|
updated 03.12.08 12:47 03.12.08 12:46 |
Ex*Фергард | Оч понравилось 8)) |
ru |
Due to the current financial crisis facing the world at the moment, the light at the end of the tunnel will be switched off to save on electricity costs, until further notice...
Sincerely, God.
CUT: Мой вольный перевод
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 02.12.08 06:48 02.12.08 01:59 |
next_one | Hedonia 55 |
ru |
На сайте www.intelligent.lv начался проект, посвященный лучшим ресторанам города.
Первая статья про ресторан Hedonia 55 - место, где я кушаю каждый день вот уже 2 месяца
Далее в проекте будет представлено 7 обедов от нашего шеф-повара. Всего участвует 7 ресторанов.
Mood: довольное 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
01.12.08 03:38 |
next_one | 171 # «Как создавался БК» |
ru |
ALaKO [7] (04.07.03 11:49)
За игрой в Mortal Combat пришла идея сделать что-то похожее, но попроще. А то мусор меня валит без проблем, то фаталити, то анималити… Решили что сделать можно. Тело разделили на голову, корпус, пояс и ноги. Первые разногласия – мусор утверждает что ударом по поясу можно попасть по бедру. Я говорю что нет. С блоками пока тоже не все ясно, я никак не могу понять, как можно защищать одновременно голову и ноги полностью игнорируя корпус и пояс. Выпили. Решили делать сингл. Потом подумали, сходили за пивом, опять выпили, опять подумали... Решили что сингл делать не сможем. Нужно нанимать ораву дизайнеров и прочих дармоедов. Решили делать мульти. Подумали. 3 дня были в запое, о чем думали так и не вспомнили. Пригласили знакомого программера, попросили сделать задумку. Он нас загрузил, дескать как я делать буду если не текстов ничего нет. Пригласили знакомых геймеров. Они рассказывать отказались, пришлось делать проект коммерческим, геймеры упрямится перестали. Решили сделать чат в игре. Мерлин присобачил свой уже ранее созданный чат. Глючит но работает. Выкинули возможность игнорирования сообщений от выбранного ника. Глючит меньше, но все равно глючит. Прикрепили форум. Работает, глюков пока нет. Наняли первых бета-тестеров. В первый же день сервер упал. Через 3 дня пришел Мерлин и поднял сервер. Сервер больше не падает.
Решили придумать способности героев. Насочиняли целую энциклопедию. Мерлин отказывается делать. Предложили 10 000$ согласился. Появились первые поселенцы. Пока еще никто ничего не знает.
Прошла неделя…
Сделали магазин, поселенцы грызутся за каждый кредит. Появилось понятие «шакал» - тот чел который бьет в нормальном прикиде слабых.
Создали клан SH они получили свой шмот. Пишут энциклопедию, рисуют для нее картинки.
Добавили комментатора. Мерлин весь день прикалывался над ньюбами в образе комментатора. Пришлось придумать заклинание молчания и хаоса.
Добавили магию
Ввели в энциклопедию понятие еврокредитов.
Решили разбогатеть…Придумали темную и светлую склонность. За 50 кредитов появился второй после меня темный. В чате мелькнул ник ALaKO, я ничего про него не знал, но мне почему то подумалось – не спроста это… Он прислал мне письмо с описанием программы – эмулятора комбата, только биться с компом. Я так и не понял, зачем??? Пришлось спрашивать.
Появился первый 4 уровень. Рад до невозможности – ничего, он еще не знает, что дальше 7-го хода пока нет.
ALaKO прислал письмо в котором сказал что во время боя можно восстановить хп. Не поверил. Но мерлин тайком исправил баг, поэтому вознаграждения сообщившему не дали.
Первые разборки, народ не доволен, скучно, нет товаров в магазине. Появились первые барыги. (тут я(ALaKO) толкнул нормандца за 8 кр. ? продают предметы в два раза дороже. ALaKO выпросил разрешение на продажу комбат бой, хотел открыть свой магазин – не дали, сказали что нужно будет проверять исходники на вирусы (глупый отмаз, правда?). Народу все больше. Завтра будем делать первый город…
P.S. хронология событий не совсем соблюдена, за правдивость ответственности не несу. Ники героев использованы «современные». Имена, фамилии убраны. Рассказ-шутка.
_____
Black Mage of Fire Steel
CUT: Продолжение
|
Comments: 2 | |
|
|
|
01.12.08 03:31 |
next_one | Красавицы БК |
ru |
Кому я каждый раз ставлю "+1" в топе девушек? :0)
CUT: Они все тут!
Интересно, а за кого голосуете вы?
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 01.12.08 01:51 01.12.08 01:48 |
next_one | Comedy Club: Детская сказка |
ru |
Смотреть
Mood: нейтральное 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 30.11.08 14:14 30.11.08 14:11 |
Ex*Фергард | 22 часа |
ru |
В общем, вчерашний мой день был один из самых насыщенных за последнее время 8)
8:00 Я проснулся от своего ненавистного будильника и начал собираться на склон, кататься на лыжах
10:00 Заехал за Машей (одногрупница моя), собрали ее шмот сноубордитеский и поехали...
11:00 .. поехали забирать на Старой деревне еще двух девчонок-досочниц (Машиных подруг). Загрузились в машинку и я, под дикую болтовню троих девок, порулил по трассе за город.
12:30 Карабицино! Золотая Долина! Купил ски-пасс на 3 часа! Началось катание на горных лыжах.
16:00 Подумали, что устали и пора бы двигать к дому... Переоделись, достали бутерброды, термос. Купили пиццу, сели кушать.
17:00 Выезжаем из Карабицино домой. На улице стемнело, поднялся туман. Дорога хоть и ровная но нифига не освещенная. Ехать было стремно. Правую ногу, когда я ее убирал с педали газа, сводило. Короче оч нервная дорога была. А, да, еще все три девчонки уснули, пока я вел машину. Вот сучки, а?))))))))
20:00 После всех разъездов, развозов и беготни, я наконец-то оказался дома. Часик поиграл в WoW. Потом..
21:00 Позвонила знакомая девчонка с универа (Ира зовут), с папаллельного потока. Сказала, что она на концерте, а потом идет на каток вместе со всем нашим факультетом (типа массовый выезд такой). Я сказал, что поеду.
21:30 Так толком ничего не съев, выбежал из дома за руль, и поехал встречать Иру с концерта, чтобы потом вместе поехать на каток.
22:10 Подобрал Иру. Оказалось, что у нее брат теперь работает на складе шоколадок, и посему у нее дома теперь полно всяких Твиксов, Сникерсов и т.п. Угостила шоколадкой. 8))))))
22:30 Метро Приморская. Подобрали двух Ириных подруг (тож с Универа) с ценлью поехать на каток всем вместе. Поймал себя на мысли, что я второй раз за последний день везу троих голдящих девчонок. 8))))))
23:00 Нашли этот каток. Сразу встали в 50-тиметровую очередь на оплату входа и прокат.
23:30 Первый раз В ЖИЗНИ (!!!) я вышел в коньках на лед. Оч было стремно, но это оказалось не так сложно, как я думал. 8))) Начал кататься.
1:00 Встретил на катке Марину (мой коллега с работы из HR-отдела). 8))) Продолжил кататься, уже вместе с ней. Играли в ручеек. 8)))
3:00 Марина спросила, не отвезу ли я ее домой. Сказал что отвезу, в итоге поехали в Японский ресторан, кушать Сушки 8))))
4:45 Отвез Марину домой. Позвонила Ира, сказала что кататние закончилось, и не "отвезу ли я ее домой?" 8)))))
5:30 Отвез Иру домой. Сел за руль, поехал домой сам. 8)))
6:00 Наконец-то дома. Сел за комп, но понял что дико устал. Постелил кровать, лег и тут же отрубился. Последнее что помню - поставил на ноутбуке антивирус на сканирование жестких дисков. 8))))))))
|
Comments: 5 | |
|
|
|
29.11.08 01:07 |
Ex*Фергард | Долгожданное открытие сезона! 8)) |
ru |
Наконец-то завтра еду открывать Горнолыжный сезон в Карабицино! В Питере +5, там (по слухам) -4, так что снег есть, желание есть, все есть! 8))) С утра бензинчику моей малышке, по дороге подобрать еще троих девчонок - и вперед, к заснеженным вершинам!
P.S. World of WarCraft.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 10.11.09 15:27 27.11.08 23:40 |
Aleh | Эликсиры & Обкасты. Анализ. Предложения. |
ru |
Уважаемые любители Игры, предлагаю в этот раз исследование в области политики магического воздействия и рыночных аспектов существования свитков и эликсиров на просторах Бойцовского клуба.
Итак, какие же принципы лежат в основе идеи наличия на просторах БК свитков магии и эликсиров, а также что регулирует их действие? Попытаюсь проанализировать:
Спасибо, нИасИлил!:)
1. «Сила» свитка/эликсира, дающая преимущество использовавшему игроку перед другими.
Здесь все прозрачно и просто. Чем «сильнее» магия, тем меньше предполагаемая продолжительность её действия и выше цена. В качестве «регулятора» также возможно использование воздействия на саму «силу» магии, т.е. можно «фиксить» эффект на уровне качества воздействия (особенно это справедливо для всевозможных защитных свитков и эликсиров, где практически отсутствует интуитивная прозрачность точности восприятия игроком магического эффекта).
2. Цена свитка/эликсира.
Она сама по себе также зависит от «силы» и продолжительности, и при этом тоже воздействует на эти параметры:). Такая вот получается своего рода функция, заданная в неявном виде. При этом цена – это вопрос сложный и очень нелюбимый уважаемой Администрацией в процессе его публичного обсуждения простыми игроками. По-этому я не буду вдаваться в глубокие дискуссии. Озвучу лишь основной принцип: «Цена должна быть установлена такой, чтобы учитывая эластичность рыночного спроса, иметь максимальный эффект вывода денежной массы из игрового пространства с максимальным привлечением в этом процессе еврокредитных ресурсов». Как-то примерно так:))
3. Срок годности свитка/эликсира.
Это отличный регулятор вовлечения в игровой процесс, когда «как-то не особо хочется, чтобы элики испортились просто так». Здесь же на руку и их связанность судьбою – испортятся, но и раньше их кроме как по бросовым ценам в госмаг не сдашь. Ну, а если вспомнить, что цена в госмаге также тает со временем, то к исходу действия эликсира его и в госмаг даже в крайнем случае как-то совсем не тянет нести:)) Остается играть и выигрывать!:)))
4. Некратность продолжительности действия типичных для боев эликсиров/обкастов.
Различная продолжительность действия магии усложняет игровой процесс, при этом втягивая пользователя в игру своими математическими хитростями:)
Давайте обкастуемся/упьемся для примера: стойкость и отрицание (3,0 ч), жж-5 (2,0 ч), сокрушение (1,0 ч). Моделируем игру: проходит час и мы, почуствовав вкус крови, кидаем на себя еще на 1,0 ч сокрушение, потеряв дополнительно немного времени действия других свитков где-то в процессе обкаста, ослабления после боя, в ожидании нового хаота и т.п. Еще через час падают совместно жж-5 и сокрушение. Накинув то и другое имеем: ситуацию, когда жажда жизни у нас длиться 2,0 ч, а эликсиров осталось на час. И вот, спустя час, мы решаем: «Ну не пропадать же добру!». Целый час жж-5… и с удовольствием глотаем новые эликсиры. А если припомнить, что мы где-то подождали, пока уйдет ослабление или просто ждали начала боя и не использовали сокрушение сразу после его «падения», то кроме часа жж-5 у нас еще и 10-15 минут (после 2-х использований) накопилось запаса сокрушения. Ну и ладно – играть, так играть!:)))
5. Максимальное количество обкастов при необходимости «круто рулить».
Это дает задержку последовательного их применения (1 мин) и «крадет» во время процесса обкаста продолжительность действия уже наложенных заклинаний. В сочетании с предыдущим пунктом получается совсем не плохо. Как это требование влияет на заклинания/обкасты? Все просто – должно быть максимально большое число свитков при минимальной продолжительности эффекта их действия. Хорошо, что Ангелы не ориентируются только на этот параметр:)))
6. Играбельность.
Это самый важный параметр, который заставляет не делать свитки продолжительностью 20 секунд и ценой в миллион екров:))) Цель здесь одна и точно такая же, как в пункте 2. Другими словами: произведение числа купленных свитков/эликсиров на их цену должно давать максимально большое число, с максимальной долей в этом числе приобретенных за реальные деньги игровых средств. Но при этом задача параметра «Играбельность» в отличае от параметра «Цена» состоит как раз в том, чтобы решать проблему максимума как раз за счет привлечения к игре финансово состоятельных пользователей, в том числе и за счет простого расширения игровой аудитории (давая бонусы, зубы и т.д.). Ведь серьезные люди не будут играть вчетвером-впятером;)) Им нужно солидное игровое поле.
Теперь предложу свое видиние улучшения этой самой преславутой играбельности.
Спасибо, тоже нИасИлил:))
Изменились реалии игровой жизни и вот уже бутерброды в Таверне дают прибавку не +3НР, а +90НР… Тяжело ли гадать и думать, нервно наводя курсор мыши на своего персонажа в инвентаре, «не упадет ли через пару минут у меня инта или стойка?...». Один раз в неделю – нет. Постоянно? Это очень сильно нервирует, снижая привлекательность игрового процесса. Учитывая это и то, что написано мною выше, предлагаю:
1. Пересмотреть продолжительность действия эликсиров и свитков магии, особенно скоротечных (сокрушение, защита). Я бы рекомендовал хотя бы сокрушение сравнять по продолжительности действия с жж, или увеличить действие всех основных элексиров на +1,0 ч (при пропорциональном увеличении цены), что сохранит их некратность продолжительности действия друг относительно друга, но значительно ослабит эмоциональную нагрузку на игроков. При этом отсутствие в игровом процессе «сеялки» позитивно сказывается на желании игроков обкастоваться как можно на более длительный срок. Однако считаю, что пересмотр продолжительности действия «элитной» магии (свитки из Березки) нецелесообразен.
2. Пересмотреть эффект от воздействия эликсиров востановления. В самом деле – в бою можно хиляться на +1500 НР, а вне боя только на +500 НР (ну, естественно, если не найдется «умный» человек хиляться боевыими свитками:)))).
3. Удобно было бы кроме более эффективной «морковки» по воздействию сделать и более емкую бутылочку. Когда покупаешь 5-7 морковок – мне кажется это перебор, ибо ведь никто не покупает по 5-7 снадобий отрицания и т.п.
4. Всё же считаю, что магию нужно рассеивать:) Почему бы не сделать возможность рассеять не более одного случайного неекрового каста на персонажа не старше собственного уровня, повесив при том на жертву защиту от «сеялки» до конца боя? Играбельно!
5. Почему бы не ввести еще один эликсир, наподобие статового (со взаимозамещающим эффектом), добавляющий к примеру МФ: крит, антикрит, уворот, парир, контрудар, блок щитом?… Можно и пристрастия на него придумать и различную силу разных видов этих эликсиров (зелье/нектар).
6. Напоследок повторюсь – уважьте игровую аудиторию троллей – введите, пожалуйста, для них свитки форумного молчания (я не думаю, что больше получаса имеет смысл). При этом стоит учесть, что в общежитии всегда можно спрятаться, и желающие поболтать всегда смогут это сделать при желании:)
...и да пребудет с Вами Сила!
___________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: уверенное  Music: БИ-2 - Держаться За Воздух
|
Comments: 7 | |
|
|
Total posts: 1293 Pages: 130
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|