|
27.12.09 23:21 |
LoneWolf_E | |
ru |
23:20 [***] private [ LoneWolf_E ] ти же поладин напиши форум земля слабиы изменилса маq
23:20 [***] private [ LoneWolf_E ] напиши все целовек сказал мне земля слабиы маq оцен слабиы
нормальная земля, не буду на форум писать.
|
|
|
|
|
16.12.09 04:01 |
LoneWolf_E | Велкам бэк хоум... |
ru |
03:53 [***] private [ LoneWolf_E ] Здраствуйте. Хочу высказать свою бладорность роботе Ордена Паладинов. Желаю вам успех в будущем.
|
|
|
|
|
updated 11.12.09 02:17 11.12.09 01:02 |
LoneWolf_E | Навеяло Буренкой-2009. |
ru |
Скорее всего я не прав, но тем не менее теория имеет место быть.
В очередной раз оглядываясь на путь, пройденный в БК, подметил, что все не так просто с выводом различных элементов из игры.
Хрен с ними с артами - их продажу приостанавливали на моей памяти раза три или четыре - получат премию Рунета, вернут на место. Наверное. Или не вернут =)) Правда, если честно, было очень горько за тех, у кого были уникальные, подаренные старыми админами арты, существовавшие в игре в единственном экземпляре. За примером далеко ходить не буду - МАХХХ, у которого оставался последний Меч Ангела.
Но вернемся к элементам неартовым
Когда выводили встройки, элементалей, Мечи и Топоры Хаоса, старые маг свитки (заменив их приемами) - оно смотрелось естественно, органично вписываясь в геймплей, казалось понятным большинству игроков. Хотя и вызвало немало ожесточенных споров =)). Выводы же последнего времени заставили задуматься - почему? Рассеивание магии, например. Звоночек. Разгон литклуба. Звоночек. Игнор Дня Модератора. Звоночек. Невидимость. Звоночек. Буренка эта с прошлого НГ, наконец. На самом деле примеров намного больше, просто эти в первую голову пришли.
А уши, торчащих отовсюду недоделок? Вот лишь несколько - свиток Власть Земли, призванный изначально добавлять урон воинам, прямо в бою кастуемый на них магами. Апгрейд вещей 9 левела на 10-й - реализован иначе, чем задумывался. Недостроенный Храм Света в Ангельсе - вообще непонятно чего теперь с ним делать. Здание Суда и т.д.
Безусловно, вводится много нового и интересного, нововведений за последнее время было море. На подходе новые склонности, служение ангелам, луки =))
Я долго думал почему это все происходит и как оно связано с геймплеем и, кажется, придумал еще одну версию. Люди склонны бояться неизвестности, стараются оградить себя от нее, избежать. Примером неизвестности отлично служит программный код, написанный другим человеком. Чужой код. Ни для кого не секрет, что умение разбирать чужой код ценится не меньше, чем умение писать свой. Анализируя происходящие в последнее время перемены, я пришел к выводу, что из игры изымается то, в чем новые программисты не могут разобраться. Т.е. грубо говоря, админы выводят из игры то, что им самим непонятно. Скрипты имеют обыкновение биться, сбоить, работать неправильно. И намного проще вывести элемент из игры, чем попробовать починить или переписать. И нет, совсем не потому, что кто-то плохой, вовсе нет. Причины самые разные - план нововведений, нехватка рабочих рук, времени, планов громадье.
Наверное это просто сложить в новогоднее пожелание к Администрации:
Пожалуйста - прежде чем вводить новое - почините старое, или хотя бы не выводите его из игры.
Как-то так =))
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 03.12.09 15:14 03.12.09 15:12 |
Иэна Бастет | Очень красивое)) |
ru |
Как здорово крылья иметь за спиной,
Свобода – великое дело !
Безумно желанье парить над землей,
Но взмах ты делаешь смело!
В груди что-то бьется и рвется наружу,
Душа-ей так тесно внутри,
….Он многое может и многим он нужен
Ты просто его позови….!
Твой Ангел немедля окажется рядом,
Укроет блаженным крылом,
Поймешь, что тебе больше счастья не надо,
Когда вы с ним рядом, вдвоем!
А ночью, как только уснешь сладко-сладко,
Твой Ангел пойдет на покой,
Он крылья повесит на стенку украдкой-
Но сердцем всегда он с тобой!
И солнечным утром, когда ты проснешься,
Поймешь, что есть чудо одно,
Ладонь, раскрывая, ты вновь улыбнешься -
Там Ангела будет перо!
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 03.12.09 15:25 03.11.09 15:09 |
Иэна Бастет | Улыбнись...)))) |
ru |
-Она ничего не стоит, но много даёт.
-Она обогащает тех, кто её получает, не обедняя при этом тех, кто ею одаривает.
-Она длится мгновения, а в памяти остаётся порой навсегда.
-Никто не богат настолько, чтобы обойтись без неё, и нет такого бедняка, который ни стал бы от неё богаче.
-Она создаёт счастье в доме, порождает атмосферу доброжелательности в деловых взаимоотношениях и служит паролем для друзей.
-Она - отдохновение для уставших, дневной свет для тех, кто пал духом, солнечный луч для опечаленных, а также лучшее противоядие, созданное природой от неприятностей.
-И, тем не менее, её нельзя купить, нельзя выпросить, нельзя ни одолжить, ни украсть, поскольку она сама по себе ни на что не годится, пока её не отдали!
-Никто не нуждается в ней так, как те, у кого уже ничего не осталось, что можно было бы отдать!
Друзья, дарите друг другу улыбки, ведь она ничего не стоит а для души так дорога! Многие из нас в ней нуждаются, а быть может она станет фундаментом новых знакомств и отношений. Улыбайтесь искренне и вы создадите вокруг себя положительный климат!
Mood: приветливое 
|
|
|
|
|
updated 02.09.09 20:30 02.09.09 19:32 |
LoneWolf_E | Скрипт. |
ru |
Буквально несколько дней назад Дарки показали какими будут баннер и осенняя картинка на входе в БК, просто переведя часы на нужную дату. И услужливый скрипт сразу же подставил необходимые изображения. Практически никем не замеченное, можно даже сказать, рядовое событие заставило задуматься и слегка пофантазировать.
Шли годы, БК развивался и рос, но никто даже не догадывался, что руководство проекта давным-давно покинуло игру. Не важно как, не важно куда - в другой ли проект, или вообще ушло из Сети, занявшись добычей нефти и освоением космоса.
- услужливый скрипт все так же подставлял картиночки времен года;
- все так же выдавались , , подарки на Новый Год, рандомно меняя мф. водки «Тарманка» и подставляя новую календарную дату;
- появлялись распланированные на 15-20 лет вперед нововведения, вызывая у игроков жаркие споры на форуме;
- попеременно фиксились то криты, то маги, то увороты или танки;
- вводились новые вещи, книги и свитки, временно передавая руль от одного класса бойцов другим;
- и стирались, стирались, стирались из базы люди, олицетворяющие историю Клуба, его мифологию и его дух;
- сами того не зная, своими действиями, участием в великих битвах, покупкой артов, вступлением в кланы игроки запускали триггеры, отвечающие за особый, скрытый рейтинг, по результатам подсчета которого раз в 6 – 15 месяцев менялись ВП и ПТ;
- поседевший Rand [12] обрабатывал Ошибки Мироздания, в то время как умный скрипт отлавливал и исправлял критические ошибки, выдавая их за замену оборудования;
- вводились 12, 13, …, 17 уровни;
БК жил своей жизнью, умирали старики и рождались дети, игроки приходили и уходили, но никто даже не догадывался, что всю игру давно делает услужливый и молчаливый скрипт.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
20.08.09 16:50 |
Иэна Бастет | Не указываю для кого...все и так понятно.....))) |
ru |
Возьми МОЕ СЕРДЦЕ, хотя бы - кусочек...
Тихонько погладь и закинь под подушку,
Оно будет греть тебя, темною ночью,
И, сказку расскажет, когда будет скучно...
Ты ляг на него, если станет вдруг жестко,
Оно легче пуха, нежнее магнолий,
К тебе прижимаясь, изысканно робко,
Тебя обласкает, избавит от боли.
И если тебе, в этой жизни придется,
Пойти по пути, где так часто, нет света,
Оно для тебя - ярче солнца зажжется,
Тебя не предаст, не потухнет от ветра.
Ты брось его в сумку - оно пригодится,
Бесстрашно оно и не ищет награды,
Но, если вдруг, что-то плохое случится,
Оно за тебя - умереть будет радо...
И если тебя, кто-то сильно обидит,
Ты, злость на него, перекинуть попробуй,
Оно тихо стерпит, без шума и пыли,
Чуть-чуть погрустит, и ЛЮБИТЬ будет снова!
Mood: романтичное 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 21.11.10 18:16 11.08.09 10:56 |
Иэна Бастет | Цените жизнь! |
ru |
Я могу улыбаться, когда тяжело,
И смеяться, когда текут слёзы...
Я умею казаться порою такой
Легкомысленной и несерьёзной…
Я умею шутить, я умею терпеть,
Я умею не выдать обиды,
Даже если душа будет сильно болеть,
Ведь никто её, к счастью, не видит…
И завидуют люди, порой говоря:
«Вот счастливая, горя не знает!»
Я в ответ улыбнусь и скажу не тая:
«Разве счастье без горя бывает?»
Разве я бы могла улыбаться сейчас,
Если б плакать совсем не умела?
Или душу больную утешить подчас,
Если б вовсе своя не болела?
Если б я никогда не встречалась с бедой,
И несчастья меня обходили,
Мне бы жизнь не казалась чудесной такой…
Просто я бы её не ценила!
Mood: светлое 
|
Comments: 9 | |
|
|
|
06.08.09 22:28 |
LoneWolf_E | Ветеранское. Оглянуться назад. |
ru |
Когда БК только появился и развивался, то прежде всего он привлек людей творческих, интересных, образованных. Тех, кто выделялся из общей массы, тех, кто умел даже текстовый геймплей раскрасить всеми цветами радуги в силу своей фантазии и желания играть. И это создало свой микрокосм, то что сейчас мы называем социальной составляющей, "социалкой" БК. На мой взгляд - уникальной и неповторимой - ни одна браузерка не может похвастаться таким количеством журналистов, аналитиков, тестеров, талантливых игроков, читеров, писателей, тоговцев и музыкантов.
Удивительнейшим образом социалка вплеталась в геймплей, делая его сложным, но насыщенным и интересным. Дополняя его, расширяя границы мира БК. И немалую долю как в социалку, так и в геймплей вносят мод. структуры, безусловно.
Вот только массовым это проект не сделало бы никак. Чтобы охватить большую целевую аудиторию - геймплей нужно упрощать. Это положительно скажется на продажах, а горстка критиков-олдфагов никому не нужна. Вернемся к БК. Первой волной, массово пришедшей в БК стал офисный планктон и студенты. Под студентами я понимаю студентов, а не тех, кто получив корочку в заборостроительном превращается в лучшем случае все в тот же планктон. Уравновешивая друг-друга эти две группы мирно сосуществовали, давая возможность одним развиваться самим и развивать проект, а вторым - получать ту самую жвачку, которая скрашивала просиживание штанов в офисе.
Потом в проект пришли дети. Потом - неграмотные дети. Школьники, вместо уроков гонявшие в ближайший интернет-клуб. Всех возрастов от начальной школы, до выпускных классов. Одновременно пришли все вышеперечисленные, но из бывших союзных республик. Первых - меньше, последних, понятное дело, больше.
И вот тут стало ясно - геймплей нужно упрощать. Упрощать потому, что процент тех, кому было интересно развитие проекта и социалка стал резко падать, а тех кому все эти вещи были абсолютно до фени, естественно, стал расти. Очевидно, что те, кому играть слишком сложно прибыль проекту не приносят.
Дальнейшее хорошо известно, примеры у всех на слуху и на виду - встройки, идентификация, кланы (реликты), торговля, таможня, передачи, законы, литклуб, березки везде, ветераны, нубогорода, снова кланы, теперь вот проверки, в будущем - мульты и т.д. Ветераны, уверен, примеров подбросят еще много. Все это примеры упрощения геймплея. Зато аудитория, поражающая безграмотностью - огромна. А воспитательных и обучающих функций для нее никаких. В идеале игру можно свести к сидению на стуле, нажатию на одну кнопку и осознанию своей крутости владения техникой на эту кнопку нажатия.
Вообще говоря, тенденция к упрощению геймплея заметна сейчас во всех играх. За примерами далеко ходить не нужно, вот лишь несколько из сотен: Fallout1\Fallout3, NWN\SW KotOR, Morrowind\Oblivion, Baldur's Gate\Mass Effect и т.д. Смысл прост - более широкая целевая аудитория. Хотите, чтобы игру купило как можно большее количество людей - сделайте ее доступнее к пониманию, а значит упростите (иногда до абсурда).
Я не говорю - хорошо это все или плохо. Я просто описываю то, что происходит с любимой мною игрой на протяжении всей ее истории и моего опыта в ней.
Mood: задумчивое 
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 29.10.09 14:53 31.07.09 23:53 |
Иэна Бастет | Мои принципы!!! |
ru |
1.Жизнь
-Не поступай так, как не хотела бы чтоб так поступили с тобой!
-Цени и люби все то, что дает тебе жизнь!
-Поделись своим счастьем, и оно станет больше!
-Уходя, уходи!
-Верь в себя и все будет!)
-Юмор продливает жизнь!)))
-Счастье не нужно искать его нужно осознавать!
-Живи в гармонии с природой и обретешь гармонию с собой!
-Не посвящай свою жизнь поиску своего счастья, оно внутри тебя!
-Не завидуй, а радуйся за других! Зависть-это душевная болезнь!
-Жизнь непредсказуема!
-Лучше жалеть о том что сделала, чем о том что не сделала!
-Будь красив не внешне, а внутренне!
-Ликвидирую из жизни слова «не знаю», «может быть», «возможно», «посмотрим», «будет видно», неопределенность – не умение принимать решение! Всегда знай что тебе нужно, чего ты хочешь - и к этому стремись!
-В жизни всему есть цена, но жизнь всего дороже!
-Не суди, не говори, не решай за других, отвечай за себя!
-Доброта - спасет мир, а не красота!
-Жизнь сложна - Опустил руки?! Нет сил? отчаяние! – нет!!!! У тебя просто нет веры!
-Освободись от прошлого и прости - начни жизнь заново!
2.Любовь
-Прежде чем любить, сначала нужно научиться уважать!
-Слушай свое сердце но не противоречь разуму!
-Не прыгай дважды в одну и ту же воду!
-Любовь-это дар!
-Кто не любит, не может и ненавидеть; кто ничем не восхищается, не может и презирать; кто ничего не обоготворяет, не может и проклинать.
-Умей прощать и ты научишься любить! (Только слабость не прощает, только бессилие не забывает.)
-Все непонимание разрешается разговором а не его отсутствием!
-Если любишь, боготвори, стремись, желай, дари, прощай, цени. Все воздастся! Люби открыто!
-Любовь создаем мы сами.
-У каждого есть способность любить и быть любимым. Неважно, как ты сейчас живешь - одиноко, или пойманным в ловушку несчастливых, выдохшихся отношений - жизнь может измениться, и именно ты можешь изменить её.
-Люби, позволяя быть свободным.
-Настоящая любовь не просит ничего взамен!
-Каждый допускает ошибки, и, если хочешь, чтобы другие тебя прощали, будь готовым прощать их тоже.
Приоритеты:
Духовные ценности (познание себя, изменения себя, баланс)
Гармония с собой
Гармония в семье
Счастье любимого человека
Здоровье
Благополучие родных и близких мне людей
У каждого свой выбор и свой путь!
|
|
|
|
Total posts: 831 Pages: 84
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|