|
updated 03.01.08 13:12 03.01.08 13:01 |
Deel | Что для вас Ваш Персонаж ? |
ru |
Стало вдруг интересно .))
Что для вас Ваш Персонаж ?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Спасибо за участие в голосовании .
|
Comments: 9 | |
|
|
|
03.01.08 00:17 |
Митрополит | |
ru |
Наконец-то взял себе броню Пепла..Оказывается,очень трудно накопить 220 кр в зубах..)))
Надо как-то текущие расходы снижать..))
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 02.01.08 22:12 28.12.07 15:28 |
Deel | Новости хоккея или Черепаха больше не хочет играть |
ru |
Черепаха играла всего 3 дня ... и наигралась. То есть доигралась !
Отныне все поединки в матче кровавые - есть шанс получить любую травму со всеми вытекающими последтсвиями.
Перемещаться и участвовать в поединках можно и с травмами. Травма не переносится с хоккейного бота на обычного персонажа.
Также введено еще 1 важное изменение - отныне каждый, кто взял шайбу, теряет в модификаторах по 50% мф, но получает бонус нр. Если шайбу передают по цепочке, то каждый, получая НР, теряет свои модификаторы.
Прежний штраф в виде уменьшения статов силы и ловкости отменен - заменен на понижение модификаторов !
ДУХ СВОБОДЫ [15]: Сейчас шайба не уменьшает статы, а режет мф. крита, дамага и уворота.Это означает конец явного перевеса атакующей команды !!
Официальный текст объявления тут - http://scrolls.ru/mail/332122.html?quick=1
Выводы:
1. Черепаха больше не играет в хоккей !
2. Черепаха больше итак не нужна в хоккее - защищаться теперь можно множеством иных способов !
И я очень этому рад !
ДУХ СВОБОДЫ [15]:
Update: 28-12-07 17:19
В дополнительной комнате раздевалки появилось два сундука. Из первого можно взять свиток лечения +60 , из другого - свиток лечения травмы . Оба свитка требуют для использования 5 интеллекта и могут быть взяты один раз и только одним игроком комманды, каждый свиток может быть использован 10 раз.
Таймаут в бою снижен до 35 сек.
Высшая Лига временно действует по старым правилам.
Официальный текст объявления тут - http://scrolls.ru/mail/332122.html?quick=1
Выводы: Отныне хоккей игра интеллектуалов .)))
Update: 28-12-07 21:36
ДУХ СВОБОДЫ [15]:
Кристальная клюшка будет меняться у Форвана Быстроносного на 10 золотых клюшек.
Update: 29-12-07 14:
ДУХ СВОБОДЫ [15]:
Отныне лечение +60 и снятие травмы можно использовать не только на себя, но и на других игроков в пределах хоккейной площадки. Если лекарь находится вне боя, он не может лечить игроков, находящихся в бою.
Изменено воздействие шайбы на игрока. Отныне ведущий шайбу получает +50% к ХП, но -85% к урону, криту и увороту.
Профессиональная лига действует по всем новым правилам.
Играйте и выигрывайте !!!
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 28.12.07 15:22 26.12.07 20:03 |
Deel | "Черепаха" играет в хоккей ! |
ru |
Рад представить Вашему вниманию новейшую защитную тактику по игре в хоккей . (Осторожно много букв!)))).Выиграть с ней вы может и не сможете, но почти наверняка сможете с ней не проиграть. ))
Схема игры названа мной «Черепаха».
Отчасти от формы начального построения, напоминающего панцирь, отчасти от того, что никто никуда не спешит и не бежит в начале (либо бежит, но не успевает), отчасти от того, что по своей надежности и устойчивости она напоминает такую же надежную, устойчивую и уверенную в себе черепаху .
Схему защиты разумно применять в случае, если вы не успели первыми к шайбе.
Для начала скажу, что идея родилась у меня из применяемой Опиумом схемы «ограниченной защиты» с 2 нападающими. Немного подумав, я сделал начальное перестроение и вообще убрал на начальной стадии атакующих, все 6 игроков играют в защите .
Схема применяется как чисто оборонительная, дающая почти 100% уверенность что ваши ворота не будут взяты даже спустя сутки игры!
Итак, переходим к самой схеме игры «Черепаха».
1. Раскачка игроков.
Все бойцы в данной схеме предполагаются одинаково приспособленными к игре на любой позиции и к маринаду. Поэтому (имхо) лучшие варианты статов следущие:
3 25 8 30 или 3 25 13 25 или 3 25 3 35 или 3 30 3 30.
2. Приемы.
Обязательно иметь в бою следующие приемы:
Удачный удар, Сильный удар, Собрать зубы, Воля к победе, Активная защита, Последний удар, Дикая удача (если интуиция выше 3).
Далее по желанию в порядке убывания степени важности : Вломить/Прикрыться, Утереть пот, Подлый удар, Стойкость/Ярость.
3. Начальное построение (собственно «Черепаха»).
- Вратарь на пятачке (позиция №1),
- Слева впереди от вратаря (позиция №2),
- Слева от второго плечом к плечу (позиция №3),
- Слева от третьего у борта (позиция №4).
И + 2 игрока всегда свободны и могут перемещаться на любую позицию. Это резерв.
Начальное построение нарисовал от руки как смог .)) Зато понятно - http://photo.scrolls.ru/~Deel/gallery/10099/116767.html - рисунок-схема.
Скриншот построения тут - http://photo.scrolls.ru/~Deel/gallery/10099/117067.html
Еще несколько вариантов начального построения: http://photo.scrolls.ru/%7EDeel/gallery/10099.html? Выбирайте. )
4. Что это дает?
Это дает :
- в случае если вы не успели к шайбе, возможность удерживать оборону сколь угодно длительное время, ожидая ошибок противника.
- возможность беспрепятственного выхода со своей скамейки на любую из 4-х обороняемых позиций («Черепахи»).
- уверенность в том, что выходящие со скамьи не будут «повязаны» "перехватчиками" противника.
- в конечном счете - неприкосновенность «панциря черепахи» дает неуязвимость для противника двух наших ключевых точек – пятачка у ворот и выхода со скамейки.
5. Минусы.
- необходимость очень четкой координации защиты. Необходимость постоянного ведения боя, грамотное "разруливание" текущей ситуации. Быстрое принятие решений капитаном и быстрое их исполнение каждым членом команды.
- невозможность быстро перейти в контратаку, крайне затяжной характер матча.
- вероятность при сливе боя получить травму и значительно ослабить команду .
- большая зависимость результата матча от непрерывности и качества Интернета каждого защитника (но и противник связан тем же).
5. Техника защиты.
5.1. Основные принципы защиты «Черепахи».
- на начальном этапе никто вообще ни на кого не нападает . «Черепаха» спит.
- запасные стоят внутри, за панцирем, « в домике».
- никогда ни при каких условиях члены команды не идут в один поединок – основное правило !!! Все поединки ведутся только одним членом команды, даже если все 6 противников нападут на одного !
- сливающий член команды просто говорит о своем скором или нескором сливе. Один из запасных занимает его место в «панцире черепахи». Все – далее первый сливается быстро, либо по ходу боя, либо последним ударом, если сразу не получается быть убитым.
После этого панцирь снова цел и невридим , и в домике снова 2 запасных.
Если атакуют сразу 2 точки на панцире превосходящим силами 2 в 1 и 2 в 1, и 1 или 2 равными силами 1 в 1, то техника аналогичная – запасные по команде обороняющегося занимают его место, после отмашки обороняющийся сливает и выходит целым.
Бои 1-1 маринуются дольше и смена происходит в удобное защитникам время - слив делается часто искусственно – последним ударом .
- Первые 3 накопленные сердца - неприкосновенный запас.
Последний удар всегда должен быть активным .
- Хитрость с Последним ударом (вероятно баг). По описанию прием срабатывает только при попадании. Иной раз слиться последним обычным способ не получается – ты не попадаешь по противнику, а он маринует.
Фича (баг) в том, что «Последний удар» автоматически срабатывает, если после его юза вы юзнете «Собрать зубы». После это уже неважно попадете вы или нет, вы умрете при следующем размене гарантированно – используется для быстрого слива в случае если нужен срочно отхелянный запасной для закрытия тонкого места в «панцире черепахи»
Основная цель такой защиты :неприкосновенность «панциря черепахи».
Факультативная цель: истощение сил противника - выматывание его в боях, маринад и удержания в боях 1 против 2 максимальное количество времени.
Техника по-моему понятна. )) Опробовав ее на практике, могу сказать, что даже при 1-2 ошибках можно устоять, главное – неприкосновенность «панциря» !
Также полагаю, что даже без 1 игрока можно грамотно держать оборону впятером против 6 противников с шайбой ) .
Но пока не пробовал )) – особенность тут в крайне грамотной координации боев, и успевании затыкать все дыры одним единственным запасным.
6. Переход в контратаку.
- Сразу оговорюсь – грамотную команду с шайбой «черепаха» не убьет никогда ! Но будучи грамотной никогда и не проиграет !
- В результате многочисленных боев, силы противника постоянно будут ослабевать, и может наступить такой момент, что черепаха может просто обратиться в тигра и внезапно атаковать одновременно всех противников, цель такой атаки - отъем шайбы. Неграмотный или увлекающийся противник может не заметить, что перевес сил уже на стороне обороняющейся «черепахи» .))))
Следует всегда смотреть за ситуацией в матче и правильно оценивать баланс сил )) Тут надо просто это уметь делать – учить этому сложно и бесполезно …
- "Черепаха" начичает кусаться" ! Для того чтобы приблизить момент атаки, защитники панциря начинают периодически атаковать не находящихся в бою членов команды противника (именно не находящихся – потому что одновременное нахождение 2 членов нашей команды – является самой грубой ошибкой !!!защитной схемы и почти неминуемо приведет к гибели «Черепахи»).
Цель таких атак - сбивание НР с противника, при этом без ущерба для своей команды.
Например, в бою 1-1 у противника осталось 70% НР, а у нашего 30% НР, по команде защитника его сменяет запасной и после слива сразу (не дав атакующему отойти) атакует его. Проделав такую операцию хотя бы 1 раз мы имеет почти убитого врага в атаке тогда как наши все будут с полными хр. Если обескровить так хотя бы 2 противника, баланс сил уже начнет колебаться, если 3 и больше – «Черепаха» может превращаться в тигра .))
Разумеется, противник должен быть или бестолковый, или медлительный – иначе он просто отойдет и полечится )) или сам же сольется через последний удар .
- Второй вариант контратаки:
Атакующие увлеклись и залезли все в 1 бой (без шайбы).
Тактика простая – "Черепаха" превращается я в тигра и атакует шайбу. При этом нет смысла сохранять панцирь, защищать свои ворота и даже выход со скамьи – тупо маринадят бой, где врагов много и тупо валят шайбу и едут забивать !
- Третий вариант контратаки:
Если враги истощены и мы можем убить хотя бы 1-2 противника имеет смысл играть в 1 запасного, а второй едет на их скамейку (если в атаке у противника 5 и 1 на скамье – проблем с защитой вообще не будет – тогда атака достигается через простой наскок после истощения противника).
После закрытия скамьи противника, «черепаха» не нарушая строя, начинает сливать врагов, 1-2 уже будет достаточно. Если слито 3 противника – «черепаха» превращается в тигра (строй уже не надо держать - достаточно держать ворота и выход) и скамейка блокируется 2 игроками (желательно посменно).
После отъема шайбы как правило черепаха забивает гол (5-6 противников заперто – закрываем скамью иногда даже 4 бойцами). 2 последних бойца отнимают шайбу и забивают гол.
В принципе все .))
Большое спасибо Опиуму, который первый из известных мне хоккеистов начал применять защитную технику - постороение в ряд.
Но я никак не мог согласится с его построением вдоль бортика – это не дает возможности маневра и дает противнику перехватывать всех выходящих от скамьи к вратарю – такая техника защиты ведет к поражению против умного противника.
Также я не могу согласится со схемой защиты вчетвером – при наличии 2 игроков в нападении на чужой скамейке - считаю это необоснованным оптимизмом. Ибо без запасных – защитная цепь разрушается крайне быстро, разрывается и восстановить ее уже невозможно !
Я полагаю, что только что предложенная мной Вашему вниманию техника защиты «Черепаха» - есть наилучший на сегодняшний день вариант защитной игры.
И я даже в принципе, в теории не могу ее улучшить более ничем. В защите она просто безупречна !
В преддверии скорого турнира по хоккею я с ужасом думаю, что передавая данную схему защиты во всеобщее пользование, не совершил ли я непоправимой ошибки?
Теперь грамотная команда получила возможность не проигрывать матч сколько угодно долго ! И слив возможен только в результате грубой тактической ошибки или глюка коннекта ! Время матчей увеличится в разы !
Но зато и игры станут напряженнее и интереснее .)
Также я надеюсь, что если данная схема убьет всю интригу в хоккее, в игру будут введены некоторые изменения – например наличие 2 калиток – выходов со скамейки сделало бы матч более непредсказуемым.
Возможны и другие изменения – например:
- Уменьшения бонуса от шайбы с 50% нр до 25 % - сейчас победа над командой, где хотя бы часть имеют +50% нр, практически невозможна .
- Изменение размера площадки,
- Перенос калитки выхода со скамьи подальше от ворот.
Все эти изменения неминуемо сделают невозможными схему защиты «Черепаха» в прежнем виде.
Ну, а пока Черепаха рулит ! ,))))
Играйте и выигрывайте !
А вернее: Играйте, но не проигрывайте !
С уважением, Deel
П.с. Если у кого есть вопросы, предложения, замечания, конструктивная критика, и просто, если кто то что не понял, всегда рад пообщаться либо в моем скролле, либо в тематическом топике - http://capitalcity.combats.ru/forum.pl?id=1198689293&n=index
Голосование в тему:
"Черепаха" рулит?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Апдейт:
Черепахи больше нет. Они жила всего 3 дня и все три дня играла в хоккей, но сегодня она больше в хоккей не играет.
См. пост выше.
|
Comments: 65 | |
|
|
|
24.12.07 21:58 |
Старик Апостол | вопрос +) |
ru |
куда жаловаться на баги скроблера? +)
Music: Accept - London Leatherboys
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 24.12.07 21:58 24.12.07 03:22 |
Старик Апостол | жалоба на скроблер! :( |
ru |
в общем штука безусловно хорошая, позитивная и отличная... Но, наличествуют следующие баги:
-при попытке добавить в плейлист оооочень большое количество (порядка трех тысяч) песен просто и из папок - винамп подыхает...
-периодически выскакивает :Error! devision by zero:
-при прослушивании большого количества песен винамп иногда вылетает (порядка полутора тысяч)
вот, очень раздражает :( Ах да... без скроблера такие баги вроде не замечались :( Хотя все возможно.
Избегая вопросов, нафига тебе столько треков сразу - отвечаю: у меня достаточно большая музыкальная (порядка 40 гигов) коллекция. Причем 3/4 музыки я готов слушать дни напролет, поэтому я делаю следующим образом: выделяю большой массив музыки под настроение и ставлю на рандом. ВотЪ.
Winamp 5.35
UPDATE: -при включенном винампе винда не вырубается.
-после выключения винампа винда вырубается со второго раза.
Music: Sabaton - Back in Control
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 21.12.07 05:28 21.12.07 05:19 |
Lament | Я люблю Армаду! (с) |
ru |
Практически случайно зайдя вчера на сайт Армады, натолкнулся на новость об изменениях в порядке рассмотрения жалоб на тарманов.
Читал, много думал.
Итак, избранные перлы с тармано-русским переводом.
4.2.3 На территории Темных Земель не действует презумпция невиновности. В спорных ситуациях игрок считается верно наказанным, если он не предоставит доказательств обратного, кроме случаев, когда наказание применено в разрез с внутренними инструкциями Армады Тьмы. Все сомнения трактуются против истца.
Спорные ситуации всегда толковались ОЖнП Ордена Света в пользу игрока. И при рассмотрении жалоб мы исходили из того обстоятельства, что игрок, несомненно, добропорядочный пользователь. При этом ОжнП никогда не ссылался на внутренние инструкции как основание для применения наказания. На срок наказания согласно внутренним прайсам - конечно. На порядок выяснения виновности пользователя по закрытым методикам - разумеется. Но не более.
Данная форумлировка предполагает возможность применения наказания за нарушения, не предусмотренные законами БК и законами Армады (как выяснилось, это (sic!) - разные вещи).
Примечание: проверка соответствия наказания с внутренними инструкциями проводится Хранителями Права негласно, не подлежит публичной отчетности.
Вкупе с предыдущим пунктом ответ на жалобу может быть таким:
"Проведенная проверка выявила, что Вы наказаны в соответствие со внутренними инструкциями Армады. Досвидос".
Далее.
4.2.4 На территории Темных Земель не действует прецедентное право. Каждая жалоба рассматривается индивидуально. Вердикт по одной жалобе не может стать основанием для аналогичного вердикта по схожей жалобе.
Это вообще шедевр, который узаконивает существующий бардак в рассмотрении жалоб Армадой, когда по одним и тем же делам выносятся разные вердикты, исходя из того, с какой ноги встал тот или иной тарман. У ОЖнП всегда были типовые ситуации, которые разрешались аналогичным образом в любых городах. У Армады решение основано только и исключительно на субъективизме конкретного тармана сидящего в отдельно взятом городе.
4.2.7 Сотрудник в ранге Тарман-Владыка вправе закрыть разбирательство (отказать в праве подачи жалобы на неправомерное рассмотрение иной жалобы) после того, как жалоба была рассмотрена не менее трех раз (была рассмотрена исходная жалоба и две жалобы на предположительно неверное рассмотрение оной). При этом он имеет возможность также отклонить все сопутствующие жалобы, без права апелляции данного решения.
Что понимать под сопутствующими жалобами? Да все, что угодно! Отклонив одну из 10 жалоб игрока (и неважно, что они по разным вопросам и на разных тарманов), Армада вправе послать лесом этого жалобщика в принципе. Ситуации аналогичной МобилБлеку, не будет. Достаточно отклонить одну жалобу - и дело в шляпе.
4.3.1 Подразделение «Хранители Права» рассматривает жалобы:
4.3.1.1 На неправомерное модераторское действие.
Примечание: под данным пунктом понимается любое неправомерное наказание, перечень которых определен в Законах Бойцовского Клуба; любое неправомерное использование модераторских возможностей на форуме.
http://capitalcity.combats.ru/encicl/law.html
1.Заклятие молчания.
2.Присваивание склонности Хаос.
3.Блокировка персонажа.
То есть с жалобами на обезличивание и заключение в тюрьму игроки могут сразу идти лесом.
4.3.1.2 На неправомерное модераторское бездействие.
Примечание: под данным пунктом понимается бездействие тармана в ситуации, когда к нему поступила информация о нарушении законодательства Темных Земель; затягивании сроков обработки специальных топов, кроме случаев, когда данные сроки не указаны.
Как там говорила Леся младшая? Лимита на скорость реакции армады не существует.
Аналогично - лесом. Тарман может Вас игнорить сколь угодно долго. Можете и не пытаться жаловаться.
4.3.2.4 Нарушение любого пункта раздела 4 данного Кодекса, может являться причиной отклонения жалобы без права аппеляции данного решения.
Замечательный пункт! Особенно в связи со следующим:
4.4 Правила подачи жалоб в специальные топы.
4.4.1 Текущие правила подачи жалоб оговорены в специальных топах «Жалобы на Служителей Тьмы». Данные правила легитимны, текст топов проверен и утвержден руководством Армады.
4.4.2 Топы «Жалобы на Служителей Тьмы» модерируются на общих основаниях.
То есть любая Ваша ошибка в составлении жалобы может повлечь автоматический отказ в ее рассмотрении. Понимаете, о чем я? Да, о "неудобных" жалобах.
Вот такие правила. Жалуйтесь, уважаемые игроки, жалуйтесь.
Mood: сонное  Music: The Doors. "The end"
|
Comments: 32 | |
|
|
|
updated 18.12.07 04:36 17.12.07 21:03 |
Deel | Правосудие по-черному ... |
ru |
Создается впечатление, что некоторые играют тут по-черному, или начерно, т.е. как будто пишут черновик .)) видимо думая, пока пойдет и тяп-ляп, потом перепишем набело ...
Вот последняя не совсем уж нетривиальная ситуация:
Жил-был человек - http://angelscity.combats.ru/inf.pl?login=Jimmy%20Kane.
Жил по тем законам, которые были в текущий момент, а потом вдруг : РРРАЗ! ХРРРЯСЬ!
...и вышли новые законы )) и пришли тарманы .. и наступила тьма ... и стали новые властьпредержащие наводить новые порядки.
И те люди что жили вчера , позавчера, и год, и два назад по текущим законам оказались вдруг нарушителями новых законов Армады, и дорога им оказаывается - в хаос !
Не беда, что про тарманов тогда никто и не слышал, а их законов никто и не видел.
Видимо, по логике новых руководителей все должны были догадываться, что вскоре к власти придут тарманы, и что у них будут новые законы (отличные от законов Ордена) и что жить то надо оказывается не по текущим законам Ордена, а по будущим Законам Армады !
Апофегей полный ! Театр абсурда !
Все было бы смешно, если бы не было довольно грустно.
Закон № 1.6 «О денежно-вещевой прокачке (ДВП)» ранее дейтсвовал на всей территории клуба (кроме Демонса). Сейчас он действует только на территории Ангелса .
Согласно п. 12 указанного закона
"12. Персонажи, приобретающие екр у алхимиков, могут передавать кредиты или вещи в пределах суммы приобретенных екр без ограничений. Сумма льготы рассчитывается по официальному обменному курсу 1 екр = 10 кр. Например, персонаж, купивший в свое время 100 екр, решил закончить игру. Он имеет право передать кредитов или вещей другому персонажу на сумму 1000 кр., в расчете превышения лимита у получателя эта сумма участвовать не будет. Букеты и вещи, приобретенные у алхимика за реальные деньги, можно передать или подарить без ограничений.
Дальнейшая передача третьему персонажу этих кредитов или вещей по статье 3.4. Закона не льготируется."
Человек в соответствии с указанным законом осуществил перевод в размере 1010 кр., потому что человек умел читать, понимал закон, желал поступить в сответствии с законом, воспользовался предоставленным ему данным законом правом.
Ан нет. Не тут то было. Пришли к власти тарманы и угораздило человека подать на проверку не в светлом городе Ангелсе. В итоге вместо проверки хаос за двп !!!
Читаем ответы тармана http://angelscity.combats.ru/inf.pl?login=кулак%20северной%20звезды
(Топик проверок - http://suncity.combats.ru/forum.pl?id=1190386840&n=jeremiad&p=3) :
1. Jimmy Kane [8] (06.12.07 20:53)
Игрок Мушра решил прекратить игру (по крайней мере на тот момент).
Что бы не пропадали деньги, решил перевести мне. Т.к. эти деньги были куплены за екр (а в то время был топ от ОС, что деньги, купленные за екр не попадают под закон о ДВП), то мы решили, что данный перевод допустим.
кулак северной звезды [9]:
к возврату 1010кр на персонажа Армадеус. номер счет для перевода кредитов: 1473304814
2. Jimmy Kane [8] (07.12.07 13:08)
http://angelscity.combats.ru/forum.pl?id=1164570205&n=paladins - аналогичный топ на форуме ангелся. Такой же был в сане.
Комментарии к закону, п. 12:
12. Персонажи, приобретающие екр у алхимиков, могут передавать кредиты или вещи в пределах суммы приобретенных екр без ограничений. Сумма льготы рассчитывается по официальному обменному курсу 1 екр = 10 кр. Например, персонаж, купивший в свое время 100 екр, решил закончить игру. Он имеет право передать кредитов или вещей другому персонажу на сумму 1000 кр., в расчете превышения лимита у получателя эта сумма участвовать не будет. Букеты и вещи, приобретенные у алхимика за реальные деньги, можно передать или подарить без ограничений.
кулак северной звезды [9]: Мы не работаем по законам паладинов или по их предписаниям. У нас свои законы и предписания. У нас данные суммы лимитируются. На момент передачи кредитов Вас персонаж был воьсмого уровня и лимит составлял на тот момент 500кр. Если Вы ставите вопрос в таком ракурсе, то тогда 500кр мы оставим в качестве Вашего "лимита". остаток суммы в размере 510кр по прежнему к возврату на персонажа Армадеус по номеру счета указанному выше.
3. Jimmy Kane [8] (07.12.07 14:34)
Простите, но когда был совершен данный перевод в сане действовали законы Ордена Света!
В таком случае я хочу отозвать заявку на прохождение проверки и пройти ее у Ордена.
кулак северной звезды [9]: вы уже не можете ее отозвать. Сочувствую... Очень......
4. Jimmy Kane [8] (07.12.07 19:06)
Ну-с, пофлудили, поторговались, и будет. Сроки проверки подходят к концу.
Все ведь уже выяснили.
кулак северной звезды [9]: я уже ответил вам как вам поступить. а вот как вам поступать - думайте сами
кулак северной звезды [9]: Отказ от сотрудничества при прохождении проверки. Не произведены возвраты.
Вот так вот.
Сначала тарман поторговался .. скинул сумму возврата с 1010 до 510 кредитов, при этом возврат просил оформить не на отправителя кредитов, а почему-то на техбота Армады. В заключении наказали человека хаосом.
При этом тот факт, что в момент совершения "правонарушения" человек дейтвовал по закону, тармана никоим образом не волновал.
Основополагающие принципы законотворчества и судопроизводства видимо данному тарману не были знакомы.
Или не только данному ?
Почему понятие "действие закона во времени" является таким непонятным для тармана ?
Или это официальная позиция Армады и все действия каждого теперь будут рассматриваться через призму новых законов Армады, в независимости от даты совершения таких действий, места их совершения и законов, действующих на тот момент в данном месте ?
Голосование на данную тему:
Модерация по-черному?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Update:
http://stalkers.ru/?a=comm&id=47311&r=0.7575169474807291
Рога сняли. Ждем дальнейшего развития событий.
Хотелось бы услышать разъяснение по данному вопросу от уполномоченного представителя Армады. Ибо вопрос этот не частный, а общий.
Завтра к любому из нас очередной рьяный тарман также может применить таким же образом двойные стандарты.
|
Comments: 6 | |
|
|
Total posts: 255 Pages: 26
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|