|
10.05.08 04:00 |
next_one | Ah, L'Amour |
ru |
Mood: задумчивое 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
10.05.08 03:50 |
next_one | 121 # "Последняя Надежда или Безумный Мэрлин" |
ru |
Форум Бойцовского клуба | "Последняя Надежда или Безумный Мэрлин"
Dark Angel Dark [7] (05.02.04 09:25)
Город спал… Ночная тьма захватила столицу в свои объятья. Здания
откидывали свои тени на улицы и дороги города, и лишь небольшие
фонари прорезали лучами мрак. И среди всех этих причуд ночи , по
улице промелькнула тень человека. Он быстро пробежал по улице к
вратам города, вышел за его пределы и исчез в ночной дали.
Не прошло и нескольких минут как внезапно город накрыло яркое облако
света, что было невероятно, город проснулся, люди в ужасе выбегали
на улицы, паладины изо всех сил пытались навести порядок , вампиры
старались вылететь сквозь облако но оно не пропускало их, затем
последовала резкая вспышка света….
И всё…
Город затих. Неизвестно каким образом все исчезли, все кто были в
городе, что имело плоть не важно мёртвую или живую исчезло неведомо
куда. Даже скот и домашние животные…
Следом за столицей вымерли и все остальные города … Бойцовский мир
остался мёртвым и бездушным. Стояла безжизненно Цитадель Тьмы,
молчал Замок Паладинов, даже воздух казалось замер.
CUT: Продолжение
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 12.05.08 17:51 08.05.08 17:44 |
next_one | Про сестру |
ru |
Сестра попросила проголосовать за нее в каком-то конкурсе.
Проголосовал, даже смс-ку платную отправил. Пусть порадуется
Если вам не западло, проголосуйте за нее тоже. Пусть выйграет! :0)
(warning: необходима регистрация на сайте, занимает 1 минуту)
|
Comments: 15 | |
|
|
|
updated 06.05.08 18:14 06.05.08 18:05 |
next_one | Morandi - Angels |
ru |
Mood: нейтральное 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 05.05.08 21:15 05.05.08 20:36 |
Rand | Об онлайновых развлечениях, и мелких пакостях... |
ru |
Очень давно я ничего не писал. Нет, небольшие тексты были, но с тех пор как я покинул «Мой Игровой компьютер» особо писатьбыло и не о чем. Да и работа с ее постоянной текучкой замучала.
Опять сесть за клавиатура меня заставила очередная статья о вреде комьютерных и особенно он-лайн игр в таком уважаемом издании как «Комсомольская Правда»
Итак читаем: http://kp.ua/daily/050508/41045/Начнем с самого начала. Подобных статей, особенно в популярных изданиях выходит немало. И практически все они грешат одним и тем же. Человек который их пишет в проблеме совершенно не разбирается. Максимум открыл поисковик в сети и набрал запрос. Минимум почитал похожие статьи от других журналистов.
Какова цель подобных заметок? Ну во первых гонорар, жить а еще лучше жить хорошо хочется если и не всем, то почти всем. Слава? Ну на таких статьях славы не сделаешь. Так что перед нами опять творение написанное исключительно из за денег.
Давайте разберем ее поподробнее.
Итак:
«Самое популярное современное развлечение - компьютерные игры, в которые одновременно играют тысячи человек. То есть онлайн или сетевые игры.»
Так все таки он-лайн игры или сетевые? Это не одно и тоже. Играть по сети ( к примеру локальной) действительно могут и тысячи человек, но это еще не он-лайн игра. Для примера возмем тот же контр-страйк...
«В одной виртуальной реальности игроки «работают» в преуспевающей компании, ходят в церковь, платят налоги, воспитывают детей. В другой - общаются с орками, гоблинами, гномами, эльфами, духами, демонами, великанами и прочими фантазийными существами. »
Судя по этому абзацу всего игр у нас две. Симс он-лайн и если судить по картинке сверху статьи «Варкрафт он-лайн». Больше ничего нет и видимо не было... Поразительное знание матерьяла.
«В большинстве ролевых игр геймер управляет вымышленным героем. »
Хммм, кем вымышеленным? Скорее тут бы подошел глагол созданным... Ну да ладно, читатели этого все равно разницы не увидят.
«За уничтожение врагов положено вознаграждение и начисляются так называемые «очки опыт». Их можно использовать для совершенствования навыков и умений героя. Вознаграждение (это, как правило, игровая валюта или ценные вещи - артефакты) составляет основу экономических отношений между участниками игры.»
Как только мне автор покажет «Очки опыта» в той же он лайновой Ультиме сниму перед ним шляпу... А ведь именно с Ультимы начался бум онлайновых клиентских игр...
«Большинство таких игр - платные. Игроки приобретают абонемент или покупают копию игры»
Даже опровергать не хочется... Ибо большинство серверов он-лайн игр БЕСПЛАТНЫ.
«Сегодня о буме многопользовательских онлайновых развлечений стараются говорить осторожно. Периодически эти игры обвиняют в пропаганде немотивированного насилия, расизм»
Стоп, стоп, стоп... Как о буме можно говорить осторожно? Бум или есть или его нет... А про игры пропагандирующие расизм я вообще не слышал он-лайновые. Может они и есть... Но, судя по всему особой популярности не имеют.
«Но все же главная беда онлайн-игр, утверждают психологи, - в игровой зависимости геймеров, просиживающих за компьютером часами и даже днями. »
Уже много лет я хочу взглянуть на этих самых психологов. И на их иследования. Но почему то наталкиваюсь на упоминание о них только в желтой прессе. Спецом консультировался у своего знакомого. Виктор Пушкарь, кандидат психологических наук, работает на кафедре психологии и социологии Киевского Государственного Университета. Искали вместе с ним, не нашли в специальной литературе ни одного серьзного ( то есть с контрольными группами и прочим) иследования... Почему-то ему я тут доверяю больше чем журналистам.
«Вот сорокалетний китайский геймер зарезал «в реале» своего виртуального напарника за то, что тот продал виртуальный меч, добытый в совместной борьбе.»
Ну сколько можно мусолить этого китайца? Играют в он-лайн игры десятки ( а вполне может быть и сотни) миллионов людей, а тут все прицепились к этому китайцу.
«Американский подросток пробил череп молотком своему другу только за то, что тот отказался дать ему диск с интересующей его игрой.»
А другой подросток взял автомат и перестрелял кучу людей в своей школе. Увы, агресивность подростков никак не связана с компьютерами и играми на них. Не было бы этого диска, была бы другая причина.
«Интернет-зависимость - увы, одна из целей хозяев игры. Ведь она для того и разрабатывается, чтобы ее купили и увлеклись как можно больше народу.»
Кто она? Кто она, я вас спрашиваю. Судя по тексту хозяева игры разработали эту самую интернет-зависимость. Впрочем любые кто выпускают тот или иной продукт хотят что бы его купили как можно большее количество людей...
«Да, с одной стороны, это возможность отвлечься от забот, выплеснуть негативные эмоции, самореализоваться в иной социальной роли. С другой же, чрезмерное увлечение игрой приводит к возникновению болезненной зависимости, которая может привести к необратимым последствиям. »
Я не буду приводить в примеры пиво или водку, которые тоже не так уж и вредны в небольших дозах. Но если взять к примеру бананы ; И сьесть их так килограммов 15 за день то результат будет печальный. Давайте запретим продавать бананы?
«За последние несколько лет онлайн-развлечения превратились в отдельный захватывающий мир, без которого миллионы людей уже не мыслят своего существования. И пока мы не научимся сосуществовать с этой субкультурой, боюсь, очень много людей сломают свои реальные жизни, уйдя в виртуал. »
А когда Вы научитесь с ней сосуществовать то уходить перестанут? Или для геймеров сделают отдельные резервации? А еще лучше гетто назвать.
Вывод? Перед нами еще одна страшилка для тех кто он-лайн игры или не видел, или видел мельком. Ну заодно хороший козырь для тех родителей чьи чада зависают в компьютерных клубах. Правильно, давайте детей из них выгоним в подворотни, пусть курят, пьют или клей нюхают. Это привычно и понятно. А компьютеры нужно вообще запретить, ну или подпускать к ним только тех у кого есть справка он нарколога и психиатора... Зато на одну страшилку станет меньше...
Mood: творческое 
|
Comments: 92 | |
|
|
|
updated 05.05.08 19:03 05.05.08 19:01 |
next_one | 120 # История происхождения предметов БК :) |
ru |
Форум Бойцовского клуба | История происхождения предметов БК :) (с) goldberg2 и ANK_2002
goldberg2 [7] (03.02.04 22:32)
Щит пророчества.
Однажды в деревне гоблинов очередная пьянка была. Да, впрочем, они
там каждый день бухали как сволочи, но в этот день нажрались
особенно. Ну и был среди них обычный гоблин, но выпить он не очень
любил. Ну как не очень, поддавал конечно. Ну как поддавал, бывало
нахрюкивался в сопли. Ну как в сопли...так запоями дня по 2-3. Ну и
в очередной раз стал он пить. День пьет, два пьет, три пьет. Уже и
другие гоблины решили спасать парня, а он уже зеленых человечков с
белочками стал видеть. В общем недолго они думали и решили дать ему
по башке крышкой от старой бочки. Да видимо слишком сильно дали,
потому что гоблин тот пить не перестал, а еще вдобавок с катушек
съехал и стал фигню какую-то нести, типа скоро будет апокалипис и
ельфы будут править миром. Так он и стал ходить пьяный по деревне и
пророчества говорить, а из той крышки от бочки щит потом сделали, и
назвали его Щитом Пророчества.
CUT: Продолжение
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 08.05.08 14:27 04.05.08 19:24 |
Грейс Келли | Запрет на смену склонности |
ru |
закончился ;) хорошая новость
Инета наманава у миня пока нет - эт плохая новость ;)
Стрим кончился, решили со злюкой поставить акадо - дык какая-то ихния антенна сломалась у нас в доме, в течение недели починят и тогда сделают нам инет, так что я пока набегами и благодаря пчелайну ;)
Update: 08-05-08 12:26
сегодня поставили Акадо ;) работает пока намана тьфу-тьфу ;)
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 04.05.08 08:39 04.05.08 08:34 |
next_one | Про время |
ru |
Рождаясь на свет, маленький Человек живет по секундам - каждое мгновение приносит ему массу новой информации, весь Мир вокруг является сплошным полигоном для экспериментов, с целью получить так необходимый в дальнейшем жизненный Опыт. Спустя некоторое время, когда малыш уже успел изучить ближайшее окружающее его пространство и задать пару сотен Самых Главных Вопросов (например "мама, а где папа?") - секунды начинают пролетать для него незаметно, складываясь в минуты. Далее наступает новый этап - ребенок идет в Школу, где заботливые предки поделили его жизнь на часы. Чтобы начинал привыкать сразу, потому что это надолго. Когда появляется первая серьезная Работа, жизнь постепенно начинает делиться на сутки - день за днем тянется рутина, не принося новых впечатлений. Далее по курсу - настоящие взрослые Темы.. ну там, памперсы с колясками, теща с пирогами, кредиты за квартиру и прочие счета - постепенно дни складываются в месяца (или сначала в недели, если вести активный образ жизни). В итоге, по мере приближения старости, фиксировать каждый месяц становится уже не актуально. Каждый раз в день своего рождения Человек замечает, что прошел еще один год его Жизни..
Оставайтесь всегда молодыми, Человеки!
Учитесь наслаждаться каждой секундой своей Жизни.
Старайтесь использовать все возможности, которые преподносит вам Судьба!
И главное - не бойтесь, что будете потом жалеть о совершенных вами поступках.
Гораздо чаще приходится жалеть о том, что не было сделано, когда это было реально..
Mood: довольное 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
03.05.08 17:34 |
Грейс Келли | Рыцарство Сана ;) |
ru |
взято ;)
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 29.04.08 22:56 29.04.08 22:55 |
next_one | 119 # П А Л А Д И Н С К И Е * Ч А С Т У Ш К И |
ru |
Форум Бойцовского клуба | П А Л А Д И Н С К И Е * Ч А С Т У Ш К И
Дваждырожденный [7] (23.01.04 19:06)
По деревне паладин
Ходит вперевалочку:
Жене наставил он рога
И наложил молчаночку
Поймали ньюбы паладина,
Его начали пытать:
Где дают рога скажите?
Где коляску можно взять?
Паладин веселый был -
"Желтым" солнышком светил,
Да после паладинских дел
Поседел и "побелел"
«Раз-два-три-четыре-пять!», -
Начал паладин считать…
Хоть вы прячьтесь, хоть не прячьтесь
Я иду мультов искать!
CUT: Продолжение
|
Comments: 5 | |
|
|
Total posts: 1885 Pages: 189
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|