If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Эликсиры и магия. Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы". Один ход за каждые 30 секунд времени. По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время". Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя. (время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет)
Сила духа Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP. Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30. (заходите в бой с полными HP и все будет как раньше)
Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет. Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет. (как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно)
Update: 23-12-07 20:34 1. Вместо 30 сек. теперь 15 сек. 2. В подземельях старая схема с временем.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Может имеет смысл сделать так, чтобы количество потраченных ходов по времени не могло привышать продолжительности боя скажем в 2 раза? Т.е. после боя время действия эликсиров/обкастов восстанавливалось.
Такими темпами игроков в клубе скоро не останется... Игрокам не нужна жизнь подопытных кроликов или крыс (кому как больше нравится), месяцами строя планы на дальнейшую игру, а тут в 1 день ситуация меняется кординальным методом!
если бы хотели под статусные бои поменять систему, то не трогали бы пещеры. ведь нельзя подогнать под такие разные типы боев подогнать такую неоднозначную систему =/
Введение (время элика)/30сек=кол-во зарядов - простая математика. Хороша для: 1. Игроков с мертвым инетом, которые и так делают размен за пол-минуты. 2. Обкастованным игрокам в групповых боях - обкаст не горит, когда маринуют. (Для артников я - это 0,5-1 минута нынешнего обкаста - это им плюс, раньше время зависело от тайма).
Минус: всё что касается пещер. Я критер, две пушки. Действия в пещере - "напасть", "вперед". Как правило бой с 1 мобом - 0,1 минуты, сейчас минимум 0,5. При этом даже пауки отпрыгивают/парируют от двух ударов. Т.е. получается, чем быстрее я бью, тем быстрее кончаются элики. А Эйнштейн говорил, что приближаясь к скорости света, время будет течь медленней. :))
ПО ты урод! Можеш уолить весь ваш одтел, которьы розщитьывал что ето нововедение принесет прибыль ибо: сегодня из БК уйдет большенство дигерофф и людей, кто не вкладьывает реал завтра уйдут емелкьые и средние екровики, ато они платят за то, чтобь бить такео мясо, как я а не быть мясом послезавтра умрет сам проект
Спасибо, что прислушались к нашим мнениям. > 2. В подземельях старая схема с временем.
Согласен, это решение главного противоречия, т.к. именно в Подземельях чаще всего идут быстрые бои. > 1. Вместо 30 сек. теперь 15 сек.
Для бойца, который в хаоте не под эмом, и не под фулл-артом, который думает когда и кого бить, в среднем, пожалуй, где-то так и выходит... Можнт меньше, но и так вполне... :+)))
её просто необходимо пересмотрпеть это не нытьё но выходит очень дорогая стоимость 30 секунд за 1 ход особено эм комплкта если на свитке написано 2 часа так он и должен висеть 2 часа вот просто пример боя 1 ан 1 без эма прсото пример Тип боя: Продолжительность боя: 5.7 мин.
23размена делим пополам получаем 12,5минут увеличение расходов как видетел в 2 раза! можит есть смысл это зрачение сопоставить не 30 секунтд а 15или10 кокраз то самое значение и выходит соотношения 1 к 1 времени и ходов