login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Demon Eye | Denkend Open user info Open user photogallery
Friend page
22.02.10 18:22   |  СУПЕРская Котя Open user info Open user photogallery |   Мерки против Апельсинов.  ru
Comments: 5 | Post comment
22.02.10 18:10   |  СУПЕРская Котя Open user info Open user photogallery |   Идеальное место для отдыха? В)  ru
Comments: 11 | Post comment
updated 25.02.11 02:15
22.02.10 14:43   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Судьбы персонажей настолок.     pinned
 ru
 Мои персонажи:

Лилит (D&D, тифлинг, городской следопыт (5), гладиатор (3)) - бывшая рабыня, получив свободу во время первого востания, была одна из организаторов второго. Востание потерпело крах, потому она была вынуждена бежать с материка, и слонять по миру в поисках места, где можно было бы устроить новое востание.

Нефритовый ужас (сеттинг Поднебесная) - человек благородных кровей, изгнанный из дома за подготовку заговора против отца. Во время своих странствий встретился с группой воинов, вместе с которыми одолел голодных духов и убийц сегуната, побывал в мире богов, а так же участвовал в битве против собственного отца котрый хотел свергнуть Императора, и, в итоге, овладел Нефритовым Мечом, способным разрезать ткань пространства и создавать порталы в другие миры.


Персонажи, у которых я был ДМом:

По сеттингу Астерон:

Comments: 3 | Post comment
updated 20.02.10 15:57
20.02.10 13:29   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Про лаги игры
 ru
 Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.

Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?

Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).

Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!

Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?

Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
Comments: 43 | Post comment
updated 23.02.10 20:06
20.02.10 11:25   |  Pollyanna Open user info Open user photogallery |   Миссия не выполнима
 ru
 http://forum.combats.com/?id=30391266606174&n=index&p=21


Нужно: 11 кровавых, 18 черепичный, 36 блеклых


Список соучастников:

Sensimiliya
kiriona
Uri-T
Штырлыцъ
Wrecking
Magere
Mag Andrew
Flown by
Шутниг

Update: 22-02-10 21:29

Вы отдали "Кровавый подземник" x 11
Вы отдали "Черепичный подземник" x 18
Вы отдали "Блеклый подземник" x 36
Предмет "Букет кровавых подземников" был отослан подарком на почту персонажу "Exico"
Comments: 6 | Post comment
updated 18.02.10 15:19
17.02.10 18:38   |  СУПЕРская Котя Open user info Open user photogallery |   ЗаВЦ, но, наверное, лучше так, чем никак.
 ru
 Заняли очередь в Грибницу.

[15:47:09] [*Laura*] говорит: уу...491
[15:47:14] ArHi говорит: задание взяла?
[15:47:17] [*Laura*] говорит: даа)
[15:47:19] ArHi говорит: 489)


Прошло 3 часа..

Internal Server Error
Место в очереди: 222.



Update: 17-02-10 19:36

Прошёл ещё один час. Место в очереди: 31


Update: 17-02-10 19:53

Только что зашли. Ура!
Post comment
17.02.10 15:51   |  СУПЕРская Котя Open user info Open user photogallery |   Ура, ура, УРА!! :)  ru
 Грибницу открыли и 10-кам... Юххуууу!..
Очереди, правда, громадные) Но в прошлом году уже всё висло у входа и на ЦП.. а тут можно спокойно бегать:) Посмотрим, посмотрим))
Comments: 2 | Post comment
updated 19.02.10 17:00
16.02.10 15:04   |  Fraise Open user info |   Настал тот день, когда Fraise покидает БК.
 ru
 Потому, что игра уже давно, для меня, потеряла драйв и интерес, сменились приоритеты в жизни.
Как говориться, во многом, секрет успеха заложен в соотношении затраченного на него времени и удачи. =)
Я пожалуй посвящу свободное время дальнейшему своему развитию в реале, а не тупиковой модели существования тут, в виде образа - досуг нужно выбирать правильно.
Нет, не подумайте, что я только и делал, что сидел в БК, я развивался в карьере, личной жизни, но вот душа....хотела чего-то высокого, полезного для этого мира, а время свободное - золото.

Так что извиняйте.
Все с кем общался- хорошие люди, я вами горжусь, оба созданных мною клана - тоже замечательные, успеха в развитии вам, ребята!
Скролл подчистил, много лишнего было, с остальным наследием, что делать - не знаю, решать уже не мне.

P.S. Поменяю почту, поменяю пароли на очень сложные.... и не запишу их =)
Конечно, жалко затраченных средств, а больше - времени, потраченного на формирование образа Фрайза, но ...как говориться, надо уметь вовремя избавляться от старого, чтобы пришло новое. Тянуть смысла больше нет, перспектив в ограниченном, виртуальном соц. мирке - никаких.
Желаю осознать эту простую истину тем, кто здоров и тупо убивает тут свое время, да даже и если есть не здоровые (инвалиды) люди, то наверняка, в большинстве случаев, есть много других возможностей провести досуг вне этой игры, убивающей ваши нервы.

Так что...Здоровья Вам! И мне не хворать)

Благодарю всех за игру!




Mood: Замечательное!
tags: Уход
Comments: 16 | Post comment
16.02.10 14:29   |  Лизка Open user info Open user photogallery |   Полёт любви...  ru


Mood: мечтательное 
Comments: 16 | Post comment
updated 17.02.10 17:40
16.02.10 10:27   |  Pollyanna Open user info Open user photogallery |   Экскурсия по форуму. Для Новичка.
 ru


Mood: темное 
Comments: 6 | Post comment

Total posts: 8345 Pages: 835
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback