login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Proserpine | Proserpine Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 27.08.09 09:46
27.08.09 09:35   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Кланы...
 ru
 Клан - представляет собой сообщество игроков объединенных общей идеей и целью.

Клан в игре будет иметь уровень, при достижение определенного уровня будут доступны новые возможности для клана.
Количество игроков клана ограничено уровнем:

0 уровень - 4
1 уровень - 8
2 уровень -12 и т.д


Игроки зарабатывают опыт клану, соответсвенно уровень клана будет расти. (Тут пока не будет подробностей.)


Выдержки из ТЗ:


Кланы.
1. Права в кланах
1.1 Клановый чат, просто членство в клане
1.2 Зарабатывать опыт клану
1.3 Просмотр событий клана
1.4 Создание событий клана
1.5 Просмотр хранилища
1.6 Использование вещей из хранилища
1.7 Просмотр казны и списка игроков, пополнявших казну
1.8 Использование казны
1.9 Управление бойцами клана, прием в клан и изгнание из клана

2. Титулы бойцов клана
Все титулы подразумевают агрегирование по правам, т.е. права старшего титула по умолчанию включат права всех младших титулов. У главы клана есть копки 'Повысить' и 'Понизить' для изменения прав. По умолчанию есть 2 титула:
Титул 1. Глава клана. Глава клана обладает всеми правами. Может принимать в клан, выгонять из клана, распоряжаться хранилищем и казной по своему усмотрению.
Титул 2 Советник (офицер) – можно сделать, как вариант
……. Титулы со 2 по 9 делают сами игроки, раздавая на титулы права
Титул 9
Титул 10. Новичок. Только чат клана и возможность зарабатывать опыт клану.
3. Типы управления кланами
Тип управления клана выбирается создателем клана при регистрации и впоследствии не может быть изменен. Босс клана имеет все права в отношении клана и его игроков. В зависимости от типа правления накладываются ограничения, в случае диктатуры нет кнопки выхода из клана и возможности голосовать. В принципе и в монархии так должно быть наверно.
3.1 Анархия
Каждый принятый в клан игрок получает все права для управления кланом и может, как принимать, так и выкидывать других игроков из клана. Может быть, сколько угодно глав клана, которые могут выкидывать друг друга из клана.
3.2 Демократия
Глава клана может быть избран голосованием. В принципе можно сделать так, чтобы глава клана сам назначал выборы. Может быть несколько глав клана, в этом случаем тип управления называется совет. Главы клана не могут выкинуть друг друга из клана.

3.3 Диктатура
Глава клана не сменяем, и не выбирается через голосования. Если глава клана умирает, то клан может автоматически переводится в состояние анархии, или как вариант распускаться.
4.4 Монархия
Глава клана может передать управление клана своему родственнику (в текущем состоянии – мужу или жене). Также глава клана может сделать родственников своими соправителями.
4. Ограничения типа управления кланом

4.1 Патриархат (Матриархат)
Главой клана может быть только мужчина (женщина).
4.2 Геронтократия
Власть передается только самому старому игроку или игрокам.
4.3 Олигархия
Главой клана может стать только игрок, имеющий на счету сумму больше какого-либо порога или внесшего в казну определенную сумму.

P.S. все это может поменяться в ту или иную сторону.

Mood: Пересмешливое
Music: Маленький Принц - Мы встретимся снова.
Comments: 150 | Post comment
updated 26.08.09 21:31
26.08.09 21:30   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   Почему БК лучше, чем WoW
 ru
 Там нет такого:



Ну не пиздец?
Comments: 7 | Post comment
26.08.09 09:30   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   DungeonEx  ru
 Обновление плагина DungeonEx версии 2: скачать. Добавлены настройки и отображение маршрута движения. Неспешно ищется проводник для следующих пещер (проводник нужен в Муне).
Comments: 17 | Post comment
updated 27.08.09 12:29
25.08.09 18:05   |  Yan Kos Open user info Open user photogallery |   Трактат о причинах нытья
 ru
 Эти мысли уже дивным давно посетили мою голову и были отброшены как сами собой разумеющийся но, видать, я ошибся.

«Нытье». Откуда оно взялось и почему мы рассматривать не будем, ибо точной даты установить нельзя и в итоге размышлений мы получим результат что «нытье» возникло тогда же когда, появились первые недовольные игроки. Потому опустим сей момент для историков, а лучше разберемся в сути «нытья».

Само по себе слово «нытье» уже вызывает негативные ассоциации со слабыми и беспомощными. И когда ты слышишь это слово, уже хочется его прекратить. А того, кто его создает, как-то выделить: унизить или на оборот в зависимости как ты относишься к поводу, по которому «ноют».

В современном БК «ноют» все: от новичков до артников. А почему? Почему в БК ноют все, а в других играх такого явление нету? А все просто. В БК все очень дорого и сложно. Кто играл в игры, что только развиваются, в которых происходят изменения в боевой системе, в шмоте и т.п. и т.д. никогда не встречал трудностей с тем что бы перейти с класса в класс или сменить шмот в пределах класса на аналогичный по стоимости, а все почему? Да потому что там либо давали возможность бесплатно получить вещь с аналогичным износом и аналогичной ценой либо можно было переделать старые вещи в новые за ресурсы добыча которых отнимает максимум 3-4 часа игрового времени. Или как вариант шмот можно всегда купить новый без проблем: насобирать ресурсов и другие игроки из них могут сделать новый.

А что в БК? В БК рынка ресурсов нету. Ресурсы для 8мого левела, по большему счету, не нужны, только в гос магазин их сдавать. Соотношение цена- эффективность шмота и обкаста не уравновешены между собой. Так к примеру сундучник под всем может легко противостоять не полному артнику без сундучного обкаста. Но персонаж в екровом шмоте легко справиться с таким же в кредитовым шмотом но с максимальным кредитным обкастом ПТП и пещерными эликами на статы. Потому, что бы хоть как то «рулить», игроки БК вкладывают много сил, времени и деньги. Причем первые два параметра можно изменять как в большую, так и в меньшую сторону обратно пропорционально третьему параметру, без которого ни как. То бишь теоретическим и практически можно вложить кучу денег и получить прокаченного персонажа: самый простой вариант купить.

Именно по той причине, что в БК все получается, точней покупается, за деньги и без каких либо вариантов компенсации, здесь иметься ввиду не только денежная компенсация, а любой механизм, которые позволит после внесенных изменений изменить статы чара, его шмот, при изменениях игрового мира и начинается «нытье».

Music: Elbow - Grounds For Divorce
Comments: 11 | Post comment
updated 01.09.09 23:58
22.08.09 21:17   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   В понедельник. (с)
 ru
 В городе песков предполагается провести эксперимент, новая игровая локация Озеро Возрождения.
Все погибшие в городских боях, после смерти будут попадать в эту область, где запрещены любые нападения. В локации будет, стоять лич - философски относящийся к жизни и смерти, возможно в будущем он будет уметь снимать негативные эффекты(травмы и т.д.) и накладывать позитивные с игроков и на них. )



Update: 23-08-09 00:26


Update: 26-08-09 03:26

Update: 01-09-09 23:57


Mood: Пересмешливое
Music: Andrew Oldham Orchestra - Bittersweet Symphony
Comments: 93 | Post comment
updated 21.08.09 14:13
20.08.09 13:58   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Лох - это судьба!
 ru
Цитата:
У "Gorby DS" предмет "Штаны Мусорщика" пришел в полную негодность.
Рубака Глубин получил в бою предмет Бумага, отобрав его у кого-то из проигравших…



Update: 21-08-09 14:12
Цитата:
14:12 Бой закончен. Победа за Gorby DS
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1491 HP. Получено опыта: 0.

tags: БК
Comments: 3 | Post comment
updated 20.08.09 16:40
20.08.09 11:34   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   DungeonEx
 ru
 Итак, выкладываю для пробы первую версию плагина DungeonEx

В данный момент времени в нем описано лишь одно подземелье, а именно Бездна. Описание включает карту, мобов, основные объекты. Текстовка мобов и объектов, а так же уровни мобов нагло сперты тут. ID'ы мобов (для определения уровня) собраны вручную, спасибо RoadInAnywhere [10] за помощь.

Некоторые подробности в кАмментах. Жду отзывов

Update: 20-08-09 16:39
Обновлен архив, ссылка на скачивание новая. Исправлена ошибка, сбивавшая плагин с рассчитанного пути.
Comments: 24 | Post comment
updated 01.09.09 17:03
19.08.09 12:00   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Ошибки дизайна подземелий     pinned
 ru
 CUT: Бездна

Update: 01-09-09 16:56

CUT: Катакомбы
tags: БК
Comments: 48 | Post comment
16.08.09 10:35   |  Bernhard Open user info Open user photogallery |   ДР  ru
 Я пережил свое день рождения , значит ещё год в запасе у меня есть:))) Подробности позже :)))
Comments: 6 | Post comment
updated 14.08.09 15:49
14.08.09 15:44   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Программистам БК :)
 ru
 Вдруг увидят?

В скрипте http://img.combats.com/i/move/dungeon8.js в функции ShowUnits() есть такой вот кусочек кода:
Цитата:
oArea.coords = nLeft + "," + nTop + "," + ( nLeft + nWidth ) + "," + ( nTop + nHeight );
oArea.title = arrUnits[ i ].name;
if( ( arrK[ 1 ] < 2 ) && ( arrK[ 2 ] == 0 ) ) {
oArea.href = "jаvаscript:void(0)";
oArea.oUnit = oObj;
oArea.onclick = UnitOnClick;
}

Можно ли вынести строку "oArea.oUnit = oObj" за пределы проверки условия?
tags: БК
Comments: 10 | Post comment

Total posts: 1768 Pages: 177
«« « 1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback