login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Записки маленькой вредины | Kerlisenssis Open user info Open user photogallery
Friend page
10.06.07 15:15   |  Bernhard Open user info Open user photogallery |   Ночь...  ru
 Ночь, крыша, алкоголь, свобода, безрассудство, от края до края, мысли, ночное небо, манящие звёзды, желание лететь, суровая реальность, алкоголь, лестница, квартира, дом, компьютер, бред, сон, утро....

Update: 10-06-07 16:27

CUT: Продолжение
Comments: 5 | Post comment
10.06.07 13:28   |  Банглер Бейн Open user info Open user photogallery |   Сибирский цирюльник  ru
 пересмотрел =) думал *о цирюльник, щас перед сном оформим )) было два часа ночи =)) кончился он в пол шестого утра ))*
потрясающий, великолепный, один из любимых русских фильмов ))

понаблюдал красивый рассвет )

Mood: Сонное
Music: Смысловые галюцинации - Звезды три тыщи
tags: кино
Comments: 2 | Post comment
10.06.07 09:17   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   Что-то как-то...  ru
 Вот сидел я без интернета. Так фигово было, не представляете... Даже ломка была - очень уж в сеть хотелось.

А сейчас - все вернулось на свои места... И вчера вошел в БК - а там скука, делать что-то лениво... В общем, я по старой привычке висел в общаге онлайн. Как-то даже и не знаю, как это называется... 8(

На клан-сайте тоже как-то тихо и стремно... Новости они есть, понятно дело, вчера даже написал парочку (первые новости за последние три недели) Но все равно... Как-то что-то не так. А вот щас сижу и думаю - что не так? Что-то в игре не так, или у меня в голове что-то повернулось?

Music: P.O.D. - Youth of Nation
Comments: 4 | Post comment
10.06.07 07:20   |  Миралиса Open user info Open user photogallery |   Маска  ru
 Всё равно... Безразличие-это маска, за которой спрятана истинная личность. Истина глубоко. Спрятана,заперта, и все ключи выброшены. Безразличие превратилось во второе моё я. Казалось бы, от чего мне прятаться??? От всего. От этой тяжёлой давящей реальности, от себя в конце-концов... Я изменилась. Стала злой и жестокой - дурное влияние маски, терпеливо, раз за разом пытающейся проникнуть в мою жизнь. Всё равно... Бездушная тварь, безжалостно уничтожающая врагов, никого не любящая, ничего не чувствующая, одинокая. У маски нет души, а значит нет ничего. Маска убивает людей, убивает морально, стоит только обнаружить свою слабину. Слабые люди часто попадают в эту ловушку. Я слабая?! Нет, не хочу! Хотя... Уже всё равно. Истинное существо пытается вырваться ожесточённо спорит с безразличием. Маска сильна... Но я всё равно сильнее. Всё равно... Пустые слова, лишённые смысла, и в то же время имеющие большое влияние. Один раз сказав их, люди повторяются вновь и вновь, словно болезнью, заражаясь безразличием, неизлечимым в большинстве случаев. Прибегнуть к маске? Истинно, не стоит. Любить, чувствовать, жить-лучше, чем быть бездушным роботом.
Comments: 42 | Post comment
10.06.07 06:07   |  Аццкий Ожиг Open user info |   Жесткий украинский рэп  ru


Comments: 4 | Post comment
10.06.07 06:05   |  Аццкий Ожиг Open user info |   это с какой дряни так колбасит?  ru

Post comment
10.06.07 03:25   |  TIMBER VOLF Open user info Open user photogallery |   Тайловый 3D  ru
 В начале выясним, что это такое и почему нас не устраивает обычная, полигонная архитектура.
Что мы видим на экране монитора? Мы видим 2-х мерную проекцию трёхмерного мира. В этом мире все объекты состоят из полигонов(треугольников и многоугольников). У каждого полигона есть ряд свойств: координаты (х,y,z)вершин, цвет вершин, глобальные свойства полигона (например текстура).
Для того чтобы вы смогли взаимодействовать с этим миром необходимо менять последовательно кадры, на каждом из которых вы будете видеть своё действие. Чтобы построить кадр, ускорителю необходимо выполнить ряд последовательных действий, которые и получили название конвеера. Конвеер состоит из нескольких этапов: Трансформация и освещение, удаление невидимых поверхностей, текстурирование и затенение. Общее количество подэтапов 10 или более.
Траиционный рендеринг:
Все полигоны сцены в этом процессе рендерятся поочерёдно. Пока послежний полигон не пройдёт через 3D конвеер, система не имеет ни малейшего представления о том какая сцена завершена а какая нет. Следовательно через коныеер пройдут все полигоны, даже те которых мы не увидим, что приводит к бесполезной трате вычислительных ресурсов системы. Когда все полигоны соёдут с 3D конвеера система решит, какой пиксель выводить на экран, а какой нет. Для решения этого вопроса применяется Z-буфер.В Z-буфере хранится значение удалённости каждого пикселя от виртуальной камеры. Пример Overdraw: 2 перекрывающихся треугольника. В конвеер попадает сначала первый а затем второй треугольник. Всё это текстурируется, освещается,затемняется. Затем в Z-буфер, и те пиксели нижнего треугольника которые перекрыты верхним на экран не выводятся. Трата ресурсов очевидна.

Тайловый рендеринг:
Overdraw-характеризует среднее число перекрытий в 3-х мерной сцене.
Для минимизации Overdraw изображение разбивается на маленькие прямоугольники - тайлы. Их размер может быть 32х32, 16х16, 32х16 и т.д. пикселей.
Z-буфер в тайловом рендеринге распологается в самом чипе, а не в памяти ускорителя, как в традиционной архитектуре. Все невидимые поверхности удаляются ещё на стадии чистых полигонных моделей. Если представить таких же два перекрывающихся треугольника то произойдёт следующее:
изображение будет разбито на тайлы. Каждый тайлы пройдут обработку, где будут отброшены все невидимые участки. В результате обработке подвергнется только видимая часть нижнего треугольника и видимая часть верхнего треугольника.

Что происходит когда мы запускаем игру?
Начинается построение каркасной модели трёхмерной сцены, состоящей из полигонов. Строится эта сцена полигон за полигоном. До тех пор пока последний полигон не займёт своё место. Вся работа здесь ложится на CPU и T&L. Построение закончится когда всеполигоны займут своё место в кадровом буфере.
Далее всё изображение разбивается на тайлы. Все полигоны считываются из кадрового буфера и проходят сортировку, благодаря которой ускоритель будет знать, в каких именно тайлах находится тот или иной полигон. Зачастую полигон может лежать в нескольких тайлах. Затем для каждого тайла выделяется область памяти-тайловый буфер в котором хранится значение номера полигона содержащегося в данном тайле.
Таков алгоритм тайловых ускорителей.
Интересно!? Хотите ещё что нибудь новенького?! Ждите последующих обновлений!

© TIMBER VOLF

Update: 10-06-07 05:21
Далее темы: Безопасность в сети, Методы криптографии, краткие словари и термины, Методы защиты от атак!

Mood: Всегда такое=)
Music: Что то напевают колонки))
tags: IT
Post comment
10.06.07 02:16   |  Балин Open user info Open user photogallery |   хы)))  ru


Mood: боевое 
Post comment
updated 10.05.09 21:06
10.06.07 02:16   |  Мирра Open user info Open user photogallery |   [...]
 ru
 "Я не могу без тебя жить", "Ты мне нужна"- не означает, что тебя любят...

"Я тебя люблю" - не означает, что он не сможет прожить без тебя всю жизнь...

Правда в глазах.... Загляни в мои - что ты видешь?

Mood: Задумчивое
Comments: 4 | Post comment
10.06.07 02:12   |  Миралиса Open user info Open user photogallery |   ***  ru
 Людям свойственно ошибаться,
Людям свойственно ушибаться
Голым сердцем о камень голый,
И тогда остаётся рана –
Остаётся рубец тяжёлый.
И нисколько любви – ни грамма,
Человек замерзает молча,
Начинает людей сторониться,
И тоска ледяная волчья
Ночью в двери к нему стучится.
Он опять не заснёт до рассвета,
Будет в пальцах мять папиросы.
Зря вы ждёте ответа
На придуманные вопросы.
Он не скажет сейчас ни слова –
Весь он в мыслях далёких где-то.
Не судите его сурово,
Не корите его за это.
Не бодритесь при нём сверх меры,
Не учите его терпенью –
Все известные вам примеры
Им забудутся, к сожаленью.
Он оглох от кромешной боли,
От мохнатой тоски звериной.
Он беду, седую от соли,
Повстречал на дороге длинной.
Он замёрз. Навечно? Кто знает!
И уж, кажется, нет исхода,
Но однажды и он оттает –
Так велела ему природа.
Постепенно меняя краски,
Незаметно ритм меняя,
Из холодной поры январской
В голубую погожесть мая.
Видишь, змеи меняют кожу,
Видишь, перья меняют птицы,
Это счастье, что боль не может
В человеке вечно гнездиться.
Он однажды проснётся рано,
Разомнёт тишину, как тесто.
Там, где раньше болела рана,
Будет просто гладкое место.
И тогда через город к лету,
Пробежав по улице главной,
Человек улыбнётся свету
И обнимет его, как равный.
Comments: 1 | Post comment

Total posts: 13885 Pages: 1389
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. 1020.. 1030.. 1040.. 1050.. 1060.. 1070.. 1080.. 1090.. 1100.. 1110.. 1120.. 1130.. 1140.. 1150.. 1160.. 1170.. 1180.. 1190.. 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210.. 1220.. 1230.. 1240.. 1250.. 1260.. 1270.. 1280.. 1290.. 1300.. 1310.. 1320.. 1330.. 1340.. 1350.. 1360.. 1370.. 1380.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback