|
25.05.09 02:41 |
Оззи Осборн | Трек из 3й персон, тоже тема) |
ru |
|
|
|
|
|
25.05.09 02:39 |
Оззи Осборн | Немного ностальгии) |
ru |
если вы играли в Castlevania Simphony of the Night на PSone то должні узнать єти 2 мелодии) оч нрава)
|
|
|
|
|
24.05.09 01:28 |
Оззи Осборн | Двойники) |
ru |
Кого-то мне он напоминает!)
Mood: боевое  Music: DMC 4 OST
|
Comments: 25 | |
|
|
|
23.05.09 23:59 |
Оззи Осборн | Я как бы не любитель хип хопа) |
ru |
но) это мне очень нрава) особенно слова) ...
Злые Клоуны - поют Большой и Делиев)
Mood: хорошее  Music: Эта)
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 21.05.09 22:01 21.05.09 21:33 |
Оззи Осборн | Вот что убило 90 часов моей жизни... |
ru |
Shin Megami Tensei Persona 3/4 2 рпг которые начистую высосали мозг, отвадили от алкоголя, и табака)
трейлеры) авось ктонить тож захочет потеряться в мире теней и персон ( прохождение сюжетной части игры занимает 50 часов)
Персона 3
Персона 4
Сериалы Persona и Final Fantasy относятся к одному и тому же жанру, но если о "Фантазиях" непременно вспоминают тогда, когда требуется пример типичной RPG, то за "Персонами" закрепилась слава "игр не для всех". При этом, что интересно, создатели вовсе не собирались сделать нишевый проект - по их замыслу, для хардкорщиков предназначены выпуски основной линейки Megami Tensei. А как раз Persona, как представительница побочной ветви, рассчитана на более массовую аудиторию, причем старательно избегает конкуренции с фэнтезийными товарками. Действие в сериале непременно разворачивается на улицах современных городов, противниками и союзниками выступают исключительно те мифические существа, которые упоминаются в верованиях народов мира, а едва ли не главными противником героев становятся их же собственные нерешенные психологические проблемы.
Тем не менее, по сравнению с той же Final Fantasy, в первых двух Persona на порядок больше различных правил и условностей (сказывалась родословная Megami Tensei), и по-настоящему дружелюбной к пользователям стала лишь третья Persona. Правда, с оговорками: ведь когда смерть главного героя в бою приводит к неминуемому Game Over, ничем иным как пережитком "олдскульных" времен такое условие назвать нельзя. И в то же время в этом и была прелесть новинки - кажется, ни у кого язык не повернулся сказать, что сериал оболванили на потеху широкой публике. Напротив, Persona 3 единодушно хвалили за новаторство, не исключающее верности традициям (кстати, в "СИ" этот выпуск получил оценку "9.0") Persona 4 оказалась в незавидном положении: ей предстояло прийти на смену расхваленной родственнице, а между тем уже первые скриншоты красноречиво свидетельствовали - графический движок и даже ключевые элементы геймплея ничуть не изменились со времен третьей части. В Atlus не первый раз поступают подобным образом- две части SMT: Digital Devil Saga настолько похожи (и вдобавок сюжетно переплетаются), что воспринимаются как одно произведение, разделенное на два эпизода. Но, как выяснилось, сходство Persona 4 и Persona 3 не затрагивает сюжет. Эпатажа поубавилось: героям больше не требуется символически застрелиться, чтобы вызвать сверхъестественного помощника-Персону. Зато страхи и проблемы персонажей-подростков обсуждаются по-прежнему открыто - возможно, даже откровенней, чем в предыдущем выпуске. Более того, хотя изменения в правилах не настолько значительны, чтобы обе игры различались так же, как, скажем, FF X и FF XII, нововведения сильно меняют впечатление от прохождения.
Mood: хорошее 
|
Comments: 10 | |
|
|
|
21.05.09 07:55 |
Оззи Осборн | Без 10ти 7) |
ru |
всю ноч неспал, ворочался, слушал музику, смотрел кино на мобилке... и чуствую себя лутше чем в любой раз когда я просыпался утром)
З.Ы. попил зеленого чая...понял что хочу кофе, или черного чая с лимоном) - знач пора в магазин )
Mood: хорошее  Music: Люмен - Кофе
|
|
|
|
|
18.05.09 13:58 |
Оззи Осборн | ТОлько сегодян узнал |
ru |
что в резервациях круглосуточные нападения) столько шакалов я невидел давно) - прятно поантишакалить)
Mood: боевое  Music: Tokio Rose - A Pound Of Silver Is Worth Its Weight
|
|
|
|
|
17.05.09 23:07 |
Оззи Осборн | Оззи Осборн перестал откусыавть головы Мышам |
ru |
Вот видео)
|
Comments: 11 | |
|
|
|
updated 23.06.09 18:30 11.05.09 13:18 |
Asteria | Ангелок. |
ru |
Mood: Непонятное
|
Comments: 19 | |
|
|
|
11.05.09 13:09 |
Asteria | Притча |
ru |
Лежали в больнице в палате одной
Два тяжко больных человека.
Один у окошка лежал, а другой
У двери, где не было света.
Один постоянно в окошко глядел,
Другой лишь на краску дверную.
И тот, что у двери узнать захотел,
Про жизнь за окошком, другую.
С готовностью первый больной рассказал,
Что видно ему из окошка.
-Там тихая речка, дощатый причал,
И ходит по берегу кошка.
По синему небу плывут облака
Причудливые, как зверушки.
Сидят на причале там два рыбака,
И с внуком гуляет старушка.
И так каждый день: то про сказочный лес
Рассказывал, то про влюбленных.
Другой же сосед перестал даже есть,
Считая себя обделенным.
Он мучался злобой и зависть росла,
Его постепенно съедая.
Не мог он понять, почему же была
Тут несправедливость такая.
Однажды сосед у окна занемог,
что не было сил разогнуться,
Он стал задыхаться и даже не мог
До кнопки своей дотянуться.
У двери сосед мог на кнопку нажать,
И вызвать сестру милосердья.
Но он не нажал, а остался лежать,
Глаза, закрывая усердно.
На утро сестра милосердья пришла
Постель поменять за покойным.
Сосед попросил, и она помогла
Занять эту самую койку.
Когда же он в окно наконец посмотрел,
На шее задергалась вена.
Увидел он вместо того, что хотел,
Глухую высокую стену.
Он был потрясен и сестре рассказал,
Про тихую чистую речку,
Про сказочный лес, про дощатый причал
И небо в кудрявых овечках.
-Ах, если бы он видел,- сказала сестра,-
Всю жизнь он слепым оставался.
-Зачем же тогда?- тут больной прошептал.
-Да он вас утешить старался.
Mood: грустное 
|
Comments: 6 | |
|
|
Total posts: 971 Pages: 98
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|