| 
	 
	
		| 				 updated 24.06.08  20:19 		07.11.07  20:19   | 		
		Куруфин   |		  Город Мечты		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			С момента открытия Дримс сити уже прошло какое-то время, можно делать первые выводы. Администрация начала масштабную акцию по сбору персонажей младших уровней в одном городе: только там для 0-7 уровней есть условия для нормальной игры, только там можно зарегистрировать нового персонажа, некоторых даже насильно переселяют туда (принципа, правда, я пока не уловил). Сразу возникло несколько вопросов. Решил немного поразмышлять на этот счет. Может быть сильно ошибаюсь в выводах, сильно не пинайте. :)
 
 CUT: Продолжение + апдейт
   		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 15 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 24.06.08  20:17 		07.11.07  15:35   | 		
		Куруфин   |		  Spin (англ. - вращение)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Снова попался на глаза уже относительно старый ролик "Spin", наверняка многие смотрели: некий парень падает с неба и, проявляя недюженные способности в управлении реальностью, с помощью диджейских вертушек (они вместе с ним упали) пытается разрулить банальный на первый взгляд инцидент. Очень мне это видео нравится... И по съемке, и по идее. Знаю, что баян, но обойти стороной не могу. :) Выкладываю тут. :)
 
 CUT: Продолжение		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 5 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 24.06.08  20:17 		07.11.07  00:58   | 		
		Куруфин   |		  Черный вход		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			В последнее время появлялся в БК исключительно для того, чтобы авторизоваться в Скроллах - персонаж безучастно висел в онлайне, давая возможность полноценно пользоваться ресурсом дневников, а я тем временем занимался какими-то не связанными с БК вещами. Теперь же Администрация дала возможность авторизоваться без захода в проект. За что ему огромное спасибо! 8) Давно мечтал о такой возможности. 8)
 
 Разве что авторизация слетает постоянно. Неудобно...		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 1 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						06.11.07  18:36   | 		adminion   : 		
		Лорд Разрушитель   |		  И снова приемы.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			1. Небольшие, но существенные изменения в приемах Предвидение, Второе Дыхание, Танец Ветра, Танец Лезвий, Слепая Удача.
 2. Новый прием - Разделить Кровь, доступен всем 7+.
 3. Язык Пламени - поглощает все Цели Огня.
 4. Отменить, задержка 15, 3 на бой.
 5. Лечение. Стоимость снижена.
 
 6. Магическая неудача (то, что серым пишется, когда умений не хватает), шанс снижен с 10% на уровень нехватки до 6%.
 
 7. Навык владения оружием больше не влияет на парирование.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 256 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
						06.11.07  09:49   | 		
		Лорд Разрушитель   |		  ХП/Мана в подземелье - 2		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			На выходных поперебирал разные варианты, и остановился на том, что есть сейчас.
 Из минусов - занимает больше вертикального места.
 Из плюсов - все максимально привычно. Все размеры "такие как везде".
 
 Добавил и предполагаемое восстановление HP/Маны, если персонаж не в бою.
 
  Прогноз восстановления
 
Only authorized users 
 |  
 
Vote status: vote are opened for users 
 |   
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 23 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 24.03.08  23:28 		06.11.07  04:32   | 		magic   : 		
		Sparking wisp     |		  Больше магов... красивых и разных		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Скрыть
Побывав всеми магами на [8]ом решил поделиться впечатлениями. Может быть кому-то они покажутся очевидными но всё же, мне было интересно одеть все стихии, на данный момент я в Ювелирке воды, она была единственной стихией, которую я до этого времени не одевал полноценно. 
 Общее впечатление:
 Драться без новых приёмов на данный момент можно воздухом, огнём, землёй, пусть они значительно уступают собратьям с приёмами, но все ровно показывают не плохие результаты. Вода без новых приёмов со смешным по силе оледенением, и ещё более смешным остаточным эффектом - ну просто ни в какое сравнение не идёт. Так же магия света/тьмы, свет - в принципе хорош, лечение/усмирение, но что в первом, что во втором случае главное Дух, а его на 8ом маловато для света, как полноценного мага. Тьма - исключительно антимага/подземная ещё подходит для одиночных поединков, но наиболее полезна мне показалась, именно в первых 2ух случаях. 
 Земля - понравилась в хаотах, при этом желательно больших и с кучей Осады... ибо гравитация на 300 - это всегда вкусно. Но главный её минус - одиночные атаки, хотя если есть каменный удар, то земля становится очень опасным противником, для любого. Даже у меня сложилось впечатление, что новых приёмов ей особо и не требуется :) Разве что защитных... А так на поле боя я себя не чувствовал ущемлённым.
 Воздух - о, это бог рандома =) просто на столько не предсказуем, что в одном бою ты его проклинаешь, а в др. боготворишь, хотя по большей части мне везло с ним и, я бы сказал, что воздух чит, собственно всё. Разве что у меня в нём относительно быстро кончалась мана. Ибо, часта юзал туман + цепи,а в сумме это 200 маны, а всего у меня было 1300. В общем-то, хватало :) но много разменов в нём сделать не представлялось возможным.
 Огонь - да... воистину жжет... самое что больше всего запомнилось - это была мана... в огне столько маны... было ощущение что она тратится по чуть-чуть... а как заканчивается мы режем вены и у нас ещё больше маны %) К слову своей у меня было 1420. Огонь мне очень понравился =) У него такое кол-во защиты из-за кол-во маны... берём огненный щит + силовое + призраки, хотя последнее сильно ест дух, но всё же помогает особенно от критов. 
 Вода - пока нет новых приёмов, но могу сказать по самой юве... Да, первое что бросается в глаза - это защита, её тут достаточно, но собсна ничего другого в ней и нету ;/  Надев воду по сравнению с тем же огнём, а тем более с землёй понимаем, что нужно экономить. Мана, её почему-то всегда не хватает, она у воды тратится на всё -_- поставить маг. барьер - обречь себя на смерть от окончания маны. Касты оледенением - это что-то за гранью добра и зла... ими лучше вообще не пользоваться, :) шутка конечно, но если раньше при слабых кастах мы отыгрывались на остатке оледенения, то теперь... оледенение бьёт по -2(!!!) толку от остаточного оледенения только в разбивалке. Как же порадовало своей бесполезностью ядовитое облако, оно на столько бесполезно, что тратить слот и ход на него - просто расточительство, мало того, что у него урон, мягко говоря, не высок, так ещё и проблема в том, что если попадаешь в призрак, то остаточные отравления (Причём это относится ко всему) бьют вообще по -1 =( приём убит окончательно задержкой в 10 ходов. при стоимости 135 маны, что для нищей на неё воды - не мало. Как итог оно больше у меня в приёмах не живёт.  
 Ubdate: купил пару приёмов воды, да, с ними она смотрится куда солидней и таки ощущаешь, что не мимо проходил. 
 В целом понял, что рулить можно всеми :) Главное правильно приложить силу ;)
  		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 9 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 24.06.08  20:17 		06.11.07  00:58   | 		
		Куруфин   |		  Несколько слов о Вокзалах		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Сегодня наконец-то на собственной шкуре ощутил все прелести новой системы перемещения между городами. Не ожидал, но нововведение даже понравилось (обычно остаюсь к ним равнодушен). Последними своими действиями админы делают БК как-то душевнее, интерактивнее - игрокам дают возможность общаться со своим окружением , взаимодействовать с ним. По сути, очень простая и банальная вещь, но проекту очень не хватало этого элемента, как мне кажется. Безусловно, это плюс. Другие положительные моменты: пропало явление дефицита билетов; существенно возросло количество маршрутов между городами. Правда, есть у нововведения и отрицательные качества: выросли средняя цена билета и средняя длительность поездки. Как по мне, плюсов все-таки больше.
 
 Пока сидел и ждал телепортации, по привычке проверил, по какой ссылке лежит картинка локации - захотелось посмотреть, как выглядят эти помещения в других городах. Немного удивило, что внутренние убранства Вокзала обнаружились даже в Эмеральде (комната со смотрителем, зал ожидания) - осталось найти только само здание. Хотя очень сомневаюсь, что Администрация стала бы делать лишнюю работу и просто так что-то рисовать. А вот то, что на сервере лежат изображения для Дримс сити, уже не удивляет (комната со смотрителем, зал ожидания) - уверен, что город проработан почти полностью и теперь идет работа над какими-то его специфическими особенностями.
 
 Update: 07-11-07 23:30 Тут выяснилось, что бегать смотрителю за бутербродом нужно всего один раз... Это многое меняет. Значит цены на билеты изменились не так сильно, как я подумал изначально - остались приблизительно такими же. Разве что время "пути" все равно стало больше, но это терпимо. Значит плюсов не просто больше - ощутимо больше. :)		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 12 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 07.06.08  18:06 		05.11.07  17:55   | 		
		Куруфин   |		  Реклама - двигатель прогресса		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			На моей памяти у БК никогда не было рекламных баннеров на других сайтах или каких-то иных рекламных компаний (статьи в газетах и журналах брать в расчет не будем). Всегда это удивляло. Может быть просто был невнимателен... Но сегодня хозяев проекта, видимо, решили исправить положение - столкнулся лбом с этим фактом, что повергло в легкий шок и вызвало смешок. Администрация все же организовала себе небольшую рекламу. И не где-нибудь, а на Баш.Орге. Не хочу вдаваться в размышления о том, зачем это понадобилось... Просто по факту - баннер висит.
 
 CUT: Баннер
   		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 23 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						05.11.07  01:23   | 		
		Лорд Разрушитель   |		  ХП/Мана в подземелье		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Вот и появилось графическое отображение хитов и маны в подземельях.
 Кому-то полоски покажутся непривычно-широкими, но нет смысла делать их уже - значок клана и склонности дают высоту в 15 пикселей. Вариант, когда тонкая полоска болтается как ...ээ... цветок в проруби рядом с ником - выглядит не очень красиво. В целом, через 5 минут я привык к этим "полотнам".
 Думаю, что и вы привыкните, тем более, что деваться вам некуда... бу-га-га... :-)
 
 Если серьезно, то если у кого-то есть хорошее предложение, как сохранить стандартную ширину полоски, и при этом не угробить значки кланов/склонностей, то пишите. Вариант "пережать значки кланов" не рассматривается - это почти пиксель-арт, их нельзя уменьшать без фатальной потери качества.
 Традиционный опрос...
 
  
  HP/Mana в подземелье
 
Only authorized users 
 |  
 
Vote status: vote are opened for users 
 |   
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 67 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 1153 Pages: 116 
                                1..                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        60..                        69                        70                        71                        72                        73                        74                        75 76                        77                        78                        79                        80..                        90..                        100..                        110..          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |