|
updated 17.03.09 21:57 15.03.09 23:10 |
Иван Чай | Song Around the World "Stand By Me" |
ru |
ОН ЛАЙН СЕЙШН!!!
ЗЫ а теперь закусите это горячим жульеном и если Вы скажите,что это плохо, то Вы мой враг и навсегда! (с)
|
Comments: 7 | |
|
|
|
02.03.09 12:24 |
Иван Чай | Dub FX |
ru |
Уличный артист, колесящий по европейским городам и дающий живые концерты не пользуется музыкальными инструментами, предпочитая "конструировать" музыку только за счет своих голосовых связок, семплера и гитарных примочек.
Найти альбом Dub Fx в интернете - большая редкость. Он не сотрудничает с рекорд лейблами, у него нет продюсера - он предпочитает свободное творческое плавание. Никаких интернет-лейблов. Диск с его записями можно купить только у него из рук.
Уникальный талант и необыкновенный стиль исполнения Dub FX уже помогли заработать ему аудиторию фанатов. Снятые на любительские видеокамеры выступления насчитывают до 300000 просмотров на youtube и самые высокие рейтинги. Рекомендую всем!
Update: говорят что в марте он будет гастролировать в Киеве! Вот бы увидеть!..02-03-09 11:24
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 06.07.10 12:46 14.02.09 15:00 |
Иван Чай | 14 февраля - День Святого Валентина! |
ru |
*** ***
У тебя была неделя...
У компъютера,потея
Позабыв,что в мире кризис
И про свой ,реальный бизнес
Ты не думал про растраты -
Лишь бы не лагали Каты!
Мо-ло-дец! Но я напомню:
Завтра праздник ВСЕХ ВЛЮБЛЕННЫХ!!!
Ты намёк мой понимаешь?!
Что ты завтра ей подаришь???
Что? Придёшь к ней, как скотина
В день Святого Валентина
Ты с букетом из "кровавых"?
"Кровь за кровь" - в законах старых!
P.S.
Не оценит дорогая
Ювелирку Валентая...
+++
Клан от всего своего колючего сердца, поздравляет ВСЕХ ВЛЮБЛЕННЫХ с их профессиональным праздником! Любите друг друга, берегите и лелейте! И всегда помните,что нет ничего в этом мире важнее ЛЮБВИ!*
*кроме,конечно же ,"подавления" +5 ,на каждом кольце!!!(прим.авт.)
Mood: довольное 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 21.01.09 13:38 30.11.08 02:29 |
Иван Чай | Внимание! 29.11.08 21:54 Ваш клан зарегистрирован. |
ru |
СhestnutsСity - Город Каштанов
Так сложилось, что БК это уже не только игра, но и круг общения!
За игровыми персонажами стоят реальные - от законченных мерзавцев и подлецов, до благородных и честных – Люди...
Естественным, на наш взгляд, есть желание познакомиться поближе с теми, кто симпатичен и вызывает интерес! Но, увы, зачастую, в реале нас разделяют тысячи километров.
Тем более грустно,не попытаться пройти гораздо меньшее расстояние,чтобы узнать таких же интересных,замечательных людей,но которые живут совсем рядом,живут с тобой в одном городе!
Клан «СhestnutsСity», создается для того,что бы собрать людей в «Киевское Воеводство»,на основе и возможности личного знакомства в реале.
Ибо только так нам видется настоящее Доверие,Уважение и Единство.
ЗЫ I am happy!!!))))
|
Comments: 15 | |
|
|
|
updated 15.01.09 13:12 19.11.08 00:52 |
Иван Чай | Грабим! Ой... сорри! Скачиваем!)) |
ru |
Тебе часто, хочется чтобы девушки,которые тебя не замечают, вдруг влюбились бы в тебя, как кошки!?? Послушные и похотливые, да?
Упс.. Тут я ничем не помогу...((
А вот,если тебе захочется сохранить просмотренное на http://www.youtube.com/ видео у себя на компьютере, то.. да! Ща научу как!!!
Ведь часто бывает,что просто понравился клип, бывает при плохом соединении просто невозможно смотреть в онлайне. Всякое бывает...
Значится таааак:
1.Заходим на YouTube, на странице, где выложенно видео, просто в адресной строке вначале добавьте sfrom.net/
Например:
был адрес http://www.youtube.com/watch?v=7vxYaEAyTd4 , а получился sfrom.net/http://www.youtube.com/watch?v=7vxYaEAyTd4
2.После чего нажмите Enter. Вы получите список прямых ссылок для скачивания на http://sfrom.net/ -*в самом верху страницы сайта! Или кинет вас на SaveFrom.net,но короче ищите вверху название вашего видео и форматы FLV и MP4
3.Ну, а теперь скачивайте,выберая одну из них и ,соответственно, формат!
Update: кстати,при скачивании с youtube.com вы получите видео высокого качества, т.е выше чем доступно обычному пользывателю на сайте18-11-08 23:57
Mood: приветливое 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 16.01.09 21:34 15.09.08 15:40 |
Иван Чай | RIP - прощай! ...я сирота.Грустно...)) |
ru |
15:15 Я УХОЖУ ИЗ КЛАНА ПОТОМУ ЧТО:
1.УШЛО ПОДАВЛЯЮЩЕЕ БОЛЬШИНСТВО ИЗ ТЕХ ,КТО ИГРАЛ СО МНОЙ И ПОМОГАЛ ИГРАТЬ;
2.Я РАЗОЧАРОВАЛСЯ В РИП КАК В "СЕМЬЕ".
15:24 [Mysterious_Mark] private [ Иван Чай, klan ] Иван Чай исключен из вашего клана
25.09.08 15:14 Сообщение по телеграфу от Осколок Неба из Demons city: Помечено, что Иван Чай чист перед законом ..))
Mood: нейтральное  Music: Слушаю,ту, которую ты сейчас смотришь)
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 16.01.09 21:34 10.09.08 21:45 |
Иван Чай | Не уходи... |
ru |
Music: Бабкин
|
|
|
|
|
22.08.08 11:42 |
Пересмешник | Концепция улучшения статусных битв. |
ru |
Возможные варианты:
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
Mood: задумчивое  Music: Надежда Кадышева - Широка река.
|
Comments: 593 | |
|
|
|
updated 22.08.08 21:47 21.08.08 20:39 |
Пересмешник | На поле боя полководец должен быть только один.(c) |
ru |
В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:
10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000
Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.
Не надо шутить с войной...
Mood: уверенное  Music: Политтехно - Багдадский вольф
|
Comments: 64 | |
|
|
Total posts: 47 Pages: 5
1 2 3 4 5
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|