| 
	
		|  |  
		| 11.12.11  18:16   | 		
		Модификатор    |		  Любопытно... | ru |  	
		|  Почему администрация не легализует продажу персонажей? 
 Типа, продаёшь персонажа - обязан отвалить администрации N екров за то, чтобы в инфе повесили метку "Персонаж продан" и чтобы впоследствии его не блокировали. Зато неиграющие игроки своего крутого, прокачанного на 10-й уровень перса со склонностью и кучей рыцарств, смогут отдать в лучшие руки.
 |  
    	| Comments: 15 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 03.12.11  16:16   | 		
		Клиф    |		  Believe, believe, the Dragonborn comes | ru |  	
		|   
 Собственно, после этого видео пришло осознание, что Скайрим, как бы немыслимо и богохульственно это ни звучало, в конечном итоге превзойдет даже Морровинд.
 |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 30.11.11  16:1030.11.11  17:09   | 		
		Клиф    |		  Skyrim в фотографиях и объявлениях | ru |  	
		|  Что ж, сюжетная линия пройдена, три из четырех гильдий - тоже, один персонаж прокачан до 43, второй - до 19 уровня. За это время набралось несколько скриншотов, которые, быть может, будут небезынтересны. 
 Hide
  Самое начало игры. Довакина ловят за незаконное пересечение границы и, недолго думая, решают обезглавить вместе с мятежниками. Незабываемое впечатление оставляет сцена, когда имперцы привычно и обыденно рубят головы. Ежедневная рутина, чтоб ее! 
 
 Hide  Дракон, вид с блока. Блоком называют небольшую подставку, на которую кладут головой осужденных на казнь. Прекрасный ракурс, что и говорить. 
 Hide
  Не весь Скайрим холодный и заснеженный. Есть, к примеру, горячие источники, где отдыхают охотники. Не пляж на берегу моря, но тоже неплохо. 
 
 Hide  Пналетали тут! Драконы? В моем уютненьком Вайтране? 
 Дракон, прилетающий в город - это вдвое веселее, чем дракон в чистом поле. Горожане мечутся, орут, стража и просто боевые ребята рвутся в бой, дракон садится на крыши и заливает всю эту панику огнем. Ну или холодом, как повезет. Когда дракон умрет, непременно сбежится человек 10-15 (на скрине не видно, но за спиной героя еще столько же зевак). Так лучше сразу снять с трупа все ценное, а то еще разберут на сувениры... 
 
 Hide  Примерно так выглядят ландшафты Скайрима при минимальной дальности прорисовки. Моддер-кун, впрочем, заметит мутные текстуру камня на переднем плане и поспешит запилить свою, разрешением 4096 на 4096 пикселей.  
 
 Hide  Ценность данного скрина - исключительно в демонстрации того, как твердо и уверенно НПС держатся на покатом склоне. Хотя может быть, так было и в Обливионе, не помню. 
 
 Hide  Не ищите скрытого смысла - скриншот сделан ради сисек. Самое глубокое декольте, которое удалось найти в игре. Впрочем, моддер-кун успел и тут, и выложил нуд-патч чуть ли не через день после релиза игра. Кто бы сомневался. Чуть позже вышел мод, избавляющий носы и подбородки от угловатости. 
 
 Hide  Физика в игре порой хромает. От удара Довакина непись может улететь метров на 15 на плоской местности. От удара гиганта Довакин может улететь в неведомые ебеня. 
 Hide
  В левой руке звезда, в правой луна, кто же это? Любой Нереварин мгновенно ответит, что это Азура. Что примечательно, даже повторяющийся в играх серии квест на ее звезду в Скайриме сделан необычным и запоминающимся.  
 Hide
  Еще один старый знакомый. М'айк уверяет, что ему вовсе не мешает снег. Поймайте его сами, и может, он расскажет вам что-то поинтереснее. 
 
 Hide  Форсворны знают толк в извращениях. А может, просто не оказалось пыточных инструментов под рукой. Насколько эффективен точильный камень - остается только догадываться. 
 
 Hide  Играя магом главное - не поджарить напарника. На этом скриншоте - почти идеальная позиция. Впрочем, заклинания, бьющие по области, все равно выпилят все живое в радиусе попадания. 
 
 Hide  Дерево в Вайтране можно оживить, но расцветет оно далеко не сразу. Хайль реализм! 
 
 Hide  С магией в Скайриме неважно. Всего один колледж на всю провинцию, да студенты там лажают через раз. Вот как на скрине, например. Каким должен был быть эффект от заклинания - осталось загадкой. |  
    	| Comments: 9 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 25.11.11  21:43   | 		
		Модификатор    |		  Самые популярные языки | ru |  	
		|  Довольно давно меня преследует чувство, что самым популярным после английского языком для изучения является испанский. Собственно, хочу подтвердить или опровергнуть эту догадку. 
 
 |  Какими иностранными языками вы интересуетесь?
| Кроме английского, разумеется.   Only authorized users |  Vote status: vote are opened for users | 
 |  
    	| Comments: 24 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 25.11.11  11:5624.11.11  18:25   | 		
		Клиф    |		  проблемы со Скайримом | ru |  	
		|  Переставил винду, перестал запускатьс лаунчер Скайрима, выдает ошибку "приложение не было запущено, поскольку оно некорректно настроено". Ставил драйвера, DirectX, Framework, Microsoft C++ Redist-как-его-там, ничего не помогает. Где-то на геймдеве видел, что файлу нужна та же версия, в которой он был собран. Подозреваю, что раньше у меня была нужная версия этого С++, но какая- хер его знает.
 
 Если кто-то знает, как решить проблему - буду благодарен.
 
 Update: 25-11-1 15:56
 нужен был С++ 2008.
 |  
    	| Comments: 7 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 22.11.11  18:5322.11.11  19:52   | 		
		Клиф    |		  Не торт | ru |  	
		|  Скачал щас декабрьскую "Игроманию", сижу читаю. В рецензии на шестых героев нахожу следующую фразу: 
 
 И объясняют это системой контроля зон. При том, что существуют скиллы разграбления рудников, которые выгребают добычу рудника за 3-7 дней (про нейтральные зоны я вообще молчу). То ли автор настолько долбоеб, что не сумел разобраться в игре, на которую пишет рецензию, то ли фимоз межушного нервного ганглия и фанатичная преданность третьим героям заставили его пойти против истины. то ли журнал просто скатился в сраное говно и теперь там даже статьи не вычитывают.
 
 В общем - жалко. Потерял доверие к журналу, который читаю с 2004 года, и подшивка которого за несколько лет лежит в шкафу. Аминь.
 |  
    	| Comments: 5 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 21.11.11  20:04   | 		
		Клиф    |		  У меня есть план получше | ru |  	
		|  В прошлой записи я кратко записал впечатления о Скайриме. В этой будет подведен некий промежуточный итог и уточнена роль Скайрима в мировой культуре. 
 Ах да - В ЗАПИСИ ИМЕЮТСЯ СПОЙЛЕРЫ! Я ВАС ПРЕДУПРЕДИЛ!!
 
 Удобнее всего будет это сделать, сравнивая Скайрим с Обливионом и Морровиндом.
 Итак, во-первых, следует отметить значительную реалистичность Скайрима. Не реалистичность картинки или физики, а именно жизненных реалий. Рассмотрим на конкретных примерах:
 В Тес3-4 вы можете быть Нереварином, спасителем Империи, главой всех возможных гильдий и вообще героем всех времен и народов, достойным золотого памятника масштабов Церетели, но стоит вам украсть яблоко, как стража разом забудет все ваши заслуги и регалии, и бесцеременно потащит на обыск или кинет в тюрьму.
 В Тес 5 есть возможность в каждом из 9 городов стать Таном (Thane) - титул выдают за особые заслуги (читай - за выполенние ряда квестов по поручению хозяина города). И если даже вы совершили убийство посреди главной площади, то можно просто напомнить стражам, кто вы есть, и те, скрипя зубами, вас отпустят. По крайней мере - на первый раз. Ничего не напоминает? Есть, правда, и обратная сторона: та же стража может навесить на вас скопившиеся нераскрытые убийства в рамках выполнения плана по раскрываемости. Work-work-work!
 
 В Тес 4, когда выясняется, что вы - тот самый из пророчества, и умеете захлопывать двери Обливиона, все боевые силы Сиродиила складывают лапки и смотрят на вас как на последнюю надежду Империи.
 В Тес 5, когда вы убиваете первого дракона и доказываете, что вы - Драконорожденный, вами восхитятся разве что несколько солдат, а их командир и вовсе пожмет плечами и скажет, что плевать она хотела на всех драконовырожденных - главное, что мы сумели убить дракона. И пойди поспорь.
 
 Это заметно даже в более мелких деталях.
 В тес3-4 вступление в гильдию выглядело так: с улицы заходил какой-то оборванец, его заносили в список и сходу посылали за грибами или мочить крыс.
 В тес 5 в гильдию заходит такой же оборванец, однако перед вступлением его элементарно проверяют: в колледже магов вас попросят скастовать файрболл в пол, в компаньонах - продержаться в спарринге с воином, в темном братстве - убить по приказу на выбор одного из трех человек. После этого оборванцу показывают жилые помещения и койкоместо. С точки зрения геймплея - бессмысленно, но создает атмосферу и ощущение того, что все всерьез.
 
 Разработчики все же понимают, что полностью избавиться от условностей невозможно, и в таких случаях не стесняются иронизировать над собой: "Если бы кто-то месяц назад сказал мне, что новичок за пару недель станет главой %guildname%, я рассмеялся бы ему в лицо, но теперь...". Да и продвижение игрока на пост главы проработано очень качественно и порой драматично - от последних слов Астрид ком встает в горле.
 
 Ну и напоследок. Название записи - это реплика главного героя в одном из квестов гражданской войны. Когда горстка скаутов предлагает путанный план по ограблению корована, можно просто произнести эти слова и отправится терминаторить в одиночку, не подставляя дружественных неписей под удар. За одно это простейшее, но такое редкое решение - отдельное спасибо разработчикам.
 |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 13.11.11  00:2613.11.11  01:22   | 		
		Модификатор    |		  Непонятное нечто | ru |  	
		|  Помнится, давным-давно у меня с одним человеком возник спор, как на самом деле выглядит Непонятное нечто из  Санда. Собеседник утверждал, что это просто махонькое милое и пушистое создание; я же предположил, что оно может выглядеть как угодно, ведь мы видим только его глаза. Чтобы наглядно продемонстрировать это, я решил нарисовать картинку. Собственно, вытаскиваю из закромов своё творчество на всеобщий суд. 
 
 |  
    	| Comments: 10 | |  |  |  |  |  
 Total posts: 1495 Pages: 1501                        2                        3                        4                        5                        6                        7                        8 9                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        60..                        70..                        80..                        90..                        100..                        110..                        120..                        130..                        140..                        150 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |