| 
	 
	
		| 				 updated 06.03.09  23:06 		30.12.07  01:15   | 		
		Alex Nomad     |		  Когда обновлять БК?		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Админы часто вносят исправления и добавления в игру - это хорошо.
 Но эти изменения иногда приводят к подвисаниям и другим багам - это плохо.
 Админы исправляют эти баги - это хорошо.
 Но элики и касты горят - это плохо.
 
 Так когда же, в какое время, Админам вносить изменения в игру, чтобы нередко появляющиеся баги и Service Unavailable проходили мимо вас?
 
 
  В какое время Админам обновлять скрипты БК?
 
Only authorized users 
 |  
 
Vote status: vote are opened for users 
 |   
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 3 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 06.03.09  23:06 		29.12.07  19:40   | 		
		Alex Nomad     |		  О защите замолвим слово		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Скролл [pers]getincest[/pers](character not found) о мощности магии натолкнул меня на мысль все-таки написать о защите от урона, как обычного, так и магического. Думаю, многим это будет интересно и полезно. Формулы одинаково подходят как для защиты от урона, так и для защиты от магии. 
 
 Для начала поясню, как правильно читать проценты защиты от урона. Если у вас 75% защиты от урона, то необходимо провести простейшую арифметическую операцию 100%-75% = 25%. Таким образом, ваш противник нанесет только 25% своего урона, т.е. в четыре раза меньше. Соответственно 66% защита - это 33% урона и уменьшение в три раза, а 80% защиты - это уменьшение урона в 5 раз. 
 
 Теперь поговорим об абсолютных значениях. Как вы знаете, 250 защиты от урона дает фактическую защиту в размере 50%, т.е. уменьшает урон в два раза. Но такое правило действует, только если ваш противник 0-8 уровня. Начиная с противников 9 уровня, защита уменьшается на 20% за каждый уровень. Там непростые формулы, поэтому я подготовил для вас таблички.
 
 250 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 0-8 уровня (защита 50%). 
 Следующие 250 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%). 
 Т.о. защита 500 уменьшает урон в 4 раза. 
 
 300 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 9 уровня (защита 50%). 
 Следующие 300 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%). 
 Т.о. защита 600 уменьшает урон в 4 раза. 
 
 360 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 10 уровня (защита 50%). 
 Следующие 360 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%). 
 Т.о. защита 720 уменьшает урон в 4 раза. 
 
 432 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 11 уровня (защита 50%). 
 Следующие 432 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%). 
 Т.о. защита 864 уменьшает урон в 4 раза. 
 
 
 Следует знать, что повышение защиты от урона не может быть бесконечным. Вы не можете уменьшить урон более чем в 5 раз, т.е. максимальная защита составляет 80%. Дальнейшее увеличение защиты не приведет к увеличению фактической защиты. А это значит, что разумный предел защиты составляет: 
 0-8 уровни - 580 (80%) 
 9 уровень 695 (80%) 
 10 уровень 835 (80%) 
 11 уровень - 1004 (80%) 
 На ограничение можно легко натолкнуться применяя эмовские свитки защиты (+500). При их применении как правило отпадает необходимость использовать нектары, - вполне подойдут более простые эликсиры - эффект будет тем же.
 
 Надеюсь, эта информация будет вам полезна.
 
 Update: 29-12-07 19:53
 Чтобы полностью описать защиту следует сказать откуда она берется.
 Во-первых, у нас есть родная защита от урона и магии, которая зависит от стата Выносливости. Считается она по формуле Выносливость*1,5. Таким образом, при 50 выносливости мы имеем 75 родной защиты от магии/урона/, а при 100 выносливости - 150 родной защиты от урона и выноса.
 
 Во-вторых, защиту от урона и магии мы можем получить от модификаторов одежды. Она плюсуется с родной защитой. Только следует внимательно посмотреть в каком разделе описана защита. Если в разделе "Действует на" - то защита действует на всего персонажа, на все зоны блока. Если же защита прописана в разделе "Свойства предмета" - то только на те зоны блока, которые защищает этот предмет: шлем -> глова, броня -> грудь и живот и т.п.
 
 В-третьих, защиту мы можем повысить эликсирами и свитками.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 4 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						29.12.07  15:31   | 		
		Ночной Стражник     |		  позитив		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			15:27 [***] private [ Ночной Стражник ] Салют перчик ))))
 15:27 [***] private [ Ночной Стражник ] Пушкин дописался а ты допизделся)))))
 15:27 [***] private [ Ночной Стражник ] молчану кинули )))		
 
 Mood: замечательное    Music: Gregorian - A Spaceman Came Travelling 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 1 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 10.01.08  17:41 		29.12.07  14:49   | 		
		Ночной Стражник     |		  Ура! Ура! Ура!		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			  
 
 :))		
 
 Mood: радостное    Music: Love Radio 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 1 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 29.12.07  04:57 		29.12.07  04:56   | 		
		Ночной Стражник     |		  во блядь...		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			забыл про отключение серверов...
 в итоге сидим курим в бою, кстати хотелось бы выразить огромную благодарность за введение системы зарядов для эликов... благодарность товарищам админам -)		
 
 Mood: уставшее    Music: Love Radio 106.6 FM  
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 1 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 06.03.09  23:07 		27.12.07  23:12   | 		
		Alex Nomad     |		  Оружие и щиты 10-го уровня уже в переодевалке		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Изменения в переодевалке:
 - Добавлено оружие и щиты 10-го уровня.
 - Добавлены бонусы за 12 вещей ( неплохие бонусы скажу я вам...)
 - Изменен бонус за 7 вещей Решимости [10]
 - Мелкие исправления по дизайну
 
 Следует учесть при этом, что...
 Мусорщик: Улучшение откладывается на неопределенный срок		
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 29.12.07  14:13 		27.12.07  19:06   | 		adminion   : 		
		Дух Свободы     |		  Изменения в работе Хоккейной Площадки.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Введено разделение по Лигам:
 
 1. Лига Юниоров (обычный Каток)
 
 •	Перерыв – 35 минут.
 •	Возможность  обнуления таймера за 1 кред.
 •	За победу дается 1 золотая шайба.
 •	Игра идет до одной забитой шайбы.
 
 2. Профессиональная Лига
 
 •	Перерыв - 3 часа без возможности обнуления таймера.
 •	Игра идет до трех забитых шайб, после каждого гола шайба появляется в центре поля, игроки при этом никуда не перемещаются.
 •	За победу дается 2 золотые шайбы.
 •	Условие участия – наличие серебряной или золотой клюшки.
 
 
 
 
 Update: 28-12-07 16:08 Появилась возможность получить травму при проигрыше в сражении на хоккейной площадке. Вне зависимости от тяжести травмы игроки могут перемещаться по полю. Травма не переносится с хоккейного бота на обычного персонажа.
 
 Получение шайбы дает прибавку к ХП, но понижает мф. урона, крита и уворота на 50%.
 
 
 Update: 28-12-07 17:19 В дополнительной комнате раздевалки появилось два сундука. Из первого можно взять свиток лечения +60   , из другого - свиток лечения травмы  . Оба свитка требуют для использования 5 интеллекта и могут быть взяты один раз и только одним игроком комманды, каждый свиток может быть использован 10 раз.
 
 Таймаут в бою снижен до 35 сек.
 
 Профессионалльная Лига временно действует по старым правилам.
 
 
 Update: 29-12-07 14:02 Отныне лечение +60 и снятие травмы можно использовать не только на себя, но и на других игроков в пределах хоккейной площадки. Если лекарь находится вне боя, он не может лечить игроков, находящихся в бою.
 
 Изменено воздействие шайбы на игрока. Отныне ведущий шайбу получает +50%  к ХП, но  -85% к урону, криту и увороту.
 
 Профессиональная лига действует по всем новым правилам.		
 
 Mood: нейтральное    Music: Blackmore's Night - Greensleeves 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 116 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 27.12.07  18:17 		27.12.07  17:55   | 		adminion   : 		
		Повелитель Судьбы   |		  		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Ну вот... последний фикс введен, поправлен главный Босс, в общем и целом третий этаж каналки можно объявить готовым, а период багофикса считать законченным.
 
 Судьбы зомбяков сново висят на волоске, вдали раздается чавканье топоров и мечей, и вот еще один невинно убиенный и... такой Теплый Зомби падает на горячий пол котельной: по частям. 
 Зомбям вообще редко везет, такая у них, видать, забавная Судьба. Но сплести ее надо так, чтобы оборвав нить судьбы монстряка однажды, кхм эм.. "приключенцу" захотелось бы вернуться, и обрывать ее СНОВА И СНОВА!!!		
 
 Mood: хитрое    Music: Miles, Robert - Children 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 33 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 06.03.09  23:07 		25.12.07  23:37   | 		
		Alex Nomad     |		  Последние изменения		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Повелитель Огня:
 Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы". 
 Один ход за каждые 15 секунд времени.
 <...>
 Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет. 
 Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет. 
 
 Что изменится в использовании элексиров и усилений для рядового бойца?
 1) Скорость траты эликсиров и усилениях значительно возросла, т.е. фактически цена всех эликсиров и усилений выросла, по моим ощущениям в 1,3-1,5 раза.
 2) Резко снизилась эффективность так называемого эм.комплекта, т.к. теперь его будет хватать на значительно меньшее количество боев.
 3) Придется подбирать тактику наименьшего количества ударов, но с наибольшим эффектом.
 4) Возрастет потребление различных тактик, в особенности тактик атаки и крита.
 5) Маринад становится более существенным видом боевой стратегии.
 6) Артники в обычных боях почти не пострадали.
 7) Отчасти БК превращается в пошаговую игру, а не realtime игру.
 
 Что изменится для хай-левелов с расчетом духа?
 1) Нужно 5 раз подумать, прежде чем размениваться ударом с малышом, т.к. его можно случайно убить.
 2) В серьезный бой придется брать союзников более низкого уровня, чтобы именно они гасили малышей.
 3) В хаоты [8-10] и [7-9] будет более сложно хелится старшим уровням, т.к. примерно 5-10 духа уйдет на удары по меньшему уровню.
 4) Изменения в основном касается статусных битв, в обычных боях почти не будет проявляться.
 
 Выводы:
 1) Изменения в силе духа кажутся вполне разумными и направленными на исправление работы статусных битв. Изменение несет и другие плюсы.
 2) Изменение касательно траты эликсиров и усилений кажется безсмысленным и мне видится, что направлено оно в первую очередь на увеличение спроса на екровые сундуки. Вполне возможно, что просле нового года или весной это изменение будет отозвано.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 8 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 452 Pages: 46 
                                1..                        10..                        19                        20                        21                        22                        23                        24                        25                        26                        27 28                        29                        30..                        40..          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |