|
01.02.09 14:26 |
Ex*Goddess of Sun | Нельзя |
ru |
Нельзя
сначала убивать, Потом шептать:
«Я не нарочно!»
Нельзя все время предавать, Потом молить:
«Исправлюсь! Точно!»…
Нельзя сначала унижать, Потом просить:
«Прости за шутку!»
Нельзя трусливо убегать, Сказав, Что
«Вышел на минутку»!…
Нельзя вернувшись сделать вид,
Что все как прежде Остается…
Ведь Жизнь на месте не стоит!..
За все, .. всегда, ..
Всем Воздаётся.
(с)
|
Comments: 1 | |
|
|
|
23.01.09 16:47 |
Annettka | Вспомним прошлое (= |
ru |
15:19 [Annettka] private [ Кандыбобрык, Lada-zver ] 15:18 3 (2-21) на 99 (2-21) (Annettka [7]) против (группа пока не набрана) Бой начнется через 10.0 мин., таймаут 2 мин. (мы делали апельсин...)
15:19 [Кандыбобрык] private [ Annettka, Lada-zver ] у мну чуть разрыва серца не сталось)))))))
15:19 [Annettka] private [ Кандыбобрык, Lada-zver ] как когда-то Денк писал..........
15:20 [Lada-zver] private [ Кандыбобрык, Annettka ] ура липисины =)))
15:20 [Annettka] private [ Кандыбобрык, Lada-zver ] кто из вас ещё помнит этот коммент?
15:20 [Кандыбобрык] private [ Lada-zver, Annettka ] а теперь можно 10 минут поговорить и создавать новую)))
15:20 [Кандыбобрык] private [ Lada-zver, Annettka ] +помню)
15:20 [Never-Forever] private [ Кандыбобрык, Lada-zver, Annettka ] сЫмпатичная заявочка))) может и успею
15:21 [Lada-zver] private [ Кандыбобрык, Annettka ] я такого не видел коммента... да и с Денком редко пересекался
15:21 [Never-Forever] private [ Кандыбобрык, Lada-zver, Annettka ] ЗЫ апельсин какой такой маленький или такой нормальный типа "ананас" ? )))))))
15:21 [Annettka] private [ Lada-zver, Кандыбобрык ] это его манера... "мы делили апельсин много наших полегло..."
15:22 [Кандыбобрык] private [ Lada-zver, Annettka ] угу)))))))))
15:22 [Annettka] private [ Кандыбобрык, Lada-zver, Never-Forever ] это память о... э... вряд ли о чём-то скажет
15:22 [Кандыбобрык] private [ Never-Forever, Lada-zver, Annettka ] аки арбуз,дядько)))
15:22 [Lada-zver] private [ Annettka, Кандыбобрык, Never-Forever ] эта такой большой мохнатый... кокос
15:23 [Annettka] private [ Lada-zver, Кандыбобрык, Never-Forever ] *ухахатывается в голос*
15:23 [Never-Forever] private [ Annettka, Кандыбобрык, Lada-zver ] )) резюмируя- волосатый арбуз с памятью ))
15:24 [Кандыбобрык] private [ Annettka, Never-Forever, Lada-zver ] *ф панике ищет свиток выхода из памяти*))))
15:24 [Never-Forever] private [ Annettka, Кандыбобрык, Lada-zver ] ) кнопка reset ))))))
15:28 [Annettka] private [ Never-Forever, Кандыбобрык, Lad a-zver ] ну и кто нас боится?
15:28 [Never-Forever] private [ Annettka, Кандыбобрык, Lada-zver ] не, не пойду , вы меня побьете)
15:28 [Annettka] private [ Never-Forever, Кандыбобрык, Lada-zver ] я? нет)
15:29 [Never-Forever] private [ Annettka, Кандыбобрык, Lada-zver ] а они? )
15:29 [Lada-zver] private [ Annettka, Кандыбобрык, Never-Forever ] поцарапаем
15:30 [Annettka] private [ Never-Forever, Кандыбобрык, Lada-zver ] мальчики, как вам не стыдно. уже хуже меня стали. коготки отращиваете)))
15:30 [Кандыбобрык] private [ Annettka, Lada-zver ] хде?)))))))))))
15:30 [Never-Forever] private [ Annettka, Кандыбобрык, Lada-zver ] вот вот, и я их боюсь)
15:31 [Lada-zver] private [ Annettka, Кандыбобрык, Never-Forever ] бой состоится !
15:32 [Annettka] private [ Never-Forever, Кандыбобрык, Lada-zver ] пилочку дать?))
15:32 [Кандыбобрык] private [ Annettka, Lada-zver, Never-Forever ] дядько,по пиву?)))))))))))
15:33 [Never-Forever] private [ Annettka, Lada-zver, Кандыбобрык ] и по пиву тоже ))
15:33 [Lada-zver] private [ Never-Forever, Annettka, Кандыбобрык ] огА, more
15:33 [Кандыбобрык] private [ Annettka, Lada-zver, Never-Forever ] *приготовился юзать свитки "Фсем по сто" и "Победила дружба!"*))))))))))
15:34 [Annettka] private [ Never-Forever, Lada-zver, Кандыбобрык ] *протягивает пилочку)
15:34 [Lada-zver] private [ Кандыбобрык, Annettka, Never-Forever ] море, море, край...
Mood: смешное  Music: Blackmore's Night - Greenslaves
|
Comments: 106 | |
|
|
|
15.01.09 20:18 |
Модификатор | Грибница |
ru |
• Suncity, 9999 / 9999
Краткие итоги:
Было выполнено 33 задания, из них одно стартовое (Маленькие Грибочки), 10 убивалок, 7 выбивалок, 12 собиралок и 3 уникальные убивалки. Все задания одинаковы по сложности и дротности. Самое дорогое задание - Потерявшийся Гусениц (макс. 396 награды), самое дешевое задание - Яростная Мокрица (мин. 216 награды), самые средние задания - собиралки (310 награды в среднем). Самый простой уникальный моб - Сторожевая Грибоножка, самый сложный - Щуп. Самый дротный и самый средний - Королева Грибницы.
У Грибоеда было куплено: Черное Кольцо Перемен (10 грибов), Грибная Рубаха Ловкости (3 гриба), Перчатки Вечной Резни (10 грибов) и штук 10 Склянок Восполнения Здоровья. На данный момент безхозными являются 40 грибочков. Проверяются грибочки у Грибоножки и Королевы. За всё время, помимо всякого хлама, была найдена Туева Хуча Грибочков, Маленьких Грибочков и 0 Котомок. Из-за постоянных лагов скроллов мне было так лениво писать статистику, что вам придется довольствоваться редкими заходами к уникам. Итого, из двух посещений Грибковой Моли было найдено 0 Грибочков (0%), из 7 посещений Королевы 2 раза сработала ловушка (28%) и всегда был Грибочек (100%). Из 12 посещений Щупа и 14 посещений Грибоножки ловушка сработала 3 (25%) и 2 (14%) раза соответственно и найдено было 5 (41%) и 8 (57%) грибочков.
В подтверждение распространенному мнению, мне снятся хлюпы (статус задания: 2040/3000). За 2 недели пребывания тут я наплодил несколько десятков бредовых топов касательно задания и рождено одно более-менее нормальное предложение. Клавиатура пока целая. Чем скорее кончится это безобразие - тем лучше...
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 13.01.09 03:30 13.01.09 03:21 |
Стельга | Птиц... |
ru |
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 12.01.09 23:03 12.01.09 03:43 |
Ex*Саттва-1119325911 | Уже не завидую( pinned |
ru |
Предыдущая запись в скролле обнажила пласт проблем, которые касаются не только меня и моей игры...
Прикол конечно в том, что теперь против меня в боях стали появляться те, кто раньше и не заходил, например джоды...
А объяснение элементарное: Ты обидил своего друга Эдика...
Господа позвольте, но это нонсенс...
Да, я уважаю Эдика как координатора Великих битв и многих боев со стороны Тьмы, но когда он стал другом не помню(
Помню общались, помню пытался помочь Тьме не уснуть с баннерами на ЦП Аба через Эдика. Но, если он считал меня другом, то вход меня в бои (сливные бои за свою склонность) не повод разрывать отношения, или повод?
Я против многих воюю на цп и в других боях, но это не повод прекращать с ними общаться по приватам или в аське...
Ну да ладно, это как раз фигня, ко мне в тайгу он в гости не приедет, а мне здоровья не хватит в Латвию лететь, так что это не критично, наоборот позитивно)))
Но косьнемся немного другой проблемы:
1. Эдик великолепный координатор, хотя бы потому, что его слушают все артники и подставы.
2. Но я не верю, что в Тьме он незаменим.
3. А почему тогда все так упорно за него держатся?
Я раньше как то не задумывался над этим вопросом, ну не моя склонность, пусть оппозиты сами разбираются...
А здесь вот три дня в бк не был, отвлекса от дерьма, льющегося потоками с форума... И пришла простая мысль... Ну как там говорили умные великие: правильное решение проблемы самое простое...
Значит, если незаменимых у нас нет, но кого то не заменяют, то значит он или гений или имеет чЮмодан компромата.
Хочется верить, что ГГ гений...
Выводов делать не буду.
PS Очень порадовал Донецкий, помню его просьбы в портале эма к пограничнику ВМ и гневную отповедь гвардейцу Саттва, что он готов защищать любого хама и неадеквата, лишь бы против меня.
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1231296855.65079
1. Система Великих изменилась, как отработать тактику и стратегию Великих - их надо тестить
2. Свет почему то) воевать не хочет
3. Всех такое положение устраивает)
4. Но пещеры надоедают...
Выводы каждый делает для себя сам
Но лично я очень негативно отношусь к людям, которые заявляют, что приходят в БК как на работу, чтобы заработать бабок...
Самое смешное в том, что когда адм достанет такое положение и начнется борьба против вождения и подстав, то пострадает не Эдик и его перс))) А те кого он водит и заводит))) Комизм ситуэйшн)))
А ГГ максимально могут только за мультоводство привлечь)
Music: Бах, Шутки, Клавесин
|
Comments: 14 | |
|
|
|
updated 10.11.09 14:49 08.01.09 22:52 |
Aleh | Финансово-экономическая система БК. |
ru |
Дорогие друзья, после несколько затянувшихся исследований БК-шного Казино (http://scrolls.combats.com/~Aleh/380580.html), представляю Вашему вниманию масштабный анализ финансово-экономической системы БК, основанный на законах экономической теории, а также некоторые скромные предложения по ее реформированию.
Нифагасе тут букОфф...:)
Сначала введем определения:
Финансово-экономическая система – совокупность всех «материальных» и денежных ресурсов, а так же экономических процессов, совершающихся в «игровом поле» БК на основе сложившихся в нем отношений собственности и хозяйственного механизма. Первичная роль в системе принадлежит производству товаров (со стороны Администрации) и услуг (всеми игровыми сторонами) вкупе с распределением, обменом, потреблением. Отдельно под финансовой и отдельно под экономической системой будем подразумевать, соответственно, ресурсно-денежную базу и совокупность рыночных отношений.
Значение финансово-экономической системы для игрового процесса трудно переоценить.
Ее функционирование направлено на:
- достижение максимально рентабельной деятельности компании Diamond Scent Ltd;
- обеспечение экономической составляющей игрового процесса;
- возможность обеспечивать персонажа игровыми принадлежностями (одежда, оружие), в том числе необходимыми при переходе от уровня к уровню;
- возможность использовать дополнительные возможности, дающие преимущество в игровом процессе (артефактные принадлежности, заклинания и т.п.);
- возможность накопления капитала для повышения социального статуса персонажа (открытие клана, организация конкурсов и т.п.);
- поддержание внутренней составляющей финансово-экономиких процессов игры в равновесном состоянии (баланс курсов игровых валют и рыночной стоимости предметов).
Уравнение финансового баланса для игровой валюты в общем виде имеет вид:
F = Fи + Fп – Fр,
где F – наличные средства, находящиеся в распоряжении игроков в расчетный момент времени t;
Fи – наличные денежные средства, находящиеся в распоряжении игроков в начальный момент времени tо;
Fп – поступившие в игрову средства за период tо...t; Fр – растраченные игроками денежные средства за период tо...t.
Наличные средства удобно представлять в виде пятимерного вектора:
F( Fk*k +Fe*e+ Fz*z+ Fv*v +Fm*m),
где k, e, z, v – единичные векторы, характеризующие i-й эфинансово-экономический ресурс: кредиты ( k), еврокредиты ( e), зубы ( z), предметы ( v – только те, которые могут быть проданы или сданы в госмаг) и предметы, которые невозможно продать даже в госмаг ( m).
Таким образом Fk*k +Fe*e+ Fz*z+ Fv*v – активная игровая валюта, Fm*m – пассивный капитал, напрямую не участвующий в экономике, но прямо влияющий на экономический спрос.
Активный капитал (без учета последнего слагаемого) определяется:
[F]= Fk + d1*Fe+ Fz *(Ie/Iо)*SUMi{1...7}( 1–Nk/No) + [(Ng/Np)*Fv+d2*(1-(Ng/Np))*Fv],
где d1 – официальный курс еврокредита к кредиту, d1=20;
Ie – количество персонажей из активной игровой аудитории (более одного захода за предыдущий месяц) уровней 1...7, имеющих в распоряжении наличные кредитные и/или еврокредитные средства, в количестве, превышающем порог минимальной покупки;
Iо – общая активная игровая аудитория персонажей 1...7 уровня;
Nk – количество доступных покупок (в денежном выражении) для персонажей 1...7 уровней, которые невозможно приобрести за зубы;
No – общее количество доступных персонажу i-го уровня (1...8) покупок (в денежном выражении);
Ng – общая выручка государственного магазина от сдаваемых вещей;
Np – общая выручка всех активных персонажей от продажи вещей;
d2 – коэффициент, учитывающий отношение стоимостей вещей по номиналу и выручки, для приблизительных расчетов можно принять d2=1.
Каким образом должна регулироваться подобная система? Естественно, что валовые показатели интересны только для оценки масштабов экономики, а для оценки качества необходимо пользоваться относительными величинами:
Fos( I, t, Fk/I, Fe/I, Fz/I, Fv/I, Fm/I),
где I=Iо+Is – общая активная игровая аудитория, состоящая из персонажей 1...7 уровней ( Iо) и персонажей 8+ уровней ( Is); t – координата времени.
Не будем вдаваться в дополнительные технические тонкости, так как для экономического анализа подобных систем возможно использование сотен показателей, но думаю читателю это будет совсем не интересно:)) Останаовимся только на векторе удельных финансов Fos. Собственно говоря в нем все параметры описываются во времени t. Для упрощения координату времени я представил отдельно.
Для финансово-экономического анализа каждый показатель, за исключением t должен графически представляться менеджеру с изменением:
- во времени;
- по городам БК;
- по уровням персонажей;
- по половой принадлежности персонажей;
- по возрастной категории персонажей с момента регистрации и по ДР владельца;
- по экономической состоятельности персонажей;
- по группам и видам участвующих в экономике предметов;
- по источникам «зарождения» и «погашения» финансов;
- по определению наличия корреляционной связи между экономическими процессами;
- по динамике коррелируемых показателей.
При этом для процесса управления функция цели (я думаю это очивидно) имеет вид:
SUM t{1, max} Fe(d, I, Fk, Fz, Fv, Fm) –> max,
где d – дисконтирование евро. Чтобы излишне не теоретизировать и не утомлять, я опустил описание налагаемых на функцию цели ограничений.
Что получается – если денежная масса покидает игру, то «подкручивается винтик» и, скажем, увеличивается дроп лута или число найденных чеков в пещере; если капитал увеличивается – на прилавки магазина поступают дефициты, или, например, несколько (на пару единиц) снижается урон оружием в пещерах (как следствие тратится больше эликсиров и чаще ломаются вещи).
Построили модель, вооружились данными... ничего не напоминает подобный принцип динамического управления? Конечно же – это классика ИНС!
Искусcтвенные нейронные сети (ИНС) – математические модели, а также их программные или аппаратные реализации, построенные по принципу организации и функционирования биологических нейронных сетей – сетей нервных клеток живого организма.
Да здравствует Норбет Винер!:)) Да здравствуют также Морфеус и Нео!:)) Почему они? Да потому что управление Игрой (что показано на примере ее финансов и экономики) возможно полностью автоматизировать и погрузить нас в Матрицу:)) Впрочем, я не знаю насколько для БК сейчас подобный подход реализован (скорее всего абсолютно не реализован), но подобные примеры в мировой практике далеко не единичны. И даже работают в гораздо более сложных областях, чем игровая индустрия.
ИНС эволюционировали сложно, но бурно. Сначала простейшие производства типа выпечки печения, в последствии – максимально сложные космические проекты. Они однозначно более качественно справляются с подобными оптимизационными задачами. Ставишь параметр «максимум екр» и вперед!:)) Сеть недолго обучается, зато потом любой человек-оператор ей не соперник.
Почему же на практике в повседневной жизни ИНС широко не распространены? Есть три аспекта: сложность понимания и наладки инженерами среднего уровня, относительная дороговизна ПО, невозможность четкой увязки результатов работы ИНС с нормативной базой. С первыми двумя аспектами вроде все понятно. А третий означает, что методики работы нейронных сетей на практике часто необратимы во времени. Т.е. объяснить, например в суде, что действие выполнено согласно расчету по нормативной методике или формуле можно, а вот сослаться на то, что так «посоветовала» ИНС нельзя, надеюсь уже по понятным причинам:))
Немного разобравшись с основами мементами функционирования Игровой экономики и, сравнив ее с государственой, напрашиваются некоторые выводы и предложения:
Во-первых, экономика БК живой механизм в котором курсы и стоимости регулируются спросом и предложением. Что выходит из ряда вон в моих рассуждениях? Правильно – это курс еврокредита к кредиту. Естественно, что ошибочно было бы отпускать его в свободное плавание, но дать корридор процентов в 5% стоило бы. Например 19,5-20,5. Курс устанавливаться должен Банком раз в сутки. Возможно рандомно. Максимальная выгода игроку по праздникам и выходным. Это стимулировало бы дополнительную покупку еврокредитов в эти дни, а также дополнительный их обмен на кредиты. Ну, и просто, в один прекрасный день обнаружив высокий курс, у игрока возникнет дополнительный мотив обмена валюты.
Во-вторых, передел рынка услуг Дилерами БК (Алхимиками) уже давно состоявшийся факт. ИМХО высокая конкуренция лишь в крупных городах, но вобщем-то я почти не об этом:)) Почему бы не создать альтернативного Алхимика средствами Diamond Scent Ltd? Завести расчетный счет и парочку фич, типа автоматической продажи екров через SMS или банковский перевод. Можно даже всего одного SMS-робота. Громко его назвать, типа Мироздатель-евро. И даже если средства поступать будут небольшие, они в любом случае будут без утраты заветных 10+%. Понимаю, понимаю... можно в крайнем случае ограничиться и WebMoney кошельком;)
В-третьих, существует очень важная проблема, связанная с финпрокачкой. Меня подтолкнули на ее обозначения возникшие неприятные мысли, после того, как один мой хороший знакомый продемонстрировал мне свой диалог с модератором (во время прохождения проверки персонажа):
00:30 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] /Удалено/, скажи, что я ПИСАЛ новости на /Удалено/, и ты была моей начальницой /Удалено/
00:31 [Модератор-2] private [ Модератор-1, Игрок ] Ахха... было такое дело :))
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Когда была /Удалено/
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Модератор-1 не верит, что ты была моей начальницой моей.
00:31 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ] значит ссылки и размер оплаты
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Что? Какая ссылка?
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Сайт был удалён за неуплату, его востановили по частям, форум новый и всё новое.
00:32 [Модератор-2] private [ Игрок, Модератор-1 ] ууу.. по оплате я фик помню.. а на счет сылок не реально..сайт новй, там все похерилось, простите за мой плохой французский )
00:32 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Я не намерен возращать креды от Главы моего из-за того, что он мне платил за работу в клане
00:32 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ] уважаемый, если вы надеетесь, что я прокачку в 1500 кредитов спишу на написание мифических новостей - ощибаетесь, мне нужны доказательства
00:33 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ] тогда коммерческий отдел вам в помощь
По-моему в искренности Игрока сомневаться не стоит, но вот парадокс – Фемида отбирает у него честно заработанные средства. Интересно, что очень часто долг возвращается почему-то на бота, обогощая модструктуру, вместо персонажа. Естественно, что зарабатывая на этом средства у модераторов есть стимул действовать в подобных ситуациях мксимально формально и жестко, что по сути скорее ближе к процессу превышения служебных полномочий, а отнюдь не к процессу обеспечения максимального комфорта Игры для Пользователей. Поймите правильно, я не виню модераторов – они такие же заложники системы. Мне кажется, что с введением зубов финпрокачка изжила себя, как явление. Несомненно, следует наказывать за создание финботов и слив с мультов. Но между персонажами с документально подтвержденными различными хозяевами или в очевидных случаях – наказание имхо не допустимо.
В-четвертых, необходимо расширение возможностей заработка для персонажа. Старый баянистый баян:)) Но вот в чем кажется здесь суть. Должно существовать больше возможностей легкого получения незначительных средств. Типа походов в бездне к фонтану, но даже еще более простых:) По моим наблюдениям очень частая причина ухода из БК на 8-м уровне – это огромная лень тягаться прицепом часами по метро ради жалких копеек. Считаю, что если те же самые полкредита в сутки персонаж смог бы заработать отстреливая каких-нибудь тараканов в общаге (конечно же шутка, но с долей правды:)), пару раз ударив палец о палец, то подобным нехитрым приемом вполне можно было бы втянуть в дальнейшую игру Пользователей. Пусть бы в хаотах тоже иногда рандомно чеки падали… и не обязательно тем, кто больше всех набил – у этой аудитории обычно финпроблемы отсутствуют и так;))
В-пятых, ассортимент. Давно подмечено, что на младших уровнях гораздо больше выбор покупок, чем на старших. Причина конечно же очевидна. Но парадокс в том, что как раз на старших уровнях эти самые вещи покупаются за «живые деньги». Искусственно, но очень даже эффективно, выбор в сфере продажи свитков/эликсиров (я немного уже касался этой тематики http://scrolls.combats.com/~Aleh/368841.html) можно увеличить за счет увеличения ассортимента одного и того же товара. Как пример из прошлого – введение Администрацией свитков жж-6. Вполне можно создать свитки сокрушения продолжительностью 3 ч на каждый каст или с несколько большим эффектом… Фантазия здесь не может знать границ:))
Статья дополняется...
______________________________________
Мнение моё и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: влюбчивое  Music: Alphaville - Sounds Like A Melody
|
Comments: 92 | |
|
|
Total posts: 1554 Pages: 156
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|