|
updated 19.07.14 01:07 29.01.11 14:06 |
UCHETer | К-во выкопанных статов, умелок и особенностей. |
ru |
Пещерную награду можно обменять на увеличение способностей (стат.характеристик), умений, особенностей персонажа или на деньги.
Лимит выкопанных способностей (статов), умений (умелок) и особенностей равен:
PSА еще награду можно обменять на кредиты. За 100 награды дают 10кр.
Это наверно Дарий скупает, а потом за екры продает :)
...
Uptade (23.04.2013): Убран обмен награды на кредиты. ( Rand )
|
Comments: 11 | |
|
|
|
updated 23.11.14 20:55 27.01.11 18:54 |
UCHETer | Лимит максимально наносимого урона. |
ru |
Лимит max.наносимого урона рассчитывается по формуле:
Limit = 200 * ( 2*уровень персонажа наносящего урон - уровень противника ). Но не менее 200.
источник
Данная схема являлась перспективной разработкой, но так и не появилась в Клубе.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 27.01.11 16:01 27.01.11 15:10 |
UCHETer | Инструкция: "Как молиться Пересмешнику". |
ru |
|
Comments: 9 | |
|
|
|
23.01.11 01:12 |
Бабаробот | Юбилей) |
ru |
5 лет в БК
01:10 Внимание! Бойцовский Клуб поздравляет вас с Днем Рождения в этом мире! Вы получили подарок от Ангела ("Инвентарь"->"Прочее")
|
|
|
|
|
22.01.11 20:45 |
Модификатор | Улучшенный генератор ударов |
ru |
К сожалению, такие ресурсы, как генератор ударов или же анализатор тактики в современном БК не актуальны: почти все пользуются "упрощённым боем". Но, случайно напоровшись на сталкеровский генератор ударов, в котором можно выставлять вероятности для различных зон блока / удара, может, это может оказаться актуальным и в наше время?
Суть идеи. Скорее всего, адинский "генератор ударов" выставляет удары и блоки с одинаковой вероятностью для разных зон. Это означает, что генератор ударов не учитывает броню и защиту различных зон противника. С точки зрения логики, если зоны блока противника также выбираются случайно, гораздо рациональнее было бы чаще бить в ту зону удара противника, которая защищена слабее. Это привело меня к мысли "расширения" примерочной: встроенного генератора ударов, который будет выбирать вероятности, опираясь на защищённость различных зон противника.
Но это может привести к некоторым осложнениям. Во-первых, это будет крайне неудобно (переключаться между примеркой с генератором и окном с боем). Во-вторых, в больших боях и хаотах это будет неактуально (слишком много персов). В-третьих, вычисленные вероятности могут оказаться незначительными (отклонение в 2-3% может оказаться несущественным).
Можно было бы сделать примерку с генератором как плагин для, например, AutoCombats... Но кому было бы не лень этим заниматься?
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 30.03.15 14:19 21.01.11 16:38 |
Wellness | Кто-то придумал.. pinned |
ru |
Mood: пятничное 
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 1377 Pages: 138
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|
выполняют всю ответственную работу. Поэтому, с одной стороны, их
отсутствие мало кто заметит, но с другой стороны, эффект от
невыполненной ими работы будет достаточно велик. Уничтожьте
их во имя мира во всем Мире! 0/13