|
25.08.08 22:13 |
Лизка | Подводя итоги... |
ru |
Вот и закончились 2,5 недели отпуска. Считаю, что финал был достойным. Целых 3 дня на аэродроме, за которые были и приятности, и не очень.
Из не очень приятностей: в субботу выброску произвели в градовом облаке. Знала бы - наверное, из самолёта бы не вышла. На вид оно - обычное себе облако, десятки раз сквозь такие пролетала. Но... Уже наполовину выпрыгнув, я поняла, что попала в небывалый п№@&ец. По всему телу стали ощущаться колики. Даже через комбинезон боль была невыносимой. Пролетев в позе эмбриона (насколько мне могла это позволить парашютная система), я уже плакала от боли и молилась о том, чтобы поскорее из этого Ада выбраться. Счастье наступило спустя ещё километр. Однако там был уже дождь, чьи капли оказались тоже не самыми приятными на "ощупь". Высоту открытия я ждала, как второго пришествия. Там уже полегчало - был только дождь, который бил не в лицо и по всему телу, а, как положено, капал сверху вниз. Следы от града вот уже второй день украшают мой живот:) Впрочем, мне ещё повезло. За мной выходили 2 тандема - так девочкам-пассажиркам побило - страшное дело. Будто оспой переболели. Ну, и кровавые раны на руках одного тандем-мастера, который имел неосторожность прыгать в футболке без рукава, - тоже впечатлили. В общем, такие дела:)
Из приятностей: научилась сама укладывать свой парашют. На первой укладке идти было безумно страшно. Готовилась отцепляться:)) Пронесло! Теперь укладываюсь сама:)
А ещё из приятного - сегодня со мной случилась первая сотня прыжков:) Но глядя на всех тех, кто прыгает рядом, понимаешь, насколько это мало и сколькому всему ещё надо научиться. Есть, к чему стремиться - и это подогревает:)
Mood: счастливое 
|
| Comments: 55 | |
| |
|
|
| updated 28.08.08 12:49 25.08.08 10:59 |
MAUGLY | Ч.т.д. |
ru |
Чертополох или хмель? Колючая или дурманящая? (;
http://otkritka.florist.ru/
Update: 25-08-08 10:48
HideSiIence (10:42:48 25/08/2008)
это Голлландская флешка?
Cat (10:42:56 25/08/2008)
почему?
SiIence (10:47:02 25/08/2008)
вы каннабис!!! )))
ну пипец... проснулся, сел за комп, включил флешку и стал каннабисом)
Mood: Чертополошное (;
|
| Comments: 70 | |
| |
|
|
| updated 24.08.08 15:50 24.08.08 14:17 |
Стильная Блонди | |
ru |
ответы в комменты)
|
| Comments: 26 | |
| |
|
|
| updated 24.08.08 12:17 24.08.08 10:55 |
Emet | 24.08.05 13:36 Паладин "Jetkokos" присвоил "Emet7" |
ru |
В СА(ВВС и Флот) я был бы уже "дедом", уходящим в "дембель". На Украине моё назначение совпало с государственным праздником - днём независимости. Возможно Костя всех киевлян считал патриотами независимости и производством меня в паладины в этот день хотел сделать двойной подарок. На самом деле я на всех референдумах голосовал против этой самой независимости, т.к. считаю, что вместе с Россией, Белорусью и другими странами бСССР, коллективными усилиями, вместе добьёмся больше, чем врозь.
P.S. Статья 7. Сроки действительной службы устанавливаются следующие (Закон СССР о всеобщей воинской обязанности)
:
....
в) для рядового и младшего начальствующего состава военно-воздушных сил Армии и Флота – 3 года;
...
Mood: задумчивое 
|
| Comments: 4 | |
| |
|
|
| updated 24.08.08 02:11 24.08.08 02:10 |
Фобия | специально для тебя, Жека) |
ru |
Сегодня, проводя время в приятственной темной компании клана Анклав, я дала слово забросать главу цветами. Ну что ж, пришло время выполнять обещанное =)))
Итак, скрины, как грится, прилагаются))
http://photo.scrolls.combats.com/~Фобия/gallery/32231/288147.html
|
| Comments: 6 | |
| |
|
|
| updated 24.08.08 15:49 23.08.08 11:04 |
Стильная Блонди | |
ru |
Mood: светлое 
|
| Comments: 3 | |
| |
|
|
| updated 24.08.08 15:47 22.08.08 12:59 |
Стильная Блонди | |
ru |
Mood: замечательное 
|
| Comments: 5 | |
| |
|
|
22.08.08 11:42 |
Пересмешник | Концепция улучшения статусных битв. |
ru |
Возможные варианты:
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
Mood: задумчивое  Music: Надежда Кадышева - Широка река.
|
| Comments: 593 | |
| |
|
Total posts: 5747 Pages: 575
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570..
|
|
| Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | |
|