|
13.10.08 20:44 |
High Way | о_О |
ru |
14:12! [111] private [klan-2] to [222] давай хай вея продадим?
14:12! [222] private [klan-2] to [111] такая скотина нужна самому (с) Сказка
Mood: боевое 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 13.10.08 18:05 13.10.08 17:52 | adminion :
Волынщик | Небольшой обзор по изменениям в статусных битвах. |
ru |
Вэй Ляо-цзы IV главу своего трактата начинает следующими словами,-
"На войне бывают победы, одержанные посредством Пути; бывают победы, одержанные посредством мощи, бывают победы, одержанные посредством силы. Когда, поставив у себя высоко военное дело и оценив противника, приводят его к тому, что дух у него падает, войска рассеиваются, наказания, хотя и сохраняются, но не могут быть применены, это будет победа Пути. Когда, введя у себя все нужные законы и постановления, установив справедливые награды и наказания, создав удобные орудия, внушают своему народу уверенность в победе, это будет победа мощи. Когда разбивают чужую армию, убивают ее полководца; взобравшись на передовые укрепления противника, пускают в ход военное искусство, громят массы противника, захватывают его землю и, совершив такие подвиги, возвращаются домой, это будет победа силы".
Описывем в общих чертах, возможно что-то упустим (по ходу будем дополнять), так что на непонятных моментах можно заострить наше внимание в комментариях...
В Девилсе начинаются тесты обновленной системы статусных баталий.
- чтобы тестирование шло доступней, бои будут становится статусными в 10 раз быстрее (т.е. нужно игроков в 10 раз меньше).
- во избежание массовой прокачки опыт будет урезан.
Итак все на тесты!
Теперь непосредственно по теме...
Hide
О ФИЛЬТРЕ:
Как только битва становится статусной, включается фильтр на доступные для размена цели. В таковые попадают все персонажи, стоимость которых составляет +-10% относительно персонажа игрока и все кто уже успел назначить с ним размены (после размена они тоже отфильтруются). Группа доступных целей будет автоматически расширяться если количество целей меньше трех. Шаг расширения составляет +10%.
Например:
стоимость моего персонажа составляет 3000, значит в мои цели попадут все, чья стоимость от 2700 до 3300, если таковых меньше 5-ти, то границы разъедутся до 2400 - 3600 и т.д. пока противников не станет 5+
tip: стоимость персонажа - это стоимость его обвеса и обкаста (руны/чарки пока не учитываются, но скоро будут)
О СТАТУСНЫХ ПРИЕМАХ:
При переходе сражения в статусное, у всех игроков появляется дополнительная панель с приемами и появляются дополнительные тактики. Какие тактики появятся и какие приемы будут доступны зависит от стоимости персонажа. Сейчас порог стоимости - 7000. Соответственно доступны 2 разные панели: для героев (стоимость обвеса 7000+) и для армии (стоимость 0-6999).
Статусные приемы героев:
Все приемы героев предназначены для поддержки армии, за которую они сражаются.
Для применения приемов героям необходимо накопить новую тактику -  "Лидерство".
Лидерство зарабатывается путем нанесения урона противнику: 1  = 1000 урона игрока.
Сейчас все приемы героев стоят по 10  .
Приемы героев срабатывают на случайных союзников, чья стоимость не превышает 6999, т.е. на армию.
Статусные приемы армии:
Все приемы армии нацелены на помощь ее героям.
Само применение приема у армии немного сложнее чем обычно, так как прием выбирается путем голосования всех результативных бойцов армии и часто зависит от их количества.
Для применения приема, армии необходимо набрать общую для всех ее бойцов тактику -  "Мораль".
Мораль набирается при нанесении урона всей стороной битвы: 1  =100000 урона армии.
Так же каждому бойцу армии, желающему помочь героям, нужно набрать немного лидерства.
О механизме применения приемов армии:
Как только мораль армии дойдет до 1, приемы становятся доступными для применения (при наличии лидерства), а счетчик морали перестает расти. Первый кто нажмет на любой из приемов, запустит таймер голосования:
Сейчас таймер выставлен на 3 минуты. Как только время истечет, будут подсчитаны голоса и по результатам голосования применен соответствующий прием.
tip 1: если 2 и более приемов набрали одинаковое количество голосов, на разных героев будут применены разные приемы (из выигравших) случайным образом.
tip 2: эффективность некоторых приемов будет зависить от количества голосов, т.е. будет базовый эффект + бонус от количества голосов.
После окончания голосования и применения приема, мораль всей армии обнуляется (независимо от того успели вы отдать голос или нет) и начинает накапливаться заново.
Остается напомнить, что это тестирование и цифры могут меняться.
Про тестирование:
Обнаруженные ошибки и свои замечания по теме, оставляйте в комментариях и давайте будем выделять их из общего вероятного флуда как-нибудь так:
===БАГ В ЛОГЕ ПРИЕМА===
текст
Из того о чем думаем:
- отдельная (смешанная) панель приемов для еще не артников, но уже не обычных бойцов
- дополнительные приемы для флагоносцев
- нескольких флагоносцах за одну сторону
- награда и рейтинг для величайших бойцов статусных битв
- усиление приемов в зависимости от крутости статуса битвы (призывы демонов при "Судном дне")
Mood: странное  Music: Requiem for a Dream soundtrack
|
Comments: 162 | |
|
|
|
updated 13.10.08 11:37 13.10.08 11:31 | Litera :
Архи Дьявол | Моя фурия |
ru |
Все знали: когда-нибудь на Землю упадет что-то из космоса, стерев с лица многострадальной планеты человеческую цивилизацию. Знали все, но никто не ожидал, что это произойдет так скоро.
Началось все двадцать девять лет назад… Своим появлением я осчастливил семью вполне кредитоспособных родителей. Мать с отцом задолжали Мировому правительству всего двадцать девять миллионов кредитов. Естественно, этот долг сразу же перешел ко мне по наследству. Однако, мне еще повезло – на следующий день после моего рождения был введен общемировой налог на наследство. Задержись я чуть дольше в уютном мамином животе – и мой долг увеличился бы на тридцать процентов. Так что, можно с уверенностью сказать – я здорово сэкономил на своих родах. К чему я клоню: кто знает, если бы не шумиха, поднятая профсоюзами несвободных должников по поводу закона о наследстве, наверняка люди бы уделили должное внимание короткой заметке в инфосводках об «Угрозе Зябикова». Для тех, кто не знает астронома Зябикова, скажу: в этом нет ничего странного, о нем мир узнал гораздо позже, точнее – об угрозе, которую он обнаружил. Итак, двадцать девять лет назад, люди еще не были такими суетливыми, помешанными на списании собственного долга невротиками, готовыми ради уменьшения кредиторской задолженности даже выращивать на Марсе водоросли.
Жизнь моя текла спокойно и размеренно: родители сдали меня в общественный детсад для обязательной подготовки будущих волонтеров-колонистов, коих набирали по программе заселения Марса. За такую простую манипуляцию с детьми каждому гражданину мира автоматически списывался долг на миллион кредитов. Согласитесь, вряд ли нашелся бы человек, способный устоять против такого соблазна. К тому же, в то время это стало уже обыденной практикой: и родителям польза, и дети растут настоящими гражданами.
Именно в детсаде я и встретил Аэлиту. Именно эта встреча и стала моим первым и самым ранним воспоминанием. Рыжая девчонка с двумя косами и большими красными бантами неловко подошла ко мне, ущипнула за щеку и забрала комбикорку хлебной массы, которую я только успел обслюнявить. Позже, на подготовительных курсах, готовясь к поступлению в космошколу, я узнал: Аэлита – прирожденный лидер. И мне повезло, что она еще в глубоком детстве выбрала меня в качестве своего напарника. Хотя, вряд ли бы Аэлита выбрала кого-то другого: у прочих детей просто нечего было отбирать.
CUT: Продолжение
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 10.10.08 10:04 09.10.08 23:05 |
Модификатор | Некромантия в БК |
ru |
Пока мой зеленоглазый друг Лорд Принцесса [] креативит шмотки для некромантов, я описую суть этой магии в БК. Для начала, некромантия - это не магия Тьмы. Тьма специализируется на ослаблении противника, а некромантия - на призыве мертвых. Из википедии:
Некромантия — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем.
CUT: Продолжение
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 09.10.08 23:10 07.10.08 17:55 |
Модификатор | Новые рекорды |
ru |
В комментариях к новости Сталкеров (да и на форуме) наткнулся на немалое число нелестных отзывов о Assault Magic [11] . Собственно, запись Poul Fox [] натолкнула меня на мысль посчитать, сколько всего времени в день можно потратить, чтобы достичь тех же результатов.
Воспользовавшись таблицей опыта, узнаем число боев, необходимые для достижения определенного уровня, считая, что в каждом бою, кроме 0-го и 1-го уровня он получал лимит опыта по формуле:
(a - b) / c
где a - опыт, необходимый для достижения следующего уровня, b - опыт, необходимый для достижения текущего уровня, c - опыт за бой на данном уровне.
Итого на 0-м и 1-м уровнях он провел 11 и 30 боев соответственно, на уровнях с 2 по 10 - 5/5/5/7/10/50/150/250/500 боев соответственно каждому уровню. Плюс 122 поражения и 3 ничьих - 1148 боев по 5 минут, всего 96 часов кача. 96 часов / 66 дней = 1.5 часов кача в сутки.
Не забываем о пещерах, на данный момент чар имеет 2 рыцарства, значит, копал он 2 пещеры (явно, не без прав на подвиг). На все три задания такому чару уходит максимум 3 часа в сутки.
Итого - 4.5 часов в сутки в среднем. Вы видите в этом что-нибудь сверхъестественного? Я не вижу.
|
Comments: 26 | |
|
|
|
updated 07.10.08 15:14 07.10.08 12:39 |
Малыша | Надо выговориться) |
ru |
Fraise
Непонятно откуда взявшееся форумное существо, с завышенной самооценкой, которая выражается откровенной манией величия. Не знаю чего там в реале (и знать не хочу, обычно подобную форму общения игнорирую - берегу себя любимую), но в виртуале, в частности на форуме есть только один термин - "моська".
Громко тяфкает и единственное, что может производить - только грязь вокруг. Любая тема с его присутствием превращается в помои. И совсем не потому, что его сразу начинают оскорблять, как ни странно, люди в большинстве стараются держать себя в руках, только вот он не стесняется и "делится" свои неадекватным отношением к людям со всеми, кто имя его всуе поминает, тем самым провоцируя окружающих и пиаря себя.
На самом деле выход один - и все его уже видели, просто НИКОГДА НИЧЕГО ему не писать и в топах не отмечаться, тогда он тихонько раз 5-7 сам себе их апает и на этом темы будут умирать. Может быть тогда у него появится время книжки почитать и поучиться хорошему делу - умению думать.
полегчалооо)
|
Comments: 16 | |
|
|
|
updated 07.10.08 09:41 07.10.08 09:37 |
Ex*Savagegirl | [да. красиво.коротко и правдиво.] |
ru |
"За деньги можно купить: кровать, но не сон; еду, но не аппетит; книгу, но не ум; развлечение, но не веселье; секс, но не любовь; лекарство, но не здоровье; связи, но не друзей; икону, но не веру; место на кладбище, но не на небе"
|
Comments: 35 | |
|
|
|
updated 19.01.09 13:39 06.10.08 14:44 |
Ex*Savagegirl | [family...] |
en |
BlackWidow - мама
JUSTICE_prokozoid - названный папа
Прокладка - сестра
Седой Маэстро - любимый дедушка
Плюшивая Мишка - дядя
UFO-man - вечно мурлычащий люпоФфнег
Sharrky - брат
arl - братец
Charming-Wizard - светлый,светлый брат
Dear killer - двоюродный дядько через 5ое колено
Бондя - личный ангИл...
Mr Jin - личный букет адуванчикофф! (многофункциональный, почти не юзаный) ... приписка: но МОЫ!
to be continued...
|
Comments: 7 | |
|
|
Total posts: 1586 Pages: 159
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|