| 
	 
	
		| 				 updated 17.03.09  21:57 		15.03.09  23:10   | 		
		Иван Чай     |		  Song Around the World "Stand By Me"		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			ОН ЛАЙН СЕЙШН!!!
 
 
 
 ЗЫ а теперь закусите это горячим жульеном и если Вы скажите,что это плохо, то Вы мой враг  и навсегда! (с)		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 7 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						02.03.09  12:24   | 		
		Иван Чай     |		  Dub FX		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Уличный артист, колесящий по европейским городам и дающий живые концерты не пользуется музыкальными инструментами, предпочитая "конструировать" музыку только за счет своих голосовых связок, семплера и гитарных примочек.
 Найти альбом Dub Fx в интернете - большая редкость. Он не сотрудничает с рекорд лейблами, у него нет продюсера - он предпочитает свободное творческое плавание. Никаких интернет-лейблов. Диск с его записями можно купить только у него из рук.
 Уникальный талант и необыкновенный стиль исполнения Dub FX уже помогли заработать ему аудиторию фанатов. Снятые на любительские видеокамеры выступления насчитывают до 300000 просмотров на youtube и самые высокие рейтинги. Рекомендую всем!
 
 
 Update: говорят что в марте он будет гастролировать в Киеве! Вот бы увидеть!..02-03-09 11:24		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 5 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 06.07.10  12:46 		14.02.09  15:00   | 		
		Иван Чай     |		  14 февраля - День Святого Валентина!		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			***  ***
 У тебя была неделя...
 У компъютера,потея
 Позабыв,что в мире кризис
 И про свой ,реальный бизнес
 Ты не думал про растраты -
 Лишь бы не лагали Каты!
 Мо-ло-дец! Но я напомню:
 Завтра праздник ВСЕХ ВЛЮБЛЕННЫХ!!!
 Ты намёк мой понимаешь?!
 Что ты завтра ей подаришь???
 Что? Придёшь к ней, как скотина
 В день Святого Валентина
 Ты с букетом из "кровавых"?
 "Кровь за кровь" - в законах старых!
 P.S.
 Не оценит дорогая
 Ювелирку Валентая... 
   
 
 +++
 Клан  от всего своего колючего сердца, поздравляет ВСЕХ ВЛЮБЛЕННЫХ с их профессиональным праздником! Любите друг друга, берегите и лелейте! И всегда помните,что нет ничего в этом мире важнее ЛЮБВИ!*
 
 *кроме,конечно же ,"подавления" +5 ,на каждом кольце!!!(прим.авт.)		
 
 Mood: довольное    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 3 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 21.01.09  13:38 		30.11.08  02:29   | 		
		Иван Чай     |		  Внимание! 29.11.08 21:54 Ваш клан зарегистрирован.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			СhestnutsСity - Город Каштанов
 
 Так сложилось, что БК это уже не только игра, но и круг общения! 
 За игровыми персонажами стоят реальные - от законченных мерзавцев и подлецов, до благородных и честных – Люди... 
 Естественным, на наш взгляд, есть желание познакомиться поближе с теми, кто симпатичен и вызывает интерес! Но, увы, зачастую, в реале нас разделяют тысячи километров. 
  Тем более грустно,не попытаться пройти гораздо меньшее расстояние,чтобы узнать таких же интересных,замечательных людей,но которые живут совсем рядом,живут с тобой в одном городе!
  
  Клан «СhestnutsСity», создается для того,что бы собрать людей в «Киевское Воеводство»,на основе и возможности личного знакомства в реале.
  Ибо только так нам видется настоящее Доверие,Уважение и Единство. 
 
   
 
 ЗЫ I am happy!!!))))		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 15 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 15.01.09  13:12 		19.11.08  00:52   | 		
		Иван Чай     |		  Грабим! Ой... сорри! Скачиваем!))		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Тебе часто, хочется чтобы девушки,которые тебя не замечают, вдруг влюбились бы в тебя, как кошки!?? Послушные и похотливые, да?
 Упс.. Тут я ничем не помогу...((
  А вот,если тебе захочется сохранить просмотренное на http://www.youtube.com/ видео у себя на компьютере, то.. да! Ща научу как!!!
 Ведь часто бывает,что  просто понравился клип, бывает при плохом соединении просто невозможно смотреть в онлайне. Всякое бывает...
  Значится таааак:
 1.Заходим на YouTube, на странице, где выложенно видео, просто в адресной строке вначале добавьте sfrom.net/
 Например:
 был адрес http://www.youtube.com/watch?v=7vxYaEAyTd4 , а получился sfrom.net/http://www.youtube.com/watch?v=7vxYaEAyTd4 
 2.После чего нажмите Enter. Вы получите список прямых ссылок для скачивания  на http://sfrom.net/   -*в самом верху страницы сайта! Или кинет вас  на SaveFrom.net,но короче ищите вверху название вашего видео и форматы FLV и MP4
 3.Ну, а теперь скачивайте,выберая одну из них и ,соответственно, формат!
 
 Update: кстати,при скачивании с youtube.com вы получите видео высокого качества, т.е выше чем доступно обычному пользывателю на сайте18-11-08 23:57		
 
 Mood: приветливое    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 2 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 16.01.09  21:34 		15.09.08  15:40   | 		
		Иван Чай     |		  RIP - прощай! ...я сирота.Грустно...))		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			15:15 Я УХОЖУ ИЗ      КЛАНА ПОТОМУ ЧТО:
 1.УШЛО ПОДАВЛЯЮЩЕЕ БОЛЬШИНСТВО ИЗ ТЕХ ,КТО ИГРАЛ СО МНОЙ И ПОМОГАЛ ИГРАТЬ;
 2.Я РАЗОЧАРОВАЛСЯ В РИП КАК В "СЕМЬЕ".
 
 15:24 [Mysterious_Mark] private [ Иван Чай, klan ] Иван Чай исключен из вашего клана
 
  25.09.08 15:14 Сообщение по телеграфу от Осколок Неба из Demons city: Помечено, что Иван Чай чист перед законом ..))
 
 		
 
 Mood: нейтральное    Music: Слушаю,ту, которую ты сейчас смотришь) 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 1 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 16.01.09  21:34 		10.09.08  21:45   | 		
		Иван Чай     |		   Не уходи...		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
					
 
 Music: Бабкин 
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						22.08.08  11:42   | 		
		Пересмешник     |		  Концепция улучшения статусных битв.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Возможные варианты:
 
 Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
  
 Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр. 
 В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д.,  предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
 
 Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
 
 На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
 
 Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
 
 Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
 
 Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
 
 Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
 После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее,  совершенно разные.
 
 У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
      
 У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике),  игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них  будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
 
 Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
 
 Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны –  суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
 Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
 
 Полететь бы мне...да вот крыльев нет...		
 
 Mood: задумчивое    Music: Надежда Кадышева - Широка река. 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 593 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 22.08.08  21:47 		21.08.08  20:39   | 		
		Пересмешник     |		  На поле боя полководец должен быть только один.(c)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:
 
 10 уровень – до 600 000
 11 уровень – до 1 000 000
 12 уровень – до 1 500 000
 
 Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
 Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
 Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
 В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
 Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
 За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
 Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
 Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е.  игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:
 
 1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
 2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
 3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
 4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
 5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
 
 Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:
 
 1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
 2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
 3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
 4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
 5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
 
 Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.
 
 Не надо шутить с войной...		
 
 Mood: уверенное    Music: Политтехно - Багдадский вольф 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 64 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 47 Pages: 5 
                                1                        2 3                        4                        5          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |