| 
	 
	
		| 				 updated 30.12.10  19:00 		30.12.10  16:41   | 		Lord_Destroyer   : 		
		Дух Хаоса   |		  Suncity, Мухатор, Детская кукла.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			
 HideДетская кукла  F   (Масса: 0.01)  
 Долговечность: 0/5
 Срок годности: 365 дн. (до 30.12.11 16:55)
 Количество использований: 100 шт.
 Описание:
 Маленькая тряпичная копия незнакомого вам мужчины. 
 В некоторые части тела воткнуты булавки.
 Сделано в Suncity
 Квестовый предмет
 Предмет не подлежит ремонту
   
  
  
 Проткнуть куклу булавкой.
  
Положить куклу обратно в рюкзак. (завершить разговор) 		
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 30.12.10  00:21 		30.12.10  00:04   | 		Lord_Destroyer   : 		
		Дух Хаоса   |		  Suncity, Мухатор		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			
 
 Ради спасения всего мира, остановите бесконтрольное размножение Мясистых Гусеницев, сократив их популяцию на сотню особей! 0/100 		
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 26.12.10  20:08 		26.12.10  19:30   | 		
		Consistaim     |		  Жесть!		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			
 
   Администрация однажды верно подметила на этот счет:
 
 
 
 Ведь это правда. Все помнят момент, когда убрали кнопку «напасть» – заныли все те, кто усиленно качался на ЦП городов. Если её ввести обратно, заноют те, кто не в силах дать отпор, коих большинство. Это лишь пример боевого плана, а если взять социальный план, творческий, информационный. Что там твориться?
 
 В разные периоды   Бойцовского Клуба то с одной, то с другой стороны игроки с помощью   Администрации решали свои игровые проблемы и вопросы. Одно время это даже было за   еврокредиты, главное лишь вовремя плати. И всегда находились те, кто любил возмущаться действиями других игроков, забывая о собственных   грехах. В общем, ничего нового в принципе я не открыл.
 
 Только при всех плюсах данных действий терялся тот заветный интерес, тот драйв, который испытываешь в   Бойцовском Клубе от победы. Своей победы, которая тебе далась, не легко. Главный минус игры заключается в том, что тут нельзя окончательно победить. Что бы ты не делал, все вернется на круги своя через некоторое время.
 
 
 
 Проигравшие тут будут всегда.  А значит и  недовольные будут всегда!
 
 А победа, ведь её на самом деле нет. И получить ее нельзя никоим образом. Сегодня ты, а завтра тебя, или кто-то другой займет твое место. И точка. Добившись успеха, на пике своей популярности, ты единственный раз на время почувствуешь себя победителем в нашем игровом мире, но эта победа нечего не значит для других.  Возможность почувствовать себя в тои или иной роли убивают с помощью администраторской панели, или с помощью других «не игроков».
 
 Раньше все было по-другому, раньше судили по твоим делам, ты играешь, тебе нравиться, ты творишь, ты заинтересован – тебя заметят, тебя и твою игру поощрят! А сейчас «это твоё лично дело», и если ты чего нибудь сделаешь стоящего, если ты самый активный игрок, в «боевом, творческом или ином» плане, «спасибо» однозначно ты не услышишь, собственно как и лестных отзывов, неговоря уже о каких то мнимых   подарках в качестве симпатии.
 
 
 
 Собственно, история всегда повторяется, и повторялась, но по-разному, и с разными концами.
 
 
 
 
 
 При всем уважении, спрошу я вас: «Для кого игра должна быть интереснее, для одного игрока или для тысячи игроков?». Всё знают ответ, все понимают, но почему-то нечего не делают.
 
 Часто просматривая форум, читая статьи, и новости замечаю, что постоянно звучат одни и те же слова, привычные нам  которые несут только лишь «негатив». Общество не довольно! Сразу возникает вопрос: «Есть ли общество в Бойцовском Клубе уважаемый?».  Я скажу есть!
 
 Борьба за власть и влияние, противостояние некоторых классов, наличие индивидуальных деятелей и  лидеров, наличие организаций следящих за правопорядком. – Ведь это самые проявляющиеся характерные черты общества в   Бойцовском Клубе.
 
 Так как мы общество, то сами регулируем и контролируем деятельность Бойцовского Клуба! - Далеко не так. А ведь особенность в чем:
 
 
 
 Где поощрения? Есть наказание, но поощрения отсутствует. Простые игроки, не имеющие связи с   Администрацией не обладают никакими возможностями, причем неважно каким бы уважением и поддержкой эти люди не пользовались со стороны других игроков. 
 
 Желание что-то сделать полезное сталкивается с проблемой, неспособностью этого делать, неспособностью донести что-то, до кого-то. Что бы тебя услышали ты приходишь на форум, это-то место, где любой игрок может высказаться. Здесь можно получить   поддержку игроков, или, наоборот,   опозориться. Но все это – та же игра, которая происходит, когда кто то пытаются влиять на что то.
 
 
 
 Не секрет, цель любого игрока - опыт, уровень, развитие персонажа, уважение. Не берем   Ангелов, не берем   Гвардейцев, не берем персоонажа Ворлок []  – у них это работа, они здесь не играют. А мы, игроки,  точнее каждый из нас индивидуально, пытается добиться своих целей разными способами, которые зависят от достатка и благополучия, сил, времени и стремления.
 
 Но, даже имея возможности, или способности нечего не выйдет. Единственная сила, способная творить это   Администрация, но они позиционируют себя не как участники игрового процесса, а как истина в последней инстанции, что само по себе исключает на сегодняшний день любое взаимодействие с ними со стороны игроков.
 
 Всем, кто дочитал эту статью, скажу одно:
 
 
 
 Об этом должны помнить все – «Игроки и Администрация»!  И лично мне вся эта грязь и срачь ненужны, поверьте. Каждый поймет статью так как считает нужным. И делайте выводы сами, я лишь навел вас на определенные мысли.
 
 Уважаемые читатели - это последняя моя статья в этом году! Поэтому в заключение всех хочу поздравить с   Наступающим Новым Годом!  Счастья, любви, семейного благополучия а главное здоровья вам! Что бы каждый год, был лучше предыдущего!
 
 С уважением, Consistaim [] .		
 
 Mood: уставшее    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 121 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 386 Pages: 39 
                                1..                        9 10                        11                        12                        13                        14                        15                        16                        17                        18                        19                        20..                        30..          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          | 
        
      
За много лет игры я понял многое. Не важно, какой у тебя ник, персонаж, класс или комплект, важно кто управляет этим персонажем, кто сидит по ту сторону экрана. Каждый из нас видел ноющего персонажа в «екро фуле», и так же каждый из нас видел совершенно счастливого игрока в самом «дешёвом комплекте».