| 
	 
	
		| 				 updated 22.10.11  10:24 		22.10.11  09:43   | 		
		Клиф     |		  Мать честная...		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Не, мы конечно все знаем, что Близзард умеют рисовать ролики так, как никто больше, но это уже переходит все границы. Думаю, тут уже можно применять термин "видеореализм".
 
 
 
 И вообще, Близзкон выносит мозг напрочь... Д3, новый аддон к вову, сердце роя, близзард дота... 		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 9 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 20.10.11  23:21 		20.10.11  23:20   | 		
		Pinky Love     |		  Обожаю.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			
 
 
 
 
   		
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 20.10.11  17:18 		20.10.11  17:14   | 		
		Клиф     |		  Меча и Магии Герои №6		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Помню, когда увидел первый анонс шестых "Героев", я не ждал решительно ничего хорошего. Ибо они сильно смахивали на пятых (кои были сущим говном), и новшества казались тоже более чем сомнительными.
 
 Ан нет. Убейсофт продемонстрировала разницу между российскими "разработчиками" и собственно разработчиками. Разница эта состоит в том, что нормальные разработчики разрабатывают игры, а наши - осваивают бюджет.
 При всей внешней похожести шестых "Героев" на пятых, они отличаются примерно как античная мраморная статуя от штампованной пластиковой фигурки . Во-первых и главных, шестые сделаны на уровне - то есть, очень большое внимание уделено мелочам, таким как лицевая анимация в роликах (помните, как были анимированы лица в пятых? не помните? Никак.), анимация и дизайн юнитов, выносные панельки под скилы (дабы не открывать лишний раз книгу заклинаний), и так далее, и тому подобное. Если вы считаете, что подобные вещи не важны, немедленно перестаньте читать эту запись и смиритесь с тем фактом, что вы - уебок.
 
 Новшества тоже вполне оправдались. Один "дорогой" ресурс (кристаллы крови) вместо четырех (сера, ртуть, кристаллы, самоцветы) имеет преимущество в том, что недельная его добыча почти полностью тратится на искусных (3 и высший уровень) существ, и почти не копятся, что заставляет следить за ресурсами всю игру, а не только пока отстраиваешь город. Кроме того, захваченный у врага город можно (но необязательно) перестроить в город своей фракции, затратив некоторое количество ресурсов, зависящих от отстроенности города. Так что теперь потеря  пустого города означает лишнюю трату ресурсов на его обратную перестройку после перезахвата. Так-то!
 
 Система контроля территорий тоже вполне вменяема. Карта разбита на небольшие участки, каждый и которых контролируется городом либо фортом. Чей город, того и все шахты на участке. При этом, герой может контролировать вражескую шахту, пока стоит на ней, а если прокачать пару скиллов, то можно завалить шахту на 3/7 дней, выгребя оттуда охапку ресов и остановив там работу. Разве что караваны грабить нельзя. 
 
 Самое, пожалуй, удобное нововведение - это система закупа войск. Как это было раньше: в каждом городе нанимаем войска, потом все их караванами или с др. героями пешком ведем к своей армии. На больших картах собрать "дотекания" было той еще проблемой. В шестых героях можно закупить войска из всех своих городов в одном городе. Система порталов наконец-то доведена до ума и позволяет достаточно быстро перемещаться по своим владениям. (напомню, чтобы в 4х героях телепортироваться в нужный город, а не в ближайший, нужно было блокировать собственные ворота кучей юнитов. Теперь из города с порталом можно перенестись в любой свой город/форт, затратив ману и очки передвижения).
 
 Сами бои, на мой взгляд, более сбалансированы, чем в 4х и более интересны, чем в 5х. Упрощенно говоря, в четвертых рулил контроль и дальнобойные юниты, позволяя разносить без потерь многократно превосходящие силы. В пятых я не помню что было, но явно какая-то мутная хуита. В шестых в основном приходится думать, как с помощью скилов героя, скилов юнитов и специальной расовой спецспособности свести потери к нулю. 
 Отличный тому пример - нежить. У героя есть скилл вампиризма, который был бы имбой, если бы не кулдаун в 3 хода. Расовое умение - некромантия - поднимает свою нежить, но для активации требуется выпилить отряд-другой противника, зато она без кд. У призраков есть вопль, воскрешающий союзную нежить, но всего 2 заряда на бой. У архиличей - опосредованный вампиризм, лечащий выбранный юнит за счет нанесенного личами урона. Нефиговый такой набор, согласитесь? И все это нужно применять в нужное время и в правильном порядке совмещая с другими скиллами.
 
 Фух. В общем, игра определенно стоит того, чтобы скачать ее с торрента. А если вы зажравшийся буржуй, то даже купить.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 10 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						18.10.11  22:23   | 		
		next_one     |		  Stalkers		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			            >> Содержание / Кланы / Stalkers 
 
                Зона. Так называли то, что здесь было. Реже – Проклятое место, 
             еще реже – Последняя надежда человечества. Никто не знал, что это – 
             потому что те, кто уходил туда, уже не возвращались. 
             Армия окружила Зону сплошным кордоном, но все равно находились те, 
             кому удавалось найти щели в этом кордоне и проникнуть внутрь. 
             Проникнуть для того, чтобы не вернуться. 
 
 CUT: Продолжение		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 5 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						18.10.11  22:18   | 		
		next_one     |		  219 # История одного паладина...		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Форум Бойцовского клуба | История одного паладина...
 
 IsIdro [7]   (19.03.04 14:16) 
 
 1. ВМЕСТО ВСТУПЛЕНИЯ…
 …Андрею нравилась новая работа. Здесь он наконец-то стал нормально зарабатывать, 
 открывать для себя много нового, интересного… Он устроился в одну из ведущих 
 фирм маленького городка, в котором он жил… Появились некоторые привилегии, такие 
 как БЕСПЛАТНЫЙ ИНТЕРНЕТ… Не знал он, чем это для него обернется…
 
 …Однажды, задерживаясь на работе, он увидел, как один сотрудник играет в 
 какую-то игру, от которой последний никак не мог оторваться. Андрея очень 
 заинтересовало, чем это так увлечен коллега… Так наш герой оказался в Бойцовском 
 клубе.
 
 CUT: Продолжение		
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						15.10.11  21:57   | 		
		Pinky Love     |		  Иисусья тряпка - твой лучший друг!		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
					
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 11 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 11.10.11  23:36 		11.10.11  23:36   | 		
		next_one     |		  Про деда		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			
 
 На таком ИЛ-2 отлетал всю войну мой дед - Пётр Иванович.
 На протяжении войны он совершил более 90 боевых вылетов.
 Трижды падал, но выжил и продолжил строить наше будущее...		
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						07.10.11  21:37   | 		
		Куруфин   |		  Из жизни кошачьих		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			
 
 Лучшее за последнее время. %)		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 5 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 3257 Pages: 326 
                                1..                        9                        10                        11                        12 13                        14                        15                        16                        17                        18                        19                        20..                        30..                        40..                        50..                        60..                        70..                        80..                        90..                        100..                        110..                        120..                        130..                        140..                        150..                        160..                        170..                        180..                        190..                        200..                        210..                        220..                        230..                        240..                        250..                        260..                        270..                        280..                        290..                        300..                        310..                        320..          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |