|
updated 01.12.10 12:59 15.12.09 01:10 |
The_Feel | Хоккей, живи спортом ! |
ru |
HideНу что-ж, за окном мороз и ветер, а это значит что уже ближе к зиме или она наступила. БКшники целый год ждали момента появления новой локации в Кэпе, это Каток. Много истории я писать не буду, перейдём сразу к делу. Сразу предложу читателю ознакомиться (если ещё не удалось это сделать - то желательно просветиться) с неплохим пособием http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=hockey , дарки неплохо сотворили легкое введение.
Так же посоветовала бы вам и этот пркрасный скролл http://scrolls.combats.com/~Pollyanna/409963.html
С давнейших времён в БК пропала командная игра, нет тех мелких групповых поединков по типу 3 на 3, где просто из интереса, обязанности и ответственности перед командой каждый был вынужден действовать сообща, помогать друг другу, говорить и просто быть в команде. Как уже сказала, это понятие давно потеряло свой смысл , ну, за исключением тех "гнилых" кланов, кучек отбросов которые качаются сообща на ЦП. Не просто я вам это всё рассказывала, дело в том что Хоккей – игра где победа напрямую зависит от вашего командного настроя и духа. Если действовать единолично - поражение вам не избежать. Я считаю, что это самый важный фактор ибо нет смысла что то начинать если нет базы. Теперь, когда вы готовы стать одним целым с ещё 5ю ваших сокомандников - тогда приступим.
Всегда нужно учесть то что все команды и разговоры тимы будут происходить в чате, по этому будьте готовы, читайте и обновляйте чат. Иногда всю площадку не видно кто где, по этому важно говорить будучи в бою.
Дальше мы пойдём по шагам.
Шаг первый - это момент сразу после того как вы попали в команду и начинаете раскидывать статы, НО прежде всего вы должны определиться кто доктор в вашей команде, т.к. без него вся команда обречена. Дело в том, что довольно часто получается так что - кто то не понял кто док, все раскидали статы и интеллекта нет что бы использовать свитки или же просто кто то свиснул свитки и тихо себе играет, по этому очень важно - не раскидав статы - сразу же определиться кто док в вашей тиме. Так же будьте внимательны, что кто то из игроков, из другой команды напишет в общий приват - что он док, по этому очень важно сразу поделить и выявить ваш приват, что бы противник не мог повлиять на ход действий ввести вас в заблуждение.
Шаг второй – расставление статов. Тут - можно говорить долго, спорить о разных вариантах и т.д. , НО я персонально предпочитаю стабильность, а это 25 выноса и ловки, и по желанию инту с силой можно, я выбираю 5 силы и остальное в инту. Видела, конечно "извращенцев" с 40 выноса и 20 силы, по 30 силы и выноса, видела парня с 50 ловкой и 10 выноса и 3 силы/инты. Знаете - очень сложно судить, ибо есть много раздумьев, много идей, но скажу что я думаю "На каждую умную попку, есть свой болт с умной резьбой", сами делайте выводы и запомните что против всех вы рулить никогда не будете. Даже вот этого мутанта с 50 ловкой, я закритовала до невозможности с 11 интой. Считаю, что меньше 10 инты делать опасно, ибо любой противник с 10+ инты закритует без шансов, и вы не сможете ни тактик накопить на защиту, а удары будут неслабые по вам. Делать танка - не знаю, если это того стоит, но довольно странно, что и в хоккее танки рулят, но так же в зависимости от случая. Что бы долго не кликать мышкой, достаточно зажать плюсик и статы начнут расставляться. Я так же не советовала бы вам, ни один из статов оставлять в кол-ве 3, потому что при любой лёгкой травме вас продеться лечить, и при попадании в полынью (лужу) весь шмот спадёт, а иногда люди умудряются не взять мазь у тренера и тогда начинается веселье без шмота. Так же в обязательном порядке стоит раскидать умелки/особенности - всё в дубины, потому что у клюшек урон дробящий, и прокачать двужильный, ибо больше стоящих особенностей просто нет.
Третий шаг - тут я затрону тему приёмов. Дарки - расписали всё хорошо, НО я всегда вместо сильного использую удачный, разница очевидна, и вместо собрать зубы - прикрыться. И по возможности использую вломить.
Тут я хотела бы написать про "волшебный" приём, который нигде так не полезен как на хоккейной плошадке - это "Последний Удар". Многие домогаются - спрашивая - "И как мне восстановить хп после боя?", я вам отвечу - секрет в этом приёме. Если ваш сокомандник в бою, и вы предполагаете что он победный, думаю это легко понять, когда двое на одного (вы и он). Просите его или договариваетесь, кто из вас сливается (то есть использует последний удар, что бы появиться на скамейке и с полными хп), если сливаетесь вы - тогда просите что бы он не бил (не тратих хп) а вы в это время размениваетесь и копите три сердечка. Когда у вас есть тактики на удачный и вломить - можно жать на последний и он очень обрадует вас уроном. Важно тут не ошибиться - бой победный или нет, кол-во хп у вас - если их мало, и вы используете последний - то противник может убить вас и вы не нанесёте удар (так что старайтесь это делать когда у вас 70+ хп). Я всегда использую последний удар, что бы это было быстрее и эффективней (если бой победный, обычно это бои один на двоих). Очень удобно, когда противник маринует. Ещё важно - знать - есть ли у противника 3 тактики защиты или нет, потому что активная защита значительно снизит ваш урон, НО так же подметьте и себе это - я всегда держу на готове активку и не использую её сразу когда она становится возможной потому что предполагаю что любой противник сможет использовать на меня последний, а это может превышать 100 хп, что ОЧЕНЬ немаловажно когда большие поединки по типу 5 на 5, где всё зависит от каждого.
На дарках сказано про капитана/бегуна, честно говоря - я из всех своих игр не видела такое на практике. Вообще, это реально, и думаю, что было бы очень эффективно, НО широчайший спектр разных национальностей и характеров не позволяет такое, может я просто везучая. Это никак не значит что у вас должен царить хаос, но можно действовать сообща.
Дальше я расскажу немного про тактику боёв и манеры поведения на площадке.
Запомните, если игрок стоит на шайбе (в центре) то при нападении на него довольно большая вероятность вмешательства Шайбы в бой, тут шайба выглядит как мощный бот, контрит и критует больно, не думаю что даже всей команде реально сразиться с ней, по этому – одной из ваших начальных тактик(целей) должна быть ты что бы быстро добежать в центр и стать на шайбу ( Да – именно стать, но не подбирать ) , подобрать противник не сможет пока не убьёт вас или тех кто стоит на шайбе, а это огромный плюс. Заметьте что был незначительный для некоторых фикс, а именно - шайба может вмешаться только после забитого гола, то есть когда она появляется в центре; ПО этому - если у вашей команды приемущество - тогда перед тем как закатить шайбу в ворота - подстрахуйтесь что в центре есть кто то из ваших, ибо противник может стать на шайбу и все будут ждать Х времени пока он не сойдёт с неё, а если напасть то шайба вмешается обязательно.
Дальше, если вы не успели прибежать в центр, и противник подобрал шайбу, то первое – это занять позицию на воротах, и по возможности перехватывать того кто с шайбой, заметьте что владение шайбой понижает ваши/их живучие характеристики, так что бой с тем у которого шайба будет полегче.
Так же – запомните, что в бой влезать вдвоём не рекомендуется. Я вам расскажу про реальный вид спорта, гандбол, именно им я занималась в юности. Смысл – «стянуть» (зависти в бой/сделать, так что бы игроки были заняты вами) как минимум двоих, таким образом, если все будет действовать вместе – тогда один останется без соперника и именно он сможет завести шайбу в ворота. Это не всегда так просто, потому что на воротах противника стоят игроки, бывает один а бывает и больше, и пока вы будете в бою на воротах , ваших всех перебьют и покалечат. Так что стратегия забивания голов очень отлична от одной игровой ситуации к другой. Несколько советов по тактики боя, если шайба у вас – то всегда маринуйте в боях, бить нужно по тайму, который составляет 35 сек. Внимание – ваш противник станет «красным» после 10 сек, как он поставил удар, НЕ надо спешить ему отвечать, потому что у вас есть ещё 25 секунд что бы разменяться, часы перед вами, секундомер тоже, так что дерзайте. Ещё очень важно следить за докторами. Считаю очень полезным всегда перехватывать дока противника и мариновать его насколько можно дольше, это значит что тут можно прокачивать стойкость, копить тактики на волю к победе, собирать зубы и прикрываться, преимущества будут и вас в 5 статов но и него тоже – в владении хилок +60 хп. Так что рассчитывайте свои силушки и возможности в таких поединках. Про «Воля к победе» - знайте что тут нужен дух, а он имеет своиство заканчиваться – рассчитывайте, а ещё – использовать этот приём лучше когда хп у вас красные, тогда воля даст вам не 20 хп а целых 25, может разница не огромная, но 5 волей по 5 хп – это одна воля (5 тактик и 1 дух). И, не забывайте следить за вашим доктором, которого так же могут выловить и долго мариновать.
Если уж зашёл разговор про медицинскую сферу – тогда я её продолжу, и теперь мы поговорим про травмы. Травмы бывают разные, так же как и в реальном БК, так что запомните – вне зависимости от травмы – если с вас не слетел шмот – значит, вас лечить не надо, не надо кричать доктору. Даже при тяже многие выделывают чудеса, как то набивают 3 сердечка, используют последний (духа у них много) и вклеивают по сотне противнику, что приносит очень много пользы при тяжёлой травме. Лечат только тогда когда статы уходят в минус и ничего не возможно одеть. Дальше – если у вас тяж, статы в минусе, тогда вы можете попробовать обворовать тренера, клюшка очень хороша, но редковато; Обворовывать не рекомендуется если у вас нет тяжёлой травмы, если на вас нападёт тренер и повесит коляску, то вы будете обузой для команды на ровном месте. Ещё я немного заберу вашего внимания, не забывайте что при шагании/передижении - можно нажимать на стрелку до того как вся полоска восполнилась, сами высчитайте где этот предел, малость но важно, за 10 шагов вы выйграете дистанцию соперника как минимум на два шага.
Идеи не имеет свойство заканчиваться, но сил у меня хватило пока что на это; Ещё я буду рада вам ответить на вопросы и таким самым образом увеличить свой опыт и отредактировать запись. Удачи всем и красочных вам побед!
|
Comments: 2 | |
|
|
|
14.09.09 14:15 |
The_Feel | Советы по написанию Аналитических статей |
ru |
Считаю эту статью очень удачной и по этому советую её всем, кто так сказать, хочет "блестнуть" но иногда смето этого опускается в глазах читателей.
Hide
--------------------------------------------------------------------------------
Эта статья адресована тем, кто пытается сделать что-то, что потом гордо называется «Аналитикой комплектов», и тем, кто просто подбирает себе комплект. На сайтах кланов можно найти не один десяток, а может и не одну сотню, различных попыток анализа комплектов. Именно попыток, и 99% из них - это обычные игры в «переодевалке», будь то аналитика для нубов или для хаев. Вся работа сводится к тому, чтоб нацепить что-то, подходящее по статам и уровню, и описать скриншоты в духе «здесь крита побольше, а здесь парирование получше». Никогда ни один из этих «трудов» ни капельки не помог мне в выборе, все равно приходится самому сидеть и подбирать себе комплект. Кстати, я очень много сижу в «переодевалке». В перерывах, когда хелюсь, мне нравится подбирать комплекты, которые я никогда носить не буду, да и которыми мне играть было бы не интересно. Зато интересно подбирать и смотреть, что получается. Но это совсем не аналитика, т.к. «переодевалка» - лишь инструмент, как карандаш - инструмент в руках архитектора. Нельзя просто что-то нарисовать и описать количество окон и дверей - такой подход не жизнеспособен.
Поэтому я предложу несколько советов, которые помогут сделать именно аналитику, полезную хотя бы для части читателей. И поскольку мысли совсем разные, а у меня весьма скромные способности писать длинные связанные тексты с оформлением плавных переходов от мысли к мысли, я разобью это все на отдельные пункты.
0) Нулевой совет, в общем-то, достаточно банальный, и даже не тянет встать в один ряд с остальными, но без него во всем остальном смысла нет. Он касается лишь тех, кто подбирает комплект себе, а не делает аналитическую статью. Если вы заняты подбором комплекта, который действительно хотите когда-нибудь одеть, а не просто забавляетесь в «переодевалке», то, в первую очередь, этот комплект должен быть интересен вам в игровом плане. Я имею ввиду, что кому-то интересно играть магом, а кому-то танком.
Итог: Подбирать себе комплект надо исходя из собственного игрового интереса.
1) Когда вы подбираете себе комплект, надо сразу определиться, с какими дополнительными опциями вы будете его использовать. Очень часто можно видеть, что комплект подбирается с учетом ЖЖ+5, статового эликсира +22 и зверя. Хотя реально зверь всегда голодный, статовый эликсир +15, а ЖЖ+5 бывает только по праздникам, и то если свиток был в подарке. Если же пишется аналитическая статья, так же надо заранее определиться, для кого она пишется, какие периодические затраты подразумевают рассматриваемые комплекты и вообще затраты на сам комплект, особенно это касается вещей из Березки и труднодобываемых вещей (некоторый дроп в Катакомбах или вещи Туманных низин). По себе знаю, что приятно нацепить себе Футболку Равновесия, хотя почти уверен, что никогда ее не куплю.
Итог: надо учитывать не только боевые качества комплекта, но и стоимость содержания такого комплекта в адекватном состоянии.
2) От чего зависит вероятность магического крита? А что будет, если набрать 90% парирования? Как влияет на урон единица подавления защиты от магии? А что, кроме 6 хп, дает 1 стат выносливости?
Если у вас есть сомнения по поводу ответов на эти вопросы, а, может, и вовсе нет ответов, то вам не написать хорошую аналитику, т.к. для анализа чего-то надо хотя бы знать механику того, что анализируешь. Раньше формулы параметров комплекта были засекречены, сегодня значительная часть формул открыта, и на клановых сайтах можно найти ответы на многие подобные вопросы. В частности, рекомендую раздел «Боевая система БК».
Итог: досконально изучите все нюансы и взаимосвязи боевых параметров, без понимания как что работает, вы не сможете проанализировать сильные и слабые стороны комплекта.
3) То, что предложено в предыдущем пункте - очень полезно, но это лишь теория, необходимая теория. Лучше всего почувствовать комплект и, как правило, группу похожих комплектов, можно лишь некоторое время поиграв персонажем в таком комплекте. Конечно, в БК запрещено иметь несколько персонажей, да и дорого их содержание (как по деньгам, так и по времени). Поэтому я рекомендую, как минимум, изучать логи боев, опрашивать друзей на предмет сильных и слабых сторон комплекта (тут важно грамотно фильтровать «нытье» от фактов), рассматривать стили и тактики, т.к. от этого тоже очень многое зависит.
Итог: нельзя рассматривать комплект в отрыве от всего остального, детально проработанная теория должна опираться на обширную практику. Аналитика будет выглядеть на порядок убедительнее, основательнее и полнее, если свои теоретические выкладки подкрепить примерами или статистикой из практики.
4) Это, пожалуй, самый важный пункт во всей этой статье, то, чего больше всего не хватает почти всем попыткам анализа комплектов. Например, аналитическая статья гласит: «У этого комплекта 1000% мф критического удара». Ок! А это хорошо или плохо? Много или мало? Понятно, что чем больше, тем лучше. Но я ни разу не встречал обоснованную оценку каких-либо параметров комплекта. Ведь в бою эти 1000% мф критического удара действуют против какого-то количества процентов мф против критического удара. Но авторы аналитических статей не утруждаются проанализировать основные «антикритовые» комплекты, чтоб хотя бы сопоставить цифры. Очень редко можно встретить аналитику, где данный комплект сравнивается с другими подобными комплектами на предмет, сколько вообще максимально возможно набрать процентов мф критического удара при некоторых заданных условиях для комплектов?
Не встретишь в попытках анализа и менее очевидных взаимосвязей параметров. Например, что лучше: +10% мф мощности урона, +15% мф мощности дробящего урона или +20% мф мощности критического удара? А ведь все эти параметры влияют на урон, и для каждого из них есть вероятность срабатывания – шанс нанесения дробящего удара у оружия, отношение мф критического удара и мф против критического удара основных противников. И, значит, можно примерно рассчитать, что эффективнее, при каких параметрах средний урон за бой будет больше. А еще есть мф увертывания и мф против увертывания, мф парирования и мф блока щитом, есть защиты от магии в целом и от отдельных стихий, есть броня и защита от урона. Еще много чего есть.
Итог: хорошая аналитика содержит не просто перечисление параметров комплекта, а именно обоснованный их анализ. Поэтому в хорошей аналитике будет очень много расчетов, во всяком случае, при ее подготовке, ведь не обязательно нагружать читателя всеми выкладками.
5) Когда-то давно, когда 8-й уровень был пределом мечтаний, а 9-й практически недостижимым «Олимпом», играл в БК человек с ником Гозирага. В его инфе значилась услуга – консультирование по комплектам 8-го уровня, как сейчас помню, стоимостью 4 кредита. Я, будучи на 7-мом левеле, «грезил лаврами» восьмерки и воспользовался этой услугой. Гозирага все выполнил качественно, его консультация вылилась в двухчасовую лекцию с ответами на мои вопросы. Этот персонаж уже давно стерт из базы БК, но именно на основе его мыслей я пишу этот совет.
Идея Гозираги оценки комплектов довольно проста, но я не видел ни одной аналитики, хотя бы частично использующей что-то подобное. Она состоит в том, что боеспособность комплекта оценивается по отношению количества других комплектов, которые являются для него «мясом», к количеству комплектов, для которых рассматриваемый можно назвать «мясным». Причем оценивается не абсолютное количество возможных комплектов, а относительное – какой процент персонажей имеют тот или иной вид комплектов. Так, например, сейчас примерно половина персонажей – маги, значит, максимизировав магическую защиту, увеличив мф критического удара и силу удара, мы минимизируем количество опасных противников. Таким образом, к аналитике боевых параметров комплекта добавляется цель – против кого этот комплект создается и статистические данные о текущей «моде» на комплекты. Любой комплект рассматривается во взаимосвязи с другими комплектами и их относительном количестве.
Итог: эта идея не единственно возможная для построения аналитики, и хорошая аналитика должна иметь свою методологию, основополагающие идеи, от которых она отталкивается.
Вместо заключения.
Вот я с умным видом написал советы. Так почему же мне, вместо всего этого, не написать ту самую «хорошую аналитику», о которой я говорю, учитывая тот факт, что я люблю посидеть в «переодевалке»? - Давать советы легко, а написать хорошую аналитику трудно. Я никогда не претендовал на должность аналитика и не брался анализировать комплекты, и, надеюсь, вы задумаетесь о том, какой это труд, перед тем, как засесть в «переодевалке» с калькулятором, рассчитывая потрясти читателей глубиной своей аналитической мысли.
Автор: Maxim W
Ссылка на оригинал: http://www.darkclan.ru/cgi/comm.pl?p=publ&id=876647769.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 22.01.10 18:14 11.09.09 16:25 |
The_Feel | ПРОВОДЫ ПО Грибнице (метро САНА) |
ru |
Уже, как нам не жаль это созновать, но это история, приятная.
HideЛёгкое введение – Сперва откроем карту на дарках ( http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground#maps) и следуем вперёд Грибница 1 этаж. 1ое задание в грибнице берется у бота Мудрый Гусениц - нужно набрать 10 Маленьких грибочков ( выпадают из ботов ) , завершается задание у него же. Пока Вы не выполните это задание, Вы не сможете покупать шмотки за грибы и выполнять задания для получения репы ( репутации ) , которые можно будет брать на входе в пещеру. Чтобы быстро выполнить это задание, лучше всего заранее попросить других игроков оставлять Маленькие Грибочки для Вас, если у них не это задание. Там же на сайте даркклана можно посмотреть стоимость всех шмоток из грибницы в грибочках - Все о подземельях > Предметы Грибницы.
Итак, если Вас интересуют услуги проводника - можете рассчитывать на нашу помощь, естественно не бесплатно.
Цена похода всех проводников нашей Гильдии едина и представляет собой 15 кр.
Состав гильдии:
1.) http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Сдыгр%20Аппр
2.) http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Cartoon_man
3.) http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Harby
4.) http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Данька Юрьевич
5.) http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Rassolnik
6.) И собственно я ) http://suncity.combats.com/inf.pl?login=The_Feel
Длительность похода зависящая от проводника обычно занимает до 1ч. 45мин.( 57 мин - 1ч. 45 мин) , ЕСЛИ всё идёт по плану и нет сбоев по типу лагов, ерора, непредвиденных ремонтных работ и т.д.
Поход представляет собой:
(маршрут) :
-по 1му - к фонтану ( которым воспользуется ТОЛЬКО проводник ) и сразу на 2ой.
Внимание! Могут совершаться изменение в маршруте, обговаривается в привате.
-по 2му – тайник (повезёт вам или нет – фортуна) и ключ у Щупа, далее – лужа (каждый наберёт себе чудной водицы), далее Грибоножка : ключ и тайник, и конец похода будут представлять из себя – визит к Королеве со вскрытием тайника (тут вы обязательно получите грибочки).
Задание :
- собиралки – собирайте себе на здоровье =)
- выбивалки – только по проложенному маршруту (могут быть исключения-в приват)
- убивалки – довольно редко, все кроме Рогов/Палок/хлюпов - бесплатно, если входят в маршрут ( вас проводник позовёт когда моб будет готов, после его "сигнала" у вас до 20 секунд что бы войти в поединок, если же нет то группа идёт дальше ). Дополнительное убийство мобов (завершение задания) - обговаривается непосредственно с проводником.
Отдельно внимание уделим заданию убивание - Грибковой Моли - стоимость похода в таком случае увеличивается до 25 кредитов.
Условия нашего путешествия :
1. Весь дроп* – принадлежит проводнику , НО могут быть исключения, так же – выкуп на месте.
Вы можете рассчитывать НЕ на все ресы упавшие на ваше имя, Сушёный Мухомор, Окорочёк, Бутерброд с маслом, пустые бутылки, некоторые тактики и т.д.
Запомните что лучше подстраховаться - спросив проводника, во избежание дальнейших непонятных ситуаций.
Так же в походе может повстречаться дроп в виде котомки - которая может быть выкуплена у проводника (даже в случае если она выпала НЕ НА имя проводника), цена стандартная 30 кр.
Ещё хотелось бы уделить внимание отдельному дропу "Маленькие Грибочки" - запомните что проводнику они не нужны и он будет оставлять все свои упавшие мал грибы вам (прицепам) по очереди которую он сам определит.
П.С. На заметку "умным" - если вы ничего не говорили/решали с проводником но подняли какой либо дроп (без проса), который был выкуплен другим прицепом или просто отдан - в таком случае вы можете оказаться вне пещеры.
2. Фонтан ( +20% хп ) использует ТОЛЬКО проводник.
3. Во всех боях можно участвовать на 1ом этаже, на 2ом без ведома и разрешения проводника не разрешается, если потребуется, он/она даст вам знать. (обычно это относится к грамотным критовикам которые быстро и надёжно справляются с Гусями (мясистый гусениц) и Мухами (искрящийся паразит)).
Внимание ! Иногда задания у других бывают убивалки - будьте внимательны - если вы испортили задание (убив моба) - вы так же можете оказаться на поверхности.
4. Оплата осуществляется ТОЛЬКО авансом, с помощью форума (может и без него).
При условии что вы не получили доступ к тайнику за Королевой из-за вины проводника – кр возвращаются.
5. Поведение в пещере. Поведение должно быть адекватным и внушающее доверие. Не разрешается грубиянство/спам/флуд, как в сторону проводника так и сторону остальных участников похода. В приват проводнику - вопросы строго по теме , НО прежде ознакомьтесь со всей информацией заранее. Вы отдыхаете - проводник работает, так что будьте столь снисходительны.
*дроп – то что выпадает после убийства моба/монстра/обитателя.
Если вы нарушили хоть одно из выше перечисленных условий, тогда наверняка проводник воспользуется «магической» нововведённой кнопкой «Выгнать супостата», без каких либо объяснений и возврата кредитов, а так же вы будете занесены в Чёрный Список проводников, так что лучше подумайте дважды ) )
Внимание – для потенциальных клиентов – существует гибкая система скидок и тем кто действительно будут этого достойны – подарки.
Непредвиденные и другие ситуации:
а.) В случае Откатов - решается в индивидуальном порядке;
б.) Если вдруг вы полезли в поединок, напали на группу мобов которые не входят в наш маршрут по своему собственому желанию – это значит что вы надеетесь только на ваши силы, проводники не обязаны вам помогать.
в.) Если вы слились по своей вине и покинули подземелье – так же ваша личные проблемы.
г.) Если у вас выключили свет, интернет, на кабель наступил Некрыч, или взорвался монитор и т.д. – это так же ваши проблемы.
F.A.Q.
1. B: мне нужно перчи и рубаха, сделаеш?
O: Я провожу только до конца грибницы.
2. B: а скоко грибочков достанем?
O: Зависит от того как повернется к вам удача, или же все вопросы Ранду и Администрации.
3. В: а королеву/щупа сделаеш?
О: Вы оплачиваете за доступ к тайнику за самой Королевой, так что подумайте.
4. В: а понтов мне с тобой идти тогда если все твое и ты на мне наваришся ?
О: Смысл – выполнение задания + грибочки + морковки + мелкий дроп + економия времени + экономия эликов/обкаста ..
5. В: Давай цену снизь потому что кризис/ может я потом оплачу / я потом переводу екр …
О: Нет. Условия читай выше.
Мы работаем для вас.
Ч.С.
Mood: приветливое 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
18.02.08 00:05 |
Рыжая Бесь | ыыы |
ru |
23:33 Сегодня в лесу умер последний медведь... Страж Дайтон нанес сильнейший оставляющий резаные раны удар лапой по оппоненту, в следствие чего, Рыжая Бесь получила легкое повреждение: синяк под глазом. -56 [0/500]
Боты мне травм еще не ставили)))
Mood: смешное 
|
Comments: 16 | |
|
|
|
15.02.08 20:13 |
Рыжая Бесь | Вот так.... |
ru |
На 8ом освоилась, даже набиваю иногда прилично...
Но почему-то когда много набиваю-проигрываю=(((
Еще ни разу не было, чтобы в хаоте больше 1000 мной набито и команда выиграла...
20:06 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1383 HP. Получено опыта: 0.-пока рекорд...
хоть в Бездне нормально хожу, даже сама
Mood: грустное 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 11.02.08 09:02 11.02.08 00:46 |
Рыжая Бесь | Взяла восьмерочку!!!! |
ru |
11.02.08 00:42 Рыжая Бесь достигла уровня 8!
УРРРРРРРРРРРРРАААААААААААА!!!!!!!! Я теперь большая!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Мой первый бой на 8 уровне, полностью в вещах 5-7 уровней http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1202708381.4205&p=1
Боец (13) высморкался, и вдруг, Боец (5), пуская сопли, провела болевой прием на ногте соперника. -346
и это я, а не по мне!!!
Mood: замечательное 
|
Comments: 32 | |
|
|
Total posts: 28 Pages: 3
«« « 1 2 3
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|