|
updated 25.02.10 22:28 25.02.10 21:29 |
Модификатор | Мон-Сен-Мишель |
ru |
CUT: Посмотреть
Это даже круче, чем замок Нойшванштайн в Баварии. Хочу туда.
Википедия - зло.
|
Comments: 65 | |
|
|
|
updated 24.02.10 19:54 24.02.10 14:15 |
fearplay | Дикий прапор :) |
ru |
Очень недурственно, солдат! Из тебя бы получился неплохой боец-уничтожитель. Да что там неплохой. Под моим руководством, через пару-тройку лет, ты был бы грозой... ураганом.... тайфуном. Ну, а пока - поздравляю тебя с прохождением экзамена. Вручаю тебе твое удостоверение и желаю успехов в боевой подготовке!
Очень недурственно, солдат! Из тебя бы получился неплохой воин прикрытия. Да что там неплохой. Под моим руководством, через пару-тройку лет, ты был бы грозой... ураганом.... тайфуном. Ну, а пока - поздравляю тебя с прохождением экзамена. Вручаю тебе твое удостоверение и желаю успехов в боевой подготовке!
|
|
|
|
|
22.02.10 11:57 |
Мирра | |
ru |
-Смотри...снег поднимается в небо.
-Ветер?
-Волшебство.
Mood: влюбчивое 
|
|
|
|
|
updated 20.02.10 15:57 20.02.10 13:29 |
Модификатор | Про лаги игры |
ru |
Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.
Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?
Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).
Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!
Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?
Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
|
Comments: 43 | |
|
|
|
updated 17.02.10 11:59 17.02.10 11:58 |
Мирра | |
ru |
Попытка вчера напиться оказалась не очень успешной. И кто придумал, что можно утопить в бокале всю свою горечь и печаль? Идиоты наверн какие-то)
Объявляю себе сухой закон с сегодняшнего дня.
Mood: задумчивое 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
16.02.10 18:31 |
Мирра | |
ru |
Кажется я на грани... Лишний шаг влево или в право, какое-нибудь слово и начнется истерика. Плавно перетекающая видимо в депр.
Надоело замученно улыбаться и делать вид что все отлично, когда все рушиться. Вчера даже грешным делом думала - уж лучше б папу, вместо мамы...
Срочно необходимо найти повод для того чтобы дальше жить и радоваться жизни. Иначе я просто сойду с ума...
Mood: затравленное
|
Comments: 11 | |
|
|
|
16.02.10 08:49 |
fearplay | Что-то это мне напоминает :) |
ru |
5. Отказ от гарантий
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ПОЛНОСТЬЮ ОСОЗНАЕТ И ПОДТВЕРЖДАЕТ, ЧТО:
(а) ИСПОЛЬЗУЕТ ПРОЕКТ ПОЛНОСТЬЮ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. ПРОЕКТ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ "КАК ЕСТЬ" И "ТО, ЧТО ЕСТЬ". КОМПАНИЯ ОСОБО ПОДЧЕРКИВАЕТ ОТСУТСТВИЕ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, КАК ВЫРАЖЕННЫХ, ТАК И НЕ ВЫРАЖЕННЫХ, ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ГАРАНТИИ КАЧЕСТВА УСЛУГ ПРОЕКТА, ПРИГОДНОСТИ ИХ ДЛЯ ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ЦЕЛИ И НЕНАРУШЕНИЯ.
(б) КОМПАНИЯ НЕ ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО:
(1) УСЛУГИ ПРОЕКТА БУДУТ ОТВЕЧАТЬ ВАШИМ ТРЕБОВАНИЯМ,
(2) УСЛУГИ ПРОЕКТА БУДУТ ПОСТАВЛЯТЬСЯ БЕСПЕРЕБОЙНО, ВОВРЕМЯ, БЕЗОШИБОЧНО И БЕЗОПАСНО,
(3) РЕЗУЛЬТАТЫ, ПОЛУЧЕННЫЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ УСЛУГ ПРОЕКТА, БУДУТ ДОСТОВЕРНЫМИ ИЛИ НАДЕЖНЫМИ,
(4) КАЧЕСТВО ЛЮБЫХ ТОВАРОВ, УСЛУГ, ИНФОРМАЦИИ И ДРУГИХ МАТЕРИАЛОВ, ПОЛУЧЕННЫХ ИЛИ ПРИОБРЕТЕННЫХ ВАМИ ПОСРЕДСТВОМ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОЕКТА, БУДЕТ ОТВЕЧАТЬ ВАШИМ ОЖИДАНИЯМ,
(5) ЛЮБЫЕ ОШИБКИ В ПРОГРАММНОМ ОБЕСПЕЧЕНИИ БУДУТ ИСПРАВЛЯТЬСЯ.
(в) ЗАГРУЗКА И ПОЛУЧЕНИЕ ДРУГИМ СПОСОБОМ ЛЮБОГО МАТЕРИАЛА В ХОДЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОЕКТА СОВЕРШАЕТСЯ НА ВАШ СТРАХ И РИСК, ВЫ НЕСЕТЕ ПОЛНУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЛЮБЫЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ ВАШЕГО КОМПЬЮТЕРА, ПОТЕРЮ ДАННЫХ И ИНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ.
(г) НИКАКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ИЛИ СВЕДЕНИЯ, ПОЛУЧЕННЫЕ ВАМИ УСТНО ИЛИ ПИСЬМЕННО ОТ КОМПАНИИ, НЕ НАКЛАДЫВАЮТ НА КОМПАНИЮ ГАРАНТИЙ, ОТЛИЧНЫХ ОТ ТЕХ, ЧТО ОГОВОРЕНЫ В УСЛОВИЯХ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ.
6. Ограничение ответственности
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ В ПОЛНОЙ МЕРЕ ОСОЗНАЕТ И ПОДТВЕРЖДАЕТ, ЧТО КОМПАНИЯ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБОЙ ПРЯМОЙ, КОСВЕННЫЙ, СЛУЧАЙНЫЙ, СПЕЦИАЛЬНЫЙ, ВЫТЕКАЮЩИЙ ИЛИ ПРИСУЖДЕННЫЙ КАК НАКАЗАНИЕ УЩЕРБ, ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, УПУЩЕННУЮ ВЫГОДУ, УЩЕРБ ОТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ, ПОТЕРЮ ДАННЫХ ИЛИ КАКИЕ-ЛИБО ДРУГИЕ НЕМАТЕРИАЛЬНЫЕ ПОТЕРИ, УЩЕРБ РЕПУТАЦИИ И ИНОЙ УЩЕРБ (ДАЖЕ ЕСЛИ КОМПАНИЯ БЫЛА УВЕДОМЛЕНА О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКОГО УЩЕРБА), ВОЗНИКАЮЩИЙ ВСЛЕДСТВИЕ:
(1) ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИЛИ НЕВОЗМОЖНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ УСЛУГ ПРОЕКТА «БОЙЦОВСКИЙ КЛУБ»;
(2) ИЗМЕНЕНИЯ УСЛОВИЙ СОГЛАШЕНИЯ, ПОЛУЧЕНИЯ ДАННЫХ ВЗАМЕН ОБРЕТЕННЫХ ЧЕРЕЗ ИЛИ ПОСРЕДСТВОМ ПРОЕКТА ИЛИ В РЕЗУЛЬТАТЕ ЗАКЛЮЧЕННЫХ СДЕЛОК, СООБЩЕНИЙ И ИНФОРМАЦИИ, ПОЛУЧЕННЫХ ОТ ИЛИ ПОСРЕДСТВОМ ПРОЕКТА;
(3) НЕУПОЛНОМОЧЕННОГО ДОСТУПА К ВАШИМ ДАННЫМ ИЛИ ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРЕДАВАЕМЫХ ВАМИ ИЛИ ХРАНЯЩИХСЯ НА СЕРВЕРЕ ДАННЫХ;
(4) ЗАЯВЛЕНИЙ ИЛИ ПОВЕДЕНИЯ ЛЮБОГО ЛИЦА НА ПРОСТРАНСТВАХ ПРОЕКТА;
(5) ЛЮБОГО ДРУГОГО СЛУЧАЯ, ИМЕЮЩЕГО ОТНОШЕНИЕ К ОКАЗЫВАЕМЫМ УСЛУГАМ ПРОЕКТА «БОЙЦОВСКИЙ КЛУБ».
|
|
|
|
Total posts: 1292 Pages: 130
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|