login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
История одного романтика | Bernhard Open user info Open user photogallery
Friend page
02.12.08 15:49   |  KENHSO Open user info Open user photogallery |   О как!  ru


Mood: удивленное 
Comments: 2 | Post comment
updated 02.12.08 15:48
02.12.08 15:46   |  KENHSO Open user info Open user photogallery |   Диггеры, Будьте Бдительны!
 ru


Mood: приветливое 
Post comment
02.12.08 15:30   |  fido_nety Open user info Open user photogallery |   Сказка про Машу и медведей: как могло бы быть  ru

Чукотский вариант: Маша уходит от медведей, забирает Мишутку и 6 миллиардов...

Русский вариант: Медведев возвращается в кремль и находит там спящего Путина. Он не спрашивает, кто съел, кто сломал и кто помял, а тихо садится рядом и охраняет сон...

Вариант от Тарантино: на деревню нападают злые и кровожадные медведи и, глупа шутя на посторонние темы, убивают в ней всех, кроме Маши (в исполнении Умы Турман). Тут сказка и начинается.

Голландский вариант: медведям бежать за Машей в лом, а еще они понимают, почему она съела всю кашу…

Одесский вариант: Маша не уходит и заебывает медведей ответами вопросом на вопрос...

Английский вариант: Маша прощается и уходит. Медведи садятся пить чай.

Кенийский вариант: медведи гонятся за Машей, обгоняют и ставят очередной мировой рекорд...

Японский вариант: Маша от стыда делает харакири, медведи от удовольствия от харакири делают оригами и идут смотреть цветущую сакуру на горе Фудзияма.

Интернетовский вариант: Маша находит медведей на Одноклассниках, ставит низкие оценки за фотки и срет в комментах...
Comments: 4 | Post comment
updated 27.01.10 17:33
02.12.08 14:12   |  Felix War Open user info Open user photogallery |   Второй мир Мерлина
 ru
 Власть нытья, или суровая реальность.

Приятного прочтения.


"Всё плохо, игра загибается и настаёт армагедец? :) Ээ, да вы армагедца не нюхали."


Вы думаете, в ТЗ осталась лишь грязь на форуме и тупое убитое рангами ПВП?

Геймплей никакой, социалку - основную зацепку - гнобят на корню, а Херр Террабанк и Херр Перк-дуо-ранген фон Шифтклик де Майор захватили власть в умах соответственно виблодусканов и рапануйских "унтер-официрен"? )))

Ууу, господа, так вы (и я, увы, в том числе) суть не кто иные как паникёры-торопыги. Рано ещё за упокой тызы свечки ставить, ой как ранёхонько.

Вы даже не представляете до какой степени дегенеративности может дойти фреймовая игра за авторством Мерлина, в которой идёт процесс загнивания социалки.

Маленький экскурс в маленькую историю маленького рунета.

Как нам известно, некто Мерлин создал два более чем успешных проекта. Комбатс ворлд и Тайм зеро. По официальной версии, его вроде как каким-то образом прокинул партнёр-совладелец по БК, после чего обозлённый "колдун" решил в пику своему детищу создать новое, куда более интересное творение. ТЗ.

Даже архитектура этих двух браузерок схожа до неприличия. Верхний фрейм как бы игровой - карта города, бои, картинки городов. Нижний фрейм - чат, справа колонка присутствующих в локе. Система "кланзнак-ник-кнопкаинфы" перекочевала в ТО (и во все остальные клонированные браузерки). Отличий, собственно, было два: наличие анимированных тактических боёв и анонсированное отсутствие артов.

Историческая справка. Арты (артефакты) - термин, распространившийся по рунету из игры Combats world, обозначающий какие-либо мощные, ультимативные игровые предметы (оружие, броня и т.д.), доступные к приобретению исключительно за реальные деньги и дающие их владельцу значительное превосходство над остальными игроками, артами не обладающими.

Закончим маленький экскурс.

Геймплей как таковой в БК находился в зачаточном состоянии - он как бы был, но никто его не видел и не знал, где именно он есть. В этом плане геймплей БК и баланс ТЗ практически идентичны.

(Примечание: не путать с сусликом, которого никто не видел, но все знают, что он где-то есть! При всей похожести статусы у суслика и баланса ТЗ / геймплея БК полярно противоположны. Таким образом, можно считать, что пресловутый суслик находится в состоянии противозачаточном.)

Так вот, БК был построен на социалке, как сейчас модно выражаться, "чуть более, чем полностью". Боёвка по системе "камень-ножницы-бумага" с добавлением некоторого количества модификаторов и псевдолитературизированным описанием геймплеем считаться не может. Зато можно смело ставить памятник (хоть лучше и из гранита) тем, кто смог эту деревянную "игру" превратить в статусное пиписькомерство дядей с большими кошельками. БК раскрутился именно как "статусная" и трёхгрошовая игрушка, в которую не надо сильно "врубаться", но которая обладает статусом "модной новинки".

Точка оторвала нехилый кусок аудитории ещё более новой и беспрецедентной тактической боёвкой. Мощнейшая социалка была унаследована от БК. Теперь у грызущихся и ненавидящих друг друга игроков появилась возможность не только сцепляться в чате/скроллах (впрочем, это уже были не скроллы, а форум), но и отстреливать противников, причём зависела эффективность действий отнюдь не только от обвеса. Иллюзия равенства, социалка, движок.

БК живет шесть лет, ТЗ - четыре.

В БК через 1-3 года после старта проекта был "золотой век" - страсти кипели, клансайты бурлили, творчество игроков порой просто поражало. Работали профессионалы, по сути, за идею, за интерес.

ТЗ в 2005-2007? Войны крыл и стулкерз, на информационном фронте нейтральны и весомы макута и копы. Злобствуют нагибатели-бублы, затем перерождаются в червоннозначковый клан боевиков и стреляются против многократно превосходящих оэскашников. Зарождающиеся союзы городов и нешуточные битвы между ними. Игровые журналисты без кавычек, аналитика и интересные интервью, рассказы и полемика. Короче, тот же самый "золотой век".

Что же мы имеем сейчас.

В один прекрасный момент большие дяди из БК поняли, что игра, постороенная на небольшом количестве артовиков-донаторов изживает себя. А проект прибыльный, надо что-то делать. И сделали. Резко удешевили стоимость кредов (местной валюты), ввели как-бы-дохлую одежду "за зубы", но при этом доступную для получения "бесплатно", типа как "накопать". Короче говоря, оказуализировали игру в самом вульгарном рунетовском смысле этого слова, после чего большинство артовиков, скрипя сердцем и скрепя зубы ушла из игры, нецензурно матерясь про быдло, с которым им играть было невместно. При этом мягкий стимул к "незначительным" вложениям реала у развивающихся БКшников поддерживается постоянно. Вот ты как бы не должен, но как бы вложи чутка - и будет намного легче. И тут. И вот тут тоже.

В один прекрасный момент большие дяди из ТЗ (или из аструма?..) удешевили стоимость меди. Создали ваулт, изолировали, выстроили там систему стимулирования мелких вложений. Постепенно увеличили траты на бой (перки, обвес, хитрые пушки), а затем и на добоевую подготовку (уровень, звание). Подрезали дроп, уничтожили чуть менее, чем полностью, адекватную возможность игрового заработка на производстве. Как бы не должны вкладывать - но... )))

Так какого ВЦ он тут рассуждает о БК и ТЗ?

Самая существенная разница между этими играми завязана именно на том, в чем они сильнее всего схожи. На социалке. Ибо если в ТЗ людей в некоторой степени держит система боёв, то в БК - целиком и полностью общение игроков. Там процессы разложения социума шли намного быстрей и заметней.

На написание сего бессмысленного опуса меня сподвигло спонтанное посещение ленты сталкерс. Тех самых зеленоглазых с "s" в окончании. Знаете, какая там основная новость на первой странице?

Ай-вэй, не угадаете ни за что. Персонаж "TABU" (что характерно - "артник" из клана JackalClan, бкшных "шакалов") предложил некоему товарищу сделку: уйдёт в блок насовсем, если контрагент публично назовёт себя "голубым козлом" (значок клана уж больно похож там). И на многих страницах комментариев и первоисточника идут фееричные в своём и авторском кретинизме оскорбления (в ТЗ за такие молчанка без вариантов), "пацанские" разборки и гадюшник на тему псевдоуголовных "понятий" - кто же прав: не выполнивший обещание артовик или поверивший ему "лазурный".

Цитировать этот скролл я не могу в силу несоответствия большей его части законам ТЗ. Но, если честно, с удовольствием посмотрел бы на всех этих людей в реальной жизни - кто ж они такие, если в виртуале позволяют себе такие проявления "синдромо даунито хромосом".

И такие "разборки в детском саду строгого режима" там - повседневное и единственное развлечение.

Это основная новость. За неделю. Да, там всё еще считают новостью и публикуют сообщения о "сбоях" (откатах, если по-нашему). Да, там ненавидят паладинов/тарманов (нужное подчерк.. зачерк..расстрелять на месте) гораздо сильней, чем у нас МП и копов. Да, там чуть оживлённей околоигровые ресурсы - впрочем, чуть ли не только ими и (полу)жива игра. Насыщенней ли? Мне представляется, что нет.

А к чему приведут в итоге ТЗ? Курс-то, имхо, схож невероятно с бэкашным. Неужели социалка выродится до такой степени? У нас не грязь, у нас - так, комочки из мокрого песочка, если сравнивать с фекалиями БК.

Казалось бы - мелочи же, но... Где журналисты? Почему "новоорулоненные" заслуживают зачастую лишь кавычек? Вместо противостояний добавляют цветы в гринхаус, вместо расширения карты и добавления интереса-цеплялки - дают двойные ранги и дешёвое лечение.

Не поддерживается интерес. Ни в геймплее, ни в социальной сфере. Новомодные "инстансы" - попытка содрать с ВоВа неприменимую в условиях мультоводства идею. Плюс теперь ещё и копательство. Ранги? Задр.. качание. Просто добавленная необходимая для достижения планка, без неё ты неэффективен в пвп. Накачать - как уровень.

Исследовать нечего. Искать нечего. Бороться не с кем - да и способов борьбы уже не осталось, за исключением "облей грязью" a-la stalkerz. Нет неизвестных монстров, "аномалии" представляют собой рандомный дебафф или дорогой фог для продажи. Нет нужды стремиться в пустоши - они однообразны, там не найдёшь недокументированное месторождение уникальных плюшек, способных превратить оборванца в богача. Да и самих пустошей уже зачастую не увидеть на фоне гопнических тапочек (змейка, я не тебя имел в виду, а ТПК) и кланзон.

Убивается интерес. А как долго при убитом интересе социалка ТЗ будет гнить до состояния БКшной?

А вы - новая боёвка, новая боёвка... Знаете, 38 лет назад должен был наступить коммунизм, который "через 20 лет".
Comments: 20 | Post comment
02.12.08 09:03   |  Лишенная теней Open user info Open user photogallery |   О женщинах...  ru
 Женщина не прикусывает сигарету зубами. Она не оставляет ее во рту, а всегда держит в руке.

Зевая, женщина прикрывает рот ладонью, а не кулаком.

Приняв ванну, женщина — неважно, длинноволосая, стриженая или переболевшая тифом — обязательно наматывает себе на голову самодеятельное подобие чалмы из полотенца, хотя бы на одну минуту. Причины возникновения этого восточного ритуала неизвестны.

CUT: Продолжение
Comments: 30 | Post comment
02.12.08 08:43   |  Лишенная теней Open user info Open user photogallery |   кукушка...  ru
 Рассказ запоздавшей жены.

Однажды подружки пригласили меня на девичник. Я сообщила об этом мужу и пообещала вернуться не позже полуночи. Вечеринка была чудесная! Шампанское, танцы... CUT: Продолжение
Comments: 33 | Post comment
updated 17.04.13 14:33
02.12.08 02:25   |  Дивия Open user info Open user photogallery |   
 ru
 "Любить – это быть собой. Улучшая себя, а не вынуждая другого терпеть то, что есть."
...



Music: Мегаполис
Comments: 26 | Post comment
updated 02.12.08 06:48
02.12.08 01:59   |  next_one Open user info Open user photogallery |   Hedonia 55
 ru


На сайте www.intelligent.lv начался проект, посвященный лучшим ресторанам города.
Первая статья про ресторан Hedonia 55 - место, где я кушаю каждый день вот уже 2 месяца

Далее в проекте будет представлено 7 обедов от нашего шеф-повара. Всего участвует 7 ресторанов.

Mood: довольное 
Comments: 1 | Post comment
01.12.08 19:36   |  Лишенная теней Open user info Open user photogallery |   аська  ru
 Друг в аську написал...плакала.
***** (23:34:43 1/12/2008)
блин! ща мылсо... намылил голову... намылил бороду... задумался.. намылил бороду ещё раз.. сильнее задумался.. вспомнил шо бороды нет... расстроился...
Comments: 2 | Post comment
01.12.08 19:15   |  Лорд Принцесса Open user info Open user photogallery |   Таки выходил я ЕГО  ru


Некромант имеет власть над живой и мертвой плотью, он порабощает неупокоеные души, и заставляет их служить своей воле.

1. Метка жертвы – заклинание, необходимое для применения знаний некромантии. Очищается кровью.
2. Поднять мертвеца – восстанавливает из поверженного бойца зомби. Одну и ту же цель не больше одного раза.
3. Ужас – противник пропускает 2 хода, его защита увеличивается на 25% на 3 хода.
4. Пленительный гипноз – снижает урон цели на 20%, жертва наносит повреждения по случайным бойцам в своей команде в двух разменах.
5. Бурлящая кровь – союзник, на котором висит эта метка, теряет 5% нр в течении 5 разменов, повреждения и защита от магии и урона увеличены до 25%.
6. Костяной плен – на 3 размена снижает все мф на 100%, уменьшает защиту от магии и урона на 20%.
7. Самопожертвование – маг призывает поверженного бойца с 33% нр. Восстановленный боец получает +33% мф урона и защиты, после призыва некромант погибает.
8. Жертвоприношение – принести в жертву зверя. Используя кровь жертвы, некромант восстанавливает свои силы на 50% нр и на 45% нр, 25% нр и 15% нр случайным бойцам в своей команде.

Некромант получает 30% опыта от урона, нанесенного его жертвами. Использует темную магию и атакующие заклинания этой школы.
Post comment

Total posts: 10177 Pages: 1018
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback