|
07.05.07 00:10 |
Zaland | 9-ка!!! |
ru |
07.05.2007 00:02 Zaland достиг уровня 9!
Я - девятка!!!!!!!!!!!!!!
Ура!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
P.S. Как я развивался...
Мой последний персонаж - Zaland- родился в роддоме № 13 славного города DevilsCity 9 января 2007 года. Сразу ринувшись в бой, он не спешил за победами, хотя и его первый поединок ознаменовался таковой. Нет, не за этим он явился в БК. Он явился, чтобы покорить его, быстро добравшись до 8 уровня. Поэтому стратегия до 2 уровня была проста: пройти новичков с максимальными поражениями, и шакалить на 1-м. Максимальные поражения были необходимы, чтобы соперники видели в тебе слабака. Эта стратегия вполне окупилась.
Первый бой начался в 18:44. А в 2:36 ночи он праздновал свое последнее поражение на 0 уровне. Да-да, именно праздновал. Ведь на 0 и 1 уровнях за поражения дают опыт в зависимости от нанесенного урона: 0, 1 или 2. Так уж получилось, что последний поединок в качестве новичка Zaland проиграл.
Итак, 10 января в 02:36 Zaland перешел на 1 уровень и отправился спать. Экзамены на носу...
Встав утром, Zaland приличия ради провел один бой в 10:14 на кулачках, проиграв. Однако не это было его целью. Его целью было быстрое продвижение по карьерной лестнице. Поэтому ему не оставалось ничего оного, как помочь себе известными возможностями. На него в 20:09 наложили Сокрушение и защиту от оружия, и он ринулся с двумя сломанными ножами в бой :) ножи были чертовски колючими. Один зеленый, другой синий. Раскрашенные :)
27 боев, 20 побед, 5 ничьих, 2 поражения - вот итог шакальства Zaland на первом уровне. Особо стоит выделить третий уровень, который сам решил пошакалить на беззащитном новичке ;)
Благополучно пройдя первый уровень, Zaland в 23:23 стал двойкой.
Он решил не задерживаться на втором левеле и провел там ровно 5 боев (рекорд по всем левелам). Самый результативный бой длился 5 минут и принес ему 1316 урона и немало опыта (простите, не помню сколько именно). 11 января в 00:48 Zaland праздновал третий уровень.
3 уровень вышел тяжелым и долгим: аж девять боев. 8 побед, 1 поражение. Около 2,5 часа. Самый великий бой был таким. Он был не очень веселым, потому что в 03:24 Zaland уже пошел спать четверкой. Так сказать, совершеннолетним.
Проснувшись в 10 утра, Zaland продолжил свое славное шествие на высшие уровни. Проведя 11 боев, 10 из которых он выиграл, он получил необходимые 2500 опыта и с общим опытом в пять с небольшим тысяч перешел на пятый уровень. Самый знаменательный бой на этом уровне можно посмотреть тут. И в 17:17 он со спокойной душой вступил в ряды пятерок :)
Пятый уровень у меня длился 7 часов 35 минут. Он содержжал в себе 26 боев с 6 поражениями и знаменовался двумя отселе "незнакомыми" ранее вещами.
1. Наймы. Как меня заебали эти наймы, кто бы только знал! Нахрен пятеркам наймы? Ан нет. 5 боев из 6, в которых я проиграл, были с наймами. И что самое обидное, что два таких боя являются у меня также лучшими на этом уровне. Что один, что второй - как на подбор. А вот тот, где я проиграл честно.
2. Сова. Моя любимая Owl начала свою жизнь в 19 вечера. По памяти плохой, я забывал ее выпускать в каждом бою :( поэтому к 6 уровню она была лишь 2-кой. Потом развилась до 6-ки.
В целом все очень неплохо. Только выигрывал за счет не хаотов (из-за наймов), а в основном в групповых, нанося относительно небольшой урон.
12 января в 6:52 по московскому времени Zaland стал шестеркой. Нет, ничьей шестеркой. Просто взял 6-й уровень.
6 уровень - это беда многих. Тут все упиваются, берут наймы. А в январе еще и с елками ходили. К счастью, у меня тоже имелась парочка. Поэтому был я на нем долго, но не очень. С удовольствием побыл бы на нем подольше, потому что без пристрастия на интуицию +15 делать было бы на 7-м уровне нечего. Но все же перебрался. Заняло у меня это 3 долгих дня. За это время я успел прокормить сову до 5 уровня, выиграть кучу боев и проиграть тоже кучу, с наймами и без таковых. А точнее (без учета канализации, разумеется): 54 боя, 38 побед и 16 поражений. Наймы рулят :) Все скучно и сложно. Вот этот и этот бои были лучшими; а вот в этом я впервые познакомился с Красивой-и-сильной, тогда врагом, а теперь моей подругой. Помню, как она мне помогала покупать комплект на 7-й :)
В конце концов 15 января в 23:21 я перешел на 7-й левел.
Не буду подробно описывать что я на нем делал :) все представляют его себе. Я ездил (впервые!) в столицу за комплектом, продавал, торговал и лечил, дрался, кормил сову до 7-го, развивал пристрастия на защиту и интуицию. 7 уровень был долгим. Много времени я не дрался, а просто ходил по подземке. Как раз в это время ввели 2-й этаж канализации - собирал хелл-комплект. Я побывал в сане, ангеле, кэпе, санде - дрался везде. Больше всех мне понравился сан, где я и начал свой 8 левел, собственно. Вот лучший бой, так сказать, прощальный привет 7-му уровню.
28.02 в 22:25 Zaland достиг 8 уровня!
Меня поздравили знакомые, друзья, подарки, открытки :) очень приятно. Начал задумываться о клане :) ну мысль у меня была давно... Только вот не знал куда лучше пойти. Сначала думал о NeA, пока мне не сказали что это клан шакалов. Потом о CossacksOfHell, даже побывал у них в рекрутах :) этот клан хорош тем, что там ценят творчество, какое-никакое. Вот, например, сейчас в Теневиках не очень творчество ценится :) а там мне нравилось публиковаться. И задание на вступление в рекруты было творческое :) представляю его на обозрение:
Рекрут клана "Cossacks of Hell"
Cossacks of Hell - союз единых,
Его роль в клубе - велика.
Он предстает недостижимой
Живой легендою БК.
В нем каждый воин - это сила,
А каждый маг как будто смерть.
Врагам он - рок, друзьям он - милый,
Оплот нейтралов, клуба твердь.
И кажется, что невозможно
Вступить в него, если не свой,
Нет артов - что ж, попробуй позже.
Нет пользы - ну и Бог с тобой!
Среди подобных лживых взглядов
Есть те, кто превзошли свой страх.
Влюбившись в Казаков из Ада,
Стремятся в клан с огнем в глазах.
Они смелы, неукротимы,
Готовы все подряд крушить.
Мечтою страстной одержимы,
Для недругов неумолимы -
Готовы кровь за клан пролить!
Они - романтики, поэты
В душе - наивные мечты.
В тени могучих силуэтов,
Под искренней опекой света
Злой сторонятся суеты.
Они - надежда, перспектива,
До знаний донельзя жадны.
Уроки изучают живо,
Их воплощают в жизнь ревниво -
Со временем станут сильны.
Назваться рекрутом - почетно.
Все плюсы счесть - не хватит слов.
Он - Избранный, он - Превосходный:
Всесильный Рекрут Казаков!
Но потом случился казус :) все вы, наверное, знаете, чем являлся этот клан, скажем, 2 года назад :) и у мну один друг прямо сказал, чтобы я не шел в этот клан и что это клан мудаков и пидоров. Я подумал о своих будущих взаимоотношениях с ним, решил, что БК это БК, а реал важнее, и забил на Казаков. Ну а иного выбора, кроме как Теневиков с ее замечательнейшей главой, не оставалось... Хорошо, что меня еще туда взяли ;)
Долго думал, что бы одеть. начал со смеш-хаммера, но потом перешел на Меч Темного пламени и не прогадал, комплект рульный. В пещерах, правда, не очень, но так все норм. И в этом замечательном комплекте я отходил вплоть до сегодняшнего дня, точно зная, что на ближайшее время моя история как крита подходит к концу.
8 уровень знаменовался 8-м марта (цветочки: ясные, роскошные - дарил своей любимой девушке), 17 марта (5-летие БК - опыт 300% чистых 72 часа - боже, еще бы раз так :)))), 1 апреля (помните, клоны, статы по +100 и урон по 300 обычный?), праздниками 1-3 мая. Лучший бой (без эма, разумеется :)))) - тута. В целом мне понравился 8 уровень, но КАК ЖЕ Я ДОВОЛЕН ЧТО Я - ДЕВЯТКА!!!!!!
P.P.S. Хотел им стать в начале года только к декабрю :) но изменения опыта 1 апреля (в 3 раза увеличился) все поменяли.
P.P.P.S. Продолжение следует... но нескоро... :)
|
Comments: 3 | |
|
|
|
04.05.07 20:39 |
Мироздатель | Раз-два-три работчикам 8) |
ru |
Может все-таки переименовать в "ленту Пожирателей"? 8))
|
Comments: 92 | |
|
|
|
03.05.07 22:54 |
Mitja | про Photoshop. The Wall |
ru |
Про водку - в следующий раз..
Попалась на глаза обоина которую делал еще два года назад. Захотелось довести ее до ума.
Получилось вот что:
800х640 (75 кБ)
1280х1024 (280 кБ)
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 14.07.09 01:18 02.05.07 01:50 |
Aleh | Про это:) |
ru |
О чем поговорим в первый раз? О БК конечно! А что самое важное в БК, кроме общения и вселенской любви? Победы! Они во всем должны быть. И в боях, разумеется, на combats.ru в первую очередь:) Ну, тогда побеседуем о самой тайной вещи, которую мы каждый раз, ввязываясь в поединок, ощущаем, но так и не можем постигнуть всем сообществом по сей день – О ФОРМУЛЕ БОЯ:))
Начнем с простого – как раскидать «лишние» статы. Здесь много различных ЗА и ПРОТИВ. Мы должны думать о том, как одеться «поудобнее» с их помощью, как достигнуть желаемого бонуса. Всё это правильно и справедливо, но если статы действительно не определяющие, а просто «болтающиеся хвостиком»? Впрочем, решать и взвешивать Вам, а я лишь хочу предложить свой взгляд на эту проблему – сугубо научный. Но перед тем, как начать делать выкладки – отмечу: данное чтиво для узкого круга специалистов. Остальные, если Вам АБСОЛЮТНО ничего не понятно – катитесь <вырезано цензурой> на!:)) Шутка... не нужно катиться... идите!:)))
Спасибо, нифига не понял:)Итак, задача:
Сразу оговорюсь, что это достаточно узкая задача и на комплексность подхода не претендует. Некоторыми вещами я сознательно, для упрощения понимания читателями, пренебрег.
Необходимо распределить N статов между двумя параметрами, скажем, силой и интуицией. Такая насущная задача для критовиков...
Nс <сила> + Nи<инта> = N <всего свободных статов>.
Урон в бою от статов силы (некритический урон), после их распределения составит:
Uс = (Uисх + 0,5Nс)*Kбон,
где Kбон – бонусный урон, при условии достижения бонусного стата;
Вероятность выпадения критического удара после распределения статов в интуицию:
Pкр=1-Ккр /(delMF + 2Nи + MFбон),
где Ккр – мультипликативный коэффициент критического удара (им, родимым, админы и щемят нас, критов, или наоборот – возносят до небес); delMF – разность модификаторов Крит-Антикрит у оппонентов в бою; Mfбон – бонусный модификатор крита, при условии достижения бонусного стата. Вот это вот Pкр и есть таинственная формула боя... упрощенная конечно, для первого раза:)), да и кто ее точно-то, кроме админов знает?;)
Урон в бою при выпадении критического удара (с учетом «новой» интуиции):
Uи = 2Uс*(2 Ммощн+М1мощн/100),
где Ммощн – модификатор мощности критического удара; М1мощн – дополнительный модификатор мощности критического удара, при условии достижения бонусного стата.
Урон в бою складывается из урона от критических ударов и от урона от некритических ударов. Среднестатистический урон в бою составит (да не даст мне соврать Мироздатель и Закон больших чисел из реала:))... а впрочем, сразу давайте запишем это выражение в виде целевой функции:
U = Uc(1- Pкр) + Uи Pкр ---> max.
Система уравнений, после ряда обычных алгебраических преобразований принимает вид:
1-- U = [0,04 Kбон Ккр (Uисх + 0,5Nс)(Ммощн+М1мощн)]/[delMF+2Nи + MFбон]
2-- Nс + Nи = N
Подставив среднестатистические для неартового крита [9] параметры, уравнение 1—принимает вид:
U = [100 + 0,5 Nс]/[10-2 Nи] .
Ответ задачи совсем рядышком – в нахождении положительного экстремума функции, которая является решением простенького дифференциального уравнения:
dU/dNi = [100 + 0,5 Nс]/[10-2 Nи],
решаемого с помощью, например, такой подстановки:
Nс = N – Nи,
избавляющей от двух переменных. Так что... сразу ответ?:) Ответ прост – все статы в силу! Да, именно все до одного! Получается, что когда имеется достаточный перевес в модификаторе, то его наращивание для боев с рассматриваемым классом бойцов – слепая глупость:) Ну в самом деле, подумайте, если вероятность крита у Вас по какому-нибудь магу, скажем 70 %, то смысл за счет 50 лишних статов сводить ее к 76%?:)) Хе-хе, но не станет же у Вас критов 160%, ведь правда?:)) В то время как сила делает мощнее любой Ваш удар, в том числе и критический! То же самое относится и к ловкости (случай с кинжалами – лесом; если он нужен, то его можно отдельно «продифференцировать»:))
Так, и еще раз про допущения – их сознательно я сделал очень много, но уникальность решения, полученного мною в том, что оно настолько резко указывает на перекос в «силовую»сторону, что говорить о каком бы то ни было их влиянии бессмысленно. Это можно доказать численно, но думаю здесь не время и не место:)
...и да пребудет с Вами Сила!
Update: 06-09-07 21:46 Допустил маленькую неточность умышленно... жаль, что за долгие месяцы ее никто так и не заметил. Впрочем, на результат она не влияет никак, разумеется;) Да, кстати, я вывел формулу боя. Я нашел поистине удивительное доказательство своей правоты, но поля здесь слишком узки для того, чтобы вместить его (с) ;))
Update: 06-04-08 18:42 При влиянии на урон как интуиции, так и силы (режущий) формулы легко пересматриваются с учетом весовых долей влияния этих параметров на урон. Пересчитывать лень. Однако, для меня совершенно очевидно, что в этом случае (при теперешнем соотношении 60/40) лишний стат следует распределить в интуицию, если режущие атаки вашего оружия "регулярны":))
Mood: приветливое  Music: Russell Simins - Comfortable Place
|
Comments: 25 | |
|
|
|
01.05.07 22:27 |
Mitja | О дизайне. Конкурсы.. |
ru |
Время от времени в новостных лентах появляются сообщения о том, что очередной клан объявляет конкурс на лучший дизайн сайта, лучший дизайн клановой футболки и т.д.
Меня давно интересовало, что движет людьми которые организуют подобные конкурсы и на что, собственно, они расчитывают..
CUT: Продолжение
PS. В следующий раз напишу о чем нибудь приятном. О водке, например...
|
Comments: 14 | |
|
|
|
01.05.07 05:21 |
Mitja | об интересах.. |
ru |
Долгое время не добавлял себе ничего в раздел интересы.
Ибо думаю, что коли уж что добавил - то надо об этом что-то писать.
И если меня интересуют бесплатные обеды - значит нужно написать чем они меня так зацепили. Поэтому "бесплатных обедов" в моих интересах не будет.. пока, во всяком случае.
А будут пока две темы - сами "интересы" (неисчерпаемая тема, на самом деле) и "дизайн" (о котором я зарекся говорить в БК, но о котором я, тем не менее, напишу в следующий раз)...
|
|
|
|
|
25.04.07 19:15 |
Мусорщик | Если |
ru |
Хочешь мира, то готовься к войне
Работает
"Редактировать" , лучше заменить на "Сохранить"
|
Comments: 60 | |
|
|
|
24.04.07 23:08 |
Zaland | "Как паладины за свою шкуру трясутся" (SunCity) |
ru |
Темно… ни зги не видно в граде солнца;
В общаге, в клубе - темные везде.
Спешат поймать нейтрала-незнакомца
И надавать пребольно по пи<ВЦ>е.
Гулял вчера по городу, довольный,
Смотрю – на площади стоит шакал.
Он без зазрений совести спокойно
На серую семерочку напал.
Попробовал помочь – не тут то было!
Вся темень будто заждалась меня…
Напали – и довольство враз остыло…
Явились, черти, на закате дня…
Ища друзей, свой взгляд в экран все пялил,
Хотел отпор достойный дать врагу.
Но паладин один в ответ промямлил:
"Их много… Извини, не помогу».
А как же принцип Света, чувство долга?
Не бережете боле честь свою?
Мне палы разонравились немного;
Мы проиграли быстро в том бою…
Такая вот история, коллеги,
В ней правда, сущность, истина БК.
Хотите безопасности навеки?
Езжайте в Angels… Чтоб наверняка…
|
|
|
|
Total posts: 358 Pages: 36
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|