|
01.12.08 19:15 | Таки выходил я ЕГО |
ru |
Некромант имеет власть над живой и мертвой плотью, он порабощает неупокоеные души, и заставляет их служить своей воле.
1. Метка жертвы – заклинание, необходимое для применения знаний некромантии. Очищается кровью.
2. Поднять мертвеца – восстанавливает из поверженного бойца зомби. Одну и ту же цель не больше одного раза.
3. Ужас – противник пропускает 2 хода, его защита увеличивается на 25% на 3 хода.
4. Пленительный гипноз – снижает урон цели на 20%, жертва наносит повреждения по случайным бойцам в своей команде в двух разменах.
5. Бурлящая кровь – союзник, на котором висит эта метка, теряет 5% нр в течении 5 разменов, повреждения и защита от магии и урона увеличены до 25%.
6. Костяной плен – на 3 размена снижает все мф на 100%, уменьшает защиту от магии и урона на 20%.
7. Самопожертвование – маг призывает поверженного бойца с 33% нр. Восстановленный боец получает +33% мф урона и защиты, после призыва некромант погибает.
8. Жертвоприношение – принести в жертву зверя. Используя кровь жертвы, некромант восстанавливает свои силы на 50% нр и на 45% нр, 25% нр и 15% нр случайным бойцам в своей команде.
Некромант получает 30% опыта от урона, нанесенного его жертвами. Использует темную магию и атакующие заклинания этой школы.
|
|
|
|
|
24.09.08 16:29 | Новый квест от Шейлы! |
ru |
Шейла занята очередным экспериментом. Мысли ее далеко, а руки не слушаются ее и она роняет банку с образцами на пол…
• Что случилось, уважаемая Шейла?
Сегодня я занималась созданием магического артефакта – Элементального Плаща, но совершенно случайно в преобразователь упал бриллиант из моей брошки и расщепил сущность плаща на элементы. Вместо одного могучего артефакта, получилось целых четыре плаща. Я до конца не сумела изучить их свойства, но сила, которой они обладают поразительна, каждый из них может поглощать энергию элемента, из которого он создан...
• Так что же печалит тебя, уважаемая Шейла, ведь вместо одного артефакта ты получила целых ЧЕТЫРЕ!
Да, все не так плохо, я даже была рада этой случайности. Благо у меня достаточно Элементальной сущности всех элементов и я смогу повторить эксперимент по созданию Элементального плаща… Я с удовольствием бы занялась изучением новых плащей, их свойств и составлением стабильного рецепта по их созданию, но их украли!
Я не знаю, кто это сделал, где искать вора… но нужно обязательно его найти и отобрать все плащи! Они излучают сильную энергию своего элемента: огня, воды, воздуха и земли, попытайся помочь их отыскать. Я тебя щедро вознагражу!
• Это трудная задача, но я попытаюсь найти плащи. До скорой встречи, Шейла!
Постой, я вспомнила кое что, возможно, я знаю, кто может тебе помочь! Отыщи в сырой грибнице чудное существо по имени Мудрый Гусениц, поговаривают, что он может узнать грабителей.
• Еще раз удачи тебе, Шейла, я постараюсь поскорее вернуться с хорошими вестями!
Со слов Мудрого Гусеница:
Плащи были украдены неивестным, любителем легкой наживы, который смог подкараулить, когда хозяйка оставила Артефакты без присмотра и бесшумно похитить. Но далеко ему уйти не удалось, на него напала свора ЦП-шных крысят, которые убили его и поделили меж собой его скарб. Но век их также был недолог. Один пытался самостоятельно убить Древнее Проклятье Глубин… Скорее всего первый плащ сейчас там же, где его останки. Второго затоптали в потасовке на площади, останки его крысы затащили в канализацию. Третий - пьяница, променял свой плащ на известную настойку у Рульфа Хрумпта. А четвертый был знаком с Повелителем, чтобы сыскать внимания часто дарил тому дивные подарки, так что меня не удивит, если последний плащ у него.
И так нам предстоит отыскать четыре магических плаща.
Каждый из них обладает свойством поглощения магической энергии своего элемента.
Плащ Огненного Элемента
• Долговечность 0/10
• Можно использовать один раз за бой, поглощает 300 единиц магии огня
• Встроено заклятье: Магия поглощения: огонь 0/20
• После того, как плащ насытится магической энергией, появляется способность призывать Огненного Элементаля
• Встроено заклятье: Призыв Огненного Элементаля 0/1
Плащ Водного Элемента
• Долговечность 0/10
• Можно использовать один раз за бой, поглощает 300 единиц магии воды
• Встроено заклятье: Магия поглощения: вода 0/20
• После того, как плащ насытится магической энергией, появляется способность призывать Водного Элементаля
• Встроено заклятье: Призыв Водного Элементаля 0/1
Плащ Воздушного элемента
• Долговечность 0/10
• Можно использовать один раз за бой, поглощает 300 единиц магии воздуха
• Встроено заклятье: Магия поглощения: воздух 0/20
• После того, как плащ насытится магической энергией, появляется способность призывать Воздушного Элементаля
• Встроено заклятье: Призыв Воздушного Элементаля 0/1
Плащ Земляного элемента
• Долговечность 0/10
• Можно использовать один раз за бой, поглощает 300 единиц магии земли
• Встроено заклятье: Магия поглощения: земля 0/20
• После того, как плащ насытится магической энергией, появляется способность призывать Земляного Элементаля
• Встроено заклятье: Призыв земляного Элементаля 0/1
После завершения квеста, когда мы вернем все четыре плаща Шейле, она дарит нам заветный подарок – Элементальный плащ.
Элементальный плащ
• Долговечность 0/40
• Интеллект +1
• Защита от магии +20
• Один раз в сутки призывает случайного Элементаля.
• Встроено заклятье: Призыв Стихийного Элементаля.
|
Comments: 26 | |
|
|
|
21.08.08 13:44 | Ринг |
ru |
Ринг
Новая локация «Ринг». Для любителей размять кости и помахать кулаками.
Тип поединка кулачный 1 на 1. Учавствуют игроки одного уровня. Приемы использовать нельзя. Статы распределяются непосредственно перед боем, пещерные также учитываются. На их расстановку дается 2 мин. Противники не видят друг друга до начала поединка. Тайм-аут 1 минута, продолжительность боев до 3 побед, но максимум 5 раундов. При победе начисляются очки - 5, при поражении – 1 и увеличивается рейтинг. При достижении 1000 баллов, боец может обратится к любому из четырех Мастеров, который подарит знак отличия и научит первой особенности (увеличение стата на 1). Следующие награды ждут победителя за 5000 и 10000 очков, за которые Мастера наградят новыми знаками и статами +2 и +3 соответственно.
Бонусы:
• Рейтинг лучших «кулачников»
• Начисление баллов
• Награды по достижению определенного уровня (значек, всего три уровня)
• Специализированный магазин
• Мастера бокса*
*Мастера бокса – несколько матерых боксеров, которые за определенный уровень (всего 3, например) могут обучить одной из своих особенностей.
• Мастер Сильный Ирэн – может научить как увеличить параметр СИЛА на 1 за достижение первого, на 2 при достижении втрого и на 3 – третего уровня на ринге
• Мастер Ловкий Кобез - может научить как увеличить параметр ЛОВКОСТЬ на 1 за достижение первого, на 2 при достижении втрого и на 3 – третего уровня на ринге
• Мастер Кровавый Блума - может научить как увеличить параметр Интуиция на 1 за достижение первого, на 2 при достижении втрого и на 3 – третего уровня на ринге
• Мастер Хитрый Минтельфиус - может научить как увеличить параметр ИНТЕЛЕКТ на 1 за достижение первого, на 2 при достижении втрого и на 3 – третего уровня на ринге
Возможно обучится мастерству только у одного мастера!
P.S На мой взгляд это хорошая возможность внести разнообразие в гейм-плей и возродить кулачные поединки. Будет приятно, если мое предложение будет замечено Ангелами)
|
Comments: 4 | |
|
|
|
19.05.08 22:08 | Первая заслуженная награда |
ru |
Вот такой замечательный значек теперь красуется у меня в инфе))
И еще вот такой сундук!
Коллекционный Воинский Сундук Сферы (Масса: 5)
Долговечность: 0/1
Описание:
Алхимики всего мира работали над собранием великой магии…Коллекционные наборы лучших знаний , что может предоставить эта сила на текущий момент…Количество наборов ограничено, то что в них - ужасно по сути, но дает немалую власть их владельцам…Содержимое сундука подходит воинамЗамок на сундуке закрыт до Нового Года.
Сделано в Suncity
Предмет не подлежит ремонту
|
Comments: 15 | |
|
|
|
15.05.08 14:30 | Предложение, затрагивающее систему статусных битв. |
ru |
Для увеличения популярности среди рядовых игроков участия в статусных битвах предлагаю ввести систему так называемых «кругов оцепления». Это значит, что сражающиеся смогут вести поединок соответственно их уровню силы. Например, начался поединок бойцов 10-го уровня. В это время входят за обе стороны воины 8-11 уровней и пока дерутся вместе, но при общем количестве человек 20, поединок делится на первый и второй круг. Во второй попадают 10-11 игроки, а в первом остаются остальные. Теперь, вмешивающимся бойцам любого уровня необходимо нужно будет попасть сначала в первый круг, набрать какое-то определенное количество выбитых нр, чтобы пробиться во второй. Т.е. малоуровневые бойцы не смогут «клевать» более сильных, так как они будут изолированы от второго круга. Еще плюс в данной системе, что вмешивающимся придется пробиваться к эпицентру сражения, и они будут туда попадать не с полным уровнем жизней (манны), а порядком потрепанными, так как во втором круге бойцы к этому времени должны быть естественно уже «подуставшими».
Вероятно, нужен и третий круг, в который попадают самые стойкие, где, например, самые сильные получают знамя лидера и будут иметь возможность контролировать бойцов из нижних кругов.
Возможно, стоит получение битвой статуса стоит использовать как передышку в изломе – живые игроки восстанавливают какой-то процент жизней и духа, чтобы сражаться еще яростнее.
Мне кажется, в своем предложении, пусть слегка сумбурном, я смог донести основную идею улучшения битв. Хотелось бы услышать мнения, предложения или критику простых игроков по улучшению или недостаткам моей системы.
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 28.07.08 19:09 15.04.08 15:32 | Эх, вот так выглядит моя мечта... |
ru |
Как мало нужно для счастья...
|
Comments: 5 | |
|
|
|
13.04.08 20:40 | Мой кинжальчик! |
ru |
|
Comments: 2 | |
|
|
|
13.04.08 18:34 | Предложение ТРЕТЬЕ, касаемое артефактных бойцов. |
ru |
Дабы уровнять контактных бойцов-артников и магов, предлагаю ввести модификатор "поглощение магии". так как артефаткты, это по сути вещи созданные ахимиками с помощью магии, пусть они поглащают магический урон :) Например, 10% поглощения урона для каждого артефакта. Возможно, чтобы он работал по типу подавления защиты от магии. Тогда можно было бы говорить о боевом балансе. А так ведь даже маг девятка может нанести урон артному бойцу, а я, например, обычный воин, если и сделаю это, то только набрав кучу приемов и из под призрачки, и то, меня снесут на следующем размене. Я считаю, что артники должны быть более статусными бойцами! 8)
|
Comments: 2 | |
|
|
Total posts: 46 Pages: 5
1 2 3 4 5
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|