<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Прямой эфир</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Flow/</link> 
<description>Прямой эфир - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 05 Oct 2015 22:39:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/0178_anujcre.jpg</url> 
<title>Flow</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Flow/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Flow/1232148.html</guid> 
<pubDate>Mon, 05 Oct 2015 22:39:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Flow/1232148.html</link>
<title>Тупые люди = ))</title>
<description>&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/4pF47yxSM4w&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Flow/1097320.html</guid> 
<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 18:44:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Flow/1097320.html</link>
<title>О Небе и Земле</title>
<description>Открытое письмо разработчика Д3)&lt;br&gt;&lt;b&gt;Дорогие игроки&#33; &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот уже два месяца прошло с момента выхода Diablo III, и мне хотелось бы уделить вам время и обсудить выход игры, отзывы сообщества, а также поговорить о будущем нашего проекта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы получили огромное количество отзывов от игроков. От лица всех сотрудников Blizzard я хочу поблагодарить вас за проявленный энтузиазм в отношении серии Diablo. Нам действительно важно мнение каждого из вас, и мы признательны за то, что вы делитесь с нами своими впечатлениями и помогаете сделать игру лучше. Наша работа была бы невозможна без вашей поддержки, и мы очень вам благодарны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Первая неделя продаж Diablo III запомнилась нам многими событиями — как радостными, так и не очень. Когда Diablo III буквально за пару недель стала самой продаваемой игрой для PC в истории, обогнав даже предыдущего короля продаж — Cataclysm, нашему восторгу не было предела. Успех игры сразил нас наповал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Тем не менее, в первое время было и немало трудностей. Всегда сложно спрогнозировать ожидаемое количество игроков. Примерно такая же ситуация была во время выхода World of Warcraft в 2004-м году, когда было невероятно сложно справляться с наплывом игроков, и это было только в Северной Америке! Со временем мы начали расширяться и выходить на рынок в других регионах, и к концу первого года существования игры число пользователей достигло пяти миллионов человек. Естественно, не обошлось и без некоторых неприятных последствий столь значительного роста. Тем не менее, нам еще никогда не доводилось сталкиваться с ростом пользовательской базы с 0 до 6 миллионов в течение всего лишь нескольких дней после выхода новой игры. Перед запуском Diablo III мы тщательно изучали рейтинги продаж игр-бестселлеров как нашей студии, так и других, и следили за объемом предварительных заказов. Мы даже увеличили мощности серверов и создали некоторый задел на будущее. Но, в конце концов, и этого оказалось недостаточно. Мы приложим все усилия, чтобы наши последующие игровые релизы проходили как можно более гладко. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ввиду ошеломляющего спроса на игру, наши разработчики работали круглосуточно, чтобы обеспечить поддержку всех регионов, повысить вместимость серверов, снабдить наши центры хранения данных дополнительным оборудованием и устранить возникающие ошибки. Последние несколько недель клиент игры функционирует без особых проблем: нам уже удалось решить многие вопросы, связанные со стабильностью игры, но мы продолжаем разбираться с оставшимися (например, с существующими задержками в игре). Я не буду рассматривать каждый вопрос в отдельности — просто скажу, что пока мы работаем над решением известных неполадок, могут выявиться и новые. Мы искренне надеемся, что за нами устоялась репутация компании, первоочередная задача которой — выпускать первоклассные игры. Надеемся также, что вы в этом не сомневаетесь. Мы постараемся вас не разочаровать и продолжим своевременно устранять все возникающие неполадки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя уровень продаж игры достиг высокой отметки, мы не считаем это единственным показателем успеха игры. Нам хочется, чтобы люди продолжали наслаждаться играми от Blizzard на протяжении многих лет. Команде разработчиков Diablo III удалось создать прекрасную, захватывающую и эпическую игру, но мы понимаем, что она не идеальна. Наша команда в поте лица работает над игровым балансом и претворяет в жизнь наши замыслы в отношении игрового дизайна. Кроме того, мы постоянно прислушиваемся к мнениям игроков, чтобы сделать игру как можно лучше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы уже смогли оценить плоды нашего труда после обновления до версии 1.0.3, и вас ждет еще больше интересных изменений в обновлении 1.0.4. Наша команда задалась целью значительно разнообразить комбинации способностей, поэтому следующее обновление будет нацелено на изменения игрового баланса. Мы собираемся усилить многие классовые способности, которые на данный момент не пользуются особой популярностью. Еще одна распространенная тема для обсуждения — необходимость в улучшении легендарных предметов, с чем мы полностью согласны. В обновлении 1.0.4 в игру будет добавлено множество новых легендарных предметов, интересных, мощных, особенностями, которые вас наверняка приятно удивят. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы также работаем над новыми элементами интерфейса. Например, будут расширены социальные возможности: просматривать список достижений друзей станет проще, присоединяться к играм можно будет еще быстрее, а общаться с друзьями станет еще удобнее. Кроме того, мы планируем расширить параметры поиска и внести в систему аукциона некоторые изменения, которые позволят игрокам получать дополнительные сведения за счет подсказок и уведомлений. Также будут и другие изменения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В том, что касается аукциона с продажей за настоящие деньги, наша основная задача — повысить надежность и удобство использования аукциона, чтобы у игроков было меньше причин обращаться за услугами к третьим лицам. Торговля на сайтах «черного рынка» может угрожать безопасности учетной записи. Из-за этого также повышается загруженность службы поддержки пользователей. Кроме того, нам кажется, что у игроков должна быть возможность самим продавать найденную добычу, а не передавать это полностью в руки организаций, действующих на черном рынке. Мы знаем, что аукцион не совершенен, но благодаря вашей поддержке и отзывам мы сможем сделать аукцион более комфортным для тех, кто им пользуется. Здесь необходимо заметить, что, как и было запланировано, мы оптимизируем игру таким образом, чтобы вы могли получать удовольствие от Diablo III и без использования аукциона. Мы еще раз благодарим всех игроков за отзывы по этой теме. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще одной популярной темой на форуме стал вопрос необходимости постоянного подключения к сети. Распространено мнение, что это всего лишь способ противодействия нелегальному распространению игры, который итак удалось обойти. Мы, к слову, не говорили о том, что сетевое подключение гарантированно предотвращает мошенничество или взлом игры, но оно помогает с ними бороться (на данный момент нам не удалось обнаружить полностью функционирующую взломанную версию). Гораздо важнее для нас то, что необходимость подключения в долгосрочной перспективе позволит пользователям получить максимальное удовольствие от игры. Я понимаю желание некоторых пользователей играть в Diablo III без подключения к сети, но игра изначально разрабатывалась с учетом сетевых возможностей, таких как игра с друзьями. Без постоянного подключения это было бы намного сложнее реализовать. И вы сами можете судить об эффективности сетевых возможностей — это список друзей и межигровой чат, система подбора союзников в совместных играх, постоянные персонажи, за которых вы можете играть самостоятельно, с друзьями и в дальнейшем в рамках PvP. Все эти и многие другие возможности, включая некоторые из наших элементов безопасности и поддержки, непосредственно связаны с сетевым аспектом игры и являются неотъемлемой частью Diablo III. Так или иначе, мы намерены внести в игру новые изменения, чтобы сделать сетевые возможности и совместную игру еще более интересными. Мы планируем и дальше развивать это направление. Конечно, у системы постоянного подключения есть свои недостатки, но я все же считаю, что ее внедрение было правильным решением. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я знаю, что многие игроки с нетерпением ждут выхода обновления до версии 1.1 с системой PvP, благодаря которой игра откроется с совершенно новой стороны, а пользователи смогут опробовать умения персонажей не на демонах Преисподней, а друг на друге. В этом обновлении также будут расширены социальные возможности игры и внедрены изменения в системе аукциона, о которых я писал чуть выше. Команда разработчиков продолжит устранять ошибки и корректировать игровой баланс. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы также работаем над изменением игрового процесса, чтобы персонажи 60-го уровня могли заняться чем-то другим, помимо «охоты за предметами». Мы пока не можем раскрыть деталей, но я скажу, что в ходе проработки новых игровых элементов мы внимательно прислушиваемся к вашим отзывам и предложениям. &lt;br&gt;&lt;br&gt;И как всегда, позвольте поблагодарить вас за прямоту и откровенность. Ваши мысли и конструктивные отзывы нам очень дороги, ведь они помогают сделать наши игры лучше. Хотелось бы еще раз отметить — мы не можем утверждать, что они идеальны, но мы будем всячески поддерживать наши проекты и вносить необходимые изменения. Спасибо вам за поддержку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Искренне ваш,&lt;br&gt;Майк Морхайм (с)&lt;br&gt;&lt;br&gt;____________________________________________&lt;br&gt;я думаю комментировать это излишне) шокирующая разница в отношении к пользователю)&lt;br&gt;причем к пользователю, заплатившему всего 30-40 долларов, а не 5 000 евро)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Flow/1066888.html</guid> 
<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 00:48:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Flow/1066888.html</link>
<title>= )</title>
<description>&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/P5EG9A26tL8&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Flow/1039076.html</guid> 
<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 23:42:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Flow/1039076.html</link>
<title>О политике...</title>
<description>На выборах неожиданно победила ЕдРо. Собственно чего тут скажешь? C каждым днем все противнее жить в этой стране, где все куплено и продано. Стране без намека на демократию, в стране корупциократии. И с каждым днем все хуже и хуже. Мы продаем ресурсы, продаем души дьяволу, который качает нефть из наших недр и веру из наших душ. Тяжело это видеть и больно, честное слово(&lt;br&gt;Я не наивен и не думаю, что если к власти придут другие люди - все будет лучше. Но хочется каких то перемен, хочется какой-то жизни, какого то движения. Хочется, чтоб выделенные из госбюджета миллиарды доходили до пункта целевого назначения. Хочется, чтоб ублюдки сидели за решеткой, а не покупали свободу  и независимость. Хочется, чтоб среди вороха официальных бумаг было видно людей.&lt;br&gt;Настоящий людей, которые живут не ради денег. Одна единая мировая религия - деньги и никто не верит уже больше не во что. А те кто верит, тот не имеет возможности жить полноценно. Больно и обидно...  &lt;br&gt;   Но пока в груди горит безрассудный и наивный огонек веры, а взгляд не затуманен обреченностью, еще есть силы жить, по-настоящему жить, не поддаваясь власти бумажного дьявола.&lt;br&gt;   Посвящается тем, кто не продался)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Flow/1038493.html</guid> 
<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 21:41:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Flow/1038493.html</link>
<title>Nokia N9</title>
<description>владельцы, давайте списываться, инфой делиться, играми, приложениями полезными и тд)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Flow/1024601.html</guid> 
<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 02:35:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Flow/1024601.html</link>
<title>....</title>
<description>Листы и строчки. Многоточия, тире и точки.&lt;br&gt;Поля и кочки. Звон безумия холодной ночкой.&lt;br&gt;Клинок заточен, сталь играет на весеннем солнце,&lt;br&gt;Память стирает навсегда все то, что не вернется.&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Flow/1020592.html</guid> 
<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 14:14:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Flow/1020592.html</link>
<title>Такое впечатление...</title>
<description>что у большинства людей форумка и на форуме сидят мульты людей с форумкой)))</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Flow/1018379.html</guid> 
<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 12:57:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Flow/1018379.html</link>
<title>Забытье</title>
<description>Я то ли спал, то ли бежал,&lt;br&gt;Я плыл или стоял..&lt;br&gt;Там было поле.. или зал...&lt;br&gt;Там крик.. или вокал?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зима седая кружит бал&lt;br&gt;Средь сломанных зеркал,&lt;br&gt;И осень - серый кардинал,&lt;br&gt;Листов пушистый вал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И вновь очередной аврал,&lt;br&gt;За пропастью - завал.&lt;br&gt;И гаснет пламенный запал,&lt;br&gt;И снова дух упал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И вновь воспрял,&lt;br&gt;И вновь собрал,&lt;br&gt;Всю силу я в кулак.&lt;br&gt;Вернулся вдруг страстей накал,&lt;br&gt;И снова поднят флаг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На флаге - знак,&lt;br&gt;На знаке - мрак.&lt;br&gt;Глухая тьма висит.&lt;br&gt;Волшебный факт,&lt;br&gt;Взгляды манит,&lt;br&gt;Как сказочный магнит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Превышен уж давно лимит,&lt;br&gt;Падений и потерь,&lt;br&gt;Потоком в сотню мегабит,&lt;br&gt;В душе хранился зверь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А правда - вот она, держи.&lt;br&gt;Возьми и слез не лей.&lt;br&gt;А голос почему дрожит?&lt;br&gt;Словно горишь в огне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И в ярком пламени костра,&lt;br&gt;Пылает пусть она,&lt;br&gt;Ночная странная звезда,&lt;br&gt;С пучин глубих дна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сознанье закружит метель..&lt;br&gt;И сквозь глубокий сон..&lt;br&gt;В тумане ты увидишь дверь,&lt;br&gt;и ключ, что невесом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но в царстве этих миражей,&lt;br&gt;Ты выход не найдешь.&lt;br&gt;Спрошу, узнал ли ты уже,&lt;br&gt;Зачем же ты живешь?</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Flow/1012274.html</guid> 
<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 22:23:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Flow/1012274.html</link>
<title>Смешное видео</title>
<description>&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/UIHxk3Qfrdc&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Flow/1008534.html</guid> 
<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 23:06:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Flow/1008534.html</link>
<title>Как бы организовать народ собираться в скроллах?</title>
<description>Общение тут - безопаснее и интереснее уже потому, что цепные псы царства Аида не пытаются ежесекундно оторвать от твоей утомленной дрочкой пещер ляжки сочный кусочек свежего мяса.&lt;br&gt;Я все понимаю. И уважительное отношение к Администрации - это правильно и нормально, но не в том случае, когда уважение излучается заклеенным ртом с помощью невидимых космических ультраволн,&lt;br&gt;не в том случае, когда альтернативы уважению нет. Уважают за дела, за поступки. Можно навести пистолет человеку в голову и спросить - &quot;Уважаешь ли ты меня, братишка?&quot;&lt;br&gt;- &quot;Глупый вопрос, дружище, конечно уважаю&#33;&quot; - будет произнесено вслух. И с глубочайшем уважением воткнул бы вилку тебе в глотку - будет добавленно мысленно.&lt;br&gt;Но это лирика, у каждого в голове свое дерьмо, ругань - не наш метод, жизнь расставит фигурки на поле по правильным местам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В общем форум в БК - штука чертовски важная, едва ли менее важная, чем сам боевой процесс.  Но пользоваться всеми прелестями общения под прессом запретом и скрытых угроз - невозможно.&lt;br&gt;Свобода - наш флаг, своя точка зрения - наш парус в океане фальшивых ценностей и лживых слов. Скроллы - наш выбор.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вэлкам ту зе флуд-парадайз ;)</description> 
</item></channel>
</rss>