login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
кортинки и всё прочее! | foer Open user info Open user photogallery
Friend page
30.09.11 20:05   |  Лера Вампиреныш Open user info Open user photogallery |   =)  ru
 Я вернулась,чтобы мстить =)))

Mood: пятничное 
Comments: 22 | Post comment
updated 01.10.11 17:49
28.09.11 23:58   |  бред сивой кобылы Open user info Open user photogallery |   Еще немного арифметики.
 ru
 Давно хотел посчитать какова вероятность выпадения той или иной руны при плавке хотя бы пуршмота.
Исходим из такой модели.
При плавке дается на выбор N вариантов (N=5 для 2го круга и N=7 для 3го). Варианты все не зависят друг от друга. Каждый вариант с вероятностью р(i) есть руна на i уровней ниже, чем шмотка, которую плавишь. p(0)=p(i>4)=0 (т.е. выплавиться может только руна на 1,2,3 или 4 уровня ниже чем шмотка, которую плавишь). Кроме того, считаю, что p(i) не зависит от уровня шмотки, которую плавишь. Т.е. получить из 10й шмотки 9ю руну - та же вероятность, что из 8й - 7ю.
Кроме того, предлполагаем, что при срыве вероятности получить любую из рун кроме выбранной - равны.
Таким образом, если нас интересует, скажем, вероятность выплавить руну уровнем на 1 или 2 ниже чем шмотка, то p=p(1)+p(2) - вероятность устраивающего нас варианта, а 1-р - неустраивающего.
Остается решить простенькую комбинатурную задачу. Вероятность получения устраивающей нас руны:

Р=Сумма(от i=1 до N) C(i,N)p^i (1-p)^(N-i) * (0.8+(i-1)*0.2/(N-1))

Каждый член суммы дает вероятность того, что на выбор предлагается ровно i устраивающих нас варианта. Последняя скобка учитывает вероятность срыва выбора и вероятность того, что при срыве все же выпадет устраивающая нас руна.
Это выражение можно упростить, используя свойства биномального распределения, а именно то, что его нулевой момент равен единице, а первый момент - pN.
Получаем:

P=(0.8-0.2/(N-1))(1-(1-p)^N)+0.2pN/(N-1)

При малых значения p разложением в ряд до первого порядка получаем:

Р=0.8рN (что и так было очевидно)


Тут можно посмотреть на график этой функции в зависимости от p для 2го круга


А тут для 2го и 3го круга на одном графике.

В виде таблицы:

0,00 0,000 0,000
0,05 0,182 0,243
0,10 0,332 0,423
0,15 0,455 0,556
0,20 0,554 0,653
0,25 0,635 0,723
0,30 0,699 0,774
0,35 0,750 0,811
0,40 0,792 0,839
0,45 0,825 0,860
0,50 0,852 0,877
0,55 0,874 0,892
0,60 0,892 0,905
0,65 0,909 0,918
0,70 0,923 0,930
0,75 0,937 0,942
0,80 0,950 0,953
0,85 0,962 0,965
0,90 0,975 0,977
0,95 0,987 0,988
1,00 1,000 1,000

Первый столбец - вероятность устраивающего нас предложения, второй столбец - вероятность удачной выплавки со вторым кругом, третий - с третьим.

Теперь попытаемся, имея на руках результаты плавки для 2го круга найти p(i)
Известно, что вероятность получить 9ю руну из 10й шмотки примерно 18%, отсюда делаем вывод, что p(1)=0.05 с хорошей точностью. Соответсвенно вероятность получить 10ю руну из 11й шмотки (или 9й руны из 10й шмотки с 3м кругом) - 24%.
Далее. Вероятность получить из 10й шмотки 6ю руну 4.5%, т.е. p(1)+p(2)+p(3) примерно 82% (тут точность ниже, так как зависимость становится очень плоской)
Ну и наконец, вероятность получить руну 7-8 из 9й шмотки примерно 70% (о более точных результатах мне, к сожалению, ничего неизвестно), отсюда получаем p(1)+p(2) = 30%

Я лично думаю, что когда программировали ХЗ величины р(i) вбивали более-менее круглыми, т.е. рискну предположить, что истинные значения
p(1)=5%
p(2)=25%
p(3)=50%
p(4)=20%

Если эти цифры принять за верные, то, скажем, вероятность получить 10ю руну при плавке 11го шмота 24.3%, 9ю руну - 53.1%, 7-8ю 22.6%
Post comment
updated 30.09.11 03:27
21.09.11 17:46   |  бред сивой кобылы Open user info Open user photogallery |   Буду вести статистику плавки.
 ru
 Вот и посмотрим, как это выгодно по 10 кр скупать :)

20.09
211 шмоток 37 10к 131 9ка 43 7-8х (не точные данные, по памяти). 11х выплавилось 5 штук.
21.09
187 39 111 34 4
353 98 208 47 8
171 38 98 35 1
139 27 84 28 1
243 59 142 42 4
184 32 115 37 4
205 58 107 40 2
108 40 50 28
Post comment
18.09.11 16:46   |  бред сивой кобылы Open user info Open user photogallery |   3-й круг. Часть 3.  ru
 Форумка бесит в эти моменты.

Итак, что произошло. А произошло то же самое, что и когда руны 9е стали сливать по 3.2. Несколько откровенных брехунов на форуме врали, что продают по 3.5 или 4. В том, что это вранье я почти не сомневаюсь, так как много раз ко мне через сутки возвращались те клиенты, что кричали, что продадут не дешевле 3.5, но найти не смогли. Но в последнее время у некоторых скупщиков, которых мы все знаем поименно, ибо крысят не первый раз, очередной раз не выдержали нервы и они стали втихую скупать по 3.5, поверив балаболам на форуме. Ну а дальше, борец за правду tagiko поменял цену в открытую.
Теперь по цифрам. Поднятие цены с 2 кр до 3 кр было экономически обоснованным. Даже 3.5 сейчас с учетом выросших цен оправдано и не трагично. А вот тенденция повысить цену до 4 кр - это уже маразм людей, который просто не умеют считать. В то, что человек, потративший 1300 екр на 3й круг сейчас будет сидеть и осознанно скупать шмот по 4, имея 200-300 кр прибыли в день при 12часовом онлайне мне верится с трудом, так что дело в банальной глупости.
А что делать - не знаю. Есть ощущение, что у нескольких человек с третьим кругом настолько мало мозга, что договариваться с ними нереально. Пытаться договориться надо, иначе это кончится ценой в 4.5 кр и работой в ноль, но надо придумать действенный механизм контроля и наказания за попытку крысить.
Post comment
updated 29.08.11 22:57
25.08.11 23:30   |  бред сивой кобылы Open user info Open user photogallery |   руны, для себя.
 ru
 мф, хп, мана 1
защита от урона, магии 3
против мощи крита 4
мощь крита, контра, мощь профиля 5
парир, мощь урона, мощь стихий 10
стат 12
Профильная подава 15
Общая подава 30


4567891011
P23456
F6912-1315-1618-2021
VF1520-2225303540
EF2128-29354249
R364563
VR5563
Comments: 2 | Post comment
25.08.11 05:20   |  бред сивой кобылы Open user info Open user photogallery |   Храм знаний. Немного арифметики.  ru

Для начала поговорим про взятие 3го круга плавкой вещей 10го уровня. Примем за данность следущие вероятности (проверенные мной лично):
9VP - 18%
7-8VP - 77%
6VP - 5%
Стоимость руны 9 обозначим х, руну 7-8 у.
Таким образом, при плавке 1 вещи мы получаем в среднем руну стоиомстью 0.18х+0.77у (6ками пренебергаю для простоты счета).
Тут каждый может подставить ту цену, за которую он продает руны, это зависит от терпения и наличия оборотных средств (если средств мало, продавать приходится маленькими партиями и быстрее, а значит дешевле). Для примера возьму не самые высокие цены, но по ним по крайней мере можно довольно быстро и просто продать даже мелкие партии. х=1.4 кр, у=3.5 кр. Получается от плавки 10й шмотки мы получаем примерно 1.7 кр. Если взять цены 1.5 и 4 кр - получаем 1.88 кр.
Т.е. если мы покупаем 10й шмот по цене z, то на каждой шмотке мы теряем z-(0.18х+0.77у) кр.
Теперь самое интересное, стоимость единички репы мы получим, разделив потери на каждой шмотке на вероятность получить 9ку. А умножив это на 9000 получим стоимость 3-го круга.
9000*(z-(0.18х+0.77у))/0.18=50000*(z-(0.18х+0.77у))
Например. Скупаем по 2.5, продаем по 1.4 и 3.5 - стоимость третьего круга 50000*0.8=40000 кр.
Скупаем по 2.2, продаем по 1.5 и 4 - стоимость третьего круга 50000*0.32=16000 кр.
Ну и до кучи, посчитаем, во что обойдется третий круг, если 9ки плавить, а не продавать. Тогда потери на каждой шмотке будут z-0.77у кр., но зато каждая 9ка будет давать нам полторы единицы репы, т.е. стоимость круга получается:
6000*(z-0.77у)/0.18=33333*(z-0.77у) кр.
При скупке по 2.5 и продаже по 1.4 7-8 рун получаем стоимость круга 47400 кр.
Забавный факт, что при стоимости скупки 0.77у+0.54х становиться более выгодно по деньгам сплавлять полученные 9е руны, а не продавать их. При ценах 1.4 и 3.5 эта граница проходит при цене скупки 2.9 кр. Ровно при такой же цене скупки становится выгоднее покупать руны по цене х и брать круг рунами, чем шмотом.




В качестве факультатива небольшой ликбез по теорверу. Если мы делаем N независимых испытаний, где вероятность положительного исхода p, то количество положительных исходов распределено по биномиальному распределению, а именно, вероятность того, что ровно n из N исходов будут положительны равна (1-p)^(N-n)*p^n*C(N,n), где C(N,n) - биномиальный коэффициент, равный N!/n!*(N-n)!
Среднеожидаемое значение количества удачных исходов, естественно, при этом равно p*N, а вот дисперсия распределения менее тривиальна и равно (1-p)*p*N. Согласно центральной предельной теореме при большом количестве испытаний биномиальное распределение сводится к нормальному с вышеуказанными средеожидаемым значением и дисперсией.

Переводя этот абзац на русский язык - если вероятность удачного события не очень большая, то отклонение реального количества удачных исходов от среднеожидаемого равно примерно корню из этого среднеожидаемого количества. Или, если на примере, плавя 1000 10Р шмоток мы будем в среднем при вероятности выплавить 9VP руну 18% получать 180 рун, но ничего удивительного в отклонении плюс-минус 20 рун нет. Если же плавить 10000 шмоток, то отклонение от 1800 будет относительно прежней цифры в три раза меньше (корень из 10), т.е. плюс-минус 60. На эти статистические отклонения необъодимо закладываться при рассчете ожидаемой стоимости плавки.
Comments: 4 | Post comment
updated 04.07.11 18:12
01.07.11 21:01   |  adminion Open info : Справедливость Open user info Open user photogallery |   О CTU.combats.com
 ru
 Уважаемые игроки!

Доводим до вашего сведения, что публичный доступ к ресурсу "CTU.combats.com" открыт с 04.07.2011.

И так, что это такое и для чего нужно?

CTU.combats.com (CTU), в первую очередь, предназначен для выполнения ряда функций, которые призваны обеспечить безопасность Вашего персонажа. Если раньше, в случае потери контроля над своим персонажем у Вас имелось только два варианта восстановления контроля (бесплатно и самостоятельно (но без гарантий успеха) и гарантированно, но очень долго и сложно при помощи платных услуг Коммерческого Отдела (КО)), то теперь Вы можете восстанавливать утраченный контроль над своим персонажем самостоятельно, оперативно и бесплатно.

В дополнение к этому в CTU имеются дополнительные платные функции при помощи, которых Вы можете сменить имя своего персонажа, а так же его пол.

Для того чтобы воспользоваться возможностями CTU, Вам необходимо создать в нём свою учётную запись (аккаунт), связанную с Вашим персонажем в игре.

Вход в CTU возможен из двух точек:
Непосредственно в игре из меню «Безопасность/CTU» (из этой точки так же производится регистрация учётной записи в CTU) и непосредственно со стартовой страницы CTU по адресу: https://ctu.combats.com/ (если у Вас уже имеется учётная запись в CTU). Если Вы войдете в CTU непосредственно из игры, то Вам будет предложено авторизоваться в CTU. Если Вы войдете в CTU с его стартовой страницы, то перед авторизацией Вам ещё будет предложено идентифицировать себя, т.е. указать имя Вашего персонажа в игре, в учётную запись которого в CTU Вы желаете войти.

Вся работа в CTU проводится в защищённом режиме, весь сеанс обмена информацией между клиентом (т.е. Вами) и сервером CTU шифруется, что позволяет отсечь потенциальные попытки «прослушивания траффика» со стороны провайдера (к примеру). Тем не менее, помните о том, что
РАБОТА С CTU КРАЙНЕ НЕ ЖЕЛАТЕЛЬНА ИЗ МЕСТ, НЕ ВЫЗЫВАЮЩИХ У ВАС ДОВЕРИЯ,
как то, интернет-кафе, интернет-клубы и т.п., т.к. в подобных местах могут быть установлены специальные программные и программно-аппаратные средства для отслеживания Ваших действий в сети интернет или за компьютером. И нет никакой гарантии, что Ваша приватная информация не окажется в распоряжении злоумышленника. Мы ни в коей мере не утверждаем, что в подобных местах обитают исключительно злоумышленники и мошенники. Но в вопросах безопасности мы так же привыкли исходить не из намерений, а из возможностей. А возможности в таких местах таковы, что могут привести к печальным последствиям. Тем не менее, шифрование траффика в значительной мере усложнит потенциальную попытку злоумышленника получить в своё распоряжение осмысленный набор информации, или вообще сведёт её на нет. Но не спасёт Вас от похищения Ваших данных, если Вы будете использовать для работы с CTU чужие компьютеры (консоли и т.п.), так как в таких устройствах могут быть в наличии специальные программные или программно-аппаратные средства, как, например, клавиатурные перехватчики. Всё что Вы будете вводить с клавиатуры чужого компьютера, может легко попасть в распоряжение злоумышленника. Поэтому обратите особое внимание на это предупреждение и постарайтесь избегать таких мест, которые не вызывают у Вас доверия.

Безусловным преимуществом CTU является то, что теперь, для восстановления утраченного контроля над своим персонажем в игре не надо обращаться за помощью в КО, оказывающих платные услуги или к модераторам. Доказывать факт изначального владения данным персонажем, предъявлять кому-либо из модераторов или сотрудникам КО какие-либо документы, удостоверяющих Вашу личность, вспоминать историю персонажа и историю его паролей. Т.е. вообще не потребуется никому ничего доказывать. Значительно повышается оперативность.

Наряду с преимуществами, однако, имеются и побочные эффекты от CTU. Так как отпадает необходимость в доказательствах того, что персонаж изначально принадлежит Вам, то ни КО, ни модераторы не смогут теперь убедиться в том, что Вы именно тот, кто изначально и создал данного персонажа. А, следовательно, они не смогут Вам чем-либо помочь. В связи с чем, утеря контроля над своей учётной записью (аккаунтом) в CTU обернется для Вас катастрофой.

ЕСЛИ ВЫ ПОТЕРЯЕТЕ КОНТРОЛЬ НАД СВОЕЙ УЧЁТНОЙ ЗАПИСЬЮ (АККАУНТОМ) В CTU, ТО ВАМ УЖЕ НИКТО И НИКОГДА НЕ ПОМОЖЕТ ЕГО ВОССТАНОВИТЬ!












Надеемся,
CTU.combats.com окажется для вас весьма полезным и своевременным ресурсом.



Mood: хитрое 
Music: Радио Combats
tags: CTU
Comments: 152 | Post comment
updated 19.06.11 15:45
18.06.11 13:19   |  х ЭЛЕКТРА х Open user info Open user photogallery |   Зарегистрирован брак между JIJA и х ЭЛЕКТРА х
 ru


Comments: 1 | Post comment
updated 13.06.11 22:37
13.06.11 22:26   |  х ЭЛЕКТРА х Open user info Open user photogallery |   
 ru


Post comment
updated 07.05.12 07:42
09.06.11 18:40   |  бред сивой кобылы Open user info Open user photogallery |   Руны на продажу
 ru
 По большинству позиций уместен адекватный торг. Скидки за оптовые закупки и прочие прелести пристуствуют.

NB скролл править лень, цены меняются постоянно, проще спросить в привате или тут, есть ли нужная руна.


11VF руны

Инта +2 Сила +1 (бронь) 1000 кр
Инта +3 (наручи) 650 кр.
Инта +2, антимощь крита +3 (бронь) 600 кр.
Инта +3 (поножи) 750 кр.

Статы+2:






Сила +1, Инта +1 (броня) 550 кр. (пояс) 300 кр. (8VF)

Статы + Мощь крита (2,3,4):

Сила +1 Инта +1 мощь крита +2 (оружие) 850 кр 10(VF)





Мощь крита+5 (поножи) 700 кр.
Мощь крита+5 (броня) 1000 кр.

Мощь крита+4:



Мощь крита +3, мощь урона +1 (пояс) 350 кр. (9VF)



Разное:

Контра +4 (шлем) 400 кр.
Контра +3 мощь урона +1 (поножи) 400 кр.
Ловка+1 Контра +2 (броня) 400 кр.
Контра +3 (шлем) 250 кр.
Сила +1 Мощь урона +1 (поножи) 250 кр.
Контра+2 мощь урона+2 (броня) 600 кр.
Парир +2 (броня) 200 кр., (шлем) 150 кр.

Мф мощи крита +1 мощь урона +2 (пояс) 200 кр.
Инта +1 (оружие) 150 кр. (броня) 160 кр. с мощь крита +1 (бронь) 200 кр.
Сила +1 (шлем) 130 кр. (оружие) 150 кр. (броня) 160 кр.
Ловкость +1 (броня) 160 кр.

Мф мощи крита +2 (разные слоты, спрашивайте) 50-70 кр.
Парир +1 (шлем, пояс, броня) 60-80 кр.

Стучаться в приват.
Comments: 6 | Post comment

Total posts: 2238 Pages: 224
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback