| 
	 
	
		| 				 updated 29.12.09  07:52 		27.12.09  20:39   | 		
		Модификатор     |		  Примерка Сталкеров		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			  Примерка
 
 Первый опыт примеркостроения. Как серьёзный проект выставлять не намерен пока что, тем не менее, со временем буду её совершенствовать. Пока что можно попыриться на приблизительные параметры воинов и стрелков (у магов на шмотках нет уменьшения расхода маны и подавления, у воинов - брони). Багов много, недоработок ещё больше, все их со временем буду исправлять.
 
 Update: Добавил фильтр по классу персонажа.
 Update: Добавил много нового.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 41 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 24.12.09  18:41 		24.12.09  12:39   | 		
		Модификатор     |		  Что будет в новом БК...		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
					
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 28 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 22.12.09  23:56 		22.12.09  23:49   | 		
		Модификатор     |		  Что же происходит с людьми...		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			...играющими в "Бойцовский Клуб"?
 
 - Интеллектуальное развитие. Как правильно писал я, ролевые игры в принципе предусматривают развитие воображения и умение анализировать. Это заменяет чтение книг, хождение по музеям, иногда - игры в шахматы. Постоянно тренеруемые навыки интеллекта заметно возрастают. Это часто бывает заметно здесь.
 
 - Социальное развитие. Ролевые игры предусматривают умение строить диалог с NPC, ожидать ту или иную реакцию на те или иные реплики. Онлайновые ролевые игры предусматривают умение играть в команде, контактировать с другими людьми. Навык переносится и в реальную жизнь.
 
 - Умение расчитывать время. Люди, играющие из офисов, учатся расчитывать своё время, совмещая параллельно работу и БК. В противном случае, наличие большого количества пустого времени позволяет людям тратить его с меньшей пользой - просто общаясь в аське и параллельно изучая просторы интересных, но не столько развивающих ресурсов, вроде баш.орга.
 
 © Злостный БАД		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 47 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 22.12.09  12:47 		22.12.09  12:18   | 		
		Агент Джек     |		  Ангелы;)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Если бы нужно было сделать выбор сегодня - за каким Ангелом вы бы пошли?
 С описание Ангелов можно ознакомится здесь
 
  Светлые Ангелы
 
Only authorized users 
 |  
 
Vote status: vote are opened for users 
This vote republished. .
 
 |   
 
  Темные Ангелы
 
Only authorized users 
 |  
 
Vote status: vote are opened for users 
 |   
 
  Повелители Стихий
 
Only authorized users 
 |  
 
Vote status: vote are opened for users 
This vote republished. .
 
 |   
 
  Нейтральные Ангелы
 
Only authorized users 
 |  
 
Vote status: vote are opened for users 
This vote republished. .
 
 |   
 
  Желтая школа и Лорд Хаоса
 
Only authorized users 
 |  
 
Vote status: vote are opened for users 
This vote republished. .
 
 |   		
 
 Mood: светлое    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 9 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 20.12.09  23:57 		20.12.09  23:56   | 		
		Модификатор     |		  Кладовая		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Собрал все полезные и бесполезные материалы на одной страничке на сервере. Всякие скрипты, прохождения квестов, карты городов... Вдруг кому-то пригодится. Всё тут:
 
   Кладовая Модификатора		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 2 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 18.12.09  23:32 		18.12.09  23:26   | 		
		Модификатор     |		  Итоги дня		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Довольно приятно прошел сегодняшний день (с точки зрения игрока вроде меня). Конечно, для ангелов это катастрофа - за сутки утекла масса инсайдерской информации, в связи с чем придется вести работы ещё быстрее... Зато для игроков, заинтересованных в развитии чуть более, чем полностью, это - находка. Но порадовали не столько картинки, сколько информация о том, что обещанная База Знаний ведется и далее. Увы, много информации вытянуть не удалось - лишь то, что касалось ангелов, но описания характеров меня потрясли. 
 Согласно слитой информации в этом мире способны уживаться и хаотичные создания вроде   Повелителя Огня или   Лорда Разрушителя, и слепые фанатики вроде   Вознесения и   Мироздателя, и абсолютно светлые ангелы вроде   Милосердия. С выбором Ангела я определился уже давно и определился, пожалуй, верно - мой путь лежит за   Повелителем Вечности - ангелом творчества и летописцев, но порадовали и иные близкие мне идеологически ангелы, вроде   Повелителей Металла и   Воздуха. Не забывая о том, что раньше я тоже причислял себя к просветлой идеологии - очень порадовало описание   Милосердия - самого гуманного ангела из всего пантеона. 
 
 Таким образом, в этом мире в каждой склонности игрок может выбрать себе ангела по душе. Описания всех ангелов превзошли мои ожидания, и я, в связи с этим, очень рад.:-) Можно считать, что день удался.
 Прочитать описания ангелов можно в скролле Куруфина либо в новости на НЛ   Stalkers.
 
 P.S. Жаль, что в одном клане не могут состоять персонажи-последователи разных ангелов. Не думаю, что большинство сокланов разделят моё стремление.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 10 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 20.12.09  17:32 		18.12.09  17:34   | 		
		Aleh     |		  Удобная формула расчета цены вещи при сдаче...		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Чтобы игрокам не мудрить с починкой, предлагаю формулу расчета цены сдачи в магазин вещи, которая бы учитывала затраты на  ремонт и делала более удобным этот сервис для игроков:
 
 0/N – новая вещь;
 k/n – изношенная вещь;
 С – цена новой вещи, кр/екр.
 
 Тогда цена S сдачи вещи в магазин будет определяться:
 
 S = 0,9*{[С*(n/N)] – C*[(n–k)/(N*(0,5+N/2))]},
 
 где С*(n/N) – остаточный ресурс вещи без текущего износа;
 C*[(n–k)/(N*(0,5+N/2))] – доля текущего износа k в общем износе и цене вещи;
 N*(0,5+N/2) – аналог суммы N+(N–1)+…+1, например: 50+49+48+...+1.
 
 Верификация на конкретном примере:
 
 0/50;
 20/25;
 100 кр/екр,
 
 Тогда: S = 0,9*{[100*(25/50)]-100*[(25-20)/(50*(0,5+50/2))]} = 0,9*(50,00000-0,39216) = 44,6471 кр/екр.
 
 Идеально работает!:)) ЧТД.
 
 PS. Можно вместо второго члена формулы просто подставить цену ремонта на k единиц в мастерской, а для артефактных вещей поставить во втором члене коэффициент 0,5... если маразм не изменяет - именно с таким коэффициентом от реальной стоимости чинятся арты... Всё можно... и всё это проще простого будет и более удобно для игроков:)
 PS2. Ребята, если есть заинтересованность - обращайтесь! «Оцифрую» всё что угодно, начиная от формулы боя в БК (Пример-1, Пример-2, Пример-3) и заканчивая описанными случаями канибализма среди местного населения в средней Африке:))))))))
 
    ...и да пребудет с Вами Сила!
 
 
 Update: 20-12-09 01:35 Автоматизированный расчет по данной формуле: См. здесь.		
 
 Mood: задумчивое    Music: Da Buzz – Wonder Where You Are 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 16 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 1366 Pages: 137 
                                1..                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        60..                        69                        70                        71                        72 73                        74                        75                        76                        77                        78                        79                        80..                        90..                        100..                        110..                        120..                        130..          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |