<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Екры?  А что это?</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Draxon/</link> 
<description>Екры?  А что это? - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 27 Apr 2010 10:31:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Draxon</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Draxon/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Draxon/749839.html</guid> 
<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 10:31:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Draxon/749839.html</link>
<title>затраты на прохождение 10-го уровня</title>
<description>&lt;br&gt;Задумывались ли вы, во сколько вам обходится эта «условно-бесплатная» игра?&lt;br&gt;Ниже приведены &lt;b&gt;приблизительные&lt;/b&gt; расчеты по вашим затратам на прохождение 10-го уровня в нынешнем БК.&lt;br&gt;Итак, вы только что перешли на 10-й уровень, заглянули в госмагазин и прикупили новенький с иголочки комплект (возьмем для примера критовый фулл стального ящера с двумя мечами этого же комплекта), и двинулись покорять заветный 11-й. Исходим из того, что вы честно качаетесь в хаотах, не используя средства «вытягивания» боя (хилки, найм). Далее, принимаем за расчет равное количество выигранных и слитых хаотов. Также для расчетов я использовал усредненное количество опыта за выигранный хаот – 12000 (200-300&#37; опыта не учитывалось). Получаем: 52000000 – 10000000 = 42000000 / 12000 = 3500 боев вам необходимо выиграть, чтобы выйти на 11й. Соответственно, такое же количество боев вам придется проиграть.&lt;br&gt;В следующей таблице приведены округленные расчеты стоимости вещей, их ремонта, общего срока службы вещи, общей стоимости ремонта, и общей суммы затрат на прохождение уровня. Некоторые дополнительные пояснения:&lt;br&gt;Рассматривается следующая система ремонта – вещь ломается до предпоследней единицы (например:  34/35), после чего следует полный ремонт. Заканчиваем пользоваться вещью при износе 1/2. По личному наблюдению – вещь ломается на 1 единицу при &lt;b&gt;каждом &lt;/b&gt;полном ремонте. Плащ не учитывался. Итак:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;наименование&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;стоимость в госе&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;первоначальный износ&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Стоимость 1 ед. ремонта&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Стоимость первого полного ремонта&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Стоимость ремонта за 3500 боев&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;На сколько боев хватит&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Шлем&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;305&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0/55&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0.18&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;9.72&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;630&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1456&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;наручи&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;228&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0/35&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0.14&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;4.76&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;490&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;576&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;броня&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;635&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0/55&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0.38&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;20.52&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1330&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1456&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;пояс&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;228&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0/35&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0.14&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;4.76&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;490&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;576&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;меч № 1&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;331&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0/35&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0.20&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;6.80&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;700&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;576&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;меч № 2&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;331&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0/35&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0.20&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;6.80&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;700&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;576&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;серьги&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;292&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0/45&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0.18&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;7.92&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;630&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;966&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;амулет&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;356&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0/45&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0.21&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;9.24&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;735&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;966&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;кольцо №1&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;152&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0/45&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0.09&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;3.96&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;315&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;966&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;кольцо №2&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;152&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0/45&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0.09&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;3.96&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;315&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;966&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;кольцо №3&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;152&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0/45&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0.09&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;3.96&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;315&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;966&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;перчатки&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;255&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0/35&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0.15&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;5.10&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;525&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;576&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;поножи&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;243&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0/55&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0.14&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;7.56&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;490&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1456&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;сапоги&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;242&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0/55&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;0.15&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;8.10&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;525&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;1456&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Итого: кредов&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;3902&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;2.34&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;8190&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;-&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из приведенной таблицы следует, что один слитый бой обходится более 2 кр. Всего на ремонт вы потратите более 8000 кредитов.   &lt;br&gt;Также учитывайте, что вам придется покупать новые вещи взамен убитых старых (в среднем от 2 до 4 вещей каждого вида на весь уровень), эти затраты вы легко добавите сами, имея сведения о госстоимости вещей. В среднем выходит, что вы убьете 2-3 фулла, что составляет сумму 8000-12000кр. Соответственно, добавляем сюда стоимость ремонта и получаем сумму ваших затрат на прохождение уровня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По другим комплектам цифры должны получиться примерно такие же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напоминаю, что расчеты по количеству опыта в боях и получаемому количеству боев приблизительные. Если вы стабильно получаете 24000 опыта за хаот, смело делите получившуюся сумму затрат на два.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну что еще можно добавить?&lt;br&gt;Можно добавить практически ежедневные травмы – минимум 9кр.&lt;br&gt;Всякие мелочи типа оплаты общаги и стоимости перемещения между городами.&lt;br&gt;Можно добавить зверя. Сова 8-го уровня кушает в каждом бою 1 единицу корма, что составляет 0.125кр. при условии участия зверя во всех боях, в том числе слитых  (не выпуская его) получаем:  0.125 х 7000 = 875кр.&lt;br&gt;Вы еще молитесь ангелам? Иконы считайте сами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А теперь самое интересное.&lt;br&gt;Берем следующую формулу:  30кр=1екр=1евро=39рублей (округленно - по курсу ЦБ РФ плюс процент за ввод в игру), т.е. 1кр=1.3рублей.&lt;br&gt;Отминусуйте из получившейся суммы ваших затрат щедро отваливаемые 4400 кр за апы (согласно таблицы опыта), полученную сумму умножайте на рубли. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выводов никаких не делаю, только цифры)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, и напоследок. Морковок для хаотов нет, отхил – 15 мин, плюс время боя, в среднем – три боя в час. Если взять общее количество боев – 7000 – получаем 2333 часа, или 97 суток, или 583 дня если играть по 4 часа в день. Это без пещер…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Удачных всем боев&#33;)&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Draxon/279650.html</guid> 
<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:13:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Draxon/279650.html</link>
<title>...</title>
<description>За окном кружится осень&lt;br&gt;В голове кружатся строчки&lt;br&gt;     &lt;i&gt;Сколько мы от жизни просим?&lt;br&gt;     Где у всех желаний точки?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На дорогу – взмах рукою&lt;br&gt;В свете фар я – будто призрак&lt;br&gt;     &lt;i&gt;Как мне жить вдвоем с тоскою?&lt;br&gt;     Кто забрал все краски жизни?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тормознет вдруг иномарка&lt;br&gt;За рулем она – богиня&lt;br&gt;     &lt;i&gt;Серой жизни – разве жалко?&lt;br&gt;     Грусть меня когда покинет?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы уедем с нею в лето&lt;br&gt;Окунемся в море страсти&lt;br&gt;     &lt;i&gt;Одному встречать рассветы?&lt;br&gt;     Позабыть, что значит – счастье?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помечтали? И довольно&lt;br&gt;Та же трасса, тот же холод&lt;br&gt;     &lt;i&gt;Почему мне в жизни – больно?&lt;br&gt;     Утолит кто смерти голод?&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выход прост и точен очень:&lt;br&gt;Шаг навстречу. Визг резины…&lt;br&gt;      &lt;i&gt;Моей серой жизни осень&lt;br&gt;      Превратилась в света зиму…&lt;/i&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Draxon/197185.html</guid> 
<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 19:27:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Draxon/197185.html</link>
<title>Новый тип боев: бои-хороводы</title>
<description>Сразу же: всем с воплями &quot;бойан&quot; - идите лесом. Да, я в кусте, что данный вид боев существует в других игровых проектах. Мне пофиг на другие проекты. Я играю в БК и хочу сделать свое собственное времяпрепровождение более интересным. Я не предлагаю новую систему боя, я предлагаю внедрить в БК систему боя, известную по другим проектам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для тех, кто на бронепоезде:&lt;br&gt;бой-хоровод (или бой-карусель) - разновидность группового боя, в котором все участники бьются каждый против всех. Побеждает один - последний выживший. Система разменов - как в хаоте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очевидные плюсы:&lt;br&gt;- опыт получают все независимо от результата, победитель получает бонус в виде дополнительного опыта или кредов&lt;br&gt;- закончится нытье по неправильному распределению в хаотах&lt;br&gt;- если ты хороший боец и много наколотил - ты получишь свой опыт независимо от сливов полуодетых жертв&lt;br&gt;- магам будет невыходно сообща выжигать сильнейших бойцов &lt;br&gt;&lt;br&gt;возможные сложности:&lt;br&gt;- затягивание начала боя (типа позже начал бить - больше шансов выжить) - решение: введение тайма на нанесение удара.&lt;br&gt;- поломка шмота (вариант-поломка шмота на 0,5 единиц)&lt;br&gt;- участие зверей в бою&lt;br&gt;&lt;br&gt;по большому счету это получается смесью хаота и БС.&lt;br&gt;&lt;br&gt;раз админы не в состоянии сделать игру интереснее - сделаем сами, пусть воплощают - отрабатывают бесплатные обеды</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Draxon/68226.html</guid> 
<pubDate>Sat, 29 Sep 2007 19:59:49 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Draxon/68226.html</link>
<title>начинаем с п.12</title>
<description>Найдите время для 12 дел (Поль Брегг)&lt;br&gt;1. Найдите время для работы — это цена успеха.&lt;br&gt;2. Найдите время для раздумий — это источник силы.&lt;br&gt;3. Найдите время для игры — это секрет молодости.&lt;br&gt;4. Найдите время для чтения — это основа знания.&lt;br&gt;5. Найдите время для религии — это путь благочестия. Только так вы сможете снять завесу мирского со своих глаз.&lt;br&gt;6. Найдите время для дружбы — это источник счастья.&lt;br&gt;7. Найдите время для любви — это священный дар жизни.&lt;br&gt;8. Найдите время для мечты — только так душа достигнет звезд.&lt;br&gt;9. Найдите время для смеха — он поможет вам справиться с трудностями жизни.&lt;br&gt;10. Найдите время для красоты — она есть повсюду.&lt;br&gt;11. Найдите время для здоровья — это единственное сокровище жизни.&lt;br&gt;12. Найдите время для планирования — это секрет того, как найти время на все предыдущие 11 дел.&lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>