| 
	 
	
		| 				 updated 19.08.11  23:38 		18.08.11  19:56   | 		
		Модификатор     |		  С форума удалили. Напишу тут		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Не понимаю, почему все так радуются тому, что бск сняли. Возможно, он слишком груб как собеседник, но как тарман он был редким работающим - ну или хотя бы делающим вид, что работающим. Будет не очень здорово, если тёмные города по качеству модерации будут находиться на уровне светлых. Если кто-нибудь тут проводил хотя бы пару дней, то он поймёт, о чём я.
 
 CUT: Продолжение		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 8 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						14.08.11  22:23   | 		
		клоповник     |		  ссылки на рейтинг излома		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			http://img.combats.ru/survival/top.html; 
 http://img.combats.ru/survival/top.html#9; 
 http://img.combats.ru/survival/top.html#10; 
 http://img.combats.ru/survival/top.html#11. 
 		
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 10.08.11  22:27 		10.08.11  22:21   | 		
		Модификатор     |		  Как удержать в игре игроков		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Элемент геймплея, о котором пойдёт ниже речь, уже завоевал сердца миллионов игроков по всему миру своей простотой. Он не сложен в реализации, не требует балансировки классов, но может помочь удерживать в игре тех людей, которые в бои уже не ходят, но на игру ещё на забили - иными словами, которые находятся где-то "на грани". Более того, оно может помочь заработать некоторое количество денег игрокам, у которых их нет. И нет, я не предлагаю ввести в игру профессии - это админы уже сотню раз отклоняли.
 
 CUT: Продолжение
 
 На выходе мы получаем:
 - Игроки 8-го уровня, у которых нет возможностей вкладывать екры, получают возможность небольшого заработка
 - Игроки любого уровня, у которых пропадает интерес к игре, могут оставаться привязанными хотя бы этим одним
 - Игроки, у которых есть вкус к игре, не будут получать "левый" заработок за этот элемент геймплея (см. п. 12)
 - Слабозаселённые города становятся густозаселёнными
 
 Что скажете?		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 25 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 01.08.11  23:08 		01.08.11  23:06   | 		
		Куруфин   |		  Мертвые души		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Понедельник, 11 вечера по московскому времени:
 Всего в городах: 6305 чел.
 
 Прямо-таки фантастическая для последнего времени цифра, буквально за неделю эта цифра рывком поднялся на 1,5-2k пунктов. Интересно, правда ли в БК возвращаются люди или это последствия бага с залипанием в онлайне? Готов спорить, что последнее. А выглядит так, будто в городах не протолкнуться. Иллюзия благополучия. Пора фисить баг, а то кто-нибудь грешным делом может подумать, что его запустили специально. ;)		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 3 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						01.08.11  22:00   | 		
		Модификатор     |		  Про прокачку нубов		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Hide1. Нужно какой-нибудь начальный мануал дать. А то зашёл в игру и хз, что делать.
 2. Нужно разрешить "учебные" бои со 2-го уровня как минимум либо написать хинт, что там не дают опыт. Многие нубы путают их с боями 1 на 1.
 3. В комнатах для новичков по 15-20 человек вечером - это не адекватная цифра. Раньше было даже ночью не меньше 50. Ввиду этого нужно дать нубам возможность воевать хотя бы с какими-нибудь ботами.
 4. Бои скучные и серые. Сидишь, жмёшь "Вперёд" и надеешься, что эта кнопка поможет тебе победить против противника на последнем апе, даже приёмы не нужны. С тем же успехом можно было бы добавить галочку "бить всегда когда есть возможность", чтобы не сидеть и не ждать пропуска хода по тайму, если противник отбежал "на пару минут".
 5. Прокачивание силы и выносливости рулит абсолютно, как и раньше.
 6. В боях 1 на 1 лучше не давать тех, с которыми персонаж уже проводил в этот день физические бои, если только нет другого выбора.
 7. [0]-й уровень пролетает за 5 боёв. Может, стоит его вообще отменить? Либо внести какой-то смысл в его наличие (какая-то подготовка к игре в дальнейшем).
 8. Взял [2]-й уровень, идёшь в магазин, чтобы шмот какой-нибудь купить... Раньше всё было очевидно - всякие шлемы чертёнка, доспехи латника, даже жертвенное ожерелье - каждая шмотка стоила своих денег и давала свои бонусы - не было "абсолютно рулящих" вещей. Сейчас же глаза так сильно разбегаются, что чёрт поймёт, что же именно нужно брать в госе. Как-то упростить всё это надо.
 9. А если я с самого нубства качал, скажем, только силу - что мне делать теперь? Качать перса заново?  
 
 P.S. Радует, что скроллами теперь можно пользоваться и при помощи Google Chrome. Хотя всё ещё много огрехов, в основном касающихся вёрстки.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 9 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 02.08.11  10:46 		01.08.11  20:27   | 		
		Модификатор     |		  Храмы ангелов. Коллажи		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Примерно такими мы увидим храмовые локации в игре:
 
 Мог накосячить, прошу ногами не бить и камнями не бросаться.
 
 Update: Добавил и ночные виды.
 
 Update: Добавил нейтральных ангелов.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 14 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 01.08.11  20:29 		01.08.11  19:52   | 		
		Куруфин   |		  Москва не сразу строилась... Ну совсем не сразу...		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			С момента обнаружения изображений храмовых локаций Столицы прошло более полутора месяца, с момента их первого упоминания и того больше - а воз и ныне там. Ни тебе храмов, ни тебе развития идей склонностей... Администрация в лице Пересмешника намекает, что игроки сами должны понимать причины этих задержек - но ясности эти пространные намеки не добавляют. Так или иначе, приходится ждать...
 
 Ну а главная причина, побудившая меня накидать этот пост (в последнее время писать особо не хочется, потому список причин существенно сокращен) - небольшие обновления, замеченные на сервере. Художники устранили пробелы: в прошлой партии картинок не хватало изображений, предназначенных для нейтральных ангелов, а именно Повелителя Снов, Повелителя Вечности, Повелителя Металла и Справедливости - теперь же всего хватает. Так что схемы есть, можно начинать строительство. не томите, ну. ;)
 
 И, да, без изображений храмов все еще остались Пересмешник и Лорд Разрушитель, самые своеобразные товарищи из ангельской братии.
 
 CUT: Продолжение
 
 Update: 01-08-11 20:29 Коллажи новых локаций by     Модификатор [10] . 		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 8 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 15.03.12  19:53 		24.07.11  01:53   | 		
		клоповник     |		  		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
					
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 2 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	              
Total posts: 1101 Pages: 111 
                                1                        2                        3                        4                        5                        6                        7 8                        9                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        60..                        70..                        80..                        90..                        100..                        110..          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |