|
updated 16.08.09 21:45 16.08.09 21:43 |
Die Katze | Я неудачница, или Бывает же такое. |
ru |
Итак.
Вышла ща из дома, погулять и за продуктами.
Купила пакет овощей и банку колы.
Вышла из магазина.
Прошла 20 метров.
Подскользнулась на траве.
Упала.
Вывернула ногу, разбила на другой коленку.
Штаны почти рваные, все в траве.
Облилась этой банкой с ног до головы.
Размазала тушь.
После чего пошла домой и встретила бывшего одноклассника, мажора такого ппц!
Не поднимая головы поздоровалась.
Еле доползла до дома.
Пришла, разделась, залезла в ванную и поняла, что у меня нет горячей воды!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Вот сижу и думаю, что делать?!
Ебануться мжно, извините за выажениение.
|
Comments: 19 | |
|
|
|
15.08.09 19:25 |
Die Katze | Чё-то херово... |
ru |
И на душе, и физически... не знаю, что такое... депрессия что ли...
Mood: никакое
|
Comments: 11 | |
|
|
|
13.08.09 19:26 |
Die Katze | Qaqash Musik |
ru |
Удивило очень... не ожидала от них таких интересных треков. Плейлист забит и не меняется...
|
Comments: 7 | |
|
|
|
12.08.09 16:31 |
Die Katze | Мерки купили бк? |
ru |
(с)
гыыы))
кто-то говорит, что уменьшение опыта и фишка, что мерки 3я сторона - это тесты))
ммм, а есть сейчас люди, готовые лезть против мерков на цп?) учитывая, что каждый день к ним уходят по очереди каратели?))
если инков даж собрать, толку никакого) верните братьев и импа, тогда хотя бы смотреть будет интересно))
Mood: довольное  Music: H.O.S.T. Alliance - Raplica
|
Comments: 15 | |
|
|
|
09.08.09 21:57 |
Die Katze | Вы подтвердили вступление в клан SotD. |
ru |
мляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Music: Ради Славы - Звезда
|
Comments: 10 | |
|
|
|
09.08.09 16:57 |
Die Katze | Кач. |
ru |
16:57 [sench] парни хелп на меня напал какойта ХЕР!!
|
Comments: 2 | |
|
|
|
06.08.09 22:28 |
LoneWolf_E | Ветеранское. Оглянуться назад. |
ru |
Когда БК только появился и развивался, то прежде всего он привлек людей творческих, интересных, образованных. Тех, кто выделялся из общей массы, тех, кто умел даже текстовый геймплей раскрасить всеми цветами радуги в силу своей фантазии и желания играть. И это создало свой микрокосм, то что сейчас мы называем социальной составляющей, "социалкой" БК. На мой взгляд - уникальной и неповторимой - ни одна браузерка не может похвастаться таким количеством журналистов, аналитиков, тестеров, талантливых игроков, читеров, писателей, тоговцев и музыкантов.
Удивительнейшим образом социалка вплеталась в геймплей, делая его сложным, но насыщенным и интересным. Дополняя его, расширяя границы мира БК. И немалую долю как в социалку, так и в геймплей вносят мод. структуры, безусловно.
Вот только массовым это проект не сделало бы никак. Чтобы охватить большую целевую аудиторию - геймплей нужно упрощать. Это положительно скажется на продажах, а горстка критиков-олдфагов никому не нужна. Вернемся к БК. Первой волной, массово пришедшей в БК стал офисный планктон и студенты. Под студентами я понимаю студентов, а не тех, кто получив корочку в заборостроительном превращается в лучшем случае все в тот же планктон. Уравновешивая друг-друга эти две группы мирно сосуществовали, давая возможность одним развиваться самим и развивать проект, а вторым - получать ту самую жвачку, которая скрашивала просиживание штанов в офисе.
Потом в проект пришли дети. Потом - неграмотные дети. Школьники, вместо уроков гонявшие в ближайший интернет-клуб. Всех возрастов от начальной школы, до выпускных классов. Одновременно пришли все вышеперечисленные, но из бывших союзных республик. Первых - меньше, последних, понятное дело, больше.
И вот тут стало ясно - геймплей нужно упрощать. Упрощать потому, что процент тех, кому было интересно развитие проекта и социалка стал резко падать, а тех кому все эти вещи были абсолютно до фени, естественно, стал расти. Очевидно, что те, кому играть слишком сложно прибыль проекту не приносят.
Дальнейшее хорошо известно, примеры у всех на слуху и на виду - встройки, идентификация, кланы (реликты), торговля, таможня, передачи, законы, литклуб, березки везде, ветераны, нубогорода, снова кланы, теперь вот проверки, в будущем - мульты и т.д. Ветераны, уверен, примеров подбросят еще много. Все это примеры упрощения геймплея. Зато аудитория, поражающая безграмотностью - огромна. А воспитательных и обучающих функций для нее никаких. В идеале игру можно свести к сидению на стуле, нажатию на одну кнопку и осознанию своей крутости владения техникой на эту кнопку нажатия.
Вообще говоря, тенденция к упрощению геймплея заметна сейчас во всех играх. За примерами далеко ходить не нужно, вот лишь несколько из сотен: Fallout1\Fallout3, NWN\SW KotOR, Morrowind\Oblivion, Baldur's Gate\Mass Effect и т.д. Смысл прост - более широкая целевая аудитория. Хотите, чтобы игру купило как можно большее количество людей - сделайте ее доступнее к пониманию, а значит упростите (иногда до абсурда).
Я не говорю - хорошо это все или плохо. Я просто описываю то, что происходит с любимой мною игрой на протяжении всей ее истории и моего опыта в ней.
Mood: задумчивое 
|
Comments: 10 | |
|
|
Total posts: 1466 Pages: 147
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|