<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Пещера Урука</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gorhur/</link> 
<description>Пещера Урука - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 19 Sep 2016 06:03:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/019.jpg</url> 
<title>Gorhur</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Gorhur/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gorhur/1265858.html</guid> 
<pubDate>Mon, 19 Sep 2016 06:03:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gorhur/1265858.html</link>
<title>Интервью о моём романе &quot;Волосы&quot; и не только</title>
<description>Давненько я здесь ничего не писал. Но вот есть причина обновить журнал, и причина приятная.&lt;br&gt;В сети появилось &lt;a href=&quot;http://horrorzone.ru/page/mihail-kiosa-avtor-knigi-ne-ta-dver-v-zhizni-est-mesto-neobjasnimomu-i-eto-delaet-zhizn-tolko-interesnee&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;интервью&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; со мной, посвящённое выходу моего дебютного романа &lt;a href=&quot;http://horrorzone.ru/page/mihail-kiosa-avtor-knigi-ne-ta-dver-v-zhizni-est-mesto-neobjasnimomu-i-eto-delaet-zhizn-tolko-interesnee&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;&lt;b&gt;Волосы&lt;/b&gt;&quot;&lt;/a&gt;. Поговорили не только о книге, но и о том, как я шёл к созданию первого крупного произведения, о моём отношении к мистике в жизни и о творческих планах на будущее.&lt;br&gt;Беседу опубликовал портал &quot;&lt;b&gt;Зона Ужасов&lt;/b&gt;&quot; - самый популярный в Рунете и самый богато наполненный качественными материалами сайт, рассказывающий обо всём, что касается &quot;тёмного&quot; направления в литературе, кино, музыке и играх.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gorhur/881204.html</guid> 
<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 10:23:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gorhur/881204.html</link>
<title>Поможете мне с конкурсом новогодних сказок?</title>
<description>Всем привет.&lt;br&gt;Вот участвую в конкурсе новогодних сказок. Сейчас идёт первый тур. Выход в финал определяется зрительским голосованием. Если вам понравится моя &lt;a href=&quot;http://www.avtoradio.ru/?an=nutcracker_oneman_inner&amp;uid=142065&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сказка&lt;/a&gt;, если она подарит вам хорошее настроение и добрую улыбку, и поможет скрасить ожидание Нового Года, то я буду рад и вашей помощи (вашим голосам). Проголосовать за сказку можно &lt;a href=&quot;http://www.avtoradio.ru/?an=nutcracker_members&amp;page=16&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Каждый день добавляются новые рассказы, и моя сказка уезжает на следующие страницы. Поэтому даю на всякий случай её название: &quot;&lt;b&gt;Волшебство как шанс&lt;/b&gt;&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заранее спасибо тем, кто не пройдёт мимо и откликнется. С наступающими вас&#33;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gorhur/717856.html</guid> 
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:51:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gorhur/717856.html</link>
<title>Книга &quot;Летопись БК: 2002-2005&quot;. Начало публикации</title>
<description>Мы начали публиковать книгу под этим названием. Сюжет, главные герои, счастливый конец, все дела.:-) Она создана на основе самых интересных и важных событий, которые происходили в Клубе в это время. Каждый день будет выкладываться по одной небольшой главе. Подробности о проекте и первые главы - &lt;a href=&quot;http://combats.stalkers.ru/?a=comm&amp;id=55897&amp;r=0.2716991343422257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gorhur/700368.html</guid> 
<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 06:42:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gorhur/700368.html</link>
<title>Чётким строем в криминал за денежным счастьем?..</title>
<description>&lt;b&gt;Update: 11-02-10 11:43&lt;/b&gt; Вот, нашёл &lt;a href=&quot;http://ord-ua.name/2009/03/20/25-let-v-tyurme-ispoved-lagernogo-otritsalyi-ne-vyijdu-ot-savlohova-strelyaj-s-dvuh-stvolov/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылку&lt;/a&gt;. Как раз слово в слово то, что девушка эта объясняет в своей записи. И про жаргон, и про татуировки... Неужели самостоятельно изложить то, что якобы знаешь от своего парня, не могла?;-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Основная запись&lt;/b&gt;:&lt;br&gt;Дамы и господа, имеющие глупость жить честно. Поздравляю вас (и себя, само собой) - по классификации &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;brock bi&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=brock bi&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; мы с вами - бомжи.:laugh: Чёрт, может, давно пора народу российскому поголовно в криминал уйти?;-) Глядишь, тогда каждый из нас прикупит себе виллу на Канарах, будет рассекать на &quot;Феррари&quot; по Новому Арбату, и т.д., и т.п.?:laugh: Чего мы теряемся-то, люди?:-)&lt;br&gt;Интересная система ценностей у нового поколения - снова в этом убеждаюсь. Человек два раза побывал на зоне, нажил деньги через криминал, и ходит в героях. Его девушка - &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;brock bi&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=brock bi&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; - в &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~brock&#37;20bi/700198.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скролле&lt;/a&gt; превозносит до небес своего парня, с удовольствием пользуется блатным жаргоном, и чихать хотела на то, &lt;b&gt;как&lt;/b&gt; заработаны эти деньги. Я из интереса вступил с ней в дискуссию (если кому любопытно - ищите ближе к подвалу первой страницы)... М-да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;P.S.:&lt;/b&gt; тут ещё одно соображение в голову пришло: как правило, чем больше человек выпячивает то, что он считает своим достижением и успехом, тем ничтожнее это достижение на самом деле (а то и вовсе его нет). Проще говоря, не исключено, что на самом деле у этой девушки и нет большей части того богатства, о котором она говорит, а есть мечты о нём. Что, впрочем, не меняет сути - всё равно девица-красавица желает заполучить благосостояние при помощи криминала.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gorhur/678283.html</guid> 
<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 09:40:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gorhur/678283.html</link>
<title>Статья по благосклонностям Ангелов - с юмором</title>
<description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/Forestelfs.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Лесные эльфы&lt;/b&gt;, конечно, основательно подошли к вопросу молитв. Но это - Бойцовский клуб. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://combats.stalkers.ru/i/align2.5.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Ангелы&lt;/b&gt; не раз говорили - их благосклонность в основном будет зарабатываться через бои с воинами враждебных &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://combats.stalkers.ru/i/align2.5.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;небожителей&lt;/b&gt;. А что, если репутация, которую вы приобрели при помощи икон, страдает в боях? Когда против вас бьётся воин, который молится тому же &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://combats.stalkers.ru/i/align2.5.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Ангелу&lt;/b&gt;, что и вы, или &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://combats.stalkers.ru/i/align2.5.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Его союзнику&lt;/b&gt;? Бьёшься лбом об икону, благосклонность зарабатываешь, а потом - хоп, и потерял часть нажитого непосильным трудом из-за победы над не тем соперником. Как вообще узнать в толпе своих союзников или врагов? Обо всём этом я с улыбкой рассуждал в статье &quot;&lt;a href=&quot;http://combats.stalkers.ru/?a=pub&amp;cat=pub&amp;view=view&amp;id=3516&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кого бить, кого любить?&lt;/a&gt;&quot;.&lt;br&gt;Приятного прочтения&#33;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gorhur/667546.html</guid> 
<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 09:07:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gorhur/667546.html</link>
<title>С наступающим всех&#33; Счастья и любви!</title>
<description>Наконец, дошли руки опубликовать на нашем сайте рассказ с &quot;Рваной Тельняшки&quot; - новогоднюю &lt;a href=&quot;http://combats.stalkers.ru/?a=pub&amp;cat=story&amp;view=view&amp;id=3511&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Сказку для всех&quot;&lt;/a&gt;.:-) Для коллекции - раз уж там все остальные мои рассказы собраны.:laugh: Если кому интересно - добро пожаловать почитать в этот волшебный день.:-)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gorhur/647739.html</guid> 
<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 11:42:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gorhur/647739.html</link>
<title>Твой новый мир (что Пересмешник нам готовит?)</title>
<description>&lt;i&gt;Жить станет лучше, жить станет веселей.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну что, дождались? Кто там стучал себя пяткой в грудь, держа над головой транспарант «Перемен требуют наши сердца&#33;»? Достучались, ага. &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/647481.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новая запись&lt;/a&gt; в скролле &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Пересмешник&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&#39;а внятно глаголет: этим самым переменам – быть. И масштаб, похоже, куда больше, чем можно было представить.&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.99.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Свет&lt;/b&gt; против &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Тьмы&lt;/b&gt;, &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align7.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Нейтралы&lt;/b&gt; за баланс, серые – за всех, кто под руку подвернётся? Забудьте. Впрочем, о чём это я – ещё до начала перемен мы сами забыли о противостоянии склонностей. Похоронили, и без лишних сантиментов, с песнями и плясками отправились на Центральную площадь качаться на всём, что шевелится.&lt;br&gt;Теперь предстоит отпеть бездумный кач.&lt;br&gt;По крайней мере, именно такой вывод – главный – можно сделать, проанализировав то, что представил на всеобщее обозрение товарищ &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Пересмешник&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;.&lt;br&gt;Итак, что же мы видим?&lt;br&gt;[cut &quot;Ознакомиться&quot;]&lt;br&gt;&lt;b&gt;- 1 -&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;А видим табличку для серых персонажей. С двадцатью одним окошком. Очко, граждане. &lt;b&gt;Ангелы&lt;/b&gt; начинают и побеждают. А нам, чтобы не оказаться в пролёте, придётся таки отыскать кнопочку, которой включается мозг, и думать, думать, думать.&lt;br&gt;С чего бы это нам так напрягаться, спросите вы? Да с того, что мир БК, каким мы его знали до сих пор – биполярным – ку-ку. Ага, желающие могут снять шляпу и уронить скупую слезу.&lt;br&gt;Уже в скором времени, если наполеоновские планы &lt;b&gt;Администрации&lt;/b&gt; не засбоят по каким-нибудь причинам, каждому из нас придётся решать, кому из &lt;b&gt;Ангелов&lt;/b&gt; молиться. А их в БК, сами знаете, чуть-чуть больше, чем было на заре проекта. К &lt;b&gt;Мироздателю&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Мусорщику&lt;/b&gt;, и &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.9.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Лорду Разрушителю&lt;/b&gt; добавилось ещё более полутора десятков небожителей.&lt;br&gt;Собственно, это наглядно видно из той же таблицы.&lt;br&gt;Благодаря скупым откровениям &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Пересмешник&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&#39;а и сообразительности самих игроков, большинство ячеек уже можно заполнить. Выглядеть это будет примерно так:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Искушение&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Падальщик&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Волынщик&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Мусорщик&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;???&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Благодать&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Вознесение&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Мироздатель&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Милосердие&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Повелитель Воды&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Повелитель Земли&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Повелитель Воздуха&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Повелитель Огня&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;???&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Повелитель Снов&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Повелитель Вечности&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Повелитель Металла&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Справедливость&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;???&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Лорд Разрушитель&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;???&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Верхняя строка: слева &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Тьма&lt;/b&gt;, справа &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.99.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Свет&lt;/b&gt;, посередине – некий мистер &lt;b&gt;Х&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Средняя строка: слева – Стихии, справа – ангелы, заведущие Снами, Вечностью, Металлом и Справедливостью, посередине – ещё один неизвестный мистер. Ну пусть &lt;b&gt;Y&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Нижняя строка: &lt;b&gt;Лорд Разрушитель&lt;/b&gt; и ещё двое небожителей. Предположительно (исходя из комментариев к записи &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Пересмешник&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&#39;а)  – &lt;b&gt;Повелитель Судьбы&lt;/b&gt; под ручку с &lt;b&gt;Повелителем Иллюзий&lt;/b&gt;. Не факт, естественно – уж больно необычная компания получается у главного безобразника всея БК.&lt;br&gt;Но вот вопрос: есть ещё две свободных ячейки. А незадействованный в таблице Ангел – только один. &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Пересмешник&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; собственной персоной.&lt;br&gt;Давайте сначала разберёмся, куда определить этого представителя Ангелитета.&lt;br&gt;Тут неплохо было бы вспомнить, что &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Пересмешник&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; не принадлежит ни к одной из Сил. Он не тёмный. Он не светлый. Стихии ему не сватья, не братья. Да и к правому крылу второй строки таблицы этого Ангела не больно-то припишешь.&lt;br&gt;Итого?&lt;br&gt;Возникает большой соблазн отвести &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Пересмешник&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&#39;у центральную ячейку верхней строки. Ага, ту самую, побольше размером. И, соответственно, назначить на должность руководящего божества.&lt;br&gt;Но… во-первых, это слишком банально. Своим поведением в игре &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Пересмешник&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; уже успел наглядно доказать: отыгрываемый им персонаж куда сложнее и многослойней.&lt;br&gt;А, во-вторых, &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#E83435&quot;&gt;появление Самого Главного Ангела автоматически рушит всю задумываемую многополярную систему мира&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;. Ибо все ломанутся отбивать поклоны именно ему, а прочие небожители останутся не у дел.&lt;br&gt;И потому, думается мне, самая большая ячейка вовсе не зарезервирована под некоего Суперангела. Но к ней мы вернёмся чуть позже. Пока предлагаю опуститься чуть ниже по таблице. К мистеру &lt;b&gt;Y&lt;/b&gt;, который скромно сидит в центре второй строки.&lt;br&gt;Вот это, как мне кажется, и будет окошко, из которого, лукаво подмигивая, на нас будет смотреть &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Пересмешник&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;.&lt;br&gt;Почему?&lt;br&gt;Потому, что, ролью Ангела, не принадлежащиго ни к одной из сил, может стать корректировка баланса в игре – при необходимости. И сия позиция в таблице для этого – самая логичная. Он в центре событий, он равноудалён от всех Ангелов – и в то же время имеет чёткую связь с каждым из направлений. Если где перекос - адепты &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Пересмешник&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&#39;а вмешиваются на стороне слабейшего (к примеру). Или &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Пересмешник&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; просто помогает усилиться противникам доминирующей Силы.&lt;br&gt;Теперь – к самой большой ячейке.&lt;br&gt;Кто же там поселится?&lt;br&gt;А почему бы в ней не прописаться самому игроку? Да-да, все желающие могут дружно обвинить меня в мании величия. Но! Возможно, именно благодаря большему размеру картинки, на ней можно поместить информацию, которая будет хорошо видна. А на что смотреть-то? Например, игрок увидит, каких успехов он достиг на выбранном пути служения одному из Ангелов.&lt;br&gt;Вовсе необязательно размещать в ячейке образ игрока. Вполне достаточно некоего графического отображения репутации, заслуженной своими делами. Если игрок уже выбрал Ангела – то показывается путь пройденный и путь оставшийся (до следующей ступени посвящения). Если игрок ещё свободен от обязательств перед небожителями, то в окошке может отображаться репутация по нескольким направлениям – можно сравнить, где ты добился наибольших успехов, и куда, соответственно, выгоднее всего идти.&lt;br&gt;Ясное дело, эта ячейка может использоваться и по-другому – но всё же её непосредственная связь с самим игроком мне кажется весьма вероятной.&lt;br&gt;Помимо всего сказанного, ещё и потому, что Ангелов у нас в БК ныне ровно двадцать (если не ошибаюсь). И признаков появления ещё одного пока не видать. А пора бы – с учётом публикации таблицы.&lt;br&gt;Есть ещё один вариант для самой большой ячейки. Она станет показывать текущее положение Сил в БК. Кто, кого, и с каким преимуществом делает. Ибо Ангелов-то двадцать, но направлений – всего пять вроде как. Можно разделить ячейку на пять частей и сделать из неё нечто вроде диаграммы.&lt;br&gt;Наконец, третий вариант - там будет жить Ангел &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align7.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;нейтралов&lt;/b&gt;. Как раз между &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.99.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Светом&lt;/b&gt; и &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Тьмой&lt;/b&gt;. Но тогда - тогда точно надо ждать появления ещё одного небожителя.&lt;br&gt;Что же, с таблицей более-менее разобрались.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;- 2 -&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Благодаря откровениям Ангелов, известно: выбрав путь служения одному из небожителей, сменить покровителя на другого будет весьма сложно. Для начала придётся убить всю заработанную у старого Ангела репутацию. Думается мне, это, помимо различных затрат, будет грозить игроку «ата-та всего организма» от обиженного покровителя.&lt;br&gt;Сие – несомненный плюс. Судорожных метаний от одной Силы к другой в погоне за рулём, как это было раньше, станет на порядок меньше. Ещё и потому, что смысла особенного в этом нет. Многополярный мир, куча ангелов – баланс всё время будет плавать, смещаясь то в одну, то в другую сторону. Куда проще и &lt;b&gt;выгоднее добиваться вершин на одном пути&lt;/b&gt; – и в итоге стать не только сильнейшим среди единомышленников, но серьёзным противником для врагов. И, наоборот, &lt;b&gt;бегая туда-сюда, легко потерять всё. Ведь при каждой смене покровителя вам придётся начинать с нуля.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Едем дальше.&lt;br&gt;Можно примерно представить себе, кому будут покровительствовать те или иные Ангелы. По крайней мере, большинство из них.&lt;br&gt;С тёмными и светлыми более-менее понятна ситуация. Судя по всему, склонности вернут – однако их надо будет заслужить. А притом ещё и выбрать, кому из Ангелов присягнуть на верность. Во &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Тьме&lt;/b&gt; их четыре штуки, и в &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.99.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Свете&lt;/b&gt; тоже.&lt;br&gt;Опять же, судя по словам &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Пересмешник&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&#39;а, Ангелы-единомышленники (принадлежащие к одной Силе) вовсе не собираются жить между собой в мире. Интриги, соперничество, зависть – всё это нам обещают, чтобы жизнь скучной не казалась.&lt;br&gt;Есть над чем сломать себе мозг бедному экспорубу.&lt;br&gt;Перед сложным выбором, судя по всему, окажутся маги. У них есть собственные Ангелы. И надо будет выбрать – то ли служить по специализации (&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align7.02.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Воде&lt;/b&gt;, &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align7.03.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Воздуху&lt;/b&gt;, &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align7.01.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Огню&lt;/b&gt; или &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align7.04.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Земле&lt;/b&gt;), то ли искать дополнительную мощь у других небожителей.&lt;br&gt;Землекопателям обещает плюшки &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Повелитель Снов&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Повелитель Снов&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; (правда, в новой редакции, как сказал &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Волынщик&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Волынщик&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;, этот Ангел несколько сменил приоритеты – на какие именно, неизвестно).&lt;br&gt;Есть на что надеяться и творческому люду – всё тот же &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Волынщик&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Волынщик&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; говорит, что им будет покровительствовать &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Повелитель Вечности&lt;/b&gt; [20]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Повелитель Вечности&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;.&lt;br&gt;Кое-что можно предположить и по &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.9.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Лорду Разрушителю&lt;/b&gt;. Нет, вряд ли он будет поощрять именно хаосников, то есть, нарушителей закона. А вот помогать игровым злодеям очень даже может. Например, тех, кто в игре намеренно не соблюдает никаких джентльменских соглашений. Кто портит бои другим, кто нарушает любые договорённости между игроками, и так далее. Наградой может быть что угодно – вплоть до склонности &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align2.9.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Истинного Хаоса&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Роли остальных (Повелители Металла, Судьбы, и Иллюзий) пока трудно представимы. Подождём до лучших времён. Но присутствие этих ангелов, каждый из которых собирается обзавестись последователями, наводит на следующее размышление: адептам безсклонностных и безстихийных небожителей чем-нибудь да надо будет заниматься, чтобы заслужить благосклонность своих Сил. Отсюда вывод: либо это будут покровители разных классов воинов (критовики, уворотчики, и т.д.), либо &lt;b&gt;БК ждёт внедрение профессий&lt;/b&gt;. Скажем, &lt;b&gt;Повелитель Металла&lt;/b&gt;, в соответствии со своим именем, будет помогать кузнецам (точат оружие, чинят доспехи, модифицируют, и так далее). &lt;b&gt;Повелитель Иллюзий&lt;/b&gt; - возможно, что-то связанное с заклинаниями. Производство уже известных свитков, изобретение новых, и тому подобное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;- 3 -&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь поговорим о Мастерах.&lt;br&gt;Ага, тех, которые занимаются очищением &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align7.02.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Воды&lt;/b&gt;, &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align7.03.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Воздуха&lt;/b&gt;, &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align7.01.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Огня&lt;/b&gt; или &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align7.04.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Земли&lt;/b&gt;. А также о &lt;nobr&gt;&lt;b&gt;Ворлок&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Ворлок&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&#39;е, который служит &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Пересмешник&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&#39;у.&lt;br&gt;С учётом всех нововведений, анонсированных &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align100.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Пересмешник&lt;/b&gt; [21]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Пересмешник&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&#39;ом, можно предположить, чем займутся эти товарищи. Они могут стать некоей промежуточной ступенью между игроками и Ангелами. Например, будут давать финальное задание для получения благосклонности небожителя.&lt;br&gt;Скажем, есть маг воздуха. Старается он, старается, пыхтит – и вот достигает определённого уровня репутации. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align7.03.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Мастеру Очищения Воздуха&lt;/b&gt; поступает системное сообщение вида: &lt;i&gt;«Персонаж «ХХХ» готов к получению финального квеста»&lt;/i&gt;. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align7.03.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Мастер&lt;/b&gt; связывается с игроком, получает подтверждение: «Да, хочу служить &lt;b&gt;Повелителю Воздуха&lt;/b&gt;!», и даёт неофиту разрешение взять задание. Или, что проще (особенно если учесть, что магов в БК много), &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align7.03.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Мастер&lt;/b&gt; при получении такой вот системки, в своей панели нажимает кнопку, и маг получает квест.&lt;br&gt;Он же, &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align7.03.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Мастер&lt;/b&gt;, навешивает на последователей его Ангела склонности.&lt;br&gt;Можно предположить, что и первой инстанцией для наказания ослушников тоже станут &lt;b&gt;Мастера&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;В таком случае стоит ждать появления и других &lt;b&gt;Мастеров&lt;/b&gt; – &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align3.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Тьмы&lt;/b&gt;, &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/align1.99.gif&quot;&gt; &lt;b&gt;Света&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Снов&lt;/b&gt;, и так далее. Может быть, не всех – но некоторых очень даже вероятно. Вот, например, &lt;b&gt;гвардейцы&lt;/b&gt;. Почему бы им не стать &lt;b&gt;Мастерами Очищения Тьмы&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Света&lt;/b&gt;)?&lt;br&gt;Само собой, &lt;b&gt;Мастера&lt;/b&gt; (учитывая их немалую боевую мощь) также, скорее всего, будут и полководцами, способными в статусных битвах одаривать своих воинов какими-либо усилениями.&lt;br&gt;Возможно, стоит ждать и новых веток на форуме - по стихиям, в частности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;- 4 -&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кланы.&lt;br&gt;Ангелы прямо заявили: в кланах могут быть люди, которые служат только одному из небожителей. Разносортица под запретом.&lt;br&gt;Что отсюда следует? Из подчас аморфной структуры (кто в лес, кто по дрова – творцы, копатели, качки и болтуны вперемешку) кланы превратятся в монолитные структуры, решающие общие для всех задачи. Биться – значит, биться до потери пульса. Копать – значит, в пещерах ставим палатки, чтобы далеко не ходить. Творить – значит, пишем, поём, малюем.&lt;br&gt;С одной стороны, может показаться, что всё рушится – старые, спевшиеся (а в отдельных случаях и спившиеся) коллективы неизбежно развалятся. Или, чтобы остаться вместе, людям придётся ломать себя, занимаясь не тем, чем хочется, и к чему привыкли, а тем, что нужно во благо клана.&lt;br&gt;Да, так и есть. Перемены будут. Но так ли они губительны? Посмотрим, что получаем взамен.&lt;br&gt;Противостояние в БК обещает стать куда более интересным. Те же качки на ЦП будут вынуждены меняться. Ведь просто так напасть и ждать помощи уже не получится. В бой могут вмешаться адепты других Ангелов – и победа ускользнёт, так как каждый бьётся за свою сторону.&lt;br&gt;Также можно ждать разделения территорий. Подземелья – последователям Повелителя Снов. Демонс и Девилс – вотчина Тьмы. Ангелс – земли Света, Сан – творцам (там грибы хорошие), и так далее. Естественно, в таком случае могут дать зелёный свет и битвам за территории.&lt;br&gt;Кстати, интересно, а что за плюшки будут полагаться работникам пера и кисти, и как их можно будет применить в БК?&lt;br&gt;Проще говоря, люди смогут объединиться в БК по своим интересам - а, стало быть, скучно им точно не будет. Реальная взаимопомощь, обсуждение общих проблем и задач - это очень многое значит для коллектива.&lt;br&gt;По моему мнению, новая система как раз даёт игрокам шанс создать настоящие крепкие группы, которые будут идти каждая к своей цели.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Итоги.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Можно сказать одно: нововведения обещают нам по-настоящему умный мир. Такой, где  однозначного руля не будет. Где одной голой силой не завоевать вершин. Мир, где каждый из нас сможет найти себе путь по душе. А найдя, идти по нему с удовольствием – возрождая в Клубе давно забытую атмосферу приятного соперничества с другими игроками и отыгрыш ролей.&lt;br&gt;Думать, думать, и ещё раз думать – кажется, вот девиз, который нам предлагают Ангелы.&lt;br&gt;Право, не худший из лозунгов.[/cut]</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gorhur/600378.html</guid> 
<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 14:38:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gorhur/600378.html</link>
<title>Обновил третий рассказ из цикла &quot;Подземелье-2033&quot;</title>
<description>Весьма значительно, надо сказать.:-) Написал то, что должно было быть в рассказе с самого начала - рассказал о самом городе и его монстрах.:-) В итоге текст подрос страницы на четыре.:-) Заодно отформатировал весь рассказ - абзацы разделил пустыми строками.&lt;br&gt;В общем, работу над этим текстом на данном этапе можно считать законченной. Можно приступать к четвёртому рассказу: &quot;&lt;b&gt;Подземелье-2033: Live fast, love hard, die young&lt;/b&gt;&quot;.&lt;br&gt;И да поможет мне муза.;-)&lt;br&gt;Если кому интересно - рассказ &lt;a href=&quot;http://combats.stalkers.ru/?a=pub&amp;cat=story&amp;view=view&amp;id=3476&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.:-)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gorhur/541062.html</guid> 
<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 12:05:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gorhur/541062.html</link>
<title>Перец под хвост пишущей братии БК</title>
<description>Споры о качестве и нужности журналистики в &lt;b&gt;БК&lt;/b&gt; идут давно. Одни говорят - надо Администрации больше информации давать игрокам. Я вот считаю, что и самой пищущей братии надо больше шевелиться и землю рыть (подробнее своё мнение на эту тему я у &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Орофин&#37;20Злобный/540909.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Орофина&lt;/a&gt; высказался).&lt;br&gt;И вот недавно посетила меня идея.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А что, если соединить оба этих пути? Каким способом? Ну, естественно - &lt;b&gt;игровым&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нанять человека (или нескольких - это уже Админам виднее по количеству), которые будут делать &lt;font color=&quot;#DE3230&quot;&gt;&lt;b&gt;квесты для журналистов&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;.&lt;br&gt;Т.е., не тупо и напрямую сообщать - мол, делается то-то и то-то, а делать некие намёки на то, где можно добыть информацию. Смог добыть - молодец, возьми с полки пирожок. Не смог - сиди и жди, когда более даровитые коллеги напишут, а ты на своей ленте &lt;b&gt;отредактируешь&lt;/b&gt; их труды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мне эта идея кажется интересной. Скажем, готовят Админы что-нибудь этакое новенькое - и в скролле или в общем чате роняют несколько туманных фраз (продуманных, выверенных до последней детали - это уже забота игровых сценаристов), в которых есть указание на источник информации. И понеслась погоня за сведениями - кто быстрее? Кто догадается правильно, а кто - нет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вон, в прошлом году Армада замутила четырёхэтапный квест &quot;Смерть Мусорщика&quot; - на первый этап записалась сумасшедшая куча народа. Значит, такого рода приключения интересны.&lt;br&gt;Естественно, загадки по новостям могут быть разной сложности - в зависимости от события. Но это уже детали.&lt;br&gt;И ведь в эту игру включатся не только писаки.:-) Остальным игрокам тоже будет интересно - и самим разгадать, и посмотреть, кто из новостников окажется самым умным и шустрым.&lt;br&gt;Ставки, может, на тотализаторе сделать - журналисты какого клана вырвутся вперёд?&lt;br&gt;Вот тут уже пойдёт движение. Тут и станет ясно, кого можно значком &lt;b&gt;журналиста&lt;/b&gt; одарить, а кого - &quot;&lt;b&gt;золотой калошей копировальщика&lt;/b&gt;&quot;.&lt;br&gt;Забронзовевшим мэтрам придётся растрясти жирок, да и новые звёзды могут начать загораться на новостном склоне БК. Вон, &lt;b&gt;Модификатор&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Куруфин&lt;/b&gt; и без журналистских квестов от Администрации сервер регулярно перекапывают в поисках новых картинок. И ведь находят&#33; Могут они - сумеют и другие. Если захотят. А с квестами - захотят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Вот такая идея. Благодаря ей, кстати, &lt;b&gt;БК&lt;/b&gt; имеет все шансы опять стать новатором - о таком подходе к журналистике в других игровых проектах я ещё не слышал.&lt;/u&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gorhur/520401.html</guid> 
<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 06:44:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gorhur/520401.html</link>
<title>Люблю выходные в редакции&#33;:-)</title>
<description>Совершенно особенная атмосфера. Вот сейчас - лезу в монтажный лист на утренний эфир. Вижу, что шеф-редактор (поставил на меня (дал мне задание) написать подводку к материалу одного корреспондента, которого мы оба не очень перевариваем. Далее диалог:&lt;br&gt;Я: - Что, ******* снова спецреп наваял? (с лёгким ужасом)&lt;br&gt;Ш-Р: - Да-а-а-а-а... (с интонацией &quot;как же всё достало. Писец просто&#33;&quot;)&lt;br&gt;Я: - Бля-я-я-я-я... (с той же интонацией).&lt;br&gt;Редакция лежит.:-)</description> 
</item></channel>
</rss>