login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Игрушки от Любашки | Ex*Буся Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 10.05.09 20:54
05.09.07 12:13   |  Мирра Open user info Open user photogallery |   красивости
 ru
 Я перестану любить тебя лишь тогда, когда слепой художник нарисует звук падующей розы на стеклянный пол дворца которого НЕТ!!! (с)

Когда мы одиноки, нам хочется найти правильного человека,чтобы засыпать с ним и просыпаться, но мы все такие суки, что,получив это, начинаем хотеть чего-то другого (с)


Мы любим тех, кто нас не любит,
Мы губим тех, кто в нас влюблен,
Мы ненавидим, но целуем,
Мы не стремимся, но живем.
Мы позволяем, не желая,
Мы проклинаем, но берём,
Мы говорим и ... забываем,
О том, что любим? вечно лжем.
Мы безразлично созерцаем,
На искры глаз не отвечаем,
МЫ ГРУБО Чувствами ИГРАЕМ
И не жалеем ни о чем.
Мечтаем быть с любимым рядом,
Но забываем лишь о том,
Что любим тех, кто нас не любит,
Что губим тех, кто в нас влюблен... (с)

Mood: влюбчивое 
Comments: 3 | Post comment
05.09.07 04:43   |  next_one Open user info Open user photogallery |   Ночная вылазка на Форум  ru
 Просмотрел первые три страницы "Общей" конференции.
Открыл 16 топиков, из которых отметился в 11, два сохранил в архив.

Создал топик сам, в котором затронул много разных тем.
Наверное, даже слишком много..

Update: 06-09-07 03:41

next_one [] (06.09.07 04:27)
Мусорщик, появилась идея как решить некоторые проблемы, из-за которых в Клубе происходит много конфликтов и недоразумений. Нужно дать возможность главам кланов менять склонность соклановцам - светлая, темная, нейтральная и серая - в зависимости от мировоззрения.

CUT: Продолжение

И еще, хотел спросить - свитки форумной молчанки вводить планируется?
От абилки такой тоже не отказался бы, хотябы раз в день выстреливать..)
Мусорщик [] : Лучше клеймить... )))) >>

Mood: вхлм)
Music: Андрей Миронов - Остров невезения
Post comment
04.09.07 23:52   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Депресняк.  ru
 Ну почему, если у тебя хорошее настроение, то его обязательно нужно кому-то испортить. А еще лучше, если портить его начнут сразу все: коллеги с работы, друзья, м*дачье из БК... Вот тогда будет вообще шикарно, прямо бери и вешайся, благо хоть висельный узел правильно вязать умею...

Mood: хреновое
Music: Sub Focus - Flamenco
Comments: 6 | Post comment
04.09.07 12:43   |  KENHSO Open user info Open user photogallery |   Сиди! я сам открою...  ru
 12:33 [KENHSO] private [ AIRON-TITAN, KOPEICH, KENHSO, SanDWorM, STAR-EC, Dead Luck ] грома спалите, а то хиляцца начнет(
12:34 [KENHSO] private [ STAR-EC ] ты как истый мазахист будешь его бить?
12:34 [KENHSO] private [ STAR-EC ] надавай ему приемов-нам это очень нравится
12:35 [STAR-EC] private [ KENHSO ] он с меня не слазил !!
12:36 [KENHSO] private [ STAR-EC ] ну так тайма 3 минуты!
12:36 [KENHSO] private [ STAR-EC ] нафиг был его бить?
12:36 [STAR-EC] private [ KENHSO ] 2
12:37 [KENHSO] private [ STAR-EC ] пофиг две
12:38 [KENHSO] private [ STAR-EC ] в 32 бой начался в 34 он для тебя закончился
12:38 [KENHSO] private [ STAR-EC ] головой думать надо, а не на клавиши давить судорожно
12:39 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1273 HP. Получено опыта: 0.
12:40 [KENHSO] private [ STAR-EC ] 34 года-пора ы уже и думать начать
12:41 [STAR-EC] private [ KENHSO ] а зачем?
12:42 [KENHSO] private [ STAR-EC ] правильно-думать вредно. когда думаешь-мозг восстанавливается. но если до сих пор соображалка не работала, то сейчас уже начинать мыслить-это лишнее-не поможет((
12:43 [STAR-EC] private [ KENHSO ] ты прав

UPDATE
И с каждым днем все страшнее и страшнее...

Mood: Расстроился
Post comment
updated 06.12.08 23:59
04.09.07 12:35   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Мысли вслух.
 ru
 Риск - дело благородное. И сугубо личное.
Не зря ведь говорят: что лучше быть сто раз трусом, чем один раз трупом.
Но с другой стороны - человек жив до тех пор, пока о нем помнят. А кто вспомнит о трусе?
Пародокс, но факт, таковые в истории тоже имеются.
Пути этой науки неисповедимы. Забавно, что один из самых известных примеров трусости и подлости (битва на реке Калке, один из князей бежал потопив лодки остальных, что бы они вольно-невольно задержали собою врага), при этом умудрился остаться в памяти людей под прозвищем Мстислав Удалой.

Mood: Рабочее
Music: Concord Dawn - Succubus
Post comment
03.09.07 18:12   |  next_one Open user info Open user photogallery |   Про моего любимого кота :0)  ru


Гарфильд - это даже круче, чем сКотина Ненужная, хотя бы потому, что он полосатый!
Кроме этого, Гарфильд очень похож на меня (такой же ленивый)), за это я его и люблю! :0)

Вобщем, если вы еще не знакомы с комиксами про этого засранца - эта запись для вас!



Все остальное - смотреть здесь: http://garfield-daily.ru/

Mood: улыбчивое
Music: музТВ по телику в соседней комнате)
Comments: 2 | Post comment
updated 22.04.09 00:29
03.09.07 11:45   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Хочется что-нибудь сломать.
 ru
 Наверное самое противное в жизни - это разочаровываться в людях. Особено в тех, кто произвел на тебя, поначалу, хорошее впечатление.
А что делать, если человек подставляет, потом клянется что это в последний раз и подставляет снова?
Хотелось бы верить, но уже не можешь. Плохо обманывать надежды, плохо обманывать чувства, но самое последнее дело - обманывать доверие, тем более, если делать это систематически.

Но человек приходит снова, посыпает голову пеплом, ругает себя последними словами, клянется и божится, рвет волосы на груди и бьет себя пятками по затылку. По уму - у*бать бы ему разок по морде лица. Смачно, от души, что бы сальто в воздухе выписал. Но нет, жалко, просто по человечески, ибо он сам себе копает могилу в этой жизни. И начинаешь понимать, что с таким человеком проще дел вообще не иметь. Выпить на праздник - зашибись, на шашлыки съездить - тоже не вопрос, но вот работать - ни в коем случае.

И тем не менее, на объекте аврал, сдать в срок ни фига не успеваешь, лишнии руки нужны позарез, а расчитывать больше не на кого. И снова надеишься на человека, и снова он подставляет. Потом снова раскаивается, снова сыпет голову пеплом, все снова... И тогда, поневоле, приходишь к мысли что лучше уж никакой помощи, чем такая, хотя ее и нету по сути.

"Не верь, не бойся, не проси".
Вот так, поневоле, разочаровываешься в людях и понимаешь, что людям верить нельзя. И ни в коем случаи, нельзя просить помощи, что бы не разочароваться еще сильнее.

P.S. Жалость - глупое чувство, всегда его ненавидел.
CA/

Mood: Никакое. Именно никакое.
Music: Darude - Feel The Beat
Comments: 13 | Post comment
03.09.07 03:10   |  Стельга Open user info Open user photogallery |   Как то оно.. тоскливо  ru
 Что ни мальчик - то герой, рыцарь, плин. Что ни девочка - то и умница, и обязательно красавица, и стревозна, и гламурна и.. черт знает еще что. Мешанина из желаний "казаться".

Надоело. Нет желания что то писать на форуме - устала от стереотипов, устала от маскарада. Да, это сеть. Понимаю. И выпячивают тут то, чего на самом деле в реале не имеется быть может даже. И судят, и умные фразы задвигают - только вот.. для кого они.. ммм.. умные? Кому они интересные?

Калейдоскоп флуда, виртуальных идеальных мальчиков и девочек. Строение глазок, каблуки на кафеле в фотошопе, "умные" изречения, битие себя пяткой по лысой ушастой голове.

Пойти выпить чая и на боковую.

Comments: 180 | Post comment
03.09.07 00:39   |  next_one Open user info Open user photogallery |   9.03 # Архив с войны Сан vs Демонс  ru
 На этот раз, в записи всего один топик, зато какой!

@ 29 октября 2003 г., 11:02:58

Форум Бойцовского клуба | ВОЙНА c Demons City ## Призывной пункт №1

next_one [7] (20.10.03 23:55)

Начинаем собирать армию флудеров Сансити.
Всем желающим отмечаться здесь, принимаются все !!

Неважно, какой у вас уровень, главное чтобы вы могли писать на форуме. Неважно,
считаете вы себя опытным флудером, или заходите на форум только почитать чужие
топики, не оставляя там ответов. В данном случае нам нужна большая и сильная
армия, чтобы достойно противостоять опытным Демонским войскам в баталиях на
форуме и в чате. Поэтому принимаются все, чем больше нас будет - тем лучше !!

В армию принимаются не только флудеры, но и войны - чтобы обеспечить достойную
защиту в случае физического нападения. Кроме этого, планируется глобальная битва
99 на 99 (SUNCITY VS DEMONSCITY) !!

Если у вас нет средств на поездку - можете смело забыть об этой проблеме.
Братство Творческого Флуда готово обеспечить всех нуждающихся необходимыми
средствами, т.е. билетами на проезд до Демонса и обратно !!

Если вы готовы отстоять честь нашего солнечного города, и вас не пугают
рискованные путешествия - записывайтесь !!
_____
ВПБТФ



CUT: Продолжение

На время войны, офис БТФ был в очередной раз закрыт (22 октября - 4 ноября 2003г.)

379 # БТФ >>

Mood: нейтральное
Music: Golden Boy With Miss Kittin - Nix
Post comment
updated 22.04.09 00:30
02.09.07 15:08   |  Тифлинг Open user info Open user photogallery |   Лети стрела.
 ru
 Пока с меня не спала "дрожь в руках", решил поразвлекаться активным чтением скроллов. В частности, перечитал скролл Мусорщика, и наткнулся там на запись: "По поводу замков, ну и луков..."

Вот текст сообщения в скролле Темного Ангела:
"Действительно замки должны были быть введены в конце прошлого года. Но так как мы остались недовольны уровнем их реализации, замки (и стрелковое оружие, как часть этой концепции) так и не были введены. На текущем этапе мы не видим путей и возможностей ввода стрелкового оружие отдельно.
На данный момент введется пересмотр концепции замков.
На вопросы когда, возможности ответить нет, дабы повторно не давать ложных обещаний."


Основываясь на полученной информации, мне пришла в голову мысль попробывать нарисовать, хотя бы в воображении, как это все должно выглядеть.

Итак, преступим:
Я видел два наиболее распространенных варианта реализации боев в онлайн-играх: первый - позволяет уклоняться правее-левее, и стрелять соответсвенно. Второй - позволяет блокировать отдельные части тела.
В первом варианте дистанционный бой реализуется довольно легко, что хорошо можно посмотреть в соотвествующих играх (на вскидку вспоминаются Ganjawars и Iceland, хотя я и не уверен, что они существуют по сей день). Со вторым вариантом (тем самым, который в БК) хуже, ибо реализация дальнего боя, подобная тем играм - как минимум нелогична. Лук - оружие дальнего боя, и целяться нужно в точку где будет стоять человек, а не в отдельные части тела, потому как противник приближаясь к лучнику, должен хотя бы немного маневрировать.

Давайте поразмышляем: скорее всего ради введения луков придется переделывать бои. Как вариант - от стрел можно уклониться, отбить щитом или парировать, но нельзя заблокировать. Лучник, в свою очередь, тоже не может уклолниться от ударов. Вариант, но сразу возникает вопрос - на кой черт тогда нужны такие лучники, если по ним бьют враги? Отсюда вывод - лучники должны стоять дальше обычных воинов, следовательно - по ним нельзя будет бить пока жив хоть один рукопашник, только магией или другими луками. Сразу возникает дисбаланс - если луки будут бить слабо, токакой от них прок. если сильно - то все одним махом перекачаются в лучников, а бои перерстут в чистой воды соревнования "броня на броню". Есть варинат - сделать стрелы кончающимеся. Но опять таки, если они буду дешевыми, то это не решение, а если дорогими - то лук станет просто читерской игрушкой для еврокридитчиков, та самая "экспа за деньги", о которой многие так мечтают.

Но Мусорщик ведь не зря говорил, что замки и луки будут неразделимы?
Формируем версию - луки будут использоваться только при осаде/обороне замков, а в обычных боях будут драться "по старинке". Чисто для замковых боев, действительно можно придумать принцыпиально другую систему боя, куда можно впихать и обычное оружие.
Попытаемся нарисовать себе такой бой в воображении: лучники могут отсетреливаться из замков по нападающим, нападающие же выбирают куда маневрировать. Например - им нужно пробежать определенное количество ходов (разменов ударами), до замка, и при этом остаться максимально непоранеными. Добежав до замка, бои переходят в обычный режим (действительно, сложно что ли выделить под луки еще один, дополнительный слот). возможно, атакующие тоже смогут отстреливаться по оборонявшимся, но при этом такой солдат будет лишен возможности приближаться.

Я ни в коем случаи не утверждаю, что все это будет именно так.
Просто интересно было попробывать представить себе, как это могло бы быть, ибо ввода луков с замками нам еще, судя по всему, ждать очень долго.

CA/
Comments: 38 | Post comment

Total posts: 2350 Pages: 235
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210.. 220.. 230.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback