|
updated 10.11.09 14:48 13.04.09 01:02 |
Aleh | Человек и Закон. Проблемы власти в БК. |
ru |
Если быть до конца точным, то скорее название следовало бы написать как «Персонаж и Закон», но звучит как-то не очень:)) Давно хотелось разобрать эту тему «по косточкам», тем более, что есть практический опыт, да все как-то руки не доходили из-за насущных для многих читателей Блэк-Джеков http://scrolls.combats.com/~Aleh/325697.html, Рулеток http://scrolls.combats.com/~Aleh/380580.html, и диссертаций на соискание степени доктора БК-шно-экономических наук http://scrolls.combats.com/~Aleh/394946.html:)) На этот раз все будет исключительно гуманитарно, без высшей математики и трехэтажных формул:)))
Спрятать это огромное число букофф в ужОсе:))
Сперва определим понятия, которыми собираемся оперировать.
Закон – набор правил или норм поведения, который определяет, предписывает или разрешает определенные отношения между людьми, организациями и государством, обеспечивает методы непредвзятого обращения с этими людьми, а также наказания для тех, кто не следует установленным правилам поведения.
Право – совокупность правил (норм), определяющих обязательные взаимные отношения в обществе.
Власть – способность одного человека или группы лиц контролировать поведение граждан общества, исходя из общенациональных или общегосударственных задач.
Это классические определения. Они подходят и для БК если в их тексте заменить «человек» на «персонаж».
Вертикаль власти в БК двухуровневая и для нее свойственно наличие на каждом уровне самостоятельных институтов трактовки единого свода Законов http://capitalcity.combats.com/encicl/law.html которые, согласно им же самим, «...абсолютны, не подвергаются обсуждению и должны безусловно выполняться». При этом в БК левенбургская система права – т.е. каждый может быть обвинен в чем угодно, но имеет возможность оправдаться всеми доступными методами, поиск которых есть только его задача.
ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ВЛАСТИ: Администрация Бойцовского клуба.
Администрацию условно можно разделить на два ранга:
1. Владельцы проекта и высший менеджмент.
2. Исполнители (программисты и т.п.).
Высший уровень Ангелитета является абсолютной властью, изменяющей игровой мир и Законы в нем. Все мы их хорошо знаем их и уважаем. В игровом процессе наиболее известные из них – это Админия [??] и хранители склонностей. Ангелы этого уровня чаще всего являются персонализированными (т.е. за конкретным персонажем со склонностью «Ангел» стоит конкретный владелец персонажа – Администратор).
Второй уровень – в игре это, как правило, технические персонажи. Степень их персонализации ниже, ибо для выполнения технических функций в круглосуточном режиме требуется, по понятным причинам, более одного человека:)) Естественно, никаких других подробностей я описывать не буду, ибо это не только не мое дело и было бы некорректно, но и служебная информация.
Ангелы принесли в этот мир Закон, а какими же гласными, негласными и эмпирическими правилами в своем поведении руководствуются они сами? Прежде всего, это минимальное возможное вмешательство в процесс боевого противостояния склонностей. В том числе: если, например, темный Ангел помог в бою своим, то в ближайшее время светлый Ангел обязательно поможет своим. И наоборот. Именно по этой причине, зайдя в бой, Ангел, зачастую поддержав своих только морально, покидает его... Баланс! В противном случае не избежать огромного негатива от игрового сообщества, считающего эту помощь не совсем честной. В истории БК бывало всякое. Были даже моменты, когда технические персонажи, слишком увлекшись помощью своим, после очередного вмешательства в бой стирались из базы, что вполне разумно и мудро;)) //подмигивает unblessed' у:))
Что же касается непосредственно юридической составляющей вопроса деятельности Ангелов, то она не поддается правовой оценке, ибо любая их деятельность априори законна, является руководством к действию и нормой поведения для простых игроков.
ВТОРОЙ УРОВЕНЬ ВЛАСТИ: Модерирующие структуры.
В качестве шутки с долей правды я бы сказал так – на этом уровне есть равные между собой структуры и Rand))) Ходят слухи, что это единственный Гвардеец с Администраторской панелью. Охотно верю – очень похоже на правду. С другой стороны – это инструмент, который не дает юридических преимуществ, а лишь удобство в работе.
Итак, равные между собой модераторские структуры БК – это (в порядке появления их в мире БК):
– Орден Света;
– Армада Тьмы;
– Гвардия Света;
– Гвардия Тьмы;
– Орден Очищения Стихий;
– Rand (шучу-шучу:)).
Модерирующие структуры являются хранителями Закона и трактуют его на свое усмотрение.
Орден Света.
Со структурой Ордена Света можно ознакомиться здесь: http://www.paladins.ru/structure.php , а с их интерпретацией Законов БК – по этой ссылочке: http://www.paladins.ru/documents.php
Первая в БК модерирующая структура. В свое время она занимала неограниченно доминирующее положение на просторах Клуба, но в один прекрасный день все перевернулось с ног на голову, словно у Алисы, попавшей в Зазеркалье. Инь перетек в Янь и Тьма, откровенно говоря, абсолютно для себя же любимой неожиданно, оказалась владельцем всех городов БК, кроме светлой столицы – Ангелса, где наблюдать до сотни паладинов онлайн в те времена было обычным делом. Со временем паладинам были отданы два из трех ньюбогородов. Впрочем, услужливая Армада совсем даже не в шутку предлагала забрать и третий город у них, ибо эти ньюбо-населенные пункты скорее наказание, чем привилегия. Когда появился Олд, полеты на работу в него совсем не без основания сравнивались паладинами с командировками в Чечню:))) Один-два модератора онлайн на кишащий рвс-никами и просто любознательными новичками БК город... MAXXX руками и ногами открещивался от этого счастья, говорил не потянем... Вытянули! Многие добровольно улетали, чтобы своим примером показать, что все стерпим, все сможем! Танюшке– MAUGLY за это особая моя благодарность:))
Политически два из трех ньюбогородов позволяют выращивать 2/3 лояльного Свету населения БК. Но это палка о двух концах. Возможные ошибки в модерации и работа спустя рукава могут дать совершенно противоположный результат.
Основными отличительными особенностями работы Ордена Света являются:
– ориентация на игрока, т.е. прежде всего на оказание помощи и профилактику правонарушений. Это основополагающий постулат работы ОС. Хотя можно долго спорить о степени его исполнения, но уже сам факт его присутствия является позитивным моментом;
– использование в своей деятельности идеалов Светлой склонности, которую паладины ассоциируют с чистотой, правильностью, честью мундира и т.п. Например, MAXXX' a еле уговорили вернуть ОАИ... «Азарт – не светлое дело! (с)»;
– сложность исполнительно-процессуальной и нормативной базы – постоянное стремление написать внутренние Законы на все случаи жизни. Например, в свое время Прайс по модерации был настолько сложным и содержал столько нюансов, разъяснений и трактовок, что его изучение оказывалось зачастую непреодолимым препятствием для достаточно большой части стажеров, и даже среди паладинов Неба не работающих в отделе модерации встречалась такая точка зрения «Я стараюсь чат не модерить совсем – ну вас к черту, я не успеваю все запомнить, своих проблем куча! (с)»;
– целенаправленная борьба за чистоту рядов. Это безусловно положительный момент, исключающий ношение мундира паладина злостными нарушителями Законов даже в прошлом. Но определенный перегиб все же чувствуется – я как-то шутил на этот счет, что в ОР к Ales’ у можно было попасть только тому, кто зарегистрировал перса и, поиграв положенный минимум в полгода, так и не вылез на 8-й уровень (где возможны передачи). В противном случае вы обречены на неудачу, а ветераны БК и вовсе к «рогам» должны готовиться:))).
Армада Тьмы.
Со структурой Армады Тьмы можно ознакомиться здесь: http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=klan , а их интерпретация Законов БК приведена по этой ссылочке: http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=klan
Жизнь Армады, как и Ордена Света делится строго пополам бунтом паладинов, но исторически в целом и общем жизнь у темных коллег была куда менее безоблачная. Они сами не прочь были побунтовать, но конечно до масштабов бунта ОС им как до Луны или как до Нью-Кэпа далеко:)) На памяти два показательных выступления против «неугодных» Патриархов Тьмы – Пух [10] и Rand [10]. В первом случае даже нынешний Патриарх La quimera была главным путчистом, отправляя в блок ПСЖ протестующих коллег. Пух [10] не справился с настроенным против него целым миром и теперь под его ником красуется очередной ньюб, выдающий себя за экс-мегартника-Патриарха, и параллельно бурно возмущающийся нелегкостью прохождения Канализации:))) «Несчастному» Rand' у повезло больше. Люто не хотящие видеть его у руля Армады коллеги сделали ему Медвежью [11] услугу и нынче его абсолютно не беспокоит ни канализационная живность, ни ночные бдения Комнат Новичков, а его славе и известности вполне может позавидовать сам Император [11].
Основными отличительными особенностями работы Армады Тьмы являются:
– мультипатриархат. Хотя он де-факто номинальный – руководитель у Армады один, а остальные Патриархи мирно пенсионерствуют, побрякивая перед стажерами потрепанными в боях артами и раздавая автографы праздно шатающимся по коридорам общаги ньюбам;
– чрезмерная сложность исполнительно-процессуальной и нормативной базы. Законы Армады Тьмы на сегодняшний день боюсь, что понятны лишь части тарманов, а полностью исполнять их под силу только бывшим модераторам:)) В отличае от ОС у Армады до сих пор активно действует в чате и на форуме система наказаний с учетом рецидива нарушений. Очень не завидую тарманам, сидящим в ЗВ с 1000+ человек онлайн и исследующих личные дела нарушителей перед наказаниями. Знающие поймут что это такое:)) Стоит, однако, отдать должное – структурированы и описаны Законы Армады на сегодняшний день на голову лучше чем у ОС;
– отыгривание идеалов Тьмы. Хорошо это или плохо для темных персонажей – я затрудняюсь дать оценку:)) Но сами по себе эти идеалы порой вызывают недоумение. В отличае от ОС, для Армады является нормой возвращение в свои ряды отбывших админский хаос коллег. К тому же, в отличае от ориентированного на простого игрока Ордена Света, темные модераторы в открытую заявляют: «Тарман – это машина для наказаний (с)», «я вам не автоответчик (с)», «The only good tarman is a dead one (с)»... ой:)) Последнее не из той оперы…. ошибся:))) Из выше описанной позиции вытекает и ярко выраженное буквоедство. Говорю тарману: «Там ваш торгует в общаге, уймите», в ответ: «Давайте скрины и в жалобы», я говорю: «Да какие жалобы, не нужно мне этого. Ваш нарушает Закон – примите меры какие-то... хоть в привате ему подскажите, что так нельзя», и опять одно и то же: «Скрины и в жалобы». Был случай, когда в жалобах я писал, что тарман врет своему шефу, говоря что ничего подобного не было. При этом просил – у меня нет скринов, просто поднимите админские логи чата. Жалобу мою не нужно удовлетворять, просто сами себе что-нибудь решите. Врать начальнику не хорошо! И вместо ответа «Спасибо, принято к сведению» меня посылают к черту, сказав, что если нет скриншота, то я свободен. Ну, я и так свободен:)) Если бы мне соврал подчиненный, я бы его кипятком ходить под себя заставил, а тут вроде как если нету скриншота, то как в детском саду – «я в домике», никого не вижу, все было честно;
– активная коммерциализация своей деятельности. Это тоже вероятно следствие отыгрывания темной склонности. Одни гильдии чего только стоят:)) Их существование напрямую противоречит Законам БК в части дискриминации игроков, но уж слишком сладок этот хлеб для Армады и в отсутствие явного интереса у Ангелов к этой проблеме, Законы продолжают приносить немалые деньги их трактователям;
– осознание себя как привилегированного класса игроков. Послать подальше игрока и послать даже не так далеко тармана – отнюдь не одно и то же:)) Приятно осознавать, что именно мой тезис о том, что паладины не обидчивые суперзвезды и должны «оскорбляться» наравне с обычными игроками был принят и узаконен в Прайсе. Но это мое видение. Если под оскорблением модератора понимать оскорбление БК и Администрации, то я не прав. Хотя Ангелами было заявлено, что тарманы и паладины простые игроки и никакого отношения к Администрации не имеют. Но вопрос все равно многосторонний в любом случае.
Гвардия Администрации БК.
Действуют исключительно опираясь на Законы БК http://capitalcity.combats.com/encicl/law.html, а их тарманско-паладинские интерпретации используют лишь в качестве методического материала и только на свое усмотрение. Это класс модераторв с наивысшей привилегией среди простых игроков.
Интересно вспомнить появление Гвардии. Первым Светлым Гвардейцем в истории БК стала Юрьевна [9]. Сознание модераторов настолько инертно и неприязненно восприняло это новость, что узнав, что у Натальи появились «кнопки», ее приват стал ломиться от рекомендаций помочь ее обучить нелегкому ремеслу нажатия мышкой по молчанкам, а форумы недоумевали, как же она справится с наказаниями, не зная паладинских Прайсов:))
А вот на самом деле сам принцип Гвардии настолько передовой, что до сих пор чуть ли ни единичные БК-шник поняли его изюминку. Начну издалека. Я уже упоминал, что у ОС сложнейшая исполнительно-процессуальная база. И когда мы стали с нею бороться, в первую очередь решили «укрупнить» пункты Прайса по модерации чата и форума. В ответ мне, например, коллеги возражали следующими тезисами: «Как же так? При отсутствии рецидивов одному 6 ч молчанку за мат выдавать, второму сутки? На основании чего?» Опять-таки все мысли сводились к одному – считать число матов во фразе и не дурить головы – вернуть рецидивы на место. Кстати, вспомнился еще один факт – предыдущий Прайс по модерации был настолько подстроен сразу под все возможные ситуации, что я без труда указал на множество парадоксов. Самый забавный на мой взгляд был тот, что за провокацию конфликта вполне можно было отхватить суточную молчанку, а вот если провокационные фразы разбавить трехэтажным матом, то агрессору причиталось помолчать всего 6 ч:)))
К чему я клоню? А к тому, что степень тяжести и состав преступления модератор должен оценивать только на свое усмотрение. Буквоедство категорически неприемлемо и порой ведет к казусам. «Но модераторы в этом случае будут творить произвол» – возразите Вы. Нет, не будут, если их грамотно подбирать и «обкатывать». Необходим жесткий контроль со стороны руководства МС над «рабочими» модераторами и тех, кто не умеет адекватно оценивать ситуацию – просто-напросто переводить на другую работу или за пределы МС.
Заметьте, Гвардейцы не творят произвол – это ниже их достоинства. Они точно знают, что если будут самоуправствовать, то по меньшей мере получат о-очень больно по шапке:) И не всегда матершинника на форуме наказывают – сорвалось легкое словечко, удалят сообщение и все, а провокаторов усмиряют на пять с плюсом, хотя чаще всего «классические» МС расписываются в бессилии как-либо повоздействовать на таких персонажей. По такому же принципу в реальной жизни подбирают судей: их долго обкатывают и на своем месте остается едва ли каждый третий-пятый. В итоге остаются лучшие, которые умеют различать степени смягчения обстоятельств дела и эмпирически давать точную правовую оценку самым сложным деяниям.
Модерирующие структуры и непосредственный игровой процесс.
Противостояние Свет – Тьма является основным источником игрового сюжета и боевых действий в Клубе. Но как ни странно в сознании рядового БК-шника воплощение склонности – истинно светлые и темные персонажи, по непонятным причинам « ...не должны воевать, а должны сидеть по залам и раздавать молчанки (с)»
Бывает, что наш Мир «радуют» и тезисы о необходимости убрать кнопки нападения со всех локаций, а то и свитки нападения вывести из Игры. Вы часто задумывались, почему на ЦП нападающей команде дается максимум опыта, а защищающейся «пару копеек»? Нет, это не ошибка кого-то из программистов, и Высшие силы давно знают этот факт, ибо сами же его и ввели:)) Почему же такой негатив по отношению к воюющим модераторам? Как ни странно, но я считаю, что это чувство раздраженности, а в некоторых случаях возможно зависти и т.п. Модераторов и так считают поймавшими кое-кого за что-то (с) :)), а тут еще он против Вас вмешивается в бой и заставляет слить – ну где же тут нервам быть на месте:)) Порой до смешного доходит: «Крыса, уйди!» – слышат в свой адрес модераторы, заступившиеся за желтую команду.
Как следствие, Администрацией предлагались три группы возможных мероприятий:
– расформирование боевых отделов МС;
– лишение боевых отделов МС абилок телепортации и нападения;
– наделение «рабочих» модераторов условными артефактами, защищающих их при одевании от нападения.
Попытаюсь выразить свое видение возможных результатов от реализации подобных мер:
– при расформировании боевых отделов, сами отделы никуда не уйдут. Вспомните – в Ордене первый начальник БО gun-figter [10] носил желтый крестик. Был опыт у ОС и с созданием ополчения. Как вариант – основная масса мегаартников оденет белые кресты, чтобы пользоваться телепортом и все будет как прежде. Если нет, и Администрация предъявит ультиматум – и эта проблема будет решена: будет подработка по модерации чата, но по сути все останется как и прежде. То же самое касается и Карателей. Я уже не говорю об очень-очень сложных проблемах;)) //загадочно подмигнул всем ценителям чужих паролей:))
– лишение абилок нападения не является принципиальным моментом для финансово обеспеченной игровой аудитории, которой БО МС и является. А вот с телепортацией дела обстоят иначе. Все же 2.95 екр за раз – это пусть и не очень много, но «на широкую ногу» не полетаешь. Каков же будет результат? Снижение мобильности будет несомненно компенсировано за счет численности бойцов. В итоге эффект получится прямо противоположный задуманному;
– одевание артефакта, защищающего от нападения, было бы эффективно только если лишить модераторов возможности нападать самим (даже свитками). При этом запрет нападения должен быть даже при отсутствии артефакта – являться врожденным свойством модератора. Иначе возмущениям, что модератор вмешивается против Вас, а напасть в ответ на него невозможно, не будет предела. Как следствие – опять имеем неожиданно противоположный эффект. К тому же общеизвестно, что нападения не мешают модерации. Да, я согласен – «выбрасывает» из панели в момент прочтения свитка, но одним щелчком мыши в нее спокойно возвращаешься обратно и кидаешь молчанки, пока снаружи твое тело терзают стаи вражеских крыс:)) Есть другой момент – молчанки. Можно еще как-то подумать и согласиться, что они мешают модерации, хоть я и принципиально не согласен с этим. Все игроки равны и более «равных» быть не должно. У модераторов за их труды есть «плюшки», а во всем остальном должны быть свобода, равенство, братство:)))) Кстати, именно БО будут первыми выступать против запрета наложения молчанок на модераторов, ибо именно они составляют неплохой пирог экспы для активно качающихся бойцов-десяток при отработке черного списка.
Чего хотелось бы пожелать в заключении? Модераторам – не заигрываться и помнить, что за каждым персонажем стоит реальный человек с его проблемами и заботами. И порой этот самый человек болезненно зависим от Проекта. Пусть тарманы и паладины переймут друг у друга самое лучшее в работе, а свои недочеты и предрассудки оставят в прошлом. Пусть Гвардейцы остаются такими же остроумными и справедливыми, и не забывают, кем они были раньше:)) Пусть Администрация продолжает нас радовать приятными нововведениями, а простые игроки помнят, что это Игра и не стоит всерьез ненавидеть оппонентов по бою или наказавшего Вас модератора...
...и да пребудет с Вами Сила!
______________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: романтичное  Music: Akcent - Jokero
|
Comments: 31 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:52 12.04.09 16:53 |
Consistaim | История Unblessed |
ru |
Некто / / unblessed. Вы сразу зададитесь вопросом: Кто он?! Обычный персонаж? Полубог? Ангел? – ответ на эти вопросы не мог дать никто кроме него самого. Как и откуда он пришел, и в каких глубинах находится сейчас никто не знает. Характерно то, что он делал невозможное возможным, а его друзьями были высшие силы.
4 мая 2007 года
HideВ этот день в друзьях у: Повелитель Огня [21] , хранитель марта [] , SJaguar [] , Повелитель Вечности [20] был замечен некий unblessed [2], в скролле которого, как и в инфе была потрясающая чистота:
Наверное с этого момента и начинается его история...
4 июня 2007 года
HideИ пришел unblessed [2] и непонятное стало понятнее, неизвестный еще никому молвил слово:
unblessed [2]: Вот и добрался я наконец-то до чата с боем. На первый взгляд изменения не очень-то значительные получились, но это только на первый взгляд. Многое теперь вынесено с сервера на компы игроков, заново переписана вся клиентская часть чата, ну и сами бои переведены на XML.
Вы спросите, зачем это нужно? Отвечаю: в итоге стать должно хорошо всем - и серверу будет чуть легче, и игрокам гонять менше траффика, и создателям БК-клиентов проще работать с данными в стандартном XML-документе, нежели парсить обычный HTML.
Вот только все ошибки до конца выловить не удалось, так что пока могут быть любые неожиданности.
Многие были шакированны, а сам unblessed [2] для части населения Бойцовского Клуба был большой неожиданностью.
21 июня 2007 года
HideВ этот день были замечанны странности в Capital city. Посреди белого дня unblessed [2], вырос просто как на дрожжах:
21.06.2007 18:45:04 unblessed [9] получил склонность , перешёл с 2-го левела на 9-й
21.06.2007 19:30:04 unblessed [9] вступил в клан adminion
После этого он преступил к испробыванию своих сил и возможностей:
Часы показывали 21.06.07 20:43, когда unblessed [9] и Предсказатель [9] бросили вызов друг другу.
20:44 unblessed закричал от испуга, и неожиданно для себя самого сотворил заклинание "Магический Барьер [7]".
20:45 unblessed понял, что его магические силы способны на большее, и наколдовал "Магическое Исцеление". -- [10246/10246]
20:47 unblessed вышел из боя...
20:47 Бой закончен. Победа за Предсказатель
26 июня 2007 года
HideСтранностей все больше и больше. В этот день unblessed [11] напротив, перешёл с 9-го сразу на 11-й:
2 августа 2007 года
HideОчередной раз был замечен unblessed. Но в этот раз без своего значка и [11] уровня, откат на [9] . Но хочется отметить, что склонность у него изменилась на склоннось Администрации - "aling100".
7 августа 2007 года
HideМесто встречи общежитие. Странно в общежитии нельзя ведь драться, но этому персонажу было посильно все. В этот день забавные вещи произошли с unblessed [9]. После боя в общежитии все жители увидели системку о получении данным персоонажем 10-го уровня, однако сам персонаж остался 9-ым и благополучно пребывал на нем.
Вырезка из чата одним из поинтересовавшихся:
13:35 [ Бгда] to [ unblessed] сколько раз уже 10-ку брал?)
13:35 [ unblessed] to [ Бгда] 6
8 августа 2007 года
HideПолубог unblessed в этот день появился неожиданно, стоило только бедной журналистке вспомнить своего обидчика:
10:35 [ Фретка] мой недруг, кажется, спит..
10:36 [ unblessed] to [ Фретка] здравствуйте, радость моя
10:37 [ Фретка] to [ unblessed] что-то вы как-то быстро проснулись.. вижу, у Вас на меня прям-таки чутье..))
unblessed отказался от своей нейтральной позиции и не выпускал бедную "журналистку" из инвалидного кресла. Выяснить причину не удолось, но взять скромное интервью у представителя Ордена Света все же получилось:
Ангел Солнца: Доброе утро. Пожалуйста, прокомментируйте для новостной ленты ОС ситуацию, скажите, за что Вы так не любите Фретку?
unblessed: кто сказал?
Ангел Солнца: Общеизвестно.. в данный момент она в поединке. Кстати, бой в общежитии - это исключение из правил или такое скоро станет нормой?
unblessed: не станет
Ангел Солнца: Это хорошо.. Но всё же, если Вас не затруднит - как долго будут продолжаться нападения на Фретку и есть ли способ их прекратить?
unblessed: пока не надоест
15 августа 2007 года
HideВ этот день unblessed сообщил об изменениях в подземельях:
Введена в эксплуатацию новая система подземелий. Измения коснулись как механики, так и визуальной части.
1. Расположение предметов и монстров теперь обсчитывается 3D-моделью, что позволило более правильно передавать перспективу и увеличить обзор до 3-х клеток.
2. Были исправлены ошибки с отображением одинарных стен (раньше эти стены отображались как угловые).
3. Устранён эффект мигающего серого фона вокруг предметов и монстров.
4. Все стены были полностью перерисованы с учётом математической модели трёхмерного пространства.
5. После оптимизации HTML-кода отдаваемые страницы уменьшились более, чем в 3 раза.
23 августа 2007 года
HideКак давно уже всем известно, что у Администрации очень тонкий юмор, так вот этим днем - весельчак unblessed перевоспитывает неугодных ему. В этот раз мишенью его шуток некто a m b [] .
15:30 [ a m b] to [ GIZMICH] были женски одежды и смена пола =)
Злая шутка, не правда ли?! Теперь и помяукать можно:
27 августа 2007 года
HideВдоволь поразвлекавшись с Фреткой [8] и остальными в общежитии, в этот день unblessed [9] перешел на Карателей. Место для развлечений он выбрал весьма специфическое - Сырой карцер. Говорят было туго.
25 сентября 2007 года
HideПоследний раз видели в этот день unblessed. Далее открывая его инфу следовала надпись "Персоонаж не найден". На этом его история заканчивается. Но время покажет, может мы еще и увидим его на просторах Бойцовского Клуба
Однозначно его активность проявлялась только в рамках 2007 года. Разные мнения и слухи ходят вокруг данной личности. Одни утверждают, что это персонаж Администрации, другие, что это программист, занимающийся разными вопросами в рамках Бойцовского Клуба.
Отличительной чертой его было то, что он мог из невозможного сделать возможным, яркий пример тому, что он со 2го уровня мог перескочить на 9ый, а с 9го на 11 и наоборот. Нападать в местах, где программно запрещено это делать, например в общежитии. И персонажей превращать в их питомцев. Тот еще говорят юморист. Собственно так же как и Ангелы, персонаж unblessed обладал своеобразным чувством юмора, о чем вы, наверное, убедились из выше написанного. Он не только мог наказать, но и от балды мог попристовать к игрокам не отставая от них в течение некоторого периода времени.
Стоит отметить то, что его записи в Бойцовском Дневнике еще сохранились. Убедится в этом вы можете поситив их:
http://scrolls.combats.com/community/~adminion/42814.html - пишите ему, может он и ответит.
На данный момент как персонажа его не существует на просторах Бойцовского Клуба. Есть подозрения, что он сейчас управляет кем-то другим. И по этому поводу много споров. Одни утверждают, что он переродился. И скрывается сейчас под маской кого-то из Повелителей, другие же говорят что Пересмешник или Волынщик [21] никто иной как наш старый и добрый / / unblessed. Но это всего лишь домыслы, слухи и может быть выдумка. Верить однозначно точно этому нельзя.
Мне удалось найти еще парочку интересных фактов, после удаления персонажа из базы, в Sand city, затем в Old city и Dreams city в хронологической последовательности были зарегестрированны персонажи именно с таким ником. Но, не брав и первого апа, не проведя, ни одного боя они тут, же удалялись. К чему бы это?!
Может и придет момент когда / / unblessed появится вновь, а пока в ожидании того момента мы будем следить за развитием событий, а он наблюдать за нами с неизведанных высот.
С уважением Consistaim []
Mood: темное  Music: В. Цой - Пачка сигарет
|
Comments: 77 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:51 08.04.09 19:03 |
Consistaim | История Благодать |
ru |
Никто не знает, с какого мира пришло это божественное создание Благодать [21] в наш мир, единственное известно что давным давно оно было заточено в Лабиринте, откуда еще никто не возвращался. Тайна его рождения давеча скрыта от нас и на сегодняшний день: «До начала времен». Первое его появление на просторах Бойцовского Клуба было датировано на 10 октября 2004 года. Это создание было обладателем Ангельской склонности «аlign100», и с самого первого дня своего появления несло добро, благо и многим счастье. И все факты говорят о том, что Благодать [21] была на стороне Света.
10 октября 2004 года
HideПервое появление на просторах Бойцовского Клуба. В Demons city на Страшилкиной улице в этот день была замечена божественная Благодать [21] . Оно имела 20 уровень. Из разговора Благодать [21] и Мироздатель [21] стало понятно откуда оно явилось:
10.10.04 17:22 Ангел "Благодать" исцелил от травм "bofill"
17:25 [ Мироздатель] to [ Благодать] ты кто???????????
17:27 [ Мироздатель] to [ Благодать] как тебе удалось вырваться из лабиринта???
17:28 [ Благодать] to [ Мироздатель] Зачем слова? Есть дела...
17:32 [ Мироздатель] to [ Благодать] ты сильно рискуешь... Мусорщик никогда не простит того что ты сделал с Великой Гвардией...
17:35 [ Благодать] to [ Мироздатель] Тот, кто был в лабиринте уже ничем не может рисковать. Что в этом мире есть хуже?
17:37 [ Мироздатель] to [ Благодать] в любом случае....Орден будет рад твоему возвращению...
17:39 [ Мироздатель] to [ Благодать] проверим твои силы? 8))
И после этого начался бой, который был закрыт от наблюдателей.
17:44 [ Мироздатель] to [ Благодать] у нас не так много времени... хотя судя по тому, что Темного Ангела до сих пор тут нет, ему еще не донесли о твоем возвращении
17:50 [ Благодать] to [ Мироздатель] В лабиринте нельзя быть слабым.
17:51 [ Мироздатель] to [ Благодать] не буду спрашивать как тебе удалось выжить 8)))
17:54 [ Благодать] to [ Мироздатель] Еще бой?
17:54 [ Мироздатель] to [ Благодать] нападай 8))
17:55 [ Благодать] to [ Мироздатель] В Лабиринте все становится другим. Выжил ли я? Или это уже не я?
17:56 [ Мироздатель] to [ Благодать] по крайней мере наглости в тебе не уменьшилось 8))) в остальном - поживем увидим
Начался ещё один бой, прошедший в гробовом молчании.
18:09 Бой между Благодать и Мироздатель закончен.
10.10.04 18:10 Ангел "Благодать" исцелил от травм "Мироздатель"
18:10 [ Мироздатель] to [ Благодать] и с совестью все так же хорошо 8)))
18:11 [ Благодать] to [ Мироздатель] Совесть... после лабиринта?
18:11 [ Мироздатель] to [ Благодать] а оно что, была до него??? 8)))
18:12 [ Благодать] to [ Мироздатель] Я думал, что да.
18:12 [ Эльфийский Принц] to [ Мироздатель] Вы пришли, чтобы пробить лучик света в царстве тьмы?
18:12 [ Мироздатель] to [ Эльфийский Принц] пробить? 8)))
18:19 [Падальщик] приветствует Вас
18:21 [ Падальщик] to [ Благодать] to [ Мироздатель] to [ Gredinger] to [ |AMOK|] to [ Тютя] to [ Jetkokos] какие то вы не наши...?!!!!
10.10.04 18:22 "Падальщик" стал невидимкой
10.10.04 18:26 Благодать, применив магию нападения, внезапно напал на "Падальщик"
18:26 бой между Благодать и невидимка начался.
10.10.04 18:28 "Мироздатель" стал невидимкой
18:31 Бой между Благодать, Благодать (клон 1) и невидимка закончен.
18:34 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] Интересно, а остался ли Светел тот кто прожил столько во Тьме Лабиринта?
18:34 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Тьме? В Лабиринте Хаоса?...
18:35 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] Но неужели там тоже есть Свет?
18:36 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] Там, куда не проникает солнце, и где царит вечный Хаос?
18:37 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Там есть все. Но иное.
18:51 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Лабиринт, это бесконечно меняющиеся комнаты. Это неизбежность поражения и почти полное отсутствие выхода.
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Да... есть там артефакты... изменчивые как сам хаос! Могучие артефакты... в руках хранителей лабирина...
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Его нельзя пройти. Из него можно только спастись...
18:55 [ *** TwisteR *** ] to [ Благодать] Лабиринт - это наказание?
18:56 [ Благодать] to [ *** TwisteR ***] Да.
11 октября 2004 года
HideВторое появление, и новоиспеченный ангел Благодать [21] рассуждал очередной раз с ангелом Мироздатель [21] и простыми игроками о неизведанном Лабиринте. Так же он произвел несколько действий в отношении нечестивых:
18:45 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] В лабиринте смог выжить ты, ангел. Но смогут ли там выжить простые воины?
18:46 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Они будут умирать снова и снова.
10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "m0rtis"
18:50 [ Комментатор] Хорошо что ноги не переломал
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "smoke89"
18:50 [ Комментатор] Пульс! Проверьте у него пульс!
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "~*Темный Рыцарь*~"
18:50 [ Комментатор] Боги наблюдают за нами, а такое случается, если маячить у них перед глазами.
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "Конфэта"
18:50 [ Комментатор] Ха! Ну и удар... Он до сих пор еще летит!
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "СамаЯ НежнаЯ"
18:50 [ Комментатор] Боги в плохом настроении
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "Самый нежный"
18:53 [ Trombman] to [ Благодать] Иными словами, что будет с тем, кто пройдёт Лабиринт?
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Да... есть там артефакты... изменчивые как сам хаос! Могучие артефакты... в руках хранителей лабирина...
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Его нельзя пройти. Из него можно только спастись...
10.10.04 19:19 Ангел "Благодать" исцелил от травм "Clerik V"
Все травмы были поставлены на полчаса. Впрочем, кое-кому повезло больше. Так же счастливчики протестировали на своей шкуре пару новых заклятий:
21:16 Внимание! "Благодать" использовал заклятье Защиты на "Andreev_Alexey"
21:38 [ elis] to [ Благодать] . Усилена характеристика "Мф. мощности урона (%)", еще 2 ч. 54 мин. это ущерб..я так понимаю
21:38 [ Благодать] to [ elis] Для Серого паладина ты необычайно быстро все понимаешь...
21:38 [ elis] to [ Благодать] но при выпитом эликсире от урона у
21:39 [ elis] to [ Благодать] . Усилена характеристика "Защита от урона", еще 2 ч. 43 мин.
21:39 [ elis] to [ Благодать] . Усилена характеристика "Защита от урона", еще 5 ч. 43 мин.
21:39 [ elis] to [ Благодать] одна лишняя..баг)
10.10.04 21:45 "Благодать" использовал заклятье Сокрушения на "*Рысь*"
12 октября 2004 года
HideСбежавший из Лабиринта Хаоса ангел Благодать [21] оказался не только очень добр но и разговорчив. В этот день персонажу Angey`ю удалось пообщаться с ним:
01:17 [ Angey] to [ Благодать] О! Какие товарищи тут появились... Здравствуйте... Добро пожаловать в мун :)
01:19 [ Благодать] to [ Angey] здравствуй, смертный
01:21 [ Благодать] to [ Angey] После Лабиринта пытаюсь привыкнуть к миру
01:21 [ Angey] to [ Благодать] Мир изменился о Великий.... Не знаю к худу или к добру... Воля богов на то.. Но жить тяжелее стало..
01:22 [ Благодать] to [ Angey] Мир всегда изменчив, но всё, что не делается-всё к лучшему
01:23 [ Angey] to [ Благодать] Склоняю голову в поклоне.. Ибо не могу оспорить твои слова... Время... То что течет неизбежно даст нам ответ на все вопросы
01:24 [ Благодать] to [ Angey] даст или не даст не известно, но, что вылечит всех нас-это точно
01:24 [ Angey] to [ Благодать] Но прости меня смертного.. Уж очень хочется знать.. И поэтому осмелюсь спросить: Когда откроют путь в земли пустынные?
01:24 [ Благодать] to [ Angey] время-лучший лекарь от всего
01:24 [ Angey] to [ Благодать] И в этом ты прав о великий
01:26 [ Благодать] to [ Angey] всему своё время, но Путь открыт для всех, и находится он в душе каждого
01:26 [ Благодать] to [ Angey] нельзя пройти путь физически, не пройдя его внутри себя
01:28 [ Angey] to [ Благодать] Твои слова золото... Твоя мудрость беспорна.. С добром или злом пришел ты в мир этот.. Покинув застенки Лаберинта?
01:28 [ Благодать] to [ Angey] Лабиринт нельзя покинуть- из него можно только спастись
01:29 [ Благодать] to [ Angey] я просто вернулся в этот мир
01:30 [ Angey] to [ Благодать] Значит ты спася? И каков твой путь в этом мире? Добра или зла... А может пришел ты, что бы хранить равновесие его? ответь мне....
01:31 [ Благодать] to [ Angey] свет ближе мне, чем всё остальное
01:32 [ Angey] to [ Благодать] Свет... Свет не добро.. Тьма не зло.... Но Слишком много света несет зло.. И Слишком много тьмы несет добро... Прошу тебя.. Встань в центре.. Прими тяжкую ношу удержания равновесия в этом мире...
01:33 [ Angey] to [ Благодать] А мы.. Мы пойдем за тобой.. Только скажи...
01:34 [ Благодать] to [ Angey] Когда-то ... до Лабиринта ... я сокрушил Гвардию Мусорщика ... Боюсь, что у меня нет иного выбора
01:36 [ Благодать] to [ Angey] Но я -Благодать ... от слова Благо - это не значит, что достойные благ будут отвержены за то, что они служат Тьме или нейтральны
01:36 [ Angey] to [ Благодать] Ждать ли еще кого-то из стен Лаберинта.. Тех, кто еще может спастись?
01:37 [ Благодать] to [ Angey] В Лабиринте всё иное- я не знаю кто там, так же, как и те, кто там, если там кто-то есть ....
01:39 [ Angey] to [ Благодать] Что ждать смертным, когда идет по земле ангел.. Каков удел.. Или мир так и останется неизменным?
01:40 [ Благодать] to [ Angey] мы же начали беседу с того, что мир изменился?:)))
01:40 [ Благодать] to [ Angey] Благодать вернулся- значит будет и благо
01:41 [ Angey] to [ Благодать] Что память смертного... решето... :)
01:42 [ Angey] to [ Благодать] Спасибо тебе о Великий... неси в мир свое благо... И пусть хранит тебя сила...
01:43 [ Благодать] to [ Angey] спасибо, воин - да не оставит тебя благодать
12.10.04 01:43 Ангел "Благодать" исцелил бойца "Angey" от пристрастий к эликсирам
01:43 [ Angey] to [ Благодать] (Склонив голову в поклоне уходит уступая другим страждущим )
13 октября 2004 года
HideВ этот день еще одному персоонажу удалось пообщаться с ангелом Благодать [21] :
[ Сварливая кошелка] а мы Вас ждали)))... как и было сказано... он вернется... это я в кино видела... жаль что Вы не знаете что такое спецэффекты
[ Благодать] вот в спецэффектах, как раз, я мастер ....
[ Сварливая кошелка] пыль в глаза???
13.10.04 22:15 "Благодать" сделал Сварливая кошелка невидимкой
[ невидимка] хых...
[ невидимка] ой...
[ невидимка] мама...
[ невидимка] хде я??
1 ноября 2004 года
HideОчередное пришествие Благодать [21] , в этот день ангел посетил Devils city. В результате все обитатели Зала Войнов получили 2-х часовую невидимость, а персонаж suntexnik был чудесным образом излечен от пристрастия к эликсирам...
3 ноября 2004 года
HideОчередной раз вещает Благодать [21] :
17:56 [ Благодать] Карманы... ходили слухи, что в них можно помещать небольшие, но увесистые метательные ножи....
17:58 [ Благодать] Да, дизайн изменят
17:59 [ Благодать] Да, я уже чувствую, как умения наслаиваются друг на друга. Как приемы боя топором помогают и в работе молотом... как нечитаемые прежде свитки начинают читаться, хоть и с огромным трудом...
18:00 [ Благодать] to [ Bombur] Со временем, инструментов у магов будет больше... много больше...
В этот день так же Благодать [21] посетил Башню рыцарей-магов Capital city, где помимо творения добра и раздавая невидимки, лечения от травм и пристрастий, он ответил и на несколько вопросов:
17:51 [ *R.I.P.*] to [ Благодать] будет ли в Березке шмот для 8+ левелев?
17:51 [ Благодать] to [ *R.I.P.*] Вряд ли. Но возможно будет еще один вариант, более экономный и менее красочный.
17:56 [ Благодать] Карманы... ходили слухи, что в них можно помещать небольшие, но увесистые метательные ножи....
17:56 [ Лерчик] to [ Благодать] а когда они будут и как ими пользоваться?
17:56 [ Лерчик] to [ Благодать] или это только слухи?
17:57 [ Благодать] to [ Лерчик] Это надо спрашивать у кузнецов...
17:58 [ Благодать] Да, дизайн изменят
17:59 [ pavelico] to [ Благодать] Были слухи о пересмотре умений...
17:59 [ Благодать] to [ pavelico] Да, я уже чувствую, как умения наслаиваются друг на друга. Как приемы боя топором помогают и в работе молотом... как нечитаемые прежде свитки начинают читаться, хоть и с огромным трудом...
17:59 [ Bombur] to [ Благодать] а призывание существ, мистицизм у магов появятся, или мы так и останемся стихийниками?..
18:00 [ Благодать] to [ Bombur] Со временем, инструментов у магов будет больше... много больше...
18:04 [ Г У Б И Т Е Л Ь] to [ Благодать] Скажите, будут ли измения магии "подчинения" при использовании на нейтралах?
18:05 [ Благодать] to [ Г У Б И Т Е Л Ь] Возможно... но сомнительно
18:07 [ Лерчик] to [ Благодать] а правда, что при введении новых образов будут убраны и индивидуальные установленные ранее?
18:08 [ Благодать] to [ Лерчик] Неизвестно
18:09 [ Thundersolder] to [ Благодать] скажите - когда поланируется сменить образы??
18:09 [ Благодать] to [ Thundersolder] Уже скоро...
18:08 [ Благодать] to [ dannyvl] Этот мир... его атмостфера.. его душа... это вы же сами.
18:14 [ Благодать] Удачи всем вам.
22 ноября 2004 года
HideПримечательно, ангел Благодать [21] решил и повоевать. Такую вот заявку можно было наблюдать в Capital city в этот день:
17:51 99 (2-21) на 99 (2-21) (Благодать [20], ТряМ [9], Hamlet [9]) против (Bushman [6], Sagnord [8]) Бой начнется через 29.3 мин., таймаут 3 мин. (День Ангела)
Странно было вот еще что как отмечают, бой начался сразу со статусом Величайшая Битва! Как и следовало ожидать победа досталась светлой стороне, на которой были Инквизиторы и др.
Так же после Благодать [21] посещает города и лечит людей от травм. Как утверждают очевидцы, что ниже указанными сообщениями просто пестрил весь чат:
22.11.04 хх:хх Ангел "Благодать" исцелил от травм "ххх"
9 января 2005 года
HideАнгел Благодать [21] очередной раз спустился в этот день с небес, и в Парке Развлечений города Capital city раздавал нехитрые подарки в виде вещей из Березки, и колдовал различного рода заклинания:
09.01.05 21:32 "Благодать" сделал Даниель Дефо невидимкой
21:37 Внимание! 09.01.05 21:37 "Благодать" использовал заклятье Сокрушения на "Ziggy Stardust"
09.01.05 21:41 Ангел "Благодать" исцелил от травм "! Quad !"
Говорят веселились все!
10 января 2005 года
HideАнализируя все, можно с уверенность сказать что с первого дня нового года активность ангела Благодать [21] возросла. Так одаряя всех игроков лечением, полезными заклинаниями, а особо наглых травмами, он не забывал и про основную забаву Бойцовского Клуба. В этот день он успел провести многочисленное колличество боев забытого формата Свет - Тьма:
Capital city: (самый короткий бой, всего 40 страниц)
Angels city: (бой примечателен тем, что злобный_гном был лишен темной склонности, зайдя в заявку на стороне Света)
Demons city: (самый длинный бой, более 100 страниц)
Так же и в остальных городах, но увы логи не сохранились до наших дней.
Все бои были статусные. В некоторых боях были замечены Элементали Стихий. Вовсю использовалась магия выхода из боя. Примечательно и то, что все битвы были выиграны силами Света, что несколько озодачело Тьму.
12 декабря 2005 года
HideОднозначно такого за всю Историю Бойцовского Клуба не было. В этот день ангел Благодать [21] посетил Capital city и зайдя в Зал Паладинов наложил на всех присутствующих в зале заклятье невидимости, так же Паладины получили заклятья Сокрушения и Защиту от Оружия.
По свидетельским показаниям в Зале Паладинов было порядка сорока человек.
29 марта 2006 года
HideВ этот день Благодать [21] посетил Capital city и на Центральной Площади в течение получаса лечил травмы и калечил тех, кто к нему обращался с просьбами и требованиями. Так же примечателен, стал его ответ на один каверзный вопрос:
14:55 [ Alone Dragon] to [ Благодать] А у вас админ панель такая же как у 2FED'a была?
14:55 [ Благодать] to [ Alone Dragon] у него круче была.
27 сентября 2006 года
HideНикто и не подозревал, что Благодать [21] может быть настолько добр и щедр. В итоге Благодать [21] через посредника решил организовать конкурс:
Ивашко (27.09.06 12:38)
Уважаемые организаторы конкурса (Благодать и все-все-все), Раз пошла такая пьянка, как говорится…. Орден Света не может оставаться в стороне от такого масштабного события. Мы хотим попросить Вас предоставить нам возможность перенести данный конкурс на нашем сайте, принять непосредственное участие в выборе "Мисс Светлый Град Ангелс" и, соответственно, подготовить для претенденток на это звание интересную конкурсную программу. Всеми необходимыми техническими и организационными возможностями для этого мы располагаем. В свою очередь, Орден Света готов вознаградить победительниц данного конкурса денежными призами размером:
1-ое место - 500 кредов;
2-ое место - 300 кредов;
3-тье место - 200 кредов.
11 декабря 2006 года
HideНесомненно щедр на подарки ценитель красоты - ангел Благодать [21] . Участницам конкурса Мисс Angels city были подарены букеты белых роз, ослепляющие своей чистотой и великолепием, а девушкам-магам, соответственно, букеты колокольчиков:
А победительницы конкурса красоты были награждены прекрасными головными уборами лично врученные ангелом Благодать [21] :
Собственно об ангеле Благодать [21] известно не многое. Однозначно это древнейшее создание ангела Мироздателя, каким-то образом заточенное в Лабиринтн Хаоса, которое стало первым, кто выбрался из него. Однозначно Благодать [21] было на стороне Света и имела старые счеты с Мусорщиком. Много времени потребовалось ему для спасения, чтобы привыкнуть к новому миру, но он был уверен в себе – к Свету вернулся достойный Ангел.
Некоторые утверждают, что никто и никогда не видел инфо Ангела Благодать [21] . А скринов инфы нету, т.к. он всю дорогу ходил с редиректом.
Стоит отметить и его характер - доброта его не знает границ и в полном соответствии своему имени он одаривал всех, общался со смертными и неутомимо сражался против Тьмы. Об этом Ангеле давно уже нечего не слышно, его забыли, а многим так и не удолось застать.
Благодать [21] был и есть большой ценитель прекрасного, несомненно, что еще не раз мы увидим его во главе многих светлых дел. Всему свое время, надеемся что он появится еще...
С уважением и надеждой ваш Consistaim []
P.S.: Хотите ознакомиться с историей Бойцовского Клуба поближе? - Сообщество History приветствует вас (http://scrolls.combats.com/community/~History)
Mood: темное 
|
Comments: 51 | |
|
|
|
updated 29.10.09 00:23 07.04.09 01:46 |
Бабаробот | Список улучшенных/зачарованных/заруненых вещей |
ru |
Шлем Злодеяний [10]Усиление: • Зачаровать шлем: Адаптация
Ловкость +2
Защита от урона +5
Выгравирована руна: • Аква Квадми
Мф. контрудара (%) +5
Поножи Злодеяний [10]Усиление: • Зачаровать поножи: Выживание
Уровень жизни (HP) +40
Выгравирована руна: • Аква Квадкэ
Мф. контрудара (%) +5
Кольцо Злодеяний [10]Наложено заклятье: Вытягивание души
Усиление: [color=#B252C6]• Зачаровать кольцо: Вытягивание души [1][/color]
Выгравирована руна: • Аура Ротави
Мф. мощности колющего урона +1
Кольцо Злодеяний [10]Наложено заклятье: Вытягивание души
Усиление: [color=#B252C6]• Зачаровать кольцо: Вытягивание души [1][/color]
Выгравирована руна: • Аква Триави
Мф. против критического удара (%) +10
Кольцо Злодеяний [10]Наложено заклятье: Вытягивание души
Усиление: [color=#B252C6]• Зачаровать кольцо: Вытягивание души [1][/color]
Наручи Злодеяний [10]Усиление: • Зачаровать наручи: Здоровье +12
Уровень жизни (HP) +12
Выгравирована руна: • Игнис Квадси
Мф. мощности крит. удара (%) +5
Амулет ЗлодеянийВыгравирована руна: • Аура Ротахэ
Мф. мощности колющего урона +1
|
|
|
|
|
updated 06.04.09 20:23 06.04.09 20:13 |
Модификатор | Postal |
ru |
Посмотрел фильм Постал.
На закуску к одноименной игре - сойдет, но не как самостоятельный фильм.
Вкратце - треш с кровью цвета кетчупа, Бен Ладенами и Джорджами Бушами, но без цензуры. Хотя давно хотелось узнать, как может выглядить этот сумасшедший город чуть поближе.
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 07.09.09 10:59 05.04.09 00:02 |
Модификатор | 30 статов |
ru |
ВАРНИНГ! Пиар.
http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=news&cmd=view_news&postID=70799
http://www.darkclan.ru/news/re.php?id=5994
Древняя настойка Просветления, которая не так давно поступила на аукцион в единственном экземпляре, была выкуплена персонажем Плюшивая Мишка [12] за 500 кр. Напомним, что без пристрастий этот чудо-эликсир дает +20 интеллекта и +5 мф. мощности магии стихий, но теперь нам стали известны его показатели под максимальными пристрастиями:
HideКаждый уровень пристрастия к статам повышает влияние эликсира на 2% с округлением в меньшую сторону. Пристрастия на мф. мощности магии не существует (отмечу, что пристрастие появляется на характеристику, а не на вид эликсира). Путём нехитрых вычислений мы узнаем, сколько будет давать эликсир под максимальным пристрастием.
• Мф. мощности магии стихий (%): +5 * (1 + 0) = +5
• Интеллект: +20 * (1 + 2% * 25) = +30
И никакие скриншоты не нужны.
Высказался.
|
Comments: 7 | |
|
|
Total posts: 1365 Pages: 137
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100.. 110.. 120.. 130..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|