|
13.09.07 15:36 |
Konek_Gorbunok | В БК сейчас не 1937-ой год |
ru |
А где-то так 1928-1930
Все признаки налицо. Принят пятилетний план (замки и луки к Новому году), успешно прошла коллективизация (пользуясь случаем хочу передать привет колхозу), развивается метро, а в этом метро - стахановское движение.
Диссидентов уже расстреливают и сажают (это началось намного раньше 37-го), но пока не всех подряд, а только тех, кого реально опасаются. Верной дорогой идете, товарищи!
Ах, да, как и в те времена, вожди - параноики?
|
Comments: 11 | |
|
|
|
updated 02.10.09 14:50 13.09.07 01:31 |
next_one | про..БКа и людей, играющих в БК |
ru |
Много всего уже сказано. Резюмируя, хочу обратить внимание на одно железное правило, о котором многие почему-то забывают, размышляя о действиях админов по отношению к игрокам. Правило простое: не суди по себе. Чем больше игрок погружен в социальную жизнь Клуба, чем больше денег и времени он оставил в Игре, тем больше уходя он кричит о том, что БК скоро загнется, потому что потерял столько людей, что песдетс, а скоро и все остальные следом уйдут)
CUT: Продолжение
Mood: онолитическое) Music: armin_van_buuren-a_state_of_trance_yearmix_2006
|
Comments: 2 | |
|
|
|
12.09.07 21:55 |
next_one | Мисс Бойцовский клуб 2007 |
ru |
Начался отборочный тур конкурса MissBK
Первое задание для участниц - развить одну из предложенных ситуаций:
CUT: Продолжение
Где посмотреть на полный список участниц, и главное - на их фотки?
CUT: Продолжение
Mood: нипаняяятнаа) Music: разная
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 02.10.09 14:41 12.09.07 20:35 |
next_one | 1 # проБКа: пробный выпуск |
ru |
Тема: действия Администрации по отношению к игрокам
Предыстория:
1. изменения в игровом балансе (ссылки по теме, в том числе на скрины с ВИП-форума)
2. история клана Темпларс, легализация продажи/покупки, владения и управления двумя и более персонажами (ссылки)
3. эпоха водителей элитных машинок и целых гаражей, эм-комплекты, НКД в особо крупных масштабах (ссылки)
Факты:
1. уход Di abolo из ОС, уход Пывня с должности главы Мерков, ультиматум от тамплиера (ссылки)
2. появление ЖЖ с компроматом на Администрацию, пиар записей в нем на инф. ресурсах Клуба
3. противодействие Ангелов: гнев и награды (Джов, список разданных молчанок/склонностей/артов)
4. топик на форуме, где Мусорщик [] берет на себя ответственность, отвлекает внимание игроков (ссылка)
5. активизация действий Администрации в отношении геймплея, ввод в Игру новых возможностей (ссылки)
Мнения:
Pavlos [] : Улыбаемся и машем...
CUT: Продолжение
next_one [] : про..БКа и людей, играющих в БК
CUT: Продолжение
Сцинк [8] : Диссиденты - по кухням!
CUT: Продолжение
КедаРаста [] : Учитесь плавать
CUT: Продолжение
Азз [] : Нельзя плевать в руку, которая тебя кормит?
CUT: Продолжение
[pers]Stabilis in mobile[/pers](character not found): Одна неделя генерального директора + Древнее проклятие
CUT: Продолжение
[pers]getincest[/pers](character not found): Вся власть - советам! + Это пеар! (с) + О тупых детях + Про черный пиар.
CUT: Продолжение
Mitja [10] : Что позволено Юпитеру.. и что не позволено.
CUT: Продолжение
Kerlisenssis [] : Дань моде
CUT: Продолжение
Эфириус [7] : В защиту администрации.
CUT: Продолжение
gogachka [] : Грустно? + Memento mori
CUT: Продолжение
Леся младшая [] : Грустно
CUT: Продолжение
Санычъ [] : ЖЖ и иже
CUT: Продолжение
Рулен Багдасыс [8] : no comments... + Администрации.
CUT: Продолжение
Валдайский оборотень [] : "Короли и капуста" или "Пывень, Джов и Админы"
CUT: Продолжение
Хрум-Хрумыч [9] : Сказка - ложь, да в ней намёк.
CUT: Продолжение
Illusive Fire [] : Несколько слов о последних событиях...
CUT: Продолжение
Anselm [12] : Немного о настроении
CUT: Продолжение
святой тамплиер [12] : В поисках здравого смысла
CUT: Продолжение
Di abolo [6] : последние 4 записи
CUT: Продолжение
Enchanter [12] : О Кланах и не только..
CUT: Продолжение
[pers]MOSAD[/pers](character not found): Где логика в решениях Админов?
CUT: Продолжение
MobileBlack [] : хроника и онолитега )
CUT: Продолжение
Afterparty by Джов: копия снятой с НЛ новости
CUT: Продолжение
Мусорщик [] : Нам Всем важны Ваши души… + Всех и вся удалил я
CUT: Продолжение
Мироздатель [21] : Где мои друзья?
CUT: Продолжение
Update: 14-09-07 20:44
Гордей [8] : Усиление Артефактов. (>> Архив Флуда)
CUT: Продолжение
Update: 14-09-07 21:41
Орден Света: Перьями в ангельские уши
Мнения:
Carrie [8]
Темный Патрик []
Вальтер []
Konek_Gorbunok []
Don Gonzales []
sh []
Посеша [10]
+ MAUGLY [] : Последняя Битва (креатиф в тему)
CUT: Продолжение
Update: 15-09-07 16:19
Гуфа [] : Спасибо администрации ...
CUT: Продолжение
Аль-Мутанабби [] : Сплошной позитив
CUT: Продолжение
Update: 18-09-07
Эльфен [] : на всякий случай..если сотрут ))
CUT: Продолжение
Дыхание Ночи [] : Джов
CUT: Продолжение
Форум >> (оплата за просмотр записи - ап топика)
P.S. готов передать права на использование концепции проекта заинтересованным лицам!
Mood: креативное) Music: тишина..
|
Comments: 22 | |
|
|
|
11.09.07 21:20 | adminion :
Повелитель Снов | Руны |
ru |
С сегодняшнего дня в Abaddoned Plans открыл свои врата Храм Знаний. Его обитатели помогут игрокам изучить древние тайны рун.
Краткая информация о рунах.
Руны – это таинственные предметы, обладающие магическими свойствами. Они создаются при растворении вещей и забирают в себя часть их силы. Растворять можно только вещи, начиная с 4-ого уровня, и только основные части защитной экипировки.
Чем могущественней предмет, тем мощнее из него может получиться руна и тем более высокий уровень игрока потребуется для ее применения. Чем слабее вещь, тем больше шансов, что растворение пройдет неудачно. Игроки смогут использовать руны для улучшения своей экипировки аналогично свиткам зачаровывания. Как и чарки, руны связывают игрока и вещь общей судьбой, их можно накладывать друг на друга, с потерей свойств более старой. Сами по себе руны не привязаны к игроку, так что их можно передавать или продавать, все, за исключением особенно редких экземпляров.
Что даст система рун игрокам?
- возможность утилизации привязанных и ненужных предметов с пользой для себя;
- возможность улучшить боевые характеристики своих вещей по своему вкусу
Сотворение рун.
Руны создаются при уничтожении (растворении) вещей в Храме Знаний. Но такая возможность появляется только при достижении игроком определенного уровня репутации в Храме Знаний . Чем выше репутация, тем более мощные руны можно извлечь из вещи – правда, мощь руны всегда ограничивается уровнем растворяемого предмета.
Слияние рун.
Новые руны игрок сможет получить, путем слияния старых. Из трех рун одной формы получается одна руна той же формы, но с большой вероятностью других магических свойств. Таким образом, можно будет создавать руны с более подходящими игроку параметрами.
Некоторые моменты:
- артефакты переполнены магической силой, растворить их невозможно, равно как и улучшить рунами.
- растворять и улучшать рунами можно: шлем, наручи, перчатки, броню, пояс, серьги, амулет, кольца, поножи, ботинки.
- зачарованные свитками вещи, можно улучшать рунами без потери чарок (руны и чарки не замещают друг друга)
Удачи в экспериментах, и не забудьте выслушать Хранителя Знаний.
Mood: боевое  Music: Buffalo Springfield - For What It's Worth
|
Comments: 58 | |
|
|
|
11.09.07 20:23 |
MAXXX | Сказка о Красоте |
ru |
Да, именно о ней. О Красоте, которой суждено спасти мир. И о ее уникальном даре – вдохновлять.
В древние времена Красота принадлежала богам, а мы и сейчас, увидев нечто прекрасное, говорим о «красоте неземной». Боги боялись потерять Красоту и зорко охраняли ее от чужих глаз. И заскучала Красота. Ей восхищались, о ней слагали легенды, но никому она не приносила счастья. Прекрасный юноша Нарцисс, сын речного бога Кефисса и нимфы, застыл у воды, увидев свое собственное отражение, и превратился в изящный цветок. Из-за Елены Прекрасной разгорелась война, погубившая Трою… И решила Красота спуститься на землю, а стражники, очарованные ею, не смели воспротивиться этому желанию. Босиком по мокрой от росы траве, с распущенными волосами и счастливой улыбкой прошла по земле Красота. И те, кого встретила она, кого коснулась своей улыбкой, кто услышал ее беззаботный смех, никогда не смогли забыть этой встречи. Так рождались поэты, художники и музыканты. И узнала Красота, что на земле живет много людей, сильных, мудрых и добрых. И что готовы они ее не охранять, а защищать от бед и невзгод. Люди восторгались Красотой, подобно богам, слагали о ней песни и легенды. И решила Красота остаться на земле. И хотелось ей коснуться своей улыбкой всех и каждого, чтобы люди стали прекрасны. Но людей было много, а Красота одна. И вновь загрустила она. Убежала в дремучий лес и спряталась там. А те люди, кто успел прикоснуться к красоте, возгордились, что не похожи на других. Но не было им от этого счастья. Так родилась Зависть и Гордыня. И войны поглотили мир.
И вот однажды к уставшей Красоте явилась Мудрость, шепнула на ухо несколько слов и растворилась в предрассветном тумане. Красота призадумалась, а потом хлопнула в ладоши и появилась на лесной поляне ее сестра Гармония. Закружились они в веселом танце, а первые лучи солнца озарили их своим светом. И откликнулась на их зов Природа. И наполнилось все вокруг красотой и гармонией. Люди вдыхали этот волшебный аромат и понимали, что красота и гармония теперь живут в каждом из них. Каждый знал, что он не похож на других и что он прекрасен. Люди были счастливы. На земле вновь воцарил мир. А Природа и Мудрость улыбались, глядя на людей, всегда готовые прийти им на помощь.
|
Comments: 24 | |
|
|
Total posts: 9094 Pages: 910
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|