|
updated 21.03.08 14:58 04.12.07 20:52 |
Модификатор | Еще одно... |
ru |
• Храм Знаний - Посвященный первого круга, 100 / 999
|
Comments: 25 | |
|
|
|
updated 21.03.08 14:57 30.11.07 16:51 |
Модификатор | Алтарь |
ru |
• Алтарь Крови - Посвященный первого круга, 100 / 999
|
Comments: 15 | |
|
|
|
updated 20.03.11 10:50 24.11.07 12:42 | magic :
Till | Новости |
ru |
назад
Маги[8] радуйтесь!
Новые Приёмы против магов
Появился новый комплект Высокомерия
Фиксы, которым рады
Куда дели Магов?*
Скрыть
• 3: Мф. мощности магии стихий: +12
• 5: Подавление защиты от магии: +2
• 7: При использовании магии с вероятностью 5% увеличивает ваш урон магией стихий на 50% на следующее заклинание.
Скрыть1. Профильным уроном мечей станет режущий урон.
Режущий 60% Силы и 40% Интуиции.
2. Интуиция отныне больше не влияет на уворот и антиуворот.
Соответственно влияние интуиции на критические повреждения увеличено.
3. Новый комплект Set of Inconstancy.
Ну что ж.. прокоментируем.. В свете последних событий маги получили хороший кол в Задницу.
- Здесь конечно всем понятно, что мечники - критовики сталии опаснее, удары их стали сильнее. Между прочим, которых в последнее время станет больше.
- Все классы воинов получили дополнительные мф. крита. Постарадали Танки но в большей степени маги. Интуиции у нас меньше всего. После чего мы стали получать криты от любого комплекта. Более того, к примеру Забытые Времена, стали на нас ставить Дикую удачу. Выход, конечно, есть.. - Знак воды.
- Комплект этот страшен Булавой, которая ставится во вторую руку. Даже до этого комплекта некоторые танки надевали нож, преимущества: меньше нужно думать, каждый размен они что-то выбивают и получают тактики.
Теперь же все больше становится Солнц и ЗВ которые одевают 2 пушки и усиленными бьют в магов. Если раньше маги рулили в хаотах через ЗВ и Солнца, то теперь противников через кого кастовать остается меньше и меньше.
- Ну и конечно, если сложить все нововведения, маги стали получать от Такнка усилынные удары с Дикой Удачой. Как хвастался один игрок в Забытых Временах.
Временно не смогу уделять сообществу времени. Оно конечно застоялось и хотелось бы обновления. Очень прошу всех магов перечитать нашу энциклопедию и каждый пусть добавит в коментариях корективы и добавит что считает нужным. Если у кого получится то можно проанализировать топик "Вопрос-Ответ", хотя я думаю врятли кто-нить за это возьмется.
Статьи о раскачке магов планирую удалить - они уже дико устарели. Остается актуальной статья Маг-Мстителя 0-4 лев.
Скрыть
Теперь Кольцо Крови и Кольцо Алтаря требуют 8й уровень. Уже купленные кольца - без изменений.
В Dreamscity / Lowcity невозможно использовать прием "Кровавый Сбор" с Кольца Крови.
В Dreamscity / Lowcity невозможно использовать прием "Поглотить Кровь" с Кольца Алтаря.
- Магам как и воинам заключается в конфискации зароботка на 7-м уровне.
скрыть Update: 15-12-07 01:42
В магазине под Новогодней Елкой
Тортики, пряники, конфеты...
 Конфеты (Масса: 1)
Цена: 3 кр.
Долговечность: 0/1
Срок годности: 15 дн.
Продолжительность действия магии: 3 ч. 0 мин.
Требуется минимальное:
• Уровень: 2
Действует на:
• Интеллект: +2
Описание:
Съедобно
Предмет не подлежит ремонту
И другие вкусности +хп, +антикрит, +,+,+... только не надо всё разом в рот пихать, лимонада нету!
Изменен рассчет максимального веса переносимого персонажем.
Новая формула: 40 * (уровень + 1) + Выносливость.
Т.е. у среднестатистического девятого уровня с 50 выносливости будет как минимум 450 ед. вместимости в рюкзаке.
+ Магам. На 9-м уровне спокойно можно делать 10 силы и больше не беспокоится о мешках.
• Перекидка одного стата: 5кр.
• Сброс всех умений: 25кр.
• Сброс особенностей: 25кр.
• Излечение выбранного пристрастия: 25кр.
|
Comments: 216 | |
|
|
|
18.11.07 23:46 |
Барыня | Однажды Ежи был... собак... |
ru |
Mood: печальное 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 02.07.09 16:55 13.11.07 22:31 |
Модификатор | Луки, арбалеты |
ru |
Пригласили нуба [8] на тестинг в Китежград. Сразу оговорюсь, что нет у меня там никаких артов и скидок в магазине :-) В-общем, вручили мне Лук Смелости, Огненные стрелы и отправили воевать.
Как видите, у лука есть дополнительный параметр: Меткость и Перезарядка. Меткость - абсолютный параметр, означающий вероятность выстрела по противнику. Критических выстрелов не бывает. Или бывает, но я о них ничего не знаю. Итоговая меткость равна 5 + итоговые владения луками и арбалетами + меткость, получаемая от обвеса. Пока что никакого обвеса для лучника, кроме лука и стрел, нету. Перезарядка стрел требует 1 неблокируемый пропуск хода. Значение перезарядки равно количеству стрел, перезаряжаемое за ход. За ход можно совершить один или два выстрела (об этом чуть ниже). Как видно из картинки, у лука и у стрел есть свои различные свойства особенностей стрельбы, урона и удара сквозь броню. Мф. удара сквозь броню среди лука и стрел берется наибольший (даже если у этих стрел мф пробоя равен 0, всё равно есть 20% от лука), особенности выстрела (соотношение огненных и колющих атак) берется такие, как у стрел, урон от стрел прибавляется к итоговому урону. Да, кстати, колчан одевается во вторую руку, как в Diablo 2.
Система стрельбы немного похожа на нынешних магов: у лучника есть две зоны блока, т.е. ход блокируемый, однако во время размена можно увернуться от противника (парировать луком нельзя ;-) Промахнуться при выстреле тоже можно, как и увернуться от него, однако выстрелы неблокируемые. За каждый успешный выстрел игрок получает тактики выстрела. Пока что приемов, требующих тактики выстрела, всего семь:
Точный выстрел (3 , следующий ваш выстрел будет точным попаданием, вы не получите тактик с этого выстрела)
Ускоренная стрельба (5 , на протяжении трех ходов вы делаете по два выстрела, но каждый второй выстрел наносит лишь две трети повреждений)
Прицел (5 , следующий ваш выстрел игнорирует броню противника)
Отскочить (2 , задержка: 5, вы увернетесь от следующего удара, но при этом не совершите выстрел)
Сменить цель (2 1 , вы совершите выстрел в другую цель, говоря человеческим языком, вы разменяетесь с одним воином, а выстрелите в другого)
Ускорить маневр (3 5 , ваш мф. увертывания повышается на 50 до конца боя, можно использовать три раза)
Меткость (5 5 , ваша меткость повышается на 5% до конца боя, можно использовать три раза)
Да! Самое интересное приближается ;-) Теперь о битвах. На один бой у нас есть две мгновенные смены оружия с задержкой в 5 ходов. В качестве дополнительного оружия может быть взят только кинжал.
Устроен групповой поединок 2 * 2 (маг + уворотчик vs. осада + лучник). Я (лучник) через мага стреляю в уворота, далее перехожу на ускоренную стрельбу по уворотчику. Маг языками пламени сжигает осадника, я остаюсь один. Я ускоряю маневр и стреляю через уворотчика в мага (иначе б тот просто спалил меня). У меня остается примерно 200 ХП, у уворотчика и мага - по 100. Маг хелит уворотчика, я убиваю мага. Потом я юзаю меткость и использую на все тактики точный выстрел + прицел + отскочить. Победа за нами.
Об остальных боях рассказывать не стану ;-)
Пусть это станет элементом сюрприза ;-)
Кстати, насчет арбалетов ничего не знаю, ибо он, скорее всего, для танков :-(
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 01.06.08 19:42 11.11.07 15:20 | magic :
Till | Вопрос - Ответ. pinned |
ru |
Если вы не нашли ответ на свой вопрос в нашем сообществе или вам что-то не понятно – добро пожаловать сюда. Оставьте свой вопрос в этом топике, и мы постараемся оперативно на него ответить.
сами с усами
страницы кликабельны
Mr-Deadly [] Магия "Удача" _______________________________________ 1
Заговор на +7: посохи____________________________________________________ 1
Vigilata Nox [] Магия Света, Лечение______________________________________ 2
DHARMA [] магу воздуха на 7 лечение команды или рубить экспу?_______ 2
Dear killer [] Воскреситель. Магия Света_______________________________ 2
Braxis [] ... что теперь без критов делать?__________________________________ 3
Мега Батя [] умения из пещер или лучше покупать статы?______________ 3
задумываюсь о перекачке в мага___________________________________________ 4
Да здравствует реген маны =))_____________________________________________ 4
Залепаха [10] Что прикупить при переходе на 8 лвл за зубы?___________________ 5
Ромиус [] Огонь vs тьма_________________________________________________ 5
DHARMA [] Статика, как копится заряд_______________________________ 5
vlsalv [9] Свободных особенностей: 3______________________________________ 6
Ф Е Я [8] из пещер вытягивать для 9ки умелки или статы________________ 6
vote [] воздух\земля____________________________________________________ 7
DHARMA [] касты как ремесло_______________________________________ 7
vote [] чистА цифры_____________________________________________________ 7
Я снова живу [] Стоит ли качать светляка? ____________________________ 7
DHARMA [] про касты ______________________________________________ 8
[pers]Месть зуба[/pers]( character not found) 8-ка Стихия) _________________________________________ 8
SAMAEL-Pz [] никак не могу собрать 15  сердечек____________________________ 8
Не был я ниразу магом (Гость)_______________________________________________ 9
|
Comments: 765 | |
|
|
|
updated 20.03.11 12:14 10.11.07 23:06 | magic :
Till | Торговый Портал pinned |
ru |
Магическая лавка.
Скрыть
Вещи продавать только магические. Указывать картинку, название вещи жирным шрифтом, износ и цена. Цену указывать точно, в кредитах, или хотя бы начальную цену для торга.
(Обмен разрешается также.)
Внимание!!! Если я удалил ваще сообщение, это не означает что его нужно повторять, если вы ответили правильно, то его можно прочитать в уведомлениях, даже после того как оно удалилось.
Update : Можно размешать ТОЛЬКО объявления о продаже/обмене/покупке, все остальные сообщения будут стираться! Sparking wisp [12]
|
|
|
|
|
updated 24.03.08 23:28 06.11.07 04:32 | magic :
Sparking wisp | Больше магов... красивых и разных |
ru |
Скрыть
Побывав всеми магами на [8]ом решил поделиться впечатлениями. Может быть кому-то они покажутся очевидными но всё же, мне было интересно одеть все стихии, на данный момент я в Ювелирке воды, она была единственной стихией, которую я до этого времени не одевал полноценно.
Общее впечатление:
Драться без новых приёмов на данный момент можно воздухом, огнём, землёй, пусть они значительно уступают собратьям с приёмами, но все ровно показывают не плохие результаты. Вода без новых приёмов со смешным по силе оледенением, и ещё более смешным остаточным эффектом - ну просто ни в какое сравнение не идёт. Так же магия света/тьмы, свет - в принципе хорош, лечение/усмирение, но что в первом, что во втором случае главное Дух, а его на 8ом маловато для света, как полноценного мага. Тьма - исключительно антимага/подземная ещё подходит для одиночных поединков, но наиболее полезна мне показалась, именно в первых 2ух случаях.
Земля - понравилась в хаотах, при этом желательно больших и с кучей Осады... ибо гравитация на 300 - это всегда вкусно. Но главный её минус - одиночные атаки, хотя если есть каменный удар, то земля становится очень опасным противником, для любого. Даже у меня сложилось впечатление, что новых приёмов ей особо и не требуется :) Разве что защитных... А так на поле боя я себя не чувствовал ущемлённым.
Воздух - о, это бог рандома =) просто на столько не предсказуем, что в одном бою ты его проклинаешь, а в др. боготворишь, хотя по большей части мне везло с ним и, я бы сказал, что воздух чит, собственно всё. Разве что у меня в нём относительно быстро кончалась мана. Ибо, часта юзал туман + цепи,а в сумме это 200 маны, а всего у меня было 1300. В общем-то, хватало :) но много разменов в нём сделать не представлялось возможным.
Огонь - да... воистину жжет... самое что больше всего запомнилось - это была мана... в огне столько маны... было ощущение что она тратится по чуть-чуть... а как заканчивается мы режем вены и у нас ещё больше маны %) К слову своей у меня было 1420. Огонь мне очень понравился =) У него такое кол-во защиты из-за кол-во маны... берём огненный щит + силовое + призраки, хотя последнее сильно ест дух, но всё же помогает особенно от критов.
Вода - пока нет новых приёмов, но могу сказать по самой юве... Да, первое что бросается в глаза - это защита, её тут достаточно, но собсна ничего другого в ней и нету ;/ Надев воду по сравнению с тем же огнём, а тем более с землёй понимаем, что нужно экономить. Мана, её почему-то всегда не хватает, она у воды тратится на всё -_- поставить маг. барьер - обречь себя на смерть от окончания маны. Касты оледенением - это что-то за гранью добра и зла... ими лучше вообще не пользоваться, :) шутка конечно, но если раньше при слабых кастах мы отыгрывались на остатке оледенения, то теперь... оледенение бьёт по -2(!!!) толку от остаточного оледенения только в разбивалке. Как же порадовало своей бесполезностью ядовитое облако, оно на столько бесполезно, что тратить слот и ход на него - просто расточительство, мало того, что у него урон, мягко говоря, не высок, так ещё и проблема в том, что если попадаешь в призрак, то остаточные отравления (Причём это относится ко всему) бьют вообще по -1 =( приём убит окончательно задержкой в 10 ходов. при стоимости 135 маны, что для нищей на неё воды - не мало. Как итог оно больше у меня в приёмах не живёт.
Ubdate: купил пару приёмов воды, да, с ними она смотрится куда солидней и таки ощущаешь, что не мимо проходил.
В целом понял, что рулить можно всеми :) Главное правильно приложить силу ;)
|
Comments: 9 | |
|
|
Total posts: 492 Pages: 50
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|