<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Another fine myth</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Aahz/</link> 
<description>Another fine myth - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Fri, 06 Aug 2010 20:56:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Aahz</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Aahz/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Aahz/809130.html</guid> 
<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 20:56:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Aahz/809130.html</link>
<title>Ценность шмота из канализации</title>
<description>Я уже &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Aahz/804824.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;раньше&lt;/a&gt; пытался подсчитать сколько стоит тот или иной параметр шмоток, однако результаты не вполне соответствовали ожиданиям и здравому смыслу. &lt;br&gt;Решил посчитать стоимость в условиях избыточности информации (параметров меньше, чем предметов).&lt;br&gt;Рассматривались шмотки на не-магов, [6], из канализации (то есть стоимость в золотых жетонах), только серьги, ожерелья и шлемы. &lt;br&gt;Всё дальнейшее касается только этих трех видов шмоток (остальное забивать пока лень).&lt;br&gt;Первоначально расчет проводился без ограничений, и разница в стоимости параметров одной группы (крит-антикрит-уворот-антиувоврот/защита &lt;br&gt;от колки-режки-рубки-дроби) достигала 50&#37;. Поэтому были введены дополнительные ограничения: разброс стоимости не более 20&#37; (что, вообще говоря, многовато).&lt;br&gt;Вообще говоря, поскольку решений существует множество (а критерий - минимум отклонения стоимости по магазину и по расчету), говорить что &quot;так оно и есть в игре&quot; &lt;br&gt;не приходится, хотя среднее отклонение в стоимости осставило 0,4&#37; (аналитически получалось около 3-5&#37;).&lt;br&gt;Группы параметров:&lt;br&gt;1. Модификаторы (НР, крит, антикрит, уворот, антиувоврот)&lt;br&gt;2. Статы (сила, ловкость, интуиция)&lt;br&gt;3. Броня&lt;br&gt;4. Защита от физического урона&lt;br&gt;5. Защита от магического урона&lt;br&gt;6. Мощность физического урона&lt;br&gt;7. Владение оружием&lt;br&gt;&lt;br&gt;Численные результаты обширные и приводить их смысле особого наверное нет, вот только некоторые выводы:&lt;br&gt;1. Самый дешевый модификатор - уворот. То есть, за те же деньги вы получите больше уворота (на ~20&#37;), чем крита-антикрита-антиуворота. Остальные стоят примерно одинаково.&lt;br&gt;2. Интуиция и сила дешевле ловкости (~ на 10&#37;). &lt;br&gt;3. Защита от колки самая дорогая, а от дроби - самая дешевая (~12&#37;). При этом чаще всего у шмоток встречается защита от рубки, реже всего - от дроби &lt;br&gt;(рубка:режка:колка:дробь=5,0:3,5:1,5:1).&lt;br&gt;4. Учитывая распространенность магов на [6], защита от магии - мусор. А стоит этот мусор столько же, сколько защита от физ. атак. &lt;br&gt;Соответственно, шмотки отличаются по заполненности мусором: есть 100&#37; мусорные (Грубый перстень злопамятного крестьянина), есть хорошие. Средняя мусорность 20&#37;.&lt;br&gt;7. Владение оружием самый дорогой параметр, вообще самый дорогой. Он тоже практически бесполезен - своих владений хватает, а лишние малопригодны -&lt;br&gt;- дают немного больше урона, позволят использовать свитки восстановления.&lt;br&gt;8. Как известно, статы влияют на модификаторы. Кроме того, они нужны для того, чтобы шмотки вообще оделись. Видимо этим и объясняется, что статы &lt;br&gt;(ловкость и интуиция, учесть влияние силы сложно) дороже производимого ими эффекта. 7Крит+3антикрит, даваемые интуицией стоят дешевле ~на 25&#37;, &lt;br&gt;а 7уворот+3антиуворот дешевле ловкости на 50&#37;. Чтобы одеть шмотки на два класса (крит+уворот, например) придется постараться, а результат, похоже, &lt;br&gt;оправдывает себя главным образом в канализации (против людей драться в таком комплекте получается не так удачно). Если бы часть предметов (скажем, &lt;br&gt;перчатки, наручи и ювелирка) требовали хотя бы половину профильных статов, была бы воля для вообраения и собирательства смешанных комплектов. &lt;br&gt;Увы, такого нет, поэтому переоцененность статов вызывает удивление.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Короткие выводы:&lt;br&gt;1. Лучше не брать вещи, дающие защиту от магии, владение оружием, статы.&lt;br&gt;2. Не стоит брать секиры, защита от рубки-режки наиболее часто встречается (вообще говоря, надо анализировать весь шмот, а не только шлемы-серьги-ожерелья, &lt;br&gt;и из госа, но подозреваю что вывод не изменится).</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Aahz/807860.html</guid> 
<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 19:39:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Aahz/807860.html</link>
<title>Алтарь Рун не видит руны (моя проблема)</title>
<description>Захожу на Алтарь Рун, а пригодных рун всего одна... &lt;br&gt;Решение, указанное в скролле &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Изумрудная/785396.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изумрудной&lt;/a&gt; не подошло: операцию по сплавлению рун в прошлый раз я не прерывал...&lt;br&gt;Проблема оказалась на порядок проще - в инвентаре &quot;удивительным автоматическим образом&quot; включилась группировка однотипных предметов, а с группами Алтарь работать не умеет :ponder:&lt;br&gt;Заходим в инвентарь, разделяем сгруппированные руны, и всё работает.&lt;br&gt;PS: при сплавлении трех в одну, новая опять-таки группируется с одной из старых, так что приходится постоянно лазить в инвентарь.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Aahz/807129.html</guid> 
<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 02:52:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Aahz/807129.html</link>
<title>Breakthrough )))</title>
<description>Удачно растворен предмет &quot;Перстень мифического проходимца&quot;. Получена руна &quot;Тетра Бауни&quot;.&lt;br&gt;Репутация 2 :laugh:&lt;br&gt;Растворено предметов 5 уровня: ~40 штук...&lt;br&gt;&lt;b&gt;Update: 04-08-10 19:42&lt;/b&gt;:&lt;br&gt;Репутация 8&lt;br&gt;Растворено предметов 5 уровня: ~45 штук...&lt;br&gt;Растворено предметов 6 уровня: ~10 штук...&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Aahz/805026.html</guid> 
<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 04:32:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Aahz/805026.html</link>
<title>Храм знаний - медленный газ? О_о</title>
<description>Что за нафиг... растворяю шмотки:&lt;br&gt;пояс [5] из каналки: вероятность получения новых знаний: Нет&lt;br&gt;наручи [5] из каналки: вероятность получения новых знаний: Нет&lt;br&gt;перстень жестокого солдата [5] из госмагазина: вероятность получения новых знаний: Ничтожная&lt;br&gt;второй перстень жестокого солдата [5] из госмагазина: вероятность получения новых знаний: Хорошая&lt;br&gt;кольцо [5] из каналки: вероятность получения новых знаний: Ничтожная&lt;br&gt;кольцо [5] из каналки: вероятность получения новых знаний: Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;это чё такое? о_О&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вероятность получения новых знаний на полволны запаздывает что ли? :confused:</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Aahz/805000.html</guid> 
<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 02:31:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Aahz/805000.html</link>
<title>Лучшая защита - это нападение ))</title>
<description>Обратил внимание, что зверь накладывает свой баф тогда, когда жмешь кнопку &quot;вперед&quot; первый раз. Из этого два вывода:&lt;br&gt;1) если у вас свин, надо успеть проставить удар первым, а то словите удар без дополнительной брони;&lt;br&gt;2) по наложенным бафам в логе боя можно сделать кое-какие выводы о скорострельности/вдумчивости игроков ) а ещё можно узнать, кто первым вкрячит удар по пропуску )</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Aahz/804993.html</guid> 
<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 01:48:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Aahz/804993.html</link>
<title>&quot;Баги&quot; ))</title>
<description>01:31 Aahz обнаружил предметы &#39;Чистый Вентиль&#39;, и вы решили разыграть его&lt;br&gt;ага, меня разыграть решили, предмет стырили, сделали невинное лицо и сказали что ничего не было ))&lt;br&gt;Хорошо б конечно, чтобы число существительных и местоимений менялись для случая 1 и 2 предмета, но и так вроде странно: обнаружил предмет&lt;b&gt;ы&lt;/b&gt;, а разыграть решили &lt;b&gt;его&lt;/b&gt; ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;При попытке использовать сосуд жизненных сил после боя через панель быстрого доступа:&lt;br&gt;&lt;i&gt;00:58 Внимание&#33; Произошла ошибка. Попробуйте позже.&lt;br&gt;00:58 Внимание! Произошла ошибка. Попробуйте позже.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Итог: Кол-во смертей: 1 :mad: угу... попробую позже...&lt;br&gt;Вывод: ни на что нельзя положиться... ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Удар мимо блока, прием бесчувственность отсутствовал :laugh: такой дикой удачи и таких сильных ударов не припомню ))&lt;br&gt;02:54Слесарь - зомби (1) вспомнил что-то важное, но внезапно Aahz вломил удар лезвием меча в колено соперника. -14 [164/450]&lt;br&gt;Комментатор: Он же не промахнётся если ты не отойдёшь!&lt;br&gt;02:54 Aahz, замыслив недоброе, использовал прием &quot;Сильный удар&quot;.&lt;br&gt;02:54 Aahz, замыслив недоброе, использовал прием &quot;Дикая удача&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лог боя &lt;a href=&quot;http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1280530409.53168&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;. Не бой, а черт знает что... я вообще привык к тому, что эти двое хуже прораба для меня, каждый раз с ними трудности, но такое... Один из слесарей набил почти на свои НР ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вскоре после этого:&lt;br&gt;03:10Слесарь - зомби пытался провести удар, но Aahz увел тычок по копчику.&lt;br&gt;03:10Слесарь - зомби кашлянул, а продвинутый Aahz провел удар острием меча в бок соперника. -81 [25/450]&lt;br&gt;03:10Слесарь - зомби почесался, как вдруг, неожиданно Aahz, удивив всех, вырвал клок волос врага. -154 [106/450]&lt;br&gt;03:10 Aahz, замыслив недоброе, использовал прием &quot;Сильный удар&quot;.&lt;br&gt;03:10 Aahz, понимая, что ситуация становится критической, применил прием &quot;Дикая удача&quot;.&lt;br&gt;Путем несложных арифметических операция определяем, что броня у слесаря 0-140 :laugh:</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Aahz/804964.html</guid> 
<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 01:21:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Aahz/804964.html</link>
<title>Это интересно...</title>
<description>Оригинал &lt;a href=&quot;http://forum.combats.com/?id=1169237403&amp;n=bugrep&amp;p=1136&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------&lt;br&gt;super ded [8]    (21.04.10 15:22)    &lt;br&gt;&lt;br&gt;super ded [8] (21.04.10 08:56)&lt;br&gt;&lt;br&gt;21.04.10 08:44 super ded достиг уровня 8&#33;&lt;br&gt;08:45 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 7504 HP. Получено опыта: 66.&lt;br&gt;&lt;br&gt;выкинуло из каналки после победы&lt;br&gt;&lt;br&gt;лимит уже давно выбит&lt;br&gt;&lt;br&gt;невидимка (21.04.10 10:52): Несколько по другому:&lt;br&gt;вначале выкинуло ( ибо долго там были ) потом победа и опыт.&lt;br&gt;Не ошибка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Получение опыта после выбитого ЛИМИТА Я год не получал опыта в каналке ну как так как это не ошибка&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я не ходил в хаоты а только в каналку я не собирался пока переходить на 8-й&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я знал что при переходе на 8-й зубы сгорят&lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть ли возможность хоть какой-то компенсации?отката &lt;br&gt;&lt;br&gt;  невидимка  (21.04.10 21:10): Не дают опыта бои в канализации ( других пещерах ) после получения лимита опыта. тут вы правы. Однако Ваш бой закончился когда вы уже ее покинули.&lt;br&gt;Это не ошибка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------//----------&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вывод: можно продолжать качаться в каналке после выработки опыта, необходимо только ооооочень долго сидеть в бою, чтобы в процессе вас выкинуло из нее &quot;за бездействие&quot; :laugh: кстати, сам наблюдал картину, как персонаж получил в моем городе 6 уровень таким именно образом.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Aahz/804949.html</guid> 
<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 01:00:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Aahz/804949.html</link>
<title>Ещё немного о каналке</title>
<description>Ну во-первых, обязательно берите с собой штуки 4 пирожка - они не требуют духа для использования, и требований для них нет. Позволят сэкономить массу нервов в ситуации, когда вас с нулем ХП отловили на выходе из боя. Хотя ремонт, конечно, дешевле ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-вторых, перекинулся из крита-силовика в крито-уворота. &lt;br&gt;1. По модификаторам произошло нечно забавное - все модификаторы (кроме, разве что, критического удара) выросли&#33; Все :yes: Правда, признаюсь - снижение крита даже в каналке заметно: марочные монстры стали ловить криты ощутимо реже. Другое дело, что это ощутимый плюс: тактики обычных ударов приятным образом превращаются в НР. Антиуверт вырос, и существенно - теперь практически каждый удар попадает в цель.&lt;br&gt;2. Не смогу пока сформулировать почему, но НР вырабатывается более полно - если раньше я побаивался атаковать монстров с 150 жизни, то теперь даже 100 не страшно... вероятно, из-за существенно повысившегося уворота. &lt;br&gt;3. Набрать тактик уворачивания за обычный бой с 2-3 монстрами на танец ветра удается редко, а вот в затяжных рубках и с марчниками - достаточно часто, чтобы не считать этот прием пустой потерей слота (в отличие от приема предвидение, который обычно висел чисто на всякий случай).&lt;br&gt;4. Прием ярость стал более ощутим: если раньше он превращал страшные удары в умопомрачительные, которые пропадали впустую и вечно не попадали на полных монстров (даже с учетом смен противника), то теперь он просто добавляет урон, который не пропадает. &lt;br&gt;5. Сантехники и жуки стали убиваться проще, крысы и бестии примерно так же сильны. Старожил и Хозяин убиваются вроде как слегка проще, но это может быть случайностью.&lt;br&gt;6. Максимум НР упал, поэтому пижамка стала эффективнее, теперь она сокращает время восстановления ровно в 2 раза.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В-третьих, при желании в хил-комплекте можно восстанавливаться свитками :idea: Интеллекта 15 - хватит на что угодно.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Aahz/804824.html</guid> 
<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 21:30:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Aahz/804824.html</link>
<title>Стоимость шмоток</title>
<description>Стало мне интересно, а все ли шмотки одинаково полезны? Вооружившись предположением, что каждый стат и модификатор стоят некоторую постоянную величину, попробовал рассчитать их стоимость. Для простоты рассматривал шмотки на [1] уровень: шлемы, наручи, пояса. Защита от различных типов урона предполагалась равноценной, и втрое дешевле &quot;защиты от урона вообще&quot;. То же самое касательно мощности урона. Вот такие получаются уравнения:&lt;br&gt;7=Интуиция&lt;br&gt;7=Сила&lt;br&gt;7=Ловкость&lt;br&gt;&lt;br&gt;7=7*HP+5*Антикрит&lt;br&gt;5=6*НР+3*Антикрит&lt;br&gt;Отсюда:&lt;br&gt;НР=4/9 кредита&lt;br&gt;Антикрит=7/9 кредита&lt;br&gt;&lt;br&gt;5=3*Антикрит+8*Уворот&lt;br&gt;Отсюда:&lt;br&gt;Уворот=1/3 кредита (уже тут я начал подозревать подвох - ведь логично, что крит, антикрит, уворот и антиуворот должны стоить одинаково)&lt;br&gt;&lt;br&gt;5=2*НР+2*Уворот+Мощность_урона&lt;br&gt;Отсюда:&lt;br&gt;Мощность_урона=31/9 кредита (примерно 3,4)&lt;br&gt;&lt;br&gt;5=3*НР+Мощность_урона+Защита_от_урона&lt;br&gt;Отсюда:&lt;br&gt;Защита_от_урона=2/9 кредита&lt;br&gt;&lt;br&gt;А теперь для проверки возьмем пару шмоток и определим, какова должна бы быть их стоимость и сколько они стоят на самом деле...&lt;br&gt;4*Антикрит+5*Защита_от_урона=4,22 (а предмет стоит 5 кредитов)&lt;br&gt;6*НР+Антикрит+2*Защита_от_урона=3,88 (тоже 5 кредитов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут пожалуй пока и остановлюсь... то ли модификаторы на разный урон стоят по-разному, то ли зависимость нелинейная ) продолжение следует :bye:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Update: 30-07-10 22:25&lt;/b&gt;:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот ещё что интересно, статовые бонусы за 25 и 50 статов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ловкость&lt;br&gt;25 -- Мф. против увертывания (&#37;): +50&lt;br&gt;50 -- Мф. против увертывания (&#37;): +50 И Мф. увертывания (&#37;): +100&lt;br&gt;&lt;br&gt;Интуиция&lt;br&gt;25 -- Мф. мощности крит. удара (&#37;): +10&lt;br&gt;50 -- Мф. мощности крит. удара (&#37;): +10 И Мф. против крит. удара (&#37;): +50&lt;br&gt;&lt;br&gt;Логично предположить, что статовый бонус для них должен быть эквивалентен... тогда получается, что 100 уворота эквивалент 50 антикрита :confused: очень, очень это странно...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Update: 30-07-10 22:28&lt;/b&gt;:&lt;br&gt;Более точный учет характеристик:&lt;br&gt;&lt;br&gt;7=7*НР+7*Уворот&lt;br&gt;6=5*НР+5*Уворот+2*Защита_рубка&lt;br&gt;7=9*Антиуворот+3*Защита_рубка&lt;br&gt;7=7*Крит+4*Антиуворот+Защита рубка&lt;br&gt;6=3*НР+Крит+6*Антиуворот&lt;br&gt;&lt;br&gt;Защита рубка=0,5&lt;br&gt;Антиуворот=0,611&lt;br&gt;Крит=0,5794&lt;br&gt;НР=0,5847&lt;br&gt;Уворот=0,4153&lt;br&gt;&lt;br&gt;6=7*НР+Антикрит+2*Антиуворот&lt;br&gt;Антикрит=0,683&lt;br&gt;&lt;br&gt;6=3*Антикрит+4*Антиуворот+3*Защита_режка&lt;br&gt;Защита_режка=0,502&lt;br&gt;&lt;br&gt;7=8*НР+Антикрит+2*Защита_рубка+Защита_дробь&lt;br&gt;Защита_дробь=0,6394&lt;br&gt;&lt;br&gt;7=3*НР+2*Антикрит+4*Антиуворот+3*Защита_колка&lt;br&gt;Защита_колка=0,4786&lt;br&gt;&lt;br&gt;7=6*НР+2*Антиуворот+Защита_урон+Защита_режка&lt;br&gt;Защита_урон=1,7678 (кстати, четыре вида урона по отдельности стоят в сумме 2,12 - оптом дешевле :laugh:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;ПРОВЕРКА:&lt;br&gt;7=6*НР+Антиуворот+2*Защита_колка+Защита рубка+2*Защита_режка&lt;br&gt;&lt;b&gt;7&lt;/b&gt;=6*0,5847+0,611+2*0,4786+0,5+2*0,502=&lt;b&gt;6,58&lt;/b&gt;&lt;br&gt;погрешность 6&#37;&lt;br&gt;:confused:</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Aahz/804476.html</guid> 
<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 20:16:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Aahz/804476.html</link>
<title>Маг воздуха в каналке</title>
<description>Результаты тестирования мага [5] с комплектом [4] меня несколько удивили... если в четверочном комплекте крита я могу убить Мартына, то тут даже зомби становятся чем-то тяжким... не отрицаю конечно возможность того, что я в чем-то дико накосячил с комплектом, статами, приемами... но факт несостоятельности мага воздуха (по крайней мере, в каналке) для меня неопровержим :ponder: урон около -30, а в ответку ловишь около -50 :fie: и вроде как это не превозмочь... только однорукие бандиты типа жуков более-менее сравнимые соперники. Единственный приятный момент - возможность добить противника безответным ударом.&lt;br&gt;Логи боев прилагаются:&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1280413897.11326&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;три паука при входе&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1280414732.56328&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зомби&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1280418393.65212&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;одиночный паук&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1280418576.44963&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;два паука&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1280418684.57634&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;жук&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1280419254.61135&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;жук&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://dreamscity.combats.com/logs.pl?log=1280421278.52855&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сточный паук&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мага воздуха я выбрал, кстати, из-за более высокого среднего урона на единицу маны. Планировал использовать знак воздуха для долгих боев, но их реально не получается :laugh:</description> 
</item></channel>
</rss>