<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>The_Feel</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~The_Feel/</link> 
<description>The_Feel - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 15 Dec 2009 01:10:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/112.jpg</url> 
<title>The_Feel</title> <link>http://scrolls.combats.com/~The_Feel/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~The_Feel/655914.html</guid> 
<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 01:10:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~The_Feel/655914.html</link>
<title>Хоккей, живи спортом &#33;</title>
<description>&lt;div id=&quot;s_29660649_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_29660649_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_29660649_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_29660649_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_29660649_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_29660649_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Ну что-ж, за окном мороз и ветер, а это значит что уже ближе к зиме или она наступила. БКшники целый год ждали момента появления новой локации в Кэпе, это Каток. Много истории я писать не буду, перейдём сразу к делу. Сразу предложу читателю ознакомиться (если ещё не удалось это сделать - то желательно просветиться) с неплохим пособием &lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=hockey &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=hockey &lt;/a&gt;, дарки неплохо сотворили легкое введение. &lt;br&gt; Так же посоветовала бы вам и этот пркрасный скролл &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Pollyanna/409963.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://scrolls.combats.com/~Pollyanna/409963.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  С давнейших времён в БК пропала командная игра, нет тех мелких групповых поединков по типу 3 на 3, где просто из интереса, обязанности и ответственности перед командой каждый был вынужден действовать сообща, помогать друг другу, говорить и просто быть в команде. Как уже сказала, это понятие давно потеряло свой смысл , ну, за исключением тех &quot;гнилых&quot; кланов, кучек отбросов которые качаются сообща на ЦП. Не просто я вам это всё рассказывала, дело в том что Хоккей – игра где победа напрямую зависит от вашего командного настроя и духа. Если действовать единолично - поражение вам не избежать. Я считаю, что это самый важный фактор ибо нет смысла что то начинать если нет базы. Теперь, когда вы готовы стать одним целым с ещё 5ю ваших сокомандников - тогда приступим. &lt;br&gt;Всегда нужно учесть то что все команды и разговоры тимы будут происходить в чате, по этому будьте готовы, читайте и обновляйте чат. Иногда всю площадку не видно кто где, по этому важно говорить будучи в бою. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Дальше мы пойдём по шагам. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Шаг первый&lt;/u&gt; - это момент сразу после того как вы попали в команду и начинаете раскидывать статы, НО прежде всего вы должны определиться кто доктор в вашей команде, т.к. без него вся команда обречена. Дело в том, что довольно часто получается так что - кто то не понял кто док, все раскидали статы и интеллекта нет что бы использовать свитки или же просто кто то свиснул свитки и тихо себе играет, по этому очень важно - не раскидав статы - сразу же определиться кто док в вашей тиме. Так же будьте внимательны, что кто то из игроков, из другой команды напишет в общий приват - что он док, по этому очень важно сразу поделить и выявить ваш приват, что бы противник не мог повлиять на ход действий ввести вас в заблуждение. &lt;br&gt;&lt;u&gt;Шаг второй&lt;/u&gt; – расставление статов. Тут - можно говорить долго, спорить о разных вариантах и т.д. , НО я персонально предпочитаю стабильность, а это 25 выноса и ловки, и по желанию инту с силой можно, я выбираю 5 силы и остальное в инту. Видела, конечно &quot;извращенцев&quot; с 40 выноса и 20 силы, по 30 силы и выноса, видела парня с 50 ловкой и 10 выноса и 3 силы/инты. Знаете - очень сложно судить, ибо есть много раздумьев, много идей, но скажу что я думаю &quot;На каждую умную попку, есть свой болт с умной резьбой&quot;, сами делайте выводы и запомните что против всех вы рулить никогда не будете. Даже вот этого мутанта с 50 ловкой, я закритовала до невозможности с 11 интой. Считаю, что меньше 10 инты делать опасно, ибо любой противник с 10+ инты закритует без шансов, и вы не сможете ни тактик накопить на защиту, а удары будут неслабые по вам. Делать танка - не знаю, если это того стоит, но довольно странно, что и в хоккее танки рулят, но так же в зависимости от случая. Что бы долго не кликать мышкой, достаточно зажать плюсик и статы начнут расставляться. Я так же не советовала бы вам, ни один из статов оставлять в кол-ве 3, потому что при любой лёгкой травме вас продеться лечить, и при попадании в полынью (лужу) весь шмот спадёт, а иногда люди умудряются не взять мазь у тренера и тогда начинается веселье без шмота. Так же в обязательном порядке стоит раскидать умелки/особенности - всё в дубины, потому что у клюшек урон дробящий, и прокачать двужильный, ибо больше стоящих особенностей просто нет. &lt;br&gt;&lt;u&gt;Третий шаг&lt;/u&gt; - тут я затрону тему приёмов. Дарки - расписали всё хорошо, НО я всегда вместо сильного использую удачный, разница очевидна, и вместо собрать зубы - прикрыться. И по возможности использую вломить. &lt;br&gt;Тут я хотела бы написать про &quot;волшебный&quot; приём, который нигде так не полезен как на хоккейной плошадке - это &quot;Последний Удар&quot;. Многие домогаются - спрашивая - &quot;И как мне восстановить хп после боя?&quot;, я вам отвечу - секрет в этом приёме. Если ваш сокомандник в бою, и вы предполагаете что он победный, думаю это легко понять, когда двое на одного (вы и он). Просите его или договариваетесь, кто из вас сливается (то есть использует последний удар, что бы появиться на скамейке и с полными хп), если сливаетесь вы - тогда просите что бы он не бил (не тратих хп) а вы в это время размениваетесь и копите три сердечка. Когда у вас есть тактики на удачный и вломить - можно жать на последний и он очень обрадует вас уроном. Важно тут не ошибиться - бой победный или нет, кол-во хп у вас - если их мало, и вы используете последний - то противник может убить вас и вы не нанесёте удар (так что старайтесь это делать когда у вас 70+ хп). Я всегда использую последний удар, что бы это было быстрее и эффективней (если бой победный, обычно это бои один на двоих). Очень удобно, когда противник маринует. Ещё важно - знать - есть ли у противника 3 тактики защиты или нет, потому что активная защита значительно снизит ваш урон, НО так же подметьте и себе это - я всегда держу на готове активку и не использую её сразу когда она становится возможной потому что предполагаю что любой противник сможет использовать на меня последний, а это может превышать 100 хп, что ОЧЕНЬ немаловажно когда большие поединки по типу 5 на 5, где всё зависит от каждого. &lt;br&gt;На дарках сказано про капитана/бегуна, честно говоря - я из всех своих игр не видела такое на практике. Вообще, это реально, и думаю, что было бы очень эффективно, НО широчайший спектр разных национальностей и характеров не позволяет такое, может я просто везучая. Это никак не значит что у вас должен царить хаос, но можно действовать сообща. &lt;br&gt;&lt;br&gt;  Дальше я расскажу немного &lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;b&gt;про тактику боёв &lt;/b&gt;и манеры поведения на площадке. &lt;br&gt; Запомните, если игрок стоит на шайбе (в центре) то при нападении на него довольно большая вероятность вмешательства Шайбы в бой, тут шайба выглядит как мощный бот, контрит и критует больно, не думаю что даже всей команде реально сразиться с ней, по этому – одной из ваших начальных тактик(целей) должна быть ты что бы быстро добежать в центр и стать на шайбу ( Да – именно стать, но не подбирать ) , подобрать противник не сможет пока не убьёт вас или тех кто стоит на шайбе, а это огромный плюс.  Заметьте что был незначительный для некоторых фикс, а именно - шайба может вмешаться только после забитого гола, то есть когда она появляется в центре; ПО этому - если у вашей команды приемущество - тогда перед тем как закатить шайбу в ворота - подстрахуйтесь что в центре есть кто то из ваших, ибо противник может стать на шайбу и все будут ждать Х времени пока он не сойдёт с неё, а если напасть то шайба вмешается обязательно.&lt;br&gt;Дальше, если вы не успели прибежать в центр, и противник подобрал шайбу, то первое – это занять позицию на воротах, и по возможности перехватывать того кто с шайбой, заметьте что владение шайбой понижает ваши/их живучие характеристики, так что бой с тем у которого шайба будет полегче. &lt;br&gt;Так же – запомните, что в бой влезать вдвоём не рекомендуется. Я вам расскажу про реальный вид спорта, гандбол, именно им я занималась в юности. Смысл – «стянуть» (зависти в бой/сделать, так что бы игроки были заняты вами) как минимум двоих, таким образом, если все будет действовать вместе – тогда один останется без соперника и именно он сможет завести шайбу в ворота. Это не всегда так просто, потому что на воротах противника стоят игроки, бывает один а бывает и больше, и пока вы будете в бою на воротах , ваших всех перебьют и покалечат. Так что стратегия забивания голов очень отлична от одной игровой ситуации к другой. Несколько советов по тактики боя, если шайба у вас – то всегда маринуйте в боях, бить нужно по тайму, который составляет 35 сек. Внимание – ваш противник станет «красным» после 10 сек, как он поставил удар, НЕ надо спешить ему отвечать, потому что у вас есть ещё 25 секунд что бы разменяться, часы перед вами, секундомер тоже, так что дерзайте. Ещё очень важно следить за докторами. Считаю очень полезным всегда перехватывать дока противника и мариновать его насколько можно дольше, это значит что тут можно прокачивать стойкость, копить тактики на волю к победе, собирать зубы и прикрываться, преимущества будут и вас в 5 статов но и него тоже – в владении хилок +60 хп. Так что рассчитывайте свои силушки и возможности в таких поединках. Про «Воля к победе» - знайте что тут нужен дух, а он имеет своиство заканчиваться – рассчитывайте, а ещё – использовать этот приём лучше когда хп у вас красные, тогда воля даст вам не 20 хп а целых 25, может разница не огромная, но 5 волей по 5 хп – это одна воля (5 тактик и 1 дух). И, не забывайте следить за вашим доктором, которого так же могут выловить и долго мариновать. &lt;br&gt;Если уж зашёл разговор про медицинскую сферу – тогда я её продолжу, и теперь мы поговорим про травмы. Травмы бывают разные, так же как и в реальном БК, так что запомните – вне зависимости от травмы – если с вас не слетел шмот – значит, вас лечить не надо, не надо кричать доктору. Даже при тяже многие выделывают чудеса, как то набивают 3 сердечка, используют последний (духа у них много) и вклеивают по сотне противнику, что приносит очень много пользы при тяжёлой травме. Лечат только тогда когда статы уходят в минус и ничего не возможно одеть. Дальше – если у вас тяж, статы в минусе, тогда вы можете попробовать обворовать тренера, клюшка очень хороша, но редковато; Обворовывать не рекомендуется если у вас нет тяжёлой травмы, если на вас нападёт тренер и повесит коляску, то вы будете обузой для команды на ровном месте. Ещё я немного заберу вашего внимания, не забывайте что при шагании/передижении - можно нажимать на стрелку до того как вся полоска восполнилась, сами высчитайте где этот предел, малость но важно, за 10 шагов вы выйграете дистанцию соперника как минимум на два шага.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идеи не имеет свойство заканчиваться, но сил у меня хватило пока что на это; Ещё я буду рада вам ответить на вопросы и таким самым образом увеличить свой опыт и отредактировать запись. Удачи всем и красочных вам побед&#33;&lt;/div&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~The_Feel/591093.html</guid> 
<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 14:15:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~The_Feel/591093.html</link>
<title>Советы по написанию Аналитических статей</title>
<description> Считаю эту статью очень удачной и по этому советую её всем, кто так сказать, хочет &quot;блестнуть&quot; но иногда смето этого опускается в глазах читателей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_22259074_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_22259074_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_22259074_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_22259074_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_22259074_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_22259074_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt; Эта статья адресована тем, кто пытается сделать что-то, что потом гордо называется «Аналитикой комплектов», и тем, кто просто подбирает себе комплект. На сайтах кланов можно найти не один десяток, а может и не одну сотню, различных попыток анализа комплектов. Именно попыток, и 99&#37; из них - это обычные игры в «переодевалке», будь то аналитика для нубов или для хаев. Вся работа сводится к тому, чтоб нацепить что-то, подходящее по статам и уровню, и описать скриншоты в духе «здесь крита побольше, а здесь парирование получше». Никогда ни один из этих «трудов» ни капельки не помог мне в выборе, все равно приходится самому сидеть и подбирать себе комплект. Кстати, я очень много сижу в «переодевалке». В перерывах, когда хелюсь, мне нравится подбирать комплекты, которые я никогда носить не буду, да и которыми мне играть было бы не интересно. Зато интересно подбирать и смотреть, что получается. Но это совсем не аналитика, т.к. «переодевалка» - лишь инструмент, как карандаш - инструмент в руках архитектора. Нельзя просто что-то нарисовать и описать количество окон и дверей - такой подход не жизнеспособен.&lt;br&gt;Поэтому я предложу несколько советов, которые помогут сделать именно аналитику, полезную хотя бы для части читателей. И поскольку мысли совсем разные, а у меня весьма скромные способности писать длинные связанные тексты с оформлением плавных переходов от мысли к мысли, я разобью это все на отдельные пункты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;0) Нулевой совет, в общем-то, достаточно банальный, и даже не тянет встать в один ряд с остальными, но без него во всем остальном смысла нет. Он касается лишь тех, кто подбирает комплект себе, а не делает аналитическую статью. Если вы заняты подбором комплекта, который действительно хотите когда-нибудь одеть, а не просто забавляетесь в «переодевалке», то, в первую очередь, этот комплект должен быть интересен вам в игровом плане. Я имею ввиду, что кому-то интересно играть магом, а кому-то танком.&lt;br&gt;Итог: Подбирать себе комплект надо исходя из собственного игрового интереса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Когда вы подбираете себе комплект, надо сразу определиться, с какими дополнительными опциями вы будете его использовать. Очень часто можно видеть, что комплект подбирается с учетом ЖЖ+5, статового эликсира +22 и зверя. Хотя реально зверь всегда голодный, статовый эликсир +15, а ЖЖ+5 бывает только по праздникам, и то если свиток был в подарке. Если же пишется аналитическая статья, так же надо заранее определиться, для кого она пишется, какие периодические затраты подразумевают рассматриваемые комплекты и вообще затраты на сам комплект, особенно это касается вещей из Березки и труднодобываемых вещей (некоторый дроп в Катакомбах или вещи Туманных низин). По себе знаю, что приятно нацепить себе Футболку Равновесия, хотя почти уверен, что никогда ее не куплю.&lt;br&gt;Итог: надо учитывать не только боевые качества комплекта, но и стоимость содержания такого комплекта в адекватном состоянии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) От чего зависит вероятность магического крита? А что будет, если набрать 90&#37; парирования? Как влияет на урон единица подавления защиты от магии? А что, кроме 6 хп, дает 1 стат выносливости?&lt;br&gt;Если у вас есть сомнения по поводу ответов на эти вопросы, а, может, и вовсе нет ответов, то вам не написать хорошую аналитику, т.к. для анализа чего-то надо хотя бы знать механику того, что анализируешь. Раньше формулы параметров комплекта были засекречены, сегодня значительная часть формул открыта, и на клановых сайтах можно найти ответы на многие подобные вопросы. В частности, рекомендую раздел «Боевая система БК».&lt;br&gt;Итог: досконально изучите все нюансы и взаимосвязи боевых параметров, без понимания как что работает, вы не сможете проанализировать сильные и слабые стороны комплекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3) То, что предложено в предыдущем пункте - очень полезно, но это лишь теория, необходимая теория. Лучше всего почувствовать комплект и, как правило, группу похожих комплектов, можно лишь некоторое время поиграв персонажем в таком комплекте. Конечно, в БК запрещено иметь несколько персонажей, да и дорого их содержание (как по деньгам, так и по времени). Поэтому я рекомендую, как минимум, изучать логи боев, опрашивать друзей на предмет сильных и слабых сторон комплекта (тут важно грамотно фильтровать «нытье» от фактов), рассматривать стили и тактики, т.к. от этого тоже очень многое зависит.&lt;br&gt;Итог: нельзя рассматривать комплект в отрыве от всего остального, детально проработанная теория должна опираться на обширную практику. Аналитика будет выглядеть на порядок убедительнее, основательнее и полнее, если свои теоретические выкладки подкрепить примерами или статистикой из практики.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4) Это, пожалуй, самый важный пункт во всей этой статье, то, чего больше всего не хватает почти всем попыткам анализа комплектов. Например, аналитическая статья гласит: «У этого комплекта 1000&#37; мф критического удара». Ок&#33; А это хорошо или плохо? Много или мало? Понятно, что чем больше, тем лучше. Но я ни разу не встречал обоснованную оценку каких-либо параметров комплекта. Ведь в бою эти 1000&#37; мф критического удара действуют против какого-то количества процентов мф против критического удара. Но авторы аналитических статей не утруждаются проанализировать основные «антикритовые» комплекты, чтоб хотя бы сопоставить цифры. Очень редко можно встретить аналитику, где данный комплект сравнивается с другими подобными комплектами на предмет, сколько вообще максимально возможно набрать процентов мф критического удара при некоторых заданных условиях для комплектов?&lt;br&gt;Не встретишь в попытках анализа и менее очевидных взаимосвязей параметров. Например, что лучше: +10&#37; мф мощности урона, +15&#37; мф мощности дробящего урона или +20&#37; мф мощности критического удара? А ведь все эти параметры влияют на урон, и для каждого из них есть вероятность срабатывания – шанс нанесения дробящего удара у оружия, отношение мф критического удара и мф против критического удара основных противников. И, значит, можно примерно рассчитать, что эффективнее, при каких параметрах средний урон за бой будет больше. А еще есть мф увертывания и мф против увертывания, мф парирования и мф блока щитом, есть защиты от магии в целом и от отдельных стихий, есть броня и защита от урона. Еще много чего есть.&lt;br&gt;Итог: хорошая аналитика содержит не просто перечисление параметров комплекта, а именно обоснованный их анализ. Поэтому в хорошей аналитике будет очень много расчетов, во всяком случае, при ее подготовке, ведь не обязательно нагружать читателя всеми выкладками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5) Когда-то давно, когда 8-й уровень был пределом мечтаний, а 9-й практически недостижимым «Олимпом», играл в БК человек с ником Гозирага. В его инфе значилась услуга – консультирование по комплектам 8-го уровня, как сейчас помню, стоимостью 4 кредита. Я, будучи на 7-мом левеле, «грезил лаврами» восьмерки и воспользовался этой услугой. Гозирага все выполнил качественно, его консультация вылилась в двухчасовую лекцию с ответами на мои вопросы. Этот персонаж уже давно стерт из базы БК, но именно на основе его мыслей я пишу этот совет.&lt;br&gt;Идея Гозираги оценки комплектов довольно проста, но я не видел ни одной аналитики, хотя бы частично использующей что-то подобное. Она состоит в том, что боеспособность комплекта оценивается по отношению количества других комплектов, которые являются для него «мясом», к количеству комплектов, для которых рассматриваемый можно назвать «мясным». Причем оценивается не абсолютное количество возможных комплектов, а относительное – какой процент персонажей имеют тот или иной вид комплектов. Так, например, сейчас примерно половина персонажей – маги, значит, максимизировав магическую защиту, увеличив мф критического удара и силу удара, мы минимизируем количество опасных противников. Таким образом, к аналитике боевых параметров комплекта добавляется цель – против кого этот комплект создается и статистические данные о текущей «моде» на комплекты. Любой комплект рассматривается во взаимосвязи с другими комплектами и их относительном количестве.&lt;br&gt;Итог: эта идея не единственно возможная для построения аналитики, и хорошая аналитика должна иметь свою методологию, основополагающие идеи, от которых она отталкивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вместо заключения.&lt;br&gt;Вот я с умным видом написал советы. Так почему же мне, вместо всего этого, не написать ту самую «хорошую аналитику», о которой я говорю, учитывая тот факт, что я люблю посидеть в «переодевалке»? - Давать советы легко, а написать хорошую аналитику трудно. Я никогда не претендовал на должность аналитика и не брался анализировать комплекты, и, надеюсь, вы задумаетесь о том, какой это труд, перед тем, как засесть в «переодевалке» с калькулятором, рассчитывая потрясти читателей глубиной своей аналитической мысли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор:  Maxim W  &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ссылка на оригинал: &lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/comm.pl?p=publ&amp;id=876647769.&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/comm.pl?p=publ&amp;id=876647769.&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~The_Feel/588642.html</guid> 
<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 16:25:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~The_Feel/588642.html</link>
<title>ПРОВОДЫ ПО Грибнице (метро САНА)</title>
<description>  Уже, как нам не жаль это созновать, но это история, приятная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_80961430_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_80961430_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_80961430_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_80961430_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_80961430_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_80961430_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Лёгкое введение &lt;/b&gt;– Сперва откроем карту на дарках (&lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground#maps&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground#maps&lt;/a&gt;) и следуем вперёд Грибница 1 этаж. 1ое задание в грибнице берется у бота Мудрый Гусениц - нужно набрать 10 Маленьких грибочков ( выпадают из ботов ) , завершается задание у него же. Пока Вы не выполните это задание, Вы не сможете покупать шмотки за грибы и выполнять задания для получения репы ( репутации ) , которые можно будет брать на входе в пещеру. Чтобы быстро выполнить это задание, лучше всего заранее попросить других игроков оставлять Маленькие Грибочки для Вас, если у них не это задание. Там же на сайте даркклана можно посмотреть стоимость всех шмоток из грибницы в грибочках - Все о подземельях &gt; Предметы Грибницы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Итак, если Вас интересуют услуги проводника - можете рассчитывать на нашу помощь, естественно не бесплатно.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Цена похода всех проводников нашей Гильдии едина и представляет собой &lt;u&gt;15 кр.&lt;/u&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Состав гильдии:&lt;/b&gt;&lt;br&gt; 1.) &lt;a href=&quot;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Сдыгр&#37;20Аппр&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Сдыгр&#37;20Аппр&lt;/a&gt;&lt;br&gt; 2.) &lt;a href=&quot;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Cartoon_man&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Cartoon_man&lt;/a&gt;&lt;br&gt; 3.) &lt;a href=&quot;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Harby&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Harby&lt;/a&gt;&lt;br&gt; 4.) &lt;a href=&quot;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Данька Юрьевич&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Данька Юрьевич&lt;/a&gt;&lt;br&gt; 5.) &lt;a href=&quot;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Rassolnik&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Rassolnik&lt;/a&gt;&lt;br&gt; 6.) И собственно я ) &lt;a href=&quot;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=The_Feel&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=The_Feel&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Длительность&lt;/b&gt; похода зависящая от проводника обычно &lt;b&gt;занимает до 1ч. 45мин.( 57 мин - 1ч. 45 мин)&lt;/b&gt; , ЕСЛИ всё идёт по плану и нет сбоев по типу лагов, ерора, непредвиденных ремонтных работ и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Поход представляет собой:&lt;br&gt;&lt;b&gt;(маршрут) :&lt;/b&gt;&lt;br&gt; -по 1му - к фонтану ( которым воспользуется ТОЛЬКО проводник ) и сразу на 2ой.&lt;br&gt; Внимание&#33; Могут совершаться изменение в маршруте, обговаривается в привате.&lt;br&gt; -по 2му – тайник (повезёт вам или нет – фортуна) и ключ у Щупа, далее – лужа (каждый наберёт себе чудной водицы), далее Грибоножка : ключ и тайник, и конец похода будут представлять из себя – визит к Королеве со вскрытием тайника (тут вы обязательно получите грибочки).&lt;br&gt; &lt;b&gt;Задание :&lt;/b&gt;&lt;br&gt; - собиралки – собирайте себе на здоровье =)&lt;br&gt; - выбивалки – только по проложенному   маршруту (могут быть исключения-в приват)&lt;br&gt; - убивалки – довольно редко, все кроме Рогов/Палок/хлюпов - бесплатно, если входят в маршрут ( вас проводник позовёт когда моб будет готов, после его &quot;сигнала&quot; у вас до 20 секунд что бы войти в поединок, если же нет то группа идёт дальше ). Дополнительное убийство мобов (завершение задания) - обговаривается непосредственно с проводником. &lt;br&gt; Отдельно внимание уделим заданию убивание - Грибковой Моли - стоимость похода в таком случае увеличивается до 25 кредитов.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;  &lt;b&gt;Условия нашего путешествия :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;1.	Весь дроп*&lt;/u&gt; – принадлежит проводнику , НО могут быть исключения, так же – выкуп на месте.&lt;br&gt; Вы можете рассчитывать НЕ на все ресы упавшие на ваше имя, Сушёный Мухомор, Окорочёк, Бутерброд с маслом, пустые бутылки, некоторые тактики и т.д. &lt;br&gt; Запомните что лучше подстраховаться - спросив проводника, во избежание дальнейших непонятных ситуаций.&lt;br&gt; Так же в походе может повстречаться дроп в виде &lt;u&gt;котомки&lt;/u&gt; - которая может быть выкуплена у проводника (даже в случае если она выпала НЕ НА имя проводника), цена стандартная 30 кр.&lt;br&gt; Ещё хотелось бы уделить внимание отдельному дропу &lt;u&gt;&quot;Маленькие Грибочки&quot;&lt;/u&gt; - запомните что проводнику они не нужны и он будет оставлять все свои упавшие мал грибы вам (прицепам) по очереди которую он сам определит.&lt;br&gt; &lt;br&gt; П.С. На заметку &quot;умным&quot; - если вы ничего не говорили/решали с проводником но подняли какой либо дроп (без проса), который был выкуплен другим прицепом или просто отдан - в таком случае вы можете оказаться вне пещеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;2.	Фонтан ( +20&#37; хп )&lt;/u&gt; использует ТОЛЬКО проводник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;3.	Во всех боях &lt;/u&gt;можно участвовать на 1ом этаже, на 2ом  без ведома  и разрешения проводника не разрешается, если потребуется, он/она даст вам знать. (обычно это относится к грамотным критовикам которые быстро и надёжно справляются с Гусями (мясистый гусениц) и Мухами (искрящийся паразит)).&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Внимание ! Иногда задания у других бывают убивалки - будьте внимательны - если вы испортили задание (убив моба) - вы так же можете оказаться на поверхности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;4.	Оплата осуществляется ТОЛЬКО авансом&lt;/u&gt;, с помощью форума (может и без него). &lt;br&gt;При условии что вы не получили доступ к тайнику за Королевой из-за вины проводника – &lt;u&gt;кр возвращаются&lt;/u&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;5. Поведение в пещере. &lt;/u&gt; Поведение должно быть адекватным и внушающее доверие. Не разрешается грубиянство/спам/флуд, как в сторону проводника так и сторону остальных участников похода. В приват проводнику - вопросы строго по теме , НО прежде ознакомьтесь со всей информацией заранее. Вы отдыхаете - проводник работает, так что будьте столь снисходительны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*дроп – то что выпадает после убийства моба/монстра/обитателя.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Если вы нарушили хоть одно из выше перечисленных условий, тогда наверняка проводник воспользуется «магической» нововведённой кнопкой «Выгнать супостата», без каких либо объяснений и возврата кредитов, а так же вы будете занесены в Чёрный Список проводников,  так что лучше подумайте дважды ) )&lt;br&gt;&lt;br&gt; Внимание – для потенциальных клиентов – существует гибкая система скидок и тем кто действительно будут этого достойны – подарки. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Непредвиденные и другие ситуации:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; а.) В случае Откатов - решается в индивидуальном порядке;&lt;br&gt; б.) Если вдруг вы полезли в поединок, напали на группу мобов которые не входят в наш маршрут по своему собственому желанию – это значит что вы надеетесь только на ваши силы, проводники не обязаны вам помогать. &lt;br&gt; в.) Если вы слились по своей вине и покинули подземелье – так же ваша личные проблемы. &lt;br&gt; г.) Если у вас выключили свет, интернет, на кабель наступил Некрыч, или взорвался монитор и т.д. – это так же ваши проблемы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;F.A.Q.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. B: мне нужно перчи и рубаха, сделаеш?&lt;br&gt;   O: Я провожу только до конца грибницы.&lt;br&gt; 2. B: а скоко грибочков достанем?&lt;br&gt;     O: Зависит от того как повернется к вам удача, или же все вопросы Ранду и Администрации.&lt;br&gt; 3. В: а королеву/щупа сделаеш?&lt;br&gt;     О: Вы оплачиваете за доступ к тайнику за самой Королевой, так что подумайте.&lt;br&gt; 4. В: а понтов мне с тобой идти тогда если все твое и ты на мне наваришся ?&lt;br&gt;     О:  Смысл – выполнение задания + грибочки + морковки + мелкий дроп + економия времени + экономия эликов/обкаста ..&lt;br&gt;5. В: Давай цену снизь потому что кризис/ может я потом оплачу / я потом переводу екр …&lt;br&gt;     О: Нет. Условия читай выше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  Мы работаем для вас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Ч.С.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_58650507_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_58650507_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_58650507_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_58650507_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_58650507_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_58650507_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt; &lt;a href=&quot;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Иришка секси &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.com/inf.pl?login=Иришка секси &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~The_Feel/310.html</guid> 
<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 18:27:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~The_Feel/310.html</link>
<title>Немного про всё. (Уже в архиве)</title>
<description>Вот всё, что нашла в своих мемуарах, и продолжаю восполнять информацией что на мой взгляд может понадобится любому БКшнику.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Прохождение с 1 по 7&lt;/b&gt; - Что покупать в начале, для чего нужен Храм Знаний, что делать и как быть в дальнейшем? Азы игры для новичков :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_20047202_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_20047202_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_20047202_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_20047202_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_20047202_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_20047202_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;До 3 лвл качаться с 2 оружиями ( топоры/мечи за 5-10 кр) , на 3 лвл купить броня латника и 3 кольца ( испуга или +3 силы ) и рубаху +1 силы или ловки. До 4 лучше всего качаться в боях 1х1 , в этом случае вы накопите ОТ ( проверено ) 400 до 700 зубов. на 5 лвле сделать 25 выноса и 25 силы/инты/ловкости, в зависимости от вашего класса ( уворот - ловкость , критовик - инта , танк - сила ) . Купить зверя ( любого, лучше кота ) и постоянно его кормить, чтобы получать меньше опыта и провести побольше боёв ( для того , чтобы получить побольше зубов , т.к. на 4 лвле очень часто по 20 зубов попадается - 4 из 8 боев , что составляет не больше 1 апа - 300-400 опыта. а на лвле не более 100-200 зубов за весь лвл ) . В начале 5 лвла у Вас будет от 600 до 1000 зубов , тратим в районе 80 зубов на элики и одеваемся на 1 этаже каналки. далее доходим до конца 5 лвла , делаем опыт 12499 и копаем канал, пока Вам там не перестанут давать опыт. На 6 лвле ищем себе нормального напарника и в течении 4-5 походов вместе чистим канал и одеваем пару шмоток 6 лвла , дальше сами чистим и одеваемся до конца - идём к 7ке, на 7 лвле за зубы покупаем шмотки, которые Вам пригодятся на 8 лвле , какие - Вы это увидите - чуть позже я скину сюда комплекты. Зубы на 7 лвле тратим максимально практично - воины покупают все покупные приемы + 50-100 единиц еды для зверя ( на 7 лвле нужно будет выгнать зверь , если на 4 вы купили не того зверя, который будет в приведенном мною комплекте ) , зверя докачать до 7 лвла , купить эликов на 100-120 зубов для начала 8 лвла ( на недельку хватит ) . Пристрастия на статовый эликсир + эликсир восстановления хп + эликсир от магии ( для уворотов , зари , критов ) и от урона ( заря , увороты , маги ) раскачать до взятия 8 лвла. Так же есть смысл купить за зубы самые дешевые шмотки 7 лвла ( кольца , любые ) и плавить их в ХЗ ( Храм Знаний - смотреть на darkclan.ru ) , делая руны 7 лвл; статистика, при переплавке 10 шмоток 7 лвла , получается примерно 2-3 руны 7 лвла = 200 кр , как минимум , если Вы не терпеливый торговец ( просто скиньте их на аукцион по цене 70 кр ) . Еще информация о возможном заработке , собрать 800 простых жетонов на 6 лвле и держать их до взятия 8ки, на 8 лвле едете в канализацию муна и там за простые жетоны покупаете Девичьи пояса и плавите их в ХЗ , чтобы получить посвящение первого круга и плавить шмот 7 лвла. C расплавленных поясов получится 50-70 рун 4 лвла , полученные с переплавки поясов руны = 100 кр, как минимум, итого + 100-150 кр у Вас будет с рун ТОЧНО. Так же есть смысл выкопать заточки +2 или +3 ( если вы терпеливый , 2 заточки +2 = 3 зачистки 2 этажа канала, заточки +3 = 6 2 этажа) . Пока все, чуть позже выложу комплекты + приемы при бюджетных вариантах в 600-650 кр.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;ВИДЫ ЗАРАБОТКА: ( в процессе ) &lt;/b&gt;Вот здесь в течении ближайших дней я раскрою Вам секреты заработков в БК , что , как и где...Наверное, мне уже не нужно скрывать, т.к. я научилась приспосабливаться под все изменения в БК, а новичкам это пригодится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;1. Сушки ( Сущность Ресурса ) &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_50685762_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_50685762_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_50685762_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_50685762_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_50685762_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_50685762_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Как делаются сушки , что для них нужно и многое другое Вы узнаете тут: &lt;br&gt;Всё об Алтаре Крови: &lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=altar &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=altar &lt;/a&gt;&lt;br&gt;Я Вам подскажу , почем можно продавать сушки, какими ресурсами проще и удобнее всего их делать, где быстрее всего можно набрать много ресурсов для переплавки их в сушки. &lt;br&gt;Стоимость 1ой сушки составляет 3.5-5 кр. Делать сушки лучше всего ресурсами [2] ( смотри ссылку об алтаре крови ) и ресурсами [3]. Почему? Объясняю. Ресурсы 2 и 3 падают довольно часто и можно быстро набрать МНОГО ресурсов. Один ресурс [2] = 3 сушки, один рес [3] = 10 сушек. Ресурсы [3] удобно набирать в 2ух местах: в Бездне в сундуке на 1ом этаже ( 10-15 минут = 1 ресурс ( лучистый топаз ) ) или по 3-6 ресурсов за 1 полный поход в Катакомбах ( Заранее предупредите проводников и других игроков, чтобы они оставляли Вам эти ресурсы и что Вы будете проверять все кучки мусора - там частенько попадаются такие ресурсы , я набираю в среднем 3-5 таких ресурса за поход, что равно 30-50 сушек ). Ресурсы 2 удобнее всего собирать в катакомбах, опять же - заранее предупредите проводников и других игроков и Вы сможете набрать от 10 до 20 ресурсов 2, что равно 30-60 сушек. (набираю в среднем 7-10 ресов за 1 поход). &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2. Свитки ( обкаст + лечение + продажа ) &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_84407903_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_84407903_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_84407903_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_84407903_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_84407903_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_84407903_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Кто-то скажет, что эти виды заработка очень геморройные и будут давать мало прибыли. хм, я Вам сразу скажу, что поначалу ЛЮБОЙ вид заработка таким и будет, потому что Вы новичек в этом деле, именно поэтому и только.. &lt;br&gt;На сегодняшний день, любой игрок может заниматься обкастом и лечением. ( Раньше обкастом могли заниматься только маги, а лечением - игроки , у которых были шмотки для интеллекта (где-то 20-30 интеллекта), потому что таковы были базовые требования на использование Цепи Исцеления ). Больше всего клиентов на обкаст в 3 местах: вход в пещеру , портал Abandoned Plain и ТЗ. Стоимость 1 свитка жж5 = 30 кр , чтобы иметь с 1 свитка заработок 5-10 кр - кастуйте жж5 за 7-8 кр ( это нормальная цена ). Если в день кастовать 50-100 раз , то это будет 50-100 кр заработка в чистом виде, самое итересно, что можно включить автокаст и достаточно находиться в сети - Вам не обязательно быть за компом. &lt;br&gt;Лечение. Угадайте , где больше всего людей с травмами? Правильно, именно на ц.п. Лечением может заниматься любой, в этом деле - главное оперативность и скорость - видите нуждающегося в лечении? скидывайте ему в приват Ваше сообщение ( мол, лекарь и т.д. ) , берёте кр ( ВСЕГДА КРЕДЫ ВПЕРЕД , исключение тяж и средняя стравма - оформляйте на форуме сделку ) , переводите кр остальным лекарям , которые прицепятся к лечению игрока ( для лечения каждой травмы нужно конкретное число лекарей: Легкая - 3 дока, средняя - 5, тяж - 8 ) и все. Лечить можно 1 раз в 5 минут . 1 Лечение = 2 кр ( легкая травма ) и 3 кр ( средняя и тяжелая травма ). В Suncity вообще по 5/6/6 кр можно зарабатывать на лечении. Так же можно просто заниматься продажей этих свитков в больших количествах на руки ПОДАРКОМ с наценкой 0.2-0.5 кр за 1 свиток , т.к. эти свитки ( насколько я помню ) есть только в Capitals City . &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3. Сбор чарок. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_20663590_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_20663590_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_20663590_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_20663590_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_20663590_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_20663590_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Одним из видов заработка является сбор чарок. Распишу подробно , как всё делается. Для сборки чарки Вам нужен Пирамидальный Ключ , который собирается из обломка и осколка пирамидального ключа ( обломок и осколок находятся в сундуках за чернокнижником и епископом, поэтому , чтобы собрать 1 ключ за 2 похода, Вам нужно идти 1 раз верхом , 1 раз низом(вместо низом еще часто говорят &quot;пешком&quot;)). Собирать &gt;1 осколка или обломка нельзя , ключ пополам не собирается - есть бломок и осколок - ключ собирается, нету этих 2 вещей - не соберется до тех пор, пока не будут обе. Пирамидальный Ключ собирается на 4ом этаже Катакомб в Алтаре Единения ( смотри карту, клетка k10 ). Нажимаете на алтарь ( если проводники расчистят к нему дорогу ) и получаете Пирамидальный Ключ ( в отличии от осколка и обломка, пирамидальных ключей у Вас может быть сколько угодно, но воспользоваться Вы сможете всего 1 ключем за поход) . Проводники часто спрашивают &quot;кто может собрать чарку&quot;? Имея на руках ключ , Вы можете собрать чарку, поэтому можете кричать - Я&#33; И называете свою цену на сбор чарки, нормальная цена - это 15 или 20 кр + 1 кр за передачу собранной чарки обратно. Если проводник соглашается - он передает Вам чарки + кр за сборку + 1 кр за передачу собранной чарки обратно. Как собирается чарка? Проводник передал Вам, все что нужно, после этого Вы нажимаете на Лабораторию - клетка c2 , получаете собранную чарку и ПЕРЕДАЕТЕ её обратно проводнику. Чем хорош этот вид заработка? Тем, что он является дополнением.. Вы в катакомбах можете зарабывать еще несколькими способами или просто выполнять задания для получения репутации , а сборка чарок - это что-то вроде бонуса )). Но 15-20 кр за сборку чарки - это стабильный заработок за 2 похода, но он мал, неужели Вы подумали, что это серьезный заработок? Конечно, нет. Сейчас я Вам расскажу подробнее , что такое &quot;чарка&quot; , в чем разница между чаркой [0] и чаркой [1] и как можете заработать гораздо больше на сборке и продаже чарок. &lt;br&gt;Чарка - это свиток , с помощью которого можно усилить вещи персонажа ( аналогично рунам ) . Чарка 0 и чарка 1 отличаются мощью ( аналогично , например, руна 4 и руна 7 лвла ) , так же ценой. Но у чарки есть один большой минус, в отличии от рун - когда Вы чаруете вещь - Вы не знаете , что даст чарка - абсолютный рандом. Чарка может дать +5 защиты от урона, а может дать +1 стат , а может дать +10 хп и т.д. Когда же Вы рунитесь - Вы знаете, что именно даст Вам руна, т.к. на ней это написано :) &lt;br&gt;Чарки 0 часто выпадают из ботов катакомб, чарки 1 тоже попадаются, но значительно реже. Чарка [1] собирается из 3 чарок [0] и Пирамидального Ключа (!), при этом чарки 0 должна быть для одной и той же вещи. Вы же не можете собирать чарку 1 на оружие из чарки 0 на броню , шлем и украшения? :))) Это было Утверждение. Из 3 чарок 1 можно собрать чарку 2. А теперь про то, как Вы можете тут заработать. Покупаете 9 чарок ( сами решайте , чарками на какие вещи Вы будете заниматься ) 0 за 20-25 кр , Копите 4 Пирамидальных Ключа - делаете чарку 2 следующим способом. За 3 похода собираете 3 чарки 1 ( рецепт Вы уже знаете ) , в 4ом походе из 3 чарок 1 и Пирамидального Ключа собираете чарку 2. Посчитаем - просто сбор чарки за счет ключа = 15-20 кр , делается 2 похода в каты. А теперь сборки чарки 2: покупка 9 чарок 0 = 180-245 кр + 4 сборки пирамидальным ключем = 8 походов и 180-245 кр т.е. Вы потратите 180-245 кр на сборку чарки [2]. А чарку 2 можно продавать от 400кр и ВЫШЕ! Итого 150+ кр заработка ( можно и 200-250 кр,зависит от того , какую вещь можно зачаровать чаркой, самые дорогие - чарки на украшения ) со сборки чарок. Надеюсь, Вы узнали что-то новое и полезное для себя.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4. Тактики &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_31280424_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_31280424_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_31280424_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_31280424_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_31280424_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_31280424_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Что такое тактики , что они дают , где их делать и из чего? Как с них делать кр? &lt;br&gt;&lt;br&gt; Хочу заметить что этот вид заработка на мой взгляд самый стабильный и не требующий затрат.&lt;br&gt;Тактики - это свитки, которые нужно надеть на персонажа (в слоты для свитков), чтобы использовать. Требований нет. Надеть можно до 10 свитков тактик ( как хилялки, например ) . Каждая тактика даёт Вам конкретное число тактик в бою при использовании, какие тактики в бою даст свиток, Вы можете понять по рисунку на свитке. Число тактик , которые Вы получите от использования 1 свитка Вы можете понять по цифре рядом со свитком. Например, Тактика Крови 5 - даст Вам 5 тактик крови в бою ( капель ) и Вы сможете сразу использовать , например , Слепую Удачу. И т.д. &lt;br&gt;Тактики делаются в лаборатории Бездны на 1ом этаже, клетка j9. Чтобы сделать тактики - нужно нажать на лабораторию. Выбираются рандомно любые имеющиеся при игроке ресурсы и делаются тактики, поэтому лучше заранее освободить инвентарь от лишних ресов перед походов в лабу. Что требует конкретная тактика, чтобы её сделать ( какие ресурсы ) , Вы можете посмотреть тут ( нажмите на нужную тактику и наведите на неё мышку ): &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://whclan.ru/inf/portal?a=tk &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://whclan.ru/inf/portal?a=tk &lt;/a&gt;&lt;br&gt;или же - &lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground#diggerconst &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground#diggerconst &lt;/a&gt; в рубрике &quot;рецепты&quot;.&lt;br&gt; Все ресурсы можно найти в пещерах, ресурсы для тактик 4 и 5 (лучше и выгоднее) чаще всего и проще всего найти в катакомбах на 3-4 этажах, остальные ресурсы во всех пещерах падают. Так же можете совмещать приятное с полезным без каких люо затрат - выполняя задания в Катакомбах, ходить за сборку и так же подбирать ресы на тактики. ( хотя ресурсы для тактик 4 и 5 во всех пещерах тоже падают, но раз в 50 реже и меньше , чем в катакомбах ) . Посмотрите на аукционе, прикиньте, сколько и какие тактики стоят, какие ресурсы легче добыть и что лучше продать. Я, например, в данный момент делаю тактики крови 5 , которые требуют 1 эску правднего гнева , рариэль - если продавать этот ресурсы в гос - это всего лишь 6 кр, зато на аукционе эти тактики по 20-25 кр. За 1 поход в каты можно набрать до 3-5 таких ресов и наделать тактик, 40-60 кр Вы потом сделаете на продаже тактик. &lt;br&gt; Ещё хорошая альтернатива - делать тактики защиты 3. Почему? Потому что именно эти тактики требуют 1 лучистый топаз, который есть в сундуке на 1ом этаже в пещере Angels City. Этот лучистый топаз, если продавать в магазин - всего 1 кр, зато если сделать тактики в лабе - то за 6-7 кр уходит на аукционе, до топаза идти 10 минут, делайте выводы.. В день на этом виде заработка можно поднимать от 30-40 кр ( 4-5 походов до топаза ) до 200 кр ( несколько походов по катакомбам ) .&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;5. Вынос из госа &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_98880997_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_98880997_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_98880997_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_98880997_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_98880997_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_98880997_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Что такое Вынос из госа? Объясняю. Чтобы купить некоторые шмотки, нужно иметь при себе определенные ресурсы , если у Вас нет этих ресурсов, Вы не сможете купить вещи сами, но Вы можете купить эти шмотки у тех, у кого есть ресурсы и кто может купить эти вещи. Разумеется, Вам придётся сделать надбавку к гос. стоимости вещи. Надбавка 10-20 &#37; - это и есть заработок персонажа , который будет заниматься Выносом из госа. Надбавка зависит от того, как Вы договоритесь, но я советую Вам брать не меньше 15 &#37; , если человек не захочет перевести кр вперёд - оформите сделку на форуме с условием, что он обязуется у Вас купить эту Вещь по такой-то цене и четко пропишите ( например - амуль паука 240 кр + 48 кр за Вынос из госа (20&#37;) + 1 кр за передачу ) . Если у Вас есть 2 шепота гор - значит Вы можете вынести из госа амулет паука. Какие ресурсы требуют конкретные вещи для выноса из госа Вы можете посмотреть тут ( смотрите все комплекты, кроме комплекта решимости; нажимаете на нужный комплект, нажимаете на нужную вещь из комплекта и смотрите ресурсы ) : &lt;br&gt;http://whclan.ru/inf/portal?a=sell &lt;br&gt;Какие вещи выносить из госа - дело Ваше. Где лучше всего добывать ресурсы - в Катакомбах. Заранее договоритесь с проводниками, что Вы будете проверять все кучки мусора ( в них бывают ресурсы ) и что б все остальные игроки оставляли Вам ресы 3 и вперёд.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;6. Руны. NEW !&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;div id=&quot;s_63629434_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_63629434_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_63629434_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_63629434_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_63629434_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_63629434_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Все слышали про Храм Знаний, который находиться в Абанодет Плэйн , ( &lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=runes &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=runes &lt;/a&gt;).&lt;br&gt; Каждый понимает что этот вид &quot;зароботка&quot; не принесёт вам милионы, НО всё же , те кто только перешли на 8ой ур и ещё не стали посвящёным 1го круга - могут начать со столицы луны - Moon City - Заброшеная Канализация. Тут можно быстро пройтись по 3му - и в среднем собрать 7-14 золотых жетонов = это примерно 1.5 поясов - Тигровый Пояс , почему именно такой - потому что весит меньше всех поясов, хотя каждый может выбрать себе свой ) Итак - плавим до тех пор пока не получим значёк в инфу, дальше - проводим ревизию в рюкзаке - выявляем нужные/ненужные руны. &lt;br&gt; &lt;u&gt;Нужные&lt;/u&gt; , или можно сказать - используемые это большиство на мощь урона ( можно и профильного : колка, реж и т.д. ) или мощь магии стихии ( или конкретная стихия - вода, огонь ), так же будут пользоваться спросом руны по типу +парир, +мф крита, +мф мощь крита +стат и т.д.&lt;br&gt; &lt;u&gt;Неиспользуемые&lt;/u&gt; - большенство из них - это защита от урона/магии как общего так и профильного и всякая ненужная фигня.&lt;br&gt; Все руны что вы получить плавив вещи до того как вы станете посвящёным, считаются руны 4го уровня (круглешки)- самые слабые по мф, такие руны можно продать начиная с 1 кр до 15 кр - так же зависит от спроса/предложения и покупателя.&lt;br&gt; После того как вы уже имеете значёк в инфе - теперь можно плавить вещи 7го ур и выше - получая за это уже руны по серьёзней - 7го ур ( треугольники ), которые отличаются от 4го тем что прибавляют больше мф, то есть если круглишок прибавлял +1 мощь маг Огня, то Треугольничик - прибавит +3 . Эти руны - естественно будут стоить на много дороже, на несчтаемое кол/во раз. Значит для этого нам стоит отправится в Демон - Катакомбы и идти прицепом - выполняя задания - поднимать иногда вещь 7го ур и плавить ...&lt;br&gt; Внимание - все вещи можно перерунивать.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Полезные ссылки: ( О храме знаний , алтаре крови , покупных приемах , все о танках , для 7ок ) &lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_38603082_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_38603082_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_38603082_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_38603082_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_38603082_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_38603082_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Монитор Хаотов от клана Марленус:&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.marlenus.ru/cgi-bin/battle.pl?l=&amp;d=1&amp;t=1&amp;c=angels&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.marlenus.ru/cgi-bin/battle.pl?l=&amp;d=1&amp;t=1&amp;c=angels&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Мониторинг Пещер от клана Версус:&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vsclan.ru/?vs=dungeonview&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.vsclan.ru/?vs=dungeonview&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Монитор Аукциона:&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://screamofdeath.ru/au/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://screamofdeath.ru/au/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Всё о Храме Знаний:&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=runes &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=runes &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Всё об Алтаре Крови: &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=altar &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=altar &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Все о покупных приемах: &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.paladins.ru/pages.php?PageID=13 &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.paladins.ru/pages.php?PageID=13 &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Все о танках: &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://suncity.combats.ru/forum.pl?id=1200941534&amp;n=index_8 &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://suncity.combats.ru/forum.pl?id=1200941534&amp;n=index_8 &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Для 7ок: &lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://demonscity.combats.ru/forum.pl?id=1204645189&amp;n=index_7&amp;p=30&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demonscity.combats.ru/forum.pl?id=1204645189&amp;n=index_7&amp;p=30&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Что такое ПАЗ? Что такое излом хаоса и где он находится? Что там делать и для чего он нужен? Ответы ты эти вопросы читайте тут: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_94149630_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_94149630_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_94149630_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_94149630_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_94149630_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_94149630_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;ПАЗ - это новый вид ожерелья , который можно купить в изломе хаоса. Подробнее о параметрах ПАЗ&#39;ов 8-10 лвла , а так же наручей 9-10 лвла вы можете посмотреть по этой ссылке &lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground#maters&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground#maters&lt;/a&gt; &gt;&gt; Предметы Излома Хаоса. &lt;br&gt;8 лвл среднем получает 15-20 образцов за поход , чем выше лвл - тем сложнее драться в изломе и тем меньше образцов Вы там получаете ( факт ) . Поэтому лучше всего накопить образцы для пазов на 8 , самый оптимальный вариант - накопить на 8 и купить ПАЗ на 9 лвл , разница с 10 не велика и прослужит он Вам полезно и долго :) &lt;br&gt;Если Вам все-таки нужен ПАЗ и на 8 лвле - то у Вас уйдет около 3-4 недель на его вытаскивание. ( 20-30 дней * 15-20 = 300-600 образцов ) . Кстати, присутсвует эффект рандома, вы можете получить за 1 поход и 35 образцов , а задругой всего 1 образец, и это нормально. &lt;br&gt;Например, вот так буду выглядеть я в будущем... &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=27785214&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=27785214&lt;/a&gt; - для 10 очень даже хорошее мф антикрита . ПАЗ 9 лвла , в комплекте на 9 лвле у меня будет около 1100 антикрита, чего я не добился бы никак без паза, а 1100 антикрита спасают меня от критов и злодов, которые не будут представлять из себя угрозу именно для меня, через них я смогу убивать и пауков за счет обреченности и сильного удара, а вот с магами мне будет тяжко и это вполне нормально, нельзя же рулить всех :) &lt;br&gt;Излом Хаоса находится в Abandoned Plain в Странном Месте. Он представляет из себя новую локацию, где персонажи 8+ лвл дерутся против монстров, но не как в обычных боях или в пещерах. Как только Вы убиваете одних ботов ( Волна из нескольких ботов или 1 ) - прибывает новая партия ботов и так , пока Вы не погибнете. После выдержки каждой волны ( убить всех ботов ) вы частично восстаналиваете ХП ( передышка - автоматический прием в изломе хаоса ) , не снимает духа. &lt;br&gt;Итак , пара советов по бою, приемы , упитие и подготовка к бою в Изломе. &lt;br&gt;На мой взгляд , оптимальнее всего пить пещерный статовый элик , бомжестойки , бутер +90 хп , кастануть жж5 и накормить зверя. В карманы лучше всего покупать 2 пирога, объясню подробно. Пирог восстанавливает 10&#37; от ВСЕХ потерянных за бой хп , т.е. , если вы 1000 хп потеряли , потом вылечили еще 2 тыщи и их тоже потеряли ( в сумме - 3000 хп ) , то пирог восстановит 300 хп. Так 1 пирог нужно использовать , пока Ваш дух не дойдет до 0.(1)-1 духа ( чтобы использовать Выжить) и еще 1 пирог уже после использования Выжить. Чтобы народ понял, насколько полезны пироги - артники , в среднем, за 1 великую битву восстанавливают до 20-30 тыщ хп , т.е. 1 использование пирога восстановит 2-3 тыщи хп ... и стоит всего 2.5 кр :) &lt;br&gt;Сначала общее небольшое описание для всех. Приемы Стойкость , Ярость , Утереть Пот , Смена Противника , Отменить , Выжить - в обязательно порядке. Старайтесь копить побольше тактик и оставляйте их для более сильных ботов , не спешите сразу использовать все тактики, если Вам попадутся боты своего лвла - вы и без тактик их убьете легко, а передышка более чем наверняка восстановит Вам хп до полного столба. Объясняю -,например,активная защита против Литейщика сохранит Вам 40-50 хп, а против Зомби - 100-150 хп. &lt;br&gt;Приемы для танков. &lt;br&gt;Глухая Защита , Магическая Защита, Круговая Защита , Обреченность , Превосходство, Активная защита. &lt;br&gt;Приемы для критовиков. &lt;br&gt;Хлебнуть Крови, Скрытая Ловкость, Дикая Удача, Магическая Защита , Обреченность , Активная Защита. &lt;br&gt;Приемы для уворотов. &lt;br&gt;Танец Лезвий , Поступь Смерти, Усиленные Удары , Шокирующий Удар, Скрытая Сила, Дикая Удача. &lt;br&gt;Приемы для Зари. &lt;br&gt;Превосходство, Предвидение , Сильный Удар, Обреченность , Активная Защита , Воля к победе.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Как улучшить свой комплект? Где достать пару нехватающих статов ? Где зарабатывать хоть какие-то кр? Ответ на эти вопросы Вы получите , прочитав описание такого слова в БК , как &quot;прицеп&quot;. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_76431875_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_76431875_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_76431875_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_76431875_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_76431875_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_76431875_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&quot;Прицеп&quot; - именно так называют многих игроков , которые ходят по пещерам и вступают в бои лишь для того , чтобы выполнить задания , в большинстве боёв они не учавствуют , но при этом они и не получают дроп , который выпадает в пещерах . На мой взгляд , прицеп - это игрок , который потратив меньше времени и денег , может добиться большего и в короткие сроки. &lt;br&gt;Если Вам нужны дополнительные статы - Вам срочно нужно начинать &quot;прицепляться&quot; и выполнять задания в пещерах , где идёт больше всего репутации за задания. Лучше всего начинать с Demons City . Во-первых - средняя репа ( репутация ) за 1 задание - 300-350 единиц ; во-вторых - помимо репы , там же в пещере Вы найдёте немало полезных ресурсов , которые пригодятся для выноса из госа, для создания тактик в Лаборатории Angels City, для переплавки этих ресурсов в сушки; в-третьих - даже являясяь прицепом, Вы сможете зарабатывать кр в походах по катам и вообще - много пользы от катакомб ( шмотки 4-7 лвла из сундуков для получения рыцарства ХЗ , Элики на продажу , ресурсы для создания тактики и перепродажи их или же продажа этих ресурсов в гос за 3 кр - 1-2 реса за поход Вам , сбор чарки [1] ( для сбора чарки нужны обломок и осколок пирамидального ключа ) за 10-15 кр. и т.д. ) . Так же много интересного , но порой не всегда положительного для Вас , Вы найдете в кучках мусора и Алтарях. &lt;br&gt;Основные правила , которые должен запомнить прицеп в Катакомбах: &lt;br&gt;1) в бои лезть только тогда , когда Вас позовут. &lt;br&gt;2) не тормозить и не отставать от группы &lt;br&gt;3) не принимать участия в спорах за ресурсы [4] ( эски/ралиэли ) , если Вам не разрешили. &lt;br&gt;4) сразу отказываться от участия в спорах за шмотки &lt;br&gt;5) не трогать купеля и сундуки, если Вам не разрешили &lt;br&gt;6) Всегда иметь в приемах Призрачный Удар и Призрачный Топор. Если на Вас напал зомби - ставьте призрачный удар и тяните по максимуму , пока за Вас не зайдут; Если на Вас напала Слизь или Пожиратель Падали - ставьте призрачный топор и маринуйте по максимуму , пока за Вас не зайдут. &lt;br&gt;Про задания - чаще всего в катакомбах попадаются убивалки. Убивалки удобнее всего делать , если с Вами есть Маг огня или Воды - они кидают пожирающее пламя или какой-нибудь каст , который в течении нескольких ходов наносит урон боту - Вам не обязательно убивать бота , Вам достаточно разменяться с ним и пускай он умрет от магического эффекта - убийство бота зачтется Вам. &lt;br&gt;Если группа идёт верхом или пешком - то Вам ничего не нужно и Вы можете спокойно присоединяться к ней; Если группа идет черным/епом/шутом - значит нужно иметь при себе камень портала Чернокнижника/Епископа/Шута. &lt;br&gt;Единственное задание, за которое Вам придётся платить - Повелитель ( 70-120 кр ) . Если кр есть - можете делать , оно того стоит , если нет - меняйте. &lt;br&gt;Когда ищете группу - всегда пишите сразу Ваше задание, чтобы потом не было неразберихи.. &lt;br&gt;Если у Вас убивалка - в начале похода в общий чат пишите /dnd название бота из задания. &lt;br&gt;Информация для прицепов - Вам полезно попасть сюда. Для проводников этот список тоже полезен. &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bktorg.ru/list&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.bktorg.ru/list&lt;/a&gt; - этот магический сайт позволяет объеденить всех проводников вместе силами и поделится опытом. Вот сюда попадают пещерные кидалы , воришки или игроки, нарушающие договоренности по походу, сюда нежелательно попадать , если Вы в этом списке - Вам будет трудно найти группу , Вас будут кровавить , в общем - &quot;любить&quot; на всю оставшеюся жизнь, тем более бкторг начинайет набирать свои обороты каждый из зо дня в день. ;) Выбор за вами.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;    &lt;b&gt;Где можно достать шмотки из грибницы? Где можно набрать много репы быстро и с 8 лвлами , а не ходить с персонажами старшего лвла? Читайте тут (Про Перчатки резни , Черное Кольцо Перемен , Грибные рубахи, Молот Лунного Мерцания и прочие шмотки , которые Вы можете достать в грибнице и про Грибницу.) &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_45321252_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_45321252_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_45321252_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Show&#37;]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_45321252_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_45321252_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_45321252_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.Hide&#37;]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Грибница - пещера в SunCity. Отличительная черта этой пещеры - можно ходить с персонажами только своего уровня. &lt;br&gt;Прежде чем читать то , что я напишу дальше , лучше всего открыть карту грибницы &lt;a href=&quot;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground &lt;/a&gt;&gt;&gt; Грибница 1 этаж. 1ое задание в грибнице берется у бота Мудрый Гусениц - нужно набрать 10 Маленьких грибочков ( выпадают из ботов ) , завершается задание у него же. Пока Вы не выполните это задание, Вы не сможете покупать шотки за грибы и выполнять задания для получения репы ( репутации ) , которые можно будет брать на входе в пещеру. Чтобы быстро выполнить это задание, лучше всего заранее попросить других игроков оставлять Маленькие Грибочки для Вас, если у них не это задание. Там же на сайте даркклана можно посмотреть стоимость всех шмоток из грибницы в грибочках - Все о подземельях &gt; Предметы Грибницы. &lt;br&gt;&lt;u&gt;Оптимальный состав для похода в грибницу ( на королеву ) :&lt;/u&gt; &lt;br&gt; Маги земляные - пожалуй самый востребованый в гринице, т.к. у мобов защита от земли меньше всего. Я считаю что для начинающих и тем кто хочет быстро и еффективно ходить - должен обязательно обзавестить в команде как минимум одним а лучше двоих таких магов. &lt;br&gt; Увороты - честно говоря - не впечатляю, конечно исключения состовляют увёрты с 100+ ловки и двумя десертами, и прочие мутанты по типу Тропиканки ) ) )&lt;br&gt; Криты - довольно не плохо себя показывают на 1м этаже, на 2ом против гусей и мух, НО опять же - кри должен быть грамотно одетым и &quot;ровной&quot;! тактикой боя.&lt;br&gt; Танки - тут я уделю больше внимания, т.к. сама являюсь представительницой этого класса и немаловажно что работаю проводником - тобишь чищу всё сама. Итак - всем известно что танк без ПАЗ антикритового - ничего из себя не представляет, особенно против палок/щупа и даже тех же мокриц. Подбор разных комплектов (антиувёрта/антикрита, 100+ силы) , приёмов ( возмездие / отменить / превосходство и т.д. ) - позволяет творить чудеса танку в грибнице. &lt;br&gt; Теперь непосрадсвенно к команде:&lt;br&gt;Маг земли ( в обязательном порядке , лучше 2 мага) , уворот с 2 оружиями и хп 550+ ( на усмотрение ) или лучше - Крит 75+ инты и 600+ хп, сильный танк с щитом и ПАЗом ( 75 силы , 50 выноса - минимальные требования ) , еще 1 Маг (лучше всего воздушник для хила ) или критовик (обязательно наличие приема Хлебнуть Крови). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Тактику боя - сейчас приводить я не буду, достаточно несколько раз сходить персонально - выявить что у ВЕСХ монстров магический урон и местами рубящий. &lt;br&gt; Упитие,  как минимум - статовый эль, бутерброд, элексир от урона (можно просто от рубки если фин проблемы), и от магии желательно малое отрицание или же просто от воздуха. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Несколько советов по поваду задания / репутации.&lt;br&gt; Не забывайте что репутация и награда разные вещи. Репутатция увеличивается соответсвенно выполненому заданию в каждом из городов, а вот награда сумируется. Иногда существуют текие моменты когда репутации остаётся всего лишь 5 ед до 9999 (9994/999), и вы выполняете задание за которое даёться в пример 200 репутации - то тогда вы репы получаете только 5 а награды все 200. &lt;br&gt; Так же хочу учесть что репутация за задание в грибнице одна из самых &quot;жирных&quot;, напомню что за убийство Короле Грибницы вы получаете награду в размере 700 ед, так что посоветую вам - оставить его на конец. Почему - сейчас раскажу. Когда репутация в СанСити будет приближатся ближе к 9999 , старайтесь так выбрать задания что бы у вас осталось 99++/9999 репутации и просто закрывайте заданием убийства королевы. Тогда у вас получится репы 9999/9999 а нагрды на 700 больше. Закрывая пещеры Дэпа убийством Павла и Эма убийством ботов 11 ур - вы выйграете не мало и у вас будет огромный плюс в будущем.&lt;br&gt;&lt;br&gt; За каждым Боссом ( так игроки называют сильных ботов - Щуп , грибоножка , Грибковая Моль , Королева ) - есть тайник , в котором можно найти грибочек ( за королевой грибочек есть всегда , в других тайниках - рандом ) . Лучше всего чистить грибницу короткой дорогой - к фонтану +20&#37; ( лучше всего использовать бойцу, который больше всех дерется и является самым полезным в боях и обязательно использовать в комплекте , в котором больше всего хп ) , на 2ом этаже к щупу, затем к луже (в луже есть элик +250 хп на 20 глотков , кот. при макс пристрастии даёт +500 хп) , затем к грибоножке , затем за проходным жалом и потом к королеве. Если идти этой дорогой, почти все задания выполняются за 2 похода , изредка приходиться убить парочку ботов на 1ом этаже ( если не боссы ).&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Так же - считаю обязательным указать происхождение всей информации, большинство взята из скролла и топиков &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align16.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?Outcasts target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/Outcasts.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;fasc&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=fasc&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&#39;a</description> 
</item></channel>
</rss>