|
09.04.09 21:55 |
Bernhard | Вспышка : ) |
ru |
Сколько раз в суматохе вихря времени терялись кадры, один за другом, и уже не помнишь, что же за день был неделю назад. Я никогда не хранил прошлого, но совсем не так давно оно у меня появилось, первые сохраненные вещи, с которыми я не хочу расставаться, первые воспоминания не отпускающие на протяжение долгого времени. Так и мгновенья жизнь, пускай каждый день оставляет хоть один кадр!
Кто-то ведет дневник длинными записями, красочными историями, забавными рассказами. Мой же дневник будет – мгновенья жизни, один день – одно мгновенье и это уже целая жизнь... :)
|
|
|
|
|
08.04.09 22:31 |
Лик Ужаса | Разрушители Мифов - Модераторы, часть 2-ая. |
ru |
Миф шестой. У каждого модератора на связи всегда минимум один администратор (админ, ангел, повелитель, дух и т.д.).
Скорее всего, данной миф возник на почве того, что модерация и администрация проекта находятся в тесном взаимодействии. В самом деле, это так, но при этом, не обязательно постоянно теребить администрацию, ведь есть Координаторы/ Владыки, а также
Верховный паладин/ Патриархи, к которым могут обратиться модераторы.
Так что нет у каждого модератора круглосуточно на связи по администратору.
Миф седьмой. Каждый модератор может ответить на любой Ваш вопрос о законах игры; каждый модератор может рассмотреть Ваше дело; каждый модератор может дать консультацию по ... и т.д.
Исторически сложилось так, что человек не может знать всего, каждый является специалистом в какой-то своей узкой области. Так и в модерирующих системах существуют свои отделы. Каждый отдел занимается своей работой, в ней они, как говорится "секут тему". Что же касается работы остальных отделов, кто-то может иметь общее представление, кто-то может быть знаком (ранее работал там), а остальные знают лишь то, чем занимаются.
Потому не следует обижаться на то, что Вас отправляют к профессионалу за советом.
Маленький пример из жизни: а) Вы подбегаете к милиционеру и спрашиваете, когда приедут газовщики, трубу прорвало.
б) Требуете от пожарника, чтобы тот провел операцию.
Понимаю, звучит весьма утрированно, но они тоже все люди, но каждый специализируется на своем.
Миф восьмой. Модераторы работают в Коммерческом отделе.
Нет, модераторы не имеют отношения к коммерческому отделу. Никакого. Спросите "А у вас ссылки на комм. отдел ведут на паладинский и тарманский сайты?". Отвечу - ссылки ведут на информацию, что комм. отдел разместил для игроков на сайтах модерирующих систем. И все.
А потому, модераторы не знают,:
- получил ли комм. отдел Ваше письмо,
- когда ответит комм. отдел,
- сколько будет стоит выход из хаоса, блока, тюрьмы и т.д.
- и всего-всего, что связано с ним.
Миф девятый. Модераторы стучатся по аськам с предложениями проверок, угрозами, требуют пароли и прочую информацию. Пишут письма на Ваши е-мейлы и т.п. и т.д.
Это полная чушь. Модераторы никогда не стучатся, если Вы сами не давали им свой номер icq для связи (и то крайне редко и то по согласованию). Кроме того, модераторы всегда могут подтвердить, что это они, например, написав вам в приват в игре, отправив телеграмму.
99.9% - это взломщики, мошенники.
Mood: уставшее  Music: Кино - Когда твоя девушка больна
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 06.04.09 20:23 06.04.09 20:13 |
Модификатор | Postal |
ru |
Посмотрел фильм Постал.
На закуску к одноименной игре - сойдет, но не как самостоятельный фильм.
Вкратце - треш с кровью цвета кетчупа, Бен Ладенами и Джорджами Бушами, но без цензуры. Хотя давно хотелось узнать, как может выглядить этот сумасшедший город чуть поближе.
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 07.09.09 10:59 05.04.09 00:02 |
Модификатор | 30 статов |
ru |
ВАРНИНГ! Пиар.
http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=news&cmd=view_news&postID=70799
http://www.darkclan.ru/news/re.php?id=5994
Древняя настойка Просветления, которая не так давно поступила на аукцион в единственном экземпляре, была выкуплена персонажем Плюшивая Мишка [12] за 500 кр. Напомним, что без пристрастий этот чудо-эликсир дает +20 интеллекта и +5 мф. мощности магии стихий, но теперь нам стали известны его показатели под максимальными пристрастиями:
HideКаждый уровень пристрастия к статам повышает влияние эликсира на 2% с округлением в меньшую сторону. Пристрастия на мф. мощности магии не существует (отмечу, что пристрастие появляется на характеристику, а не на вид эликсира). Путём нехитрых вычислений мы узнаем, сколько будет давать эликсир под максимальным пристрастием.
• Мф. мощности магии стихий (%): +5 * (1 + 0) = +5
• Интеллект: +20 * (1 + 2% * 25) = +30
И никакие скриншоты не нужны.
Высказался.
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 03.04.09 19:53 03.04.09 19:51 |
Модификатор | Про форум и общение |
ru |
БК - это сильно искаженная и упрощенная модель реального мира. У этого мира другая физика, другая экономика, другая социология, но всё же проводить параллель с реальностью можно. И, как и в реале, большое внимание уделено взаимотношению между игроками - жителями этого самого мира. Как же можно было бы повысить комфорт от общения?
В первую очередь я хотел бы заняться форумом... А да черт с ним, с форумом! Начнем с банального - с чата.
Свернуть чат1. Модерация чата. Пожалуй, самый наболевший вопрос. Чтобы узнать список вопросов и решений, откроем форум "Жалобы"...
а) Требование скрина. Самая распространенная проблема. Во-первых, скрин можно подделать без особых проблем простым фотошопом. Во-вторых, скрин доставлять очень неудобно... Разве этого мало? В игре DWar найдено очень лаконичное решение этой проблемы. Правый клик над сообщением в приват или в общий чат - пункт "Пожаловаться модератору" - и супостат уже ходит с молчанкой.
б) Вопрос двусмысленности трактовки наказания оставляю открытым.
в) Автомолчи. Ну, это проще всего: надо просто пофиксить.
г) Игнор. Зачастую незаменимая функция, тем более что наказания за флуд в приват не существует.
2. Мысленная связь. Как приятно было бы, если бы общение стало межгородским! Увы, до нубогородов дотянуться расстояния не позволяют. А жаль.
3. Неплохо было бы, если бы прямо в чате, без открывания инфы, был указан пол пишущего каким-либо образом. Например, цветом ника в чате....
4. Давно пора дописать библиотеку и подсказки - но это уже оффтоп.
5. А еще неплохо бы, если бы при попытке отправить сообщению игроку в оффлайн выскочило предложение отправить сообщение телеграфом. И, да! - телеграф или его подобие надо вынести за пределы почты.
А вот форум - это дело другое. К вопросу о модерации я еще вернусь в будущем, если будет не лень...
Свернуть форум1. Давно пора сделать все конференции межгородскими.
2. И починить поиск.
3. И удалить ненужные конференции.
4. И ввести свиток "форумного веселья", ограниченный, конечно.
5. И ввести некое подобие "Избранного" для каждого игрока, куда можно добавить топы, которые интересно отслеживать.
Утопия. Хммм...
6. При добавлении комментариев в "Избранных" топах - высылать уведомление, аналогичное скролльным.
7. И "Мои топы" тоже б... для наглядности.
8. И ссылки нормальные. Неразрываемые.
9. "Друзей" бы еще...
10. И "Врагов" бы - типа игнора...
11. И ветвистую структуру комментариев - как в скроллах...
...Но будет ли это уже форум?..
12. И возможность открывать свои, закрытые конференции - аналогично сообществам в скроллах...
13. Ну, образы лучше авиков...
14. И рейтинг! И бонусы за "полезные сообщения" (как в TZ).
Модя! Хватит мечтать!
Высказался.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 07.09.09 10:59 03.04.09 16:59 |
Модификатор | Про чужие грабли |
ru |
ВАРНИНГ! Пиар.
http://www.rual.info/comments.php?id=549
Не знаю, чему учат людей чужие ошибки. В комментах же четко сказали: смотрите, сколько проектов было создано выходцами из БК (имхо, самый оригинальный из них - TimeZero). Но нет... Руал настойчиво гнет свою линию: я сделал пару хороших ресурсов - значит, я - хороший программист. Только вот он не учёл, что хорошим он может быть только кодером - пхп не такой трудный язык, чтобы через месяц активных разработок знать его почти в, кхм, "совершенстве". Уверен, что когда отметка посещений его игры перевалит за 100, его игра сможет только дергаться при смерти. И это при том, что сервера БК начинают подлагивать при отметке 1000+ онлайн одновременно. Конечно, это всё зависит от вида активности игроков...
Но, что необходимо для хорошей игры? Программист. Художник. Гейм-дизайнер. Как минимум. При чем решения, предлагаемые каждым, не могут быть лучшими (это относительное понятие). БК, Двар, ТаймЗеро - это три разные игры и каждая из них хороша по-своему. Зависит это от контента игры. И вряд ли Руал с парочкой компаньонов смогут сделать контент более насыщенным и сбалансированным, чем это делают профессиональные разработчики.
Высказался.
|
Comments: 7 | |
|
|
Total posts: 1636 Pages: 164
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|