login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Credo | Ardenn Open user info Open user photogallery
Friend page
28.08.08 02:22   |  adminion Open info : Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Или ватку меняйте... Или очередность...(с)  ru
 В березке магия исцеления 7, 9 и 11 уровня. Вариации свитков имеют различную долговечность.
Свитки пока не имеют привязок. В будущем это правило может быть изменено.

Mood: нейтральное 
Music: Тутси & КГБ - Горький шоколад
Comments: 52 | Post comment
updated 27.08.08 00:47
27.08.08 00:28   |  adminion Open info : Пересмешник Open user info Open user photogallery |   После грозы флаги чище. (с)
 ru
 Изменение в работе флагов в статусных сражениях:

1) зверей убивать можно.
2) клонов убивать можно.
3) нельзя убить персонажа, цена которого составляет более 75% по отношению к цене флагоносца.

Mood: уверенное 
Music: Павел Кашин - Глазами Будды
Comments: 56 | Post comment
updated 27.08.08 00:25
27.08.08 00:00   |  adminion Open info : Повелитель Снов Open user info Open user photogallery |   Изменения в Туманных Низинах
 ru
 - Параметры монстров и их способности были пересмотренны.
- Кровосос получил пару новых плюшек против соло/парных пробежек.
- Большинство монстров были усиленны против магов и ослабленны для остальных бойцов.

Mood: рабочее 
Music: Curtis Mayfield - Superfly
tags: Сны, БК
Comments: 93 | Post comment
updated 22.08.08 20:21
22.08.08 20:20   |  adminion Open info : Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Одной строкой...
 ru
 Ледяной разум в березке.

Mood: мечтательное 
Music: Алсу - Solo
Comments: 69 | Post comment
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment
updated 22.08.08 21:47
21.08.08 20:39   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   На поле боя полководец должен быть только один.(c)
 ru
 В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:

10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000


Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.

Не надо шутить с войной...

Mood: уверенное 
Music: Политтехно - Багдадский вольф
Comments: 64 | Post comment
updated 20.08.08 01:05
20.08.08 00:16   |  Фейнхир Open user info Open user photogallery |   Новые Бакинские куплеты ... )
 ru
 GLADIATOR from BAKU смотря виновато на Тамплиера и томно, с чувствои и расстановкой:
- Ухожу я млин, красавец!
За любовь мою прости.
Самому мне с ней не справиться,
Умоляю, отпусти.
Отпусти меня, хороший!
Сердце мается в груди.


Св.Тамплиер обиженно и с издёвкой отвечает:
- Нет, родной, тебя не брошу я.
Если сможешь - уходи!


GfB:
- Отпусти меня, пожалуйста!
Не могу я сам уйти.


Св.Т:
- Коль влюбился, так не жалуйся.
Нет обратного пути!

CUT: Продолжение

Mood: смешное 
Comments: 13 | Post comment
updated 02.09.08 13:58
19.08.08 13:24   |  Волынщик Open user info Open user photogallery |   
 ru
 Говорят, что под лежачий камень вода не течет. Обычно так и бывает - вместо чистого и веселого ручья развития и новшеств получается затхлая лужа, перегороженная камнем привычек, ошибок и закостенелости. Непросто сдвинуть этот камень. Но нужно.

Однако не каждый камень хочет, чтобы его убрали. Иные трогать и вовсе опасно - как знать, какая живность поселилась под этим камнем. Однако чем больше ждешь - тем сильнее становится камень. Может наступить такой момент, когда камень становится настолько большим и тяжелым, что убрать его станет и вовсе невозможно. Печальная ситуация, но такой сюжет весьма нередко встречается в наши дни.

Чтобы не тратить силы понапрасу, следует обойти камень несколько раз, оценить его, прикинуть.. Иначе большая часть сил уйдет напрасно. Потом камень следует слегка раскачать, чтобы он хоть чуть-чуть вылез из своего многолетнего обиталища. Чем больше качаешь, тем проще его будет вытащить. В какой-то момент под камень просачивается вода и размывает землю, помогая тебе справиться. И, при должном усердии, дело рано или поздно увенчается успехом. А различные черви, расплодившиеся под камнем будут сметены силой ручья, получившего свободу.


Сложно отделять людей от толпы. Сложно предсказать, что вылезет из человека когда ему предстоит сделать выбор и в полной мере отвечать за последствия. Сложно предугадать, как отнесутся к твоему возвышению или падению те, кого ты считал друзьями. Однако человек закаляется в испытаниях, проявляет настоящего себя - в этом суть. В свое время каждому предстоит сделать выбор. И каждый должен помнить и знать, что жертва по сути ничего не значит. Куда важнее сама готовность жертвовать во имя своих идеалов.


Да.. и еще. События последней недели не стоит воспринимать серьезно. Это был осмотр камня. Пинок по нему тяжелым сапогом. Всего лишь легкая интрига..

Update: 19-08-08 19:01 Очередной пинок совершен. Посмотрим, что выйдет в итоге.

Update: 02-09-08 13:55 Продолжаем осмотр. Думаю, что скоро уже все станет понятно.
Comments: 126 | Post comment
updated 19.08.08 01:38
19.08.08 00:17   |  Фейнхир Open user info Open user photogallery |   НЕМНОГО СВЕТА В ТЁМНОЕ ЦАРСТВО часть II
 ru
 Да о тебе, в ком чести светлой нет!
Когда тебе вредил я, обижал
Тебя или твоих? Кого из шайки?
Чума на вас! Не может наш отец, -
Храни его господь на горе вам! -
Спокойно миг прожить, чтоб не терзали
Вы жалобами гнусными его.
(с)

И кто бы мог подумать ?) Вообщем то, да и конечно тоже, чего уж ... продолжаться это уже не могло без конца и края. Постоянное тыканье всем своей ВЦ-тью не то, чтобы уж сильно задевало, но в конце концов просто стало раздражать. Понты росли, всходы гордыни, так ловко посаженные на благодатную почву человеческой глупости наконец то дали столь "замечательные" и прогнозируемые всходы. А что ещё могло здесь вырасти кроме скотства, возведённого в абсолют ?) И вот явившись миру во всей красе переодетое в святые наряды якобы-светлое воинство Избранных, насквозь прогнившее изнутри, построенное на принципах уважения только к более сильному и полном неприятии иной позиции, схожее с моделью про-Американской демократии выкатилось во вне. Вот мол мы, жуйте ... не хотите ? Ша отсюда. По тиху все притерпелись, кто-то подвинул собственную гордость и не лез на рожон, кто-то до иступления бился о бастионы образованные округ "лучезарного" клана, что было бесполезно. Редкие победы приносили совсем незначительную во времени радость, помноженную на последующий геноцид. А времечко всё шло, и ненависть росла , росла себе и выросла.

Когда у бога про запас есть язвы
И хуже тех, что на тебя зову я,
Пусть их хранит, пока грехи твои
Созреют, и тогда лишь поразит
Тебя, что в бедном мире мир разрушил!
Пусть совесть душу изгрызет твою!
Всю жизнь друзей своих считай врагами,
Врагов друзьями лучшими считай!
Пусть сон коснется грешных глаз твоих
Лишь для того, чтоб в тяжких сновиденьях
Рой гнусных дьяволов тебя пугал!
(с)

И что же. Да вот настал интересный момент в истории. Схлестнулись амбиции двух сильных кланов 17.08.2008г. И где бы вы думали, да ... да, почти на базаре, в комиссионке значит ... OldBaku vs izbrannie. Произошло то, что прогнозировали некогда умные люди, как полгода тому. Вдоволь нагонявшись тёмных нубских "9" в почти канальном шмоте г-да Утке непринуждённо попытались перейти на союзников потолще. Но не тут то было. Мясо показало зубы и не пожелало быть съеденым. Результат по концу дня известен: 4 : 0. Не зря автор неделю назад поднимал тему про Бакинцев, так неоднозначно воспринятую форумчанами. Тема скрытой в Тени силы всегда интересна, ибо если что-то в Тени, то всегда имеет, что явить Миру. Что мы в результате и увидели. Перед тем, как тучи сгущаются ... всегда наступает затишье. Беседа тогда увы не пошла по прогнозируему руслу, хотя на удивление почему-то оживились в ней Утки. С удивлением для себя отметил Бакинцев в Избранных. Вот так то вот, бывает. Далее сценарий удивил и порадовал. Жестокая расплата за привычку к неуважению. С обвесом у Уткафф всегда было в порядке, да вот с мозгами -- как-то не очень.
Чего бы хотелось. Немного. Дать совет Бакинцам. Дал бы Уткам, да разве они кого слушали когда ?) Смотрите в оба ребята. Есть ещё Mercenaries. И хотя они вам сегодня друзья, неизвестно, что будет завтра. Всегда думали, думают и будут думать только о себе. Под стать Уткам, только мозгов по более.

О GLADIATOR from BAKU,
Ты пса остерегайся;
Виляя, он кусает, и укус
Отравленных его зубов - смертелен.
Не знайся с ним, его ты берегись.
Грех, смерть и ад отметили его,
Вздыхая, повторяет из писанья он,
Что бог велит платить добром за зло.
Так прикрывая гнусности свои
Обрывками старинных изречений,
Натасканными из священных книг.
Дела порой он вытворяет,
Что хуже не бывает в ряде книг.
(с)

Теперь же, сделав затравку больше себе, чем кому-либо ... конкретно для завтрашнего обсасывания столь значимого и обширного события в БК-ой жизни, мне остаётся лишь удалится. В заключении лишь отмечу хитрый PR ход отца ЗАО "Кохоз", г-на Голубые Глаза -- http://demonscity.combats.com/forum.pl?id=1219094374&n=index&p=1 Ну чего тут скажешь. Ребята пытаются выжать по максимуму из сложившейся ситуации. Уверен, что-то да получится. Так всегда, блиц-криг выигрывает тот, у кого перегородка между полушариями тоньше, бо проводимость лучше )

Всегда с Вами,
добрый Фей ... )

Mood: темное 
Comments: 4 | Post comment
16.08.08 23:00   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Молодой начинающий автор.  ru
 http://scrolls.combats.com/~Рулен%20Багдасыс/282058.html

Не знаю откуда утекает информация, но чучело на насекомых надо проверить.
За смелость, может темную склонность автору...а Волынщик?!

Mood: отличное 
Music: Красная Плесень - Трамбовщик
Comments: 118 | Post comment

Total posts: 753 Pages: 76
«« « 1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback