<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Огненные иероглифы</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Shesti-Zarydnik/</link> 
<description>Огненные иероглифы - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Wed, 06 Mar 2013 00:03:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/0209_miyvihe.jpg</url> 
<title>Shesti-Zarydnik</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Shesti-Zarydnik/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Shesti-Zarydnik/1137666.html</guid> 
<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 00:03:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Shesti-Zarydnik/1137666.html</link>
<title>О магах</title>
<description>Навеяло мне не так давно прошедшим квестом на День защитника отечества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сейчас, может быть, уже мало кто помнит, но квест на день защитника изначально (до введения в игру стрелков) был немного другим. В частности существовал специальный квест, пройдя который можно было получить вот такое удостоверение:&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/2313_spec_hmage.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;А через год получить вот такую сумочку:&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/pack_2310_hmage_gift.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;в которой лежал вот такой значок:&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/2310_hmage.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Кроме этой эмблемки там также лежал стандартный набор бинтов&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/14/invoke_23_bint_low.gif&quot;&gt; , свиток восстанавливающий манну &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/invoke_23_give_hmage.gif&quot;&gt;  и заклинание, позволявшее лечить 5  сокомандников. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/14/invoke_23_tackt_hmage1.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;Суть квеста состояла в том, что вам необходимо было хилять союзного бота, для того чтобы он убил противника. В чем собственно и состояла поддержка.&lt;br&gt;В дальнейшем в связи с выводом из игры магических приемов исцеляющих игрока или/и сокомандников: &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_fire_heal08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_water_regen08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_earth_heal08.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/icons/wis_air_chaincure08.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;необходимость да и сама возможность прохождения его отпала, а сам квест был выведен из игры. Но сама идея придания классу магов нового смысла и новых возможностей показалась мне интересной. Тем  более, что попытки подтолкнуть людей к командной игре со стороны администрации предпринимаются регулярно (Немодаток, низины, Букашик, конфликты). И организовать это в общем не так уж сложно. Вот, что можно сделать для того, чтобы в игре появился еще один класс магов - маги поддержки:&lt;br&gt;1. Рассмотреть возможность возврата в игру исцеляющих приемов магам. Как вариант маги смогли бы использовать их только на других игроков, но не на себя. Можно даже вообще исключить лечение этими приемами игроков с параметром &quot;мудрость&quot; большим чем 25 для того чтобы маги не могли хилять друг друга.&lt;br&gt;2. Ввести магам приемы усиливающие или ослабляющие союзников или противников. Начать здесь можно с простых вещей. Напрмер сделать возможность кастовать знаки стихий не только на самого мага, но и на союзных игроков. Думаю увороты и криты не отказались бы от дополнительной брони знака земли, увороты и танки обрадовались бы антикриту от знака воды. Стрелкам не помешал бы знак воздуха. Возможности знака огня можно было бы расширить, чтобы он давал не только мощь магии стихий, но и мощь урона.&lt;br&gt;3. Ввести еще несколько приемов. К примеру:&lt;br&gt; Каменная кожа - повышает защиту от урона цели. &quot;Ярость&quot; - повышает макисмальное и минимальное наносимое повреждение. &quot;Слабость&quot; - понижает защиту от урона у цели. &quot;Порча&quot; - понижает максимальное и минимальное наносимое повреждение. &lt;br&gt;Эти приемы могут как тратить ход, так и не тратить, могут накапливаться или нет. Маг может одновременно поддерживать один или несколько таких баффов/дебаффов. Все это нуждается в тестировании, чтобы посмотреть, как это реально будет работать в бою.&lt;br&gt;Основным плюсом от этих нововведений будет повышение командного взаимодействия. Ну и усиление какого-то одного класса не произойдет.&lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>