|
updated 29.10.08 06:33 29.06.08 03:19 |
Rattlesnake | White Rat Cup pinned |
ru |
копировать сюда то, что написал на форуме по этому поводу не буду. если вы один из тех маньяков, кто не задумываясь лезет в любой кулачный поединок, вы пришли по адресу.
вкратце:
White Rat Cup - просто показалось забавным назвать данную авантюру именем нашей Белой Крыски)) многие помнят Рамону как заядлую кулачницу. достойный соперник. ваш покорный слуга также избрал в свое время именно данное направление, как наиболее отвечающее названию Клуба, до тех пор, пока маги не заполонили просторы БК..
Но времена меняются..рукопашники живут своей обособленной жизнью, проводят соревнования. в общем это хорошие и отзывчивые люди, которые придут на помощь в любой момент.
пролистывая форум, наткнулся на топ Demonio (честь и хвала человеку, который в состоянии тратить на свое хобби такое кол-во времени)
теперь о главном:
Размеры призовых указаны в новостях правильно. Люди считающие это глумом, идут лесом. Обычные кулачные поединки не рассматриваются. для этого можете учавствовать в турнире устроенном казаками и Demonio. там классическая, старая, добрая школа. сам с удовольствием просматриваю бои, если вижу знакомые ники. те, кто считает что предложенные мною форматы боя убивают саму суть кулачки.. ну что я могу сказать, у каждого свое видение.
вот примерный формат заявки (как это должно быть)
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1214600035.66754&p=all
логи поединков скидывайте в данную тему, или же в топик созданный на форуме.
вроде все объяснил? ;) если что спрашивайте, не стесняйтесь.
PS Кубки победителям от White Rat будут обязательно)))
Сумма призовых передана VLAAM_EG на хранение 09.07.08
добро пожаловать в бои без правил ! )))
PPS Спасибо Даркам, Палсайту и ТармансКомбатс за освещение данного состязания в новостях.
PPPS Все еще жду предложений по вопросам судейства. Желаете помочь? Welcome :)
Cудьи:
1. White Rat. Арбитр http://sandcity.combats.ru/inf.pl?login=White%20Rat
2. Rattlesnake. Арбитр http://dreamscity.combats.ru/inf.pl?login=Rattlesnake
3. Джек Тень. Принят в состав судейской коллегии. Арбитр http://dreamscity.combats.ru/inf.pl?login=Джек%20Тень
4. ADIOS. Принят в состав судейской коллегии. Арбитр http://mooncity.combats.ru/inf.pl?login=ADIOS
5. Тегусигальпа. Принят в состав судейской коллегии. Арбитр http://demonscity.combats.ru/inf.pl?login=Тегусигальпа
Логи поединков:
1. Calm Water http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1214600035.66754&p=all
2. Иешуа Га-Ноцри http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1214822245.46912&p=all
3. Гуси http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1214494724.12175
(я не мог пройти мимо данного боя ;) персонаж Гуси.. как всегда в своем репертуаре))) "Гуси пожирает печенку колдуна в темном карцере :)))" Оскорбление Армады, рецидив..ммм))) отморозки, это наше все))) включил данный бой в список, только из чувства симпатии к данному персонажу ;))
4. Иешуа Га-Ноцри http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1214905768.24506&p=all
5. Zazen http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215005336.23053&p=all
6. Иешуа Га-Ноцри http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215200720.60892&p=all
7. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215201959.91951&p=all
8. Dorlas http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215262194.91909&p=all (Единорог, комментарий указывай правильный)
9. Dorlas http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215185053.06257&p=all
10. Dorlas http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215187942.13557&p=all
11. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215335679.82258&p=all
12. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215336853.05854
13. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215339971.31191
14. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215344620.40836&p=all
15. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215427415.65344&p=all
16. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215424654.75632&p=all
17. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215427415.65344&p=all
18. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215428820.67129&p=all
19. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215455673.7172&p=all
20. Calm Water http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215461772.14997&p=all
21. Бафуся http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215517700.6641&p=all (7 уровень. Будет принимать участие)
22. Бафуся http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215600063.97564&p=all
23. Бафуся http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215603627.31241&p=all
24. Бафуся http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215606168.22432&p=all
25. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215723751.0351
26. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215728045.94757&p=all
27. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215763264.0613&p=all
28. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215802155.07965&p=all
29. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215813363.85461&p=all
30. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215858752.40742&p=all
31. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215860065.56586&p=all
32. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215868921.39099
33. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215873497.49059&p=all
34. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215907334.73216&p=all
35. Бафуся http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215902829.91069
36. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215952976.16945&p=all
37. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215955140.4044&p=all
38. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215959685.31741&p=all
39. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215961692.3772
40. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215962721.89678
41. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215968870.52179&p=all
42. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215971166.97271
43. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1215984428.43282&p=all
44. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1216038708.85115
45. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1216063717.45797
46. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1216065422.73658
47. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1216100785.9776&p=all
48. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1216102820.43103&p=all
49. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1216150784.94143
50. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1216153986.44779&p=all
51. Sharrky http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1216155464.53891&p=all
52. Бафуся http://dreamscity.combats.ru/logs.pl?log=1216064984.02238&p=all
53. Бафуся http://dreamscity.combats.ru/logs.pl?log=1216069629.25571&p=all
54. Бафуся http://dreamscity.combats.ru/logs.pl?log=1216072547.07735&p=all
55. Бафуся http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1216153983.39663&p=all
56. Бафуся http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1216156065.32801
57. Бафуся http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1216158950.16992&p=all
58. Бафуся http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1216160413.82897
59. Бафуся http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1216161888.4188&p=all
ждем новых логов
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Правила судейства
1. Каждый судья обязан ознакомиться с приведенными логами поединков.
2. Каждый судья является независимым в принятии своего решения.
3. Каждый судья выносит свое окончательное решение основываясь на своем личном опыте.
4. Каждый судья при объявлении своего решения, обязан мотивировать перед остальными участниками арбитража "почему" данный претендент является лучшим по 1-й и 2-й позициям.
5. Решение о выявлении победителя должно быть единогласным. Судейство будет происходить до тех пор, пока арбитры не вынесут окончательного решения удовлетворяющее всех арбитров.
6. Судейство будет происходить в топе, созданном в конференции "Общая"
(Арбитры, дополняйте или вносите свои поправки. Это не окончательная редакция, а мое видение правил)
Regards
Rattlesnake
PS/ прочел все комменты. извиняюсь пред участниками за долгое отсутствие. личное. первый блин комом. всем спасибо за судейство. окончательный вердикт. решение окончательное.
1 место - Sharrky (перевод осуществлен)
2 место - Бафуся
3 место - Calm Water
призовые будут переведены в ближайшее время.
11:55! [VLAAAM_EG] private [ Rattlesnake ] 24.10.2008, 11:55:02: Удачно переведены 150.00 екр. на счет номер 1147131845 к персонажу "Бафуся". 24.10.2008, 11:55:10: Удачно переведены 100.00 екр. на счет номер XXXXXXXXXX к персонажу "Calm Water". Спасибо за сделку
Конкурс закрыт.
Mood: рабочее 
|
Comments: 110 | |
|
|
|
29.06.08 02:32 |
Rattlesnake | КнопАчки |
ru |
Модерация. Давайте поговорим о модерации..тема которой было посвящено не один ряд статей, высказываний и прочее. Достало.
Плохо это или хорошо? Каким должен быть модератор? Что позволительно, а что нет, человеку имеющему возможность «модерировать»?
Сразу хочу сказать, что по роду своей деятельности я никоим образом не отношусь к вышеупомянутым . Скорее наоборот, всячески пытаюсь отстоять свое право общаться. Рассмотрим обычного, рядового пользователя проекта. Что он может противопоставить существующей на сегодняшний день системе? Ничего. Существующее законодательство в Клубе построено таким образом, что Закон практически всегда оправдает модератора, оставив пользователя со своими проблемами.
«Это обсуждение действий модератора» - как часто вы слышите подобные высказывания от людей, еще вчера составлявших часть социума, но кардинальным образом изменившихся получив в руки пресловутую мод.панель? Человек меняется. Человек получает власть, пусть маленькую, в виртуальном мире, это неважно. Он способен влиять на происходящее. Он может «замолчать» оппонента, тем самым показывая ему свое преимущество и продолжить разговор, когда фактически оппонент не может пользоваться своим правом быть услышанным. Посылая пользователя в раздел «жалоб» на любое беззаконие творимое модераторами, система тем самым ставит пользователя в положение..как бы помягче высказаться. Просящего милостыню на паперти, тем самым показывая ему (пользователю) его место. Скотство, одним словом.
Так плохо это или хорошо? Безусловно, модерация должна иметь место. Разумная,своевременная,направленная. Что имеем мы? Времена средневековья.. Дикое, неуправляемое и избирательное модерирование. «Сиськи»,»йайца» и созвучные им темы имеют, как оказалось, самое прямое отношение к писанным и неписанным законам Клуба. Более-менее отходящие от этой темы топы, подпадают под «расстрельные». Модераторы наказывают за то, чем занимаются сами с неменьшим удовольствием, а именно, срачем. Наблюдая за модераторами новой формации, пришедшими относительно недавно в данную область деятельности, возникает чувство что люди пришли НЕ работать, выполняя свои прямые и непосредственные обязанности, а именно с целью заполучить те самые пресловутые кнопки воздействия на окружающих. Улавливаете разницу? Не служить и защищать, а унижать и потворствовать своим прихотям, вплоть до прямых оскорблений.
«Мы не нанимались вам в служки» - тоже довольно известное высказывание одного из представителей модер.структуры. А куда Вы нанимались, господа хорошие? Модерация схожа с волонтерской работой. Минимум заработной платы, максимум отдачи. Работать за идею. Как много таких представителей вы знаете? Лично я могу насчитать с неполный десяток. Людей, именно занимающихся модерацией, не мешающих процессу общения, и непосредственно выполняющих свои прямые обязанности. Людей, которые вызывают уважение.
Каков он среднестатистический модератор? Лично у меня складывается впечатление, что за экраном монитора находится школьник,студент лет 16-20, не ахти как занимающийся самообразованием, но несомненно считающий что с приобретением долгожданной панельки, его мнение является единственно верным, не подлежащим обсуждению. Модератор в Клубе «прав» априори. Это развращает неокрепшие, молодые умы черпающие знания из википедии,башорга и фишек. И что самое удручающее, подобный стиль поведения младших товарищей покрывается вышестоящим руководством. Корпоративная этика, все просто. Создашь преценденты, не оберешься хлопот.
Что могут противопоставить этой бюрократической машине простые пользователи? Ничего. И это удручает..
Надеюсь, что когда-нибудь мы доживем до модерации с «человеческим лицом», взамен «звериного оскала». Хочется верить в это.
Mood: злобное 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 25.06.08 14:28 25.06.08 14:08 |
Критикъ | Россия-Голландия: Street Magic Style |
ru |
Предупреждение: если вы не видели/не любите бочариковский шедевр про уличного мага Дэвида Блейна, вам не сюда. Прочие - welcome.
Hide
- Ты чего на меня пыришься, демон?
- Эван...что-то мне как-то ссыкотно...
- В рот мне ноги, он даже не отлевитировал меня обратно!
- Раскукожь мою сборную обратно, демон!
- Ты зачем его изговнякал?!!
- В рот мне ноги! Остановись, демон!
- Ура, менты, привет! - Арестуйте его, он нам всю жизнь разрушил!
- Хватит пихать нам оранжсоду во всем места!
- Встань с земли, простудишься!
Блейн. Андрей Блейн.
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 25.06.08 12:03 14.06.08 16:11 |
Критикъ | Великая депрессия в БК |
ru |
Общественное мнение – тот еще пресс. До нынешнего чемпионата Европы вся Россия считала, что наши футболеры ни фига не умеют играть – и сборная сливала игру за игрой. Общественное мнение давило на нее, выиграть было тяжелее вдвойне, игроки в себя не верили. Пока один голландский тренер...ну да ладно, это совсем другая история.
Так вот, как минимум половина активного населения БК считает, что «все за деньги, проект умирает». Что из этого следует? Что нам нужен свой Хиддинк?
HideПредвестники бури
Как известно, когда корабль вскорости потонет, с него начинают бежать крысы. В нашем случае это выглядело бы так – из БК люди начинают массово уходить в другие проекты, потому что здесь им становится неинтересно. Имеем? На сто процентов!
Это палится достаточно легко. Топ-кланы «Двара» - Mercenaries и Бригада, и это скорее правило, чем исключение. Даже в совсем уж простеньком «Троецарствии» я насчитал не менее пяти БКшных кланов (именно БКшных, а не просто присвоивших понравившийся клановый значок). На вопрос в приват «дилеру игровых услуг» любой игры, алхимик ли он и где здесь «береза», персонаж обычно ржет и сообщает, что тоже играл в БК. В чатах «ТаймЗиро» и «Карнажа» нет-нет да встретишь знакомые ники и выражения…
Из БК уходят поодиночке и кланами. Почти все те, кто гремел здесь раньше – гремят в других мирах. Назло проекту (а может, по привычке) берут те высоты, которые в БК не получилось взять или не сумели удержать. Можно их осуждать? Можно. Но я не буду.
Ну и еще один признак скорого конца – когда в воздухе явно пахнет гнильцой морального разложения (вспомним закат Рима и СССР). Когда никто не верит ни во чью честность, когда быть подонком выгоднее, чем кем-либо еще, и каждый власть имущий озабочен лишь собственным комфортом. Имеем ли это? Ну-ка, какие есть версии?
Какого черта я здесь делаю?
Именно об этом (правда, в более мягкой форме) я спрашивал в этом вот опросе
Что тебя держит в БК?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
This vote republished. .
|
Опрос получился весьма репрезентативным (по-человечески говоря, людей было много) даже по «реальным» меркам - в нем приняли участие порядка трехсот человек как минимум. То есть - он отражает вполне реальную статистическую ситуацию.
А выводы таковы. Половина населения БК играет потому, что привыкла к этому миру. Просто привыкла, ностальгирует по старым временам, испытывает какие-то чувства... Оставшиеся роют пещеры и общаются на форумах/скроллах. И лишь десятую часть из многотысячной толпы привлекают именно бои как таковые.
Понятно, что опрошенные – скорее хайлевелы, чем нубы. Понятно, что многие из «привыкших» голосовало и за что-то еще, но главное не в этом. Бойцовский Клуб, изначально задумывавшийся как «игра, где дерутся друг с другом», стал для опытных игроков (то есть костяка населения БК) неинтересен именно с точки зрения этих самых поединков.
За свою шестилетнюю историю Клубу удалось создать потрясающую социальную сферу, стать настоящим живым миром, в котором можно и не драться. Форумы, скроллы, клановые сайты, радио, литература, сходки в реале... Поединки стали не то чтобы не важны, но – не первостепенны. Так что именно история и «социалка», старые связи и общение не отпускают отсюда те 50% игроков, которым не могут предложить пока ничего иного…
Выводы? Если ничего не изменится и дальше, старые связи порвутся. Время, знаете ли…
Это неправильные пчелы!
Но вот вопрос – а почему отсюда массово начали уходить люди, почему все уверены в сплошном «зарабатывании бабла» Админией? С чего все началось? Откуда есмь пошли вопли, что проект изжил себя? Как говорил Винни-Пух, я «думал-думал и все понял»…
Первое и, пожалуй, самое обсуждаемое. Тотальная коммерциализация проекта, чем дальше, тем больше набирающая обороты. В БК почти невозможно «поднять денег с игры». Торговля как способ заработка, которая есть в любой онлайн-РПГ, была убита появлением «Общей судьбы». Найм практически изжил себя сам – дешевле слить бой. Появившиеся было руны как объект торговли были жестко пофиксены буквально на прошлой неделе. Осталось водительство по пещерам/каналу и вынос вещей из госа...ну, и аповые креды. В общем, кислород желающим чего-то добиться без вложения екр если не совсем перекрыт, то для нормальной жизни его явно не хватает.
Второе, и это уже скорее о «гнилостной атмосфере». Резкое падение авторитета модераторов и администрации игры. С момента первого крестопада и по сей день игроки все больше убеждаются, что эти «справедливые» палы/тармы – такие же игроки, как и прочие, что им также свойственна борьба за власть, самоутверждение за счет слабого и прочие штуки, присущие простым игрокам. Когда Верховный паладин объявляет крестовый поход на Тьму – простите, это не поступок модератора. А когда админы закручивают коммерческие гайки – это отнюдь не добавляет им популярности…
И третье, как следствие первых двух. Исчезнование зыбкого, едва начавшегося формироваться неписаного кодекса фэйр плэй, «честной игры». Он был – во времена форматов и чуть позже. Были шакалы, идейные взломщики этого кодекса, были честные игроки, рубящиеся в основном на равных – носители и защитники этого кодекса, были паладины – его гаранты. Все было просто. С принудительным же делением на сильных/богатых (купивших екр) и слабых/бедных (не купивших екр) полезло высокомерие с одной стороны и зависть с другой, с падением авторитета паладинов – возможность безнаказанно сделать гадость, не преступление, а именно гадость – по праву сильного или в отместку… И постепенно пропал всякий отыгрыш – в таких раскладах люди не играют, а качаются, не сильно заморачиваясь вопросами «фэйр плэй». Социум как единый массив исчез.
БК на сегодняшний день – «недружелюбная» игра, и я не интерфейс имею в виду. В нем каждый за себя или, как максимум, за свою стаю. Между тем, в любой локации «Двара» ты можешь просто попросить о помощи в чат, если на тебя напали - и тебя отстоят всем миром. Зайти в такой бой, помочь – это норма, а не подвиг. Там – это норма…
Это все хреново, конечно, но что делать-то? Нытье в нашем Клубе никогда не было в фаворе. К тому же, я тоже вхожу в эти 50% подсевших на БК.
Помочь могут две вещи. Первая – введение в БК легального заработка (изначально задумывавшиеся профессии, к примеру). Вторая - снятие с модераторов игровых функций полностью. Понятно, что это будет покруче новых локаций и даже замков с луками. Но без этого проект выродится в весьма посредственную игралку с богатой, славной, но, увы, никого ничему не научившей историей.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 13.06.08 15:26 13.06.08 14:33 |
Критикъ | Бк среди прочих: лидер или вчерашний день? |
ru |
Компресор [12] : Не грозит ли БК затеряться среди новых он-лайн игр с мощными движками?
SJaguar [] : Ну, пока не затерялся ведь. Других проектов в России много, очень много, но ни один из них не может конкурировать с БК по масштабам и доходности, как бы они не пытались убедить себя в обратном.))
Интервью с SJaguar'ом
Интервью с Ягуаром на сайте Армады остро напомнило «План Путина». Да, у нас есть проблемы, но мы много делаем, чтобы быть лучшими: и то-то, и то-то, и вообще все нововведения игроки даже не успевают «переварить»…
Но давайте-ка не будем гнать коней и неторопливо разберемся, чем на самом деле является сегодняшний «Бойцовский Клуб» в ряду своих первейших конкурентов. Чем он лучше и хуже прочих, менее «масштабных» и «доходных»?
HideИстория
Ну, может, «Арена» и была первой бесплатной онлайн-РПГ, но БК с его шестью годами истории смотрится не меньшим патриархом. Рядом с ним «Двар» или «Дозоры» выглядят наглыми подростками, пристающими к сорокалетнему мужику. Вообще, сравнение с сорокалетним человеком не на пустом месте возникло – еще Артемий Лебедев говорил, что для Интернет-проекта год жизни считается за пять-шесть. Так что по человеческим меркам у БК сейчас тот самый средний возраст, в котором случается пресловутый кризис.
А вообще говоря, история для онлайн-РПГ – это много. Это, я бы сказал, до фига – потому что сейчас БК на плаву в первую очередь именно из-за своей богатой на позитив истории. Кроме простого количества времени работы данного сервера, это и опыт всей команды админов-кодеров-дизайнеров, это куча народа, играющих в эту игру, достигших в ней чего-то, ушедших и возвращающихся, свои легенды и своя атмосфера, свои «отцы» и «дети»…
Резюме. Шестилетняя история «Бойцовского Клуба» - одна из его самых сильных его сторон: проект успел стать на ноги в качестве полноценного мира, в котором живут, а не просто развлекаются виртуальными поединками. Большинство ключевых игроков в других проектах играли до этого в БК.
Боевая система
Тут все прозрачно. На сегодняшний день Бойцовский Клуб – самая сложная с тактической точки зрения бесплатная онлайн-РПГ. По крайней мере, с уровня 4+. Тот же «Двар» с его тремя зонами удара, отсутствием блока и несколькими наборами вещей – детский лепет по сравнению с БКшным разнообразием. Сложная боевая механика, куча приемов, четыре школы магии и огромное количество шмота…плюс постоянные «подарки» от администрации в лице кратковременных усилений одного из классов бойцов. Надо полагать, создатели «Двара» рассчитывали как раз на тех, для кого это все слишком сложно и нужно поменьше думать.
Но. Речь идет именно о формате поединка «врукопашную» - то есть с использованием системы «удар-блок-кнопка «вперед!». Многие конкуренты БК осознанно отошли от этой схемы (или используют ее лишь частично). Да, речь о луках-арбалетах-бластерах-шмастерах. В «TimeZero» палят напропалую. В «Wizards World», чтобы добраться до ближнего боя а-ля БК, нужно почти десяток разменов пулять друг в друга издали, и т.д. В БК же луки обещают уже чертову уйму времени, но воз и ныне там. Еще стоит вспомнить проекты, где ты управляешь сразу группой бойцов, но это нам обещали в Комбатс Ворлд, если память не подводит…
И про графику чуток. БК, как и шесть лет назад, для описания поединка использует текстовые логи. Техника с тех пор шагнула далеко вперед, и игры последнего поколения зачастую блещут именно графикой, в том числе и в поединках.
Резюме. В игре «Бойцовский Клуб» доведена до совершенства боевая система «удар-блок-размен» в текстовом варианте. Прочие боевые системы, как и наличие графики, игнорируются.
Аттракционы (квесты и прочие занятия, помимо поединков)
Тут Клуб, мягко говоря, совсем уже не впереди планеты всей – с начала и до конца. Если «Дозоры» и «Двар», следуя заветам писателей-профи, несколько уровней подряд ни на минуту не ослабляют игровой интерес новичка, подогревая его новыми квестами, одновременно готовя к «обыденной» игре (прокачке, добыче ресурсов и т.д.) – то БК сразу оставляет его один на один с игрой. Бейся, качайся, чего тебе еще?
Далее. В БК присутствует лишь кривая «реалозависимая» экономика. Соответственно, тут нет профессий, нет торговли – немалых двигателей интереса игроков в играх, не потребляющие реальные деньги в таких размерах (например, в «Визардс Ворлде» реально подняться за сотый ап, исключительно мастеря свитки или добывая ресурсы). Что самое смешное, профессии изначально создателями игры задумывались – см. Библиотеку.
Вместо примочек, позволяющих денег заработать, нам предлагают лишь примочки, позволяющие их тратить – магазины разных сортов, казино и т.д. И подраться. Все. Ах да, зимой еще был хоккей – луч света в темном царстве. Ну, и еще разве что недавно введенные руны.
С другой стороны, нельзя не сказать, что в последние время глобальные изменения в игре делаются именно в направлении «аттракционов»: Канализация для младших уровней, Излом для старших, Алтари, Туманные низины…даст Б-г, и до замков доживем. Которые, кстати, в других играх давно уже реализованы;).
Резюме: ввиду того, что в БК нет внутренней экономики как таковой, практически все аттракционы сводятся в а) боевым и б) денежным. Профессии, добыча ресурсов – за бортом. Квесты сводятся к «пойдите в такое-то подземелье, убейте тех-то». К тому же, обещанные нововведения вводятся просто убийственно медленно. Весьма посредственный результат, короче.
Возвращаясь к информационному поводу, а именно интервью Ягуара. Самое забавное, что он прав – ни по доходности, ни по масштабам ни один другой проект с БК не сравнится; только вот первое нужно только админам, а второе – как минимум наполовину не их заслуга (масштаб игры делают игроки, нет?). А про прочие параметры нормальной игры - игровой интерес, атмосферу, баланс - он как-то решил не говорить. Забыл, наверное.
|
Comments: 21 | |
|
|
|
updated 01.06.08 06:59 01.06.08 06:49 |
Rattlesnake | Мой дом тУрма :) |
ru |
30.05.08
Посадили в карцер. НКД. хз что такое, ну да хер с ним)) накануне выпил лишку, что-то писал на форуме. Следствие было недолгим. ТУрма мой дом))) помню первую ходку. Малолетнее быдло с ником highway нагрубил в приват женщине. При случае, пообещал маленькому недоноску разбить ебало. В то время, я еще ходил с раркой. Темной раркой.. сегодня ее уже нет. снял...
31.05.08
Обнаружил себя в карцере. Травма, молчи)) модеры или хз кто, повесили форумки.. чатовую и форумную)) стало смешно) .. в чате я давно уже не общаюсь. Убил 7-й уровень. тУрма. здесь свои законы. или ты, или тебя)) толстые стены. Тишинаааа...полное погружение))
Mood: похмельное 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 11.05.08 01:15 10.05.08 15:50 |
Критикъ | Зачем ты здесь? |
ru |
Что тебя держит и приводит сюда снова и снова? Зачем тебе БК? Что ты здесь находишь? (можно голосовать сразу за несколько пунктов)
Итак -
Что тебя держит в БК?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
|
Comments: 33 | |
|
|
|
updated 16.03.08 21:13 16.03.08 20:37 |
Критикъ | Кажется, я влип... |
ru |
Детская забава, ага, но слово есть слово:)
Вы оставляете мне коммент в ответ на этот пост, а я:
1. Скажу, какая песня/фильм напоминают мне о вас.
2. Расскажу свое первое воспоминание о вас.
3. Расскажу случайный факт о вас.
4. Скажу что-то, что будет иметь смысл только для нас двоих.
5. Скажу, какое животное вы мне напоминаете.
6. Спрошу вас что-то, что всегда хотел знать о вас.
7. Если я это сделаю - вы должны запостить этот опрос в своем дневнике.
8. Вставлю картинку, которая ассоциируется у меня с вами.
Update: это все имеет смысл только для тех, с кем я хоть как-то знаком. :)
Mood: намальное... Music: Пикник, "Это река Ганг"
|
Comments: 40 | |
|
|
|
13.03.08 23:05 |
Критикъ | Навеяно то ли конкурсом, то ли Колхозом... |
ru |
Вкратце.
Мысль эта бередит мне мозг уже давно. То ли оттого, что часто пишу в соавторстве, то ли из-за конкурса нашего вялотекущего...фиг знает, в общем, но идея коллективного литературного творчества мне здорово близка.
В общем...по моему скромному мнению, слаженная команда даже не мега-талантливых, но усидчивых и имеющих понятие о литературе авторов на раз порвет любую "Грелку". Соответственно - любого Лукьяненко и кто там еще в завсегдатаях. ЗАО "Колхоз", только в литературном исполнении:)
Как оно происходит.
У одного хорошо получаются дилоги, у другого - боевки, у третьей - любовные сцены. Каждый из нас, пишущих, старается быть универсалом, но что-то у каждого по-любому получается лучше. И в этой агитбригаде автор получит возможность реализовать именно свои сильные стороны. Принцип футбольной команды - каждый в своем амплуа и в своей зоне. Сюжет делится на куски, и каждый пишет то, что у него получается лучше и быстрее всего(в бригаде также должны быть диспетчеры, сшивающие куски между собой в единый текст).
Здесь возможна еще гора наворотов - перекрестное редактирование, писание "по главам" или "каждый за своего героя", да черта в ступе...с опытом придет.
Главное - притертость команды. Четкая связь. График, который свят. И обязательные тренировки.
И держись, мировая литература...
:)
Music: Аквариум
|
Comments: 39 | |
|
|
Total posts: 84 Pages: 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|