<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Сообщество: Game Design</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gamedesign/</link> 
<description>Game Design - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sun, 02 Aug 2009 03:45:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/u1907.gif</url> 
<title>Gamedesign</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Gamedesign/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/community/~Gamedesign/555681.html</guid> 
<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 03:45:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/community/~Gamedesign/555681.html</link><author>Gamedesign : Гангреныч</author><description>2. склонности &lt;br&gt;ну тут все просто есть храм каждой склонности в храме есть по 3 диалоговых бота которые дают задания и за выполнение этих заданий дают очки слонности.&lt;br&gt;1 бот дает задания в подземелья &lt;br&gt;2 бот дает задания на около городские территории &lt;br&gt;3 бот дает кольцо для хаотов которое позволяет использовать прием &quot;забрать душу&quot; и сдать необходимое количество душ боту &lt;br&gt;очки склонности списываются раз в неделю из расчета 100* уровень игрока , следовательно за неделю он должен набрать больше чем спишется , для кланов формулы 100* количество человек в клане . Ограничения игрок может выполнять в день по 3 задания у любого из ботов. &lt;br&gt;Пример игрок  ,  имеющий 10 уровень и склонность раз в неделю лишается 1000 очков склонности.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/community/~Gamedesign/555674.html</guid> 
<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 03:27:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/community/~Gamedesign/555674.html</link><author>Gamedesign : Гангреныч</author><description>3 пункт окологородские территории &lt;br&gt;ну как было сказано выше там размещаются локации для професий шахты и поляны для добытчиков , бегают боты по аналогу с куклами в нью-кэпе , но стилизованные под городе ( пример в санде бегают кайоты , скорпиона , грифы - пустыня все таки ).&lt;br&gt;Так же располагаются мини подземелья на 1 этаж , босс +охрана , в зависимости от уровня локации определяется сложность босса.&lt;br&gt;Сюда выдаются задания из городской управы , храмов для получения склонности , регистратуры кланов для апа уровня клана.&lt;br&gt;Тут же располагаются уникальные локации для кланов , войти в них и выполнить квест могут только люди состоящие в клане.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/community/~Gamedesign/540632.html</guid> 
<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 21:06:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/community/~Gamedesign/540632.html</link><author>Gamedesign : Гангреныч</author>
<title>Продолжение. Пункты 1 и 3</title>
<description>&quot;1. ввод в бк локации &quot;городская управа&quot; , которая содержит здание администрации города , госпиталь , школу , кузницу. &lt;br&gt;- в администрации города можно брать квест на увеличение очков городского влияния , награда за выполнение может быть в кредах , рецептах для кузницы , ресурсах. Городское влияние отвечает за доступ к локациям находящихся за городом. &lt;br&gt;- госпиталь - в нем находятся диалоговые боты которые излечивают травмы &lt;br&gt;- школа - в ней проходит обучение професии , повышение уроня професии &lt;br&gt;- кузница - в ней можно создавать инструменты для професий и некотрые вещи по рецептам &quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Администрация города , здание выдает квесты на расширение территорий доступных горожанам , шаг влияния для открытия новых локаций 150000 ед. , таким образом город на момент ввода прилегающих локаций выглядит как 7-8 город 7-8 , далее набрад 150000 ед влияния , имеем следущий вид 8 7-8 город 7-8 8 , в открывшейся локации находится первый мини данж стилизованный под город , куда тоже выдаются задания в здании администрации. В общем чем дальше те лучше начиная с 8-9 можно сделать появление локаций для професий ( шахты , поляны ) . Задания в администрации зависят от выбранной награды , к примеру чтобы получить 50 кр надо убить 200 ботов , чтобы получить рецепт 0/3 убить 500 ботов или принести трефейных предметов 20-40 либо трофеев с босса в мини данже 10-15 . респаун ботов 45-75 минут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Госпиталь - в этом заднии находятся боты врачи излечивающие травмы и лаборатория в которой лекари смогут готовить свои снадобия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Школа - дает возможность получить 0 уровень професии и повысить его потом при достижении лимита проф. опыта.&lt;br&gt;Сборщик трав - собирает ингридиенты на полянах , болотах , оазисах , которые используют лекари для приготовления особо сложных зелий  , имеет более высокий шанс найти ингридиент.&lt;br&gt;Лекарь - варит зелья для  снятия отравления эликсирами и персонажей. отравление отличается от пристрастий и при достижении 100&#37; не дает возможности персонажу пить эликсиры , шаг 1&#37; равен 1 глотку. Лекарь также может вылечить 2 травмы в сутки используя проф навыки и свиток малого исцеления.&lt;br&gt;Рудокоп - добывает ресурсы в шахтах , имеет больший &#37; на удачную добычу ресурса &lt;br&gt;Кузнец - может использовать рецепты для создания вещей , уровень создаваемой вещи должен быть ниже на 2 от уровня мастерства професии таким образом для создания вещи 8 уровня у персонажа должно быть кузнечное дело 10. Кузнец может изменить изначальные параметры вещи используя ресурсы и рецепт модицикации предметов ( продается в кузнице ) &lt;br&gt;Уровень профессии не может быть выше уровня персонажа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кузница - предназначена для производства вещей и модификации предметов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Модификация предметов пример :&lt;br&gt;Есть Меч повилителя &lt;br&gt;Меч Повелителя  (Масса: 35) &lt;br&gt;Цена: 420 кр.&lt;br&gt;Долговечность: 0/100&lt;br&gt;Требуется минимальное:&lt;br&gt;• Уровень: 10&lt;br&gt;• Мастерство владения мечами: 5&lt;br&gt;• Выносливость: 40&lt;br&gt;• Сила: 40&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +100&lt;br&gt;+10-13 статов&lt;br&gt;Свойства предмета:&lt;br&gt;• Урон: 30 - 48&lt;br&gt;• Мастерство владения мечами: 3&lt;br&gt;• Двуручное оружие&lt;br&gt;• Зоны блокирования: +&lt;br&gt;Особенности:&lt;br&gt;• Колющие атаки: Малы&lt;br&gt;• Рубящие атаки: Регулярны&lt;br&gt;• Атаки Тьмой: Ничтожно редки&lt;br&gt;Надо модифицировать его добавить крита берется малый свиток модификации  и 50(80 если это вторая модификация) ресурсов 3 уровня ( драг камни ) после обработки меч имеет +50 -75 крита&lt;br&gt;Надо добавить статы - средний свиток 100 (140 )  ресурсов 3 уровня , после обработки + 5 статов которые можно раскидать свободно&lt;br&gt;Надо сделать чтобы бил только режущими атаками  берем большой свиток и 200( 250 ) ресурсов 3 уровня  после обработки в особенностях видим что бьет только режущим уроном и в свойствах видим +35 мощи режущего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же в кузнице можно преобразить предмет у бота например сделать двуручное оружие одноручным с потерей в свойствах предмета , но об это в следущий раз )).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Около городские территории.&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img3.combats.com/scrolls/ph/1043010164/big/YDpNqE6jgPSnoQBeV2NNEgVxIJiLHfQTpjFNGZG6VG1A.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;11+ , 10-11 , 10 , 9-10 , 9 , 8-9 , 8 , 7-8 , город , 7-8 , 8 , 8-9 , 9 , 9-10 , 10 , 10-11 , 11+ В этих локациях располагаются всякого рода шахты , мини-подземелья стилизованные под город , караваны у которых можно купить вещи не продающиеся в обычных магазинах и т.д. &lt;br&gt;Рисунок как и обещал сделал ( я не Айвазовский потому камнями не кидать:laugh: ) , он призван давать лишь схематическое представления вопроса , более подробно в следущем посте.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/community/~Gamedesign/530709.html</guid> 
<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 16:43:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/community/~Gamedesign/530709.html</link><author>Gamedesign : Гангреныч</author>
<title>Грандфикс БК . Начало</title>
<description>1. ввод в бк локации &quot;городская управа&quot; , которая содержит здание администрации города , госпиталь , школу , кузницу.&lt;br&gt;- в администрации города можно брать квест на увеличение очков городского влияния , награда за выполнение может быть в кредах , рецептах для кузницы , ресурсах. Городское влияние отвечает за доступ к локациям находящихся за городом.&lt;br&gt;- госпиталь - в нем находятся диалоговые боты которые излечивают травмы&lt;br&gt;- школа - в ней проходит обучение професии , повышение уроня професии&lt;br&gt;- кузница - в ней можно создавать инструменты для професий и некотрые вещи по рецептам &lt;br&gt;2. Изменение системы склонностей.&lt;br&gt;- в Храмах стоят диалоговые боты которые выдают задания на получение тои или иной склонности.&lt;br&gt;3.Ввод около городских локаций.&lt;br&gt;в тестке это выглядит примерно так  11+ , 10-11 , 10 , 9-10 , 9 , 8-9 , 8 , 7-8 , город , 7-8 , 8 , 8-9 , 9 , 9-10 , 10 , 10-11 , 11+ ( чуть позже выложу ввиде рисунка) &lt;br&gt;В этих локация располагаются всякого рода шахты , мини-подземелья стилизованные под город , караваны у которых можно купить вещи не продающиеся в обычных магазинах и т.д.&lt;br&gt;4. Пересмотр системы кланов.&lt;br&gt;Ввод такого понятия как опыт клана и уровень клана , где от уровня зависит количество сокланов , и количество очков склонности + доступ особым функциям регистратуры кланов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;З.Ы. Все будет дополняться и шлифоваться , сегодняшний пост сделан на пробу.</description> 
</item></channel>
</rss>