|
10.06.07 03:25 |
TIMBER VOLF | Тайловый 3D |
ru |
В начале выясним, что это такое и почему нас не устраивает обычная, полигонная архитектура.
Что мы видим на экране монитора? Мы видим 2-х мерную проекцию трёхмерного мира. В этом мире все объекты состоят из полигонов(треугольников и многоугольников). У каждого полигона есть ряд свойств: координаты (х,y,z)вершин, цвет вершин, глобальные свойства полигона (например текстура).
Для того чтобы вы смогли взаимодействовать с этим миром необходимо менять последовательно кадры, на каждом из которых вы будете видеть своё действие. Чтобы построить кадр, ускорителю необходимо выполнить ряд последовательных действий, которые и получили название конвеера. Конвеер состоит из нескольких этапов: Трансформация и освещение, удаление невидимых поверхностей, текстурирование и затенение. Общее количество подэтапов 10 или более.
Траиционный рендеринг:
Все полигоны сцены в этом процессе рендерятся поочерёдно. Пока послежний полигон не пройдёт через 3D конвеер, система не имеет ни малейшего представления о том какая сцена завершена а какая нет. Следовательно через коныеер пройдут все полигоны, даже те которых мы не увидим, что приводит к бесполезной трате вычислительных ресурсов системы. Когда все полигоны соёдут с 3D конвеера система решит, какой пиксель выводить на экран, а какой нет. Для решения этого вопроса применяется Z-буфер.В Z-буфере хранится значение удалённости каждого пикселя от виртуальной камеры. Пример Overdraw: 2 перекрывающихся треугольника. В конвеер попадает сначала первый а затем второй треугольник. Всё это текстурируется, освещается,затемняется. Затем в Z-буфер, и те пиксели нижнего треугольника которые перекрыты верхним на экран не выводятся. Трата ресурсов очевидна.
Тайловый рендеринг:
Overdraw-характеризует среднее число перекрытий в 3-х мерной сцене.
Для минимизации Overdraw изображение разбивается на маленькие прямоугольники - тайлы. Их размер может быть 32х32, 16х16, 32х16 и т.д. пикселей.
Z-буфер в тайловом рендеринге распологается в самом чипе, а не в памяти ускорителя, как в традиционной архитектуре. Все невидимые поверхности удаляются ещё на стадии чистых полигонных моделей. Если представить таких же два перекрывающихся треугольника то произойдёт следующее:
изображение будет разбито на тайлы. Каждый тайлы пройдут обработку, где будут отброшены все невидимые участки. В результате обработке подвергнется только видимая часть нижнего треугольника и видимая часть верхнего треугольника.
Что происходит когда мы запускаем игру?
Начинается построение каркасной модели трёхмерной сцены, состоящей из полигонов. Строится эта сцена полигон за полигоном. До тех пор пока последний полигон не займёт своё место. Вся работа здесь ложится на CPU и T&L. Построение закончится когда всеполигоны займут своё место в кадровом буфере.
Далее всё изображение разбивается на тайлы. Все полигоны считываются из кадрового буфера и проходят сортировку, благодаря которой ускоритель будет знать, в каких именно тайлах находится тот или иной полигон. Зачастую полигон может лежать в нескольких тайлах. Затем для каждого тайла выделяется область памяти-тайловый буфер в котором хранится значение номера полигона содержащегося в данном тайле.
Таков алгоритм тайловых ускорителей.
Интересно!? Хотите ещё что нибудь новенького?! Ждите последующих обновлений!
© TIMBER VOLF
Update: 10-06-07 05:21
Далее темы: Безопасность в сети, Методы криптографии, краткие словари и термины, Методы защиты от атак!
Mood: Всегда такое=) Music: Что то напевают колонки))
|
|
|
|
|
09.06.07 12:11 |
Герка | :))))Конечно же про Пэрис. |
ru |
Девушка исполнающая роль Пэрис понравилась. :))
|
Comments: 8 | |
|
|
|
08.06.07 03:21 |
next_one | хм.. |
ru |
кто здесь?
Mood: Разное
|
Comments: 3 | |
|
|
|
08.06.07 03:14 |
Лизка | Геральт нагнал ностальгию:( |
ru |
Лизка [10] - смотрицца?
Отдам почку за нейтральную склонность. Приватик.
З.Ы. идею с почкой нагло спёрла у Джова;)
ЗЗЫ. единственный скрин, оставшийся у меня с тех времён...
CUT: Продолжение
Mood: сонное Music: Таисия Повалий "За тобой"
|
Comments: 23 | |
|
|
|
08.06.07 02:23 |
TIMBER VOLF | Листая блокнот... |
ru |
Не знаю почему, но открыл блокнот с которым почти не расстоюсь. Забавно перечитывать то, что раньше приносило пользу а иногда просто приходилось записывать чтобы не забыть. Своего рода памятка, которой уже лет 15.
Листов 15 с самого начала идут комманды для ассемблера. Раньше очень был нужен по работе. Приведу лишь некоторые из них.
AND N - New ; DEC D - OVER (управляющая комманда); JP (HL) - Stop
CALL PE,NN - Go To ; INC C - Delete; JP NC,NN - Erase
DEC C - Enter ; IN A,(N) - Flash ; PUSH DE - Merge
RLCA - Edit ; RLA -TAB (Управляющая комманда); RET NC - Format
RST 24 - OUT; RET PE - Continue ; RST 40 - Load
RST 56 - Copy; XOR N - Input
LXI RP,DD - загрузить непосредственно в 2 регистра. ; LDAX B - загрузить А косвенно по BC
XCHG - обменять DE и HL ; DCX RP - Уменьшить порог регистра.
Вот такой краткий экскурс в программирование на ассе =)
Моя любимая комманда - HALT - Останов процессора
Вверху на листе стоит странная отметка. S29-C4-K16-d1-I3825 - При этом K16-d1 поменять местами с надписью Trans.>Execute. Сломал голову не вспомнил чего такого я там делал. Брр вспомнил но лучше ни кому не пытаться это делать))) Это в операционке))
Далее на 16 листе интересная запись. О расписании занятий на 2-ом курсе:
Понедельник.
1-а пара Высшей математики. Потом пара Начертательной геометрии. Далее снова пара Вышки. И в завершение пара квантовой физики. Это на 1 день и то не самый загруженый.
Вторник:
4 пары вычислительной техники, микропроцессороное программирование. Тот же фактичеки асс только в 8-и битной ситеме.
Далее листов 25 линков на полезные ресурсы. А между ними комманды сервера прописаны. Видимо торопился что то сделать.
Далее адреса, пароли и явки записаны на 20 листах.
Тоже вот с работой связано. Это когда с сервером раборал записал. Занятно:
Редактор стратегий:
1) Вызов меню параметров стратегий.
2) Вызов управления трассировкой.
3) Вызов меню блокировки и создания новых Аккаунтов и привязок.
4) Правила поведения в чате форуме.
5) Классификация типов соединений и запуск аутентификации. Методы соединений
Работа с сервером:
1) Start программ
2) Config сервера и программ
3) Редактирование атрибутов привязки, если необходимо.
4) редактирование базы данных
5) Config (слова излишни)
6) Fix (фиксить то что непофиксино)
7) Создание барьеров (зону запрета)
8) Просмотр спецификации при необходимости редактировать. Разработка спецификаций.
9) Составление и выдача ТЗ.
10) Запуск всех остальных программ при необходимости.
11) оценка соединений и размещений. При необходимости редактировать.
12) Фактор выгоды - число которое показывает относительное улучшение или ухудшение.
13) Protocol работы программ - просматривать каждые 30 мин-40мин. Для удобства запустить корректирующую программу PC PRC при помощи которой исключаются технические и логические ошибки.
Количество пунктов велико но примерно смысл понятен.
© TIMBER VOLF
А ниже написано мелким шрифтом: Ер=(Ен*Рз/Рвн.)где, Ер-реальный обменный курс
Ен - номинальный курс, Рз- индекс зарубежной валюты, и зарубежных цен. Рвн. Внутренний (только что далее не написал наверное по памяти знал)
Mood: Да вот такое оно=) Music: Играет приятная мелодия)
|
|
|
|
|
08.06.07 02:15 |
Лизка | Ге р а л ьт! |
ru |
Выходь на честной флуд!:))
Mood: флудильное Music: Дима Каднай "Жаль"...
|
Comments: 60 | |
|
|
|
08.06.07 00:47 |
Лизка | Аматор! |
ru |
Заходь на чашечку флуда;))
Mood: флудильное Music: Ани Лорак "С первого взгляда"
|
Comments: 119 | |
|
|
|
07.06.07 15:12 |
Лизка | Кхе-кхе... Ми-ми-ми! *распевочка* |
ru |
Я где-то уже писала, что пою обычно всегда и везде... Не потому, что умею, а потому, что люблю петь. И обычно как-то даже не замечаю, что подпеваю, когда слушаю радио или плеер. Так вот, только что мимо меня прошёл сотрудник, остановился и спросил: "Ты что, все песни знаешь?"... "???"... "Ну, как не прохожу - ты поёшь!" (а пою я под радио). Пора начинать себя контролировать, а то скоро будут неправильно меня понимать.
Сейчас жалею, что бросила музыкальную школу в школьном возрасте. Может, надо было пойти дальше... вдруг, сейчас была бы певицей...=/
Mood: послеобеденное Music: Annie Lennox "Why"
|
Comments: 48 | |
|
|
Total posts: 6320 Pages: 632
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610.. 620.. 630..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|