|
updated 16.10.08 20:41 16.10.08 20:37 |
Бондя | Осознание этого пришло внезапно… |
ru |
Осознание этого пришло внезапно… Вот, как приходит дождь или завтра… Ты же знаешь, как это бывает… Так вот… Я сидел… Как всегда, в прочем… И понял, что этого человека… Именно этого, я не хотел бы потерять… Совсем… Ни в коем разе… А ведь так будет, обязательно будет… Если завязывать серьёзные отношения… Да блин, любые отношения… Потому как они имеют конец… Конец, который не устраивает ни одну из сторон… Понимание этого убивает… Убивает неспешно, но в общем-то планомерно… Когда даёшь себе подзатыльники… Мол, не смей туда ступать, сюда не ходи… И держишь себя в руках… В ежовых рукавицах… Хочется… Неудержимо, безумно… А ты держишь… Себя, прежде всего… Потому что потерять этого человека – выше твоих сил…
© Mr Jin [7]
|
Comments: 21 | |
|
|
|
updated 10.10.08 10:04 09.10.08 23:05 |
Модификатор | Некромантия в БК |
ru |
Пока мой зеленоглазый друг Лорд Принцесса [] креативит шмотки для некромантов, я описую суть этой магии в БК. Для начала, некромантия - это не магия Тьмы. Тьма специализируется на ослаблении противника, а некромантия - на призыве мертвых. Из википедии:
Некромантия — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем.
CUT: Продолжение
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 09.10.08 23:10 07.10.08 17:55 |
Модификатор | Новые рекорды |
ru |
В комментариях к новости Сталкеров (да и на форуме) наткнулся на немалое число нелестных отзывов о Assault Magic [11] . Собственно, запись Poul Fox [] натолкнула меня на мысль посчитать, сколько всего времени в день можно потратить, чтобы достичь тех же результатов.
Воспользовавшись таблицей опыта, узнаем число боев, необходимые для достижения определенного уровня, считая, что в каждом бою, кроме 0-го и 1-го уровня он получал лимит опыта по формуле:
(a - b) / c
где a - опыт, необходимый для достижения следующего уровня, b - опыт, необходимый для достижения текущего уровня, c - опыт за бой на данном уровне.
Итого на 0-м и 1-м уровнях он провел 11 и 30 боев соответственно, на уровнях с 2 по 10 - 5/5/5/7/10/50/150/250/500 боев соответственно каждому уровню. Плюс 122 поражения и 3 ничьих - 1148 боев по 5 минут, всего 96 часов кача. 96 часов / 66 дней = 1.5 часов кача в сутки.
Не забываем о пещерах, на данный момент чар имеет 2 рыцарства, значит, копал он 2 пещеры (явно, не без прав на подвиг). На все три задания такому чару уходит максимум 3 часа в сутки.
Итого - 4.5 часов в сутки в среднем. Вы видите в этом что-нибудь сверхъестественного? Я не вижу.
|
Comments: 26 | |
|
|
|
updated 07.10.08 17:31 07.10.08 17:29 |
Бондя | Тишина... |
ru |
тссс... тихо-тихо-тихо... тишина.. © Дельфин
Mood: романтичное  Music: БЕЗ БИЛЕТА/МЕЧТАТЕЛИ
|
Comments: 21 | |
|
|
|
updated 06.10.08 01:03 06.10.08 01:02 |
Бондя | =) |
ru |
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 09.10.08 23:10 05.10.08 20:50 |
Модификатор | Хачу! |
ru |
ПАЗ: Уворот [10] (Масса: 1)
Цена: 314 кр.
Долговечность: 0/50
Требуется минимальное:
• Уровень: 10
Действует на:
• Мф. увертывания (%): +520
Персональный Амулет Защиты
|
Comments: 32 | |
|
|
|
updated 23.09.08 00:57 10.09.08 19:43 |
Модификатор | Вы получили 1 награды за выполнение задания. |
ru |
• Capital city - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
|
Comments: 49 | |
|
|
Total posts: 404 Pages: 41
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|