|
02.11.07 21:41 |
Ex*Фергард | Отрывок из грядущего |
ru |
- Твою ж мать! - закричал Турр и выстрелил в темноту, туда откуда еще секунд пять назад доносился страшный рев. Звук арбалета оказался неожиданно громким, резко спущенная арбалетная тетива выпустила тяжелый болт практически моментально, и снаряд улетел куда-то в темноту. Турр прислушался.
Арбалетный болт может пролететь около 120 метров, прежде чем потеряет свою боевую скорость и бронебойность. Это расстояние стальной болт покрывает секунды за 2-3... Мифрилловые болты Андрея-Турра должны были лететь на 200 метров вперед за это же время.
Лязг металла о камень. "Мимо, зараза!" - подумал воин и стал быстро перезаряжать арбалет. Новый болт на поясе, затворный крючок, оттянуть тетиву, зарядить болт, отпустить крючок - готово. Но вскинуть арбалет Турр уже не успел - тяжелый удар мохнатой и когтистой лапы сперва сбил его с ног, а затем отправил в двухметровый полет до стены пещеры.
- Саня, где ты?! - заорал Андрей. Они не часто называли друг друга по настоящему имени, чаще обходились своими боевыми именами - Турр и Норт.
Монстр был огромен. Густой покров жестких, как стальная проволока, волос покрывал почти все трехметровое тело чудища, отдаленно напоминавшего бурого медведя, стоящего на задних лапах.
Норт вынырнул из темноты за спиной чудища быстро и незаметно, как и подобало ловкому воину. Длинные и тонкие лезвия его ножей блеснули в воздухе и вонзились в тело монстра - один кинжал вошел в шею, другой - под лопатку. Жуткий рев заставил придти в себя Турра, который был немного оглушен от удара. Выхватив длинный двуручный меч, висевший за спиной, Андрей бросился в атаку и ударил "медведя" по ногам. Голубоватый металл с лехкостью вспорол толстую шкуру и отрубил правую ногу. Очередной рев, на этот раз уже наполненный не ярости и злости, а боли и отчаяния, раздался под сводами подземелья. Дикий зверь упал на каменистую землю и уже почти не сопротивлялся двум воинам. Норт и Турр сработали молча - боевые товарищи уже давно воевали вместе и знали, как справлятся с врагами. Норт перехватил кинжалы лезвиями к себе и пригвоздил передние (или верхние?) лапы чудовища к земле, Турр же гуманно отрубил зубастую голову.
Настала тишина.
- Не быть тебе Асассином! - тяжело дыша и улыбаясь, сказал Саша Андрею.
- Прости, Норт, я ж арбалетчик больше... - улыбнулся в ответ Андрей. - Двуручник - это так, хобби!
- Ага, арбалетчик... - сказал Норт и снял шлем. Мокрое от пота лицо сильно отличалось от того, что могла увидеть Кассандра пару дней назад, в городской таверне. В городе Норт был человеком, а здесь - сильным и ловким воином. - Ни разу не попал даже...
- Да нет, попал... - сказал Андрей, осматривая неподвижное тело. - Смотри!
Он указал мечом на живот зверя, где из густой шерсти торчал арбалетный болт.
- Хм, попал-таки! - улыбнулся Александр. - Не очень помогло, правда...
- Да, против него явно было нужно что-то посущественнее, - сказал Турр, вытирая тряпкой лезвие меча. - Слушаю, Сань, если тут уже такие твари, то что же нам ждать дальше?
- Не знаю, 'Ндрюх, - сказал Норт, убирая клинки обратно за пазуху. - Но надо двигаться, а то точно далеко не уйдем.
- Это точно... Ладно, давай выдвигаться, - Турр поднял с земли тяжелый арбалет, взял его на изготовку и двинулся дальше, вглубь пещеры. Норт, как и подобало настоящему асассину, почти моментально растворился в тени корридоров, прикрывая напарника.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
02.11.07 14:57 |
Троянский_Конь | Вода камень точит... |
ru |
Как вам уже известно из скрола ПО существенно увеличен дроп «уникальных предметов» падающих в пещерах просторов БК. Сия новость несомненно радует.
Хотелось бы акцентировать внимание администрации на следующих недочетах, имеющих быть место в настоящее время. Все это сугубо ИМХО:
-перестал работать знак «+» при покупки в магазинах предметов, дико неудобно покупать 20 морковок за 20 кликов))) ;
-есть 2 круг рыцарства везде, но нет рыцарских заданий и не прописаны награды(бонусы) за 2 круг;
-существует проблема с ресурсами в сундук/инвентарь.(допустим у вас 99 единиц ингрида Серебро в сундуке, не всегда возможно перенести его в инвентарь, потому как его вес 99.Варианты решения -сделать функцию разделить для сундука или уменьшить вес игридов до 0.1 за единицу;
-очень мало приемов парирования всего 3!!! (кроме предвидения и отчасти превосходства нет ничего, а за бой набирается по 30-40 очков данного вида тактики);
Вопросы:
- когда наконец то упадет хоть кому либо 16 слот приемов (анонсы были очень давно, а главное где он дропается?))))
-будут ли задействованы 11 и 12 слот для свитков? (пока они не могут быть использованы)
-будет ли день барахольщика в этом году? (объясню…у многих игроков скопилось куча неликвидных вещей которых нельзя продать даже за 50% их номинальной стоимости).
Теперь небольшое отступление, постоянно слышу…магов понерфили ..варов понерфили…в пещерах невозможно ходить.
Да понерфили всех, да в соло пещеры могут пройти только фуларты, да и то не все…поймите изначальный посыл –пещеры для групп от 2 до 5 человек, в зависимости от сложности, именно этим и продиктованы все последние изменения в приемах(имхо).
Впрочем это видно не вооруженным взглядом.
На мой взгляд необходимо повысить значимость великих боев.
Великие - это интересно и почетно для всех игроков, не зависимо от уровня и степени одетости. Повышен лимит опыта для великих, но реально его не могут выбрать даже на 30-40% (изменена система подсчета снесенного хп и считается только урон от «родного хп» , то есть если я имея 1.5к жизни, хильнулся 10 раз еще на 10к, то считает только 1.5, а не 7.5).Для чего это сделано-понятно, и в принципе верно, но…
Вообщем предложения в следующем –изменить в сторону уменьшения момент назначения статусной битвы и вторым шагом ввести коэффициент опыта *2 или на 3 для всех участвующих в этом бое… вне зависимости, вошли они до статуса или после.
Да, это возможность ускорения кача, но положительных сторон у этого больше явно.
Их можно долго перечислять, возьмем одну хотя бы…
Артникам выгодно качаться в хаотах, а не в великих, потому что великие это 2-3 часа и 20-50к опыта в случаи выигрыша, а хаоты - не напрягаясь 5 мин и те же 30к….
Позже допишу…сори работа.
|
Comments: 18 | |
|
|
|
02.11.07 03:54 |
Леся младшая | Скрины с комментариями. |
ru |
Первые два не интересные в принципе. Но зададут общий мотив.
CUT: эстетам не читать
|
Comments: 10 | |
|
|
|
02.11.07 01:02 |
-Клубничка- | Премия Рунета |
ru |
С интересом наблюдаю за 3-им этапом народного голосования Премии Рунета... http://www.premiaruneta.ru/narod/vote/
Когда сталки опубликовали у себя новость, то БК был на первой строчке, опережая двар на ~500 голосов. Спустя 7 часов, Двар догнал и перегнал БК на ~1500 голосов. Обновляю страничку: +1 БК и +3 Двар... не вдохновляет) Складывается впечатление, что новость Сталков работает в обратную сторону, то есть не впользу БК.
Когда только началось голосование, меня терзали вопросы "быть или не быть"... голосовать или не голосовать? С одной стороны - БК моя любимая игра, мой мир.. но с другой стороны, отрицательных эмоций было не меньше, особенно если учесть последние события с паладинами и тарманами... В третьем туре решила - буду голосовать, если не ради БК, то на зло врагам - Двару ))) смешно звучит... Но знаете, что печально. На титульной странице двара опубликована новость от Администрации с призывами голосовать и много страниц комментов. Прочитав несколько, я была удивлена, меня переполнили странные чувства.. наверное, я смогла ощутить чувства всех тех людей, кто отписался.....вдохвноленные, окрыленные игроки двара голосуют, болеют, переживают за любимую игру. Голосовать идут как на войну, с лозунгами, радостью криками "ура".... )) Прочитите ради интереса..а потом сравните с комментами БКшников на сайтах/скроллах/форумах на этот счет... Либо безразличие, либо агрессия, либо холодное одобрение... Полный антипод игроков конкурирующего проэкта... Я всех понимаю, но, тем не менее, немножко грустно и обидно.. У нас нет желания побеждать, мы готовы отдать победу игре, забравшей многих лучших из нас...
Подитожив скажу... голосуя за БК - я голосую против Двара. А так как Двар мне не мил по многим причинам - такая мотивация является лучшей для меня) Чего и всем желаю.
|
Comments: 6 | |
|
|
|
01.11.07 21:18 |
Ex*Фергард | Патриотизм и Премия Рунета |
ru |
"БК идет лесом, Админы - ВЦ!". Сколько раз я видел этот лозунг на форуме, в чате, в комментариях к этой новости?
С одной стороны - логично. Если игрок считает, что в Администрации БК все люди - нетрадиционной сексуальной ориентации и выкачивают из игроков еврокредиты... Ок, утверждение, конечно, спорное, но кому-то оно уже настолько засело в моск, что не переубедишь. Ну, бывает.
Но. Мне непонятно одно. Если таким игрокам так не нравится секс. ориентация Администрации, так ненравится политика "выкачки денег" (опять же несогласен, ну да ладно), то почему они до сих пор играют тут? "Не нравится - не ешь!".
Расписывать и разжевывать не хочу особо - думаю, итак все ясно... Не понимаю я этой показухи. Абсолютно нелогично, абсолютно противоестественно. Зачем играть в то, что не нравится. И зачем не голосовать за то, во что играешь? Тут уж либо одно, либо другое. А призывы к "Пускай dwar бует первым!" и "БК в анус!", имхо, не более чем показуха и какая-то отчаяная паника...
Голосовать за БК можно уже хотя бы из чувства патриотизма.
Приятно удивило уже 10-ое место Stalkers.ru.
P.S. К слову о dwar. Яркий пример того, какой не должна быть браузерная игра. Да - красиво. Но квесты типа "Иди в жопу мира на севере, возьми там пустую мензурку. Топай в жопу мира на юге, наполни мензурку и отнеси все обратно в северную жопу!" - это, извините, 3,14здец.
Music: My Chemical Romance - Welcome to the Black Parade
|
Comments: 30 | |
|
|
|
01.11.07 10:15 | adminion :
Лорд Разрушитель | Подземелья. |
ru |
Епископ. Количество хитов увеличено, предпочтения в приемах изменены.
Чернокнижник. Стал темным магом, с маной и Разрушением. Немного изменен дизайн и предпочтения в приемах.
Трупожор. Прием "Пришпилить" вешается на пять ходов, и да, он теперь накапливается. Но Трупожор не может использовать его чаще, чем раз в три хода. "Гнилое Дыхание" действует на одну цель, а не на группу, как ранее.
Проклятый Пленник. Плохая новость в том, что мощь его "Медленного Взрыва" возрасла. Хорошая - это теперь магический эффект и у жертвы есть целых три хода, чтобы его снять. Время проведенное в подземельях, позволило ему научиться лучше Выявлять Грехи.
Шут Повелителя научился красть души более качественно и больше не интересуется душами животных.
Шанс выпадения Сапог Небесного Ветра, Кулона Древних Королей и т.д. увеличен в десятки раз.
Пора бы уже хоть кому-то найти их.
Приемы "Предвидение", "Второе Дыхание", "Танец Ветра", "Танец Лезвий" и "Обреченность" получили задержку в три хода.
"Отменить", задержка в 10 ходов, вместо "1 раз за бой".
Набор "Сердец" с целей 8+ уровня был немного изменен. Как известно, ранее за 100% хитов противника давали 10 "сердец".
Сейчас, если у противника 8го уровня менее 1000 хитов, то все как раньше. А если более, то 10 сердец будет начисляться за каждую выбитую из него 1000 хитов.
Для 9го уровня, это соотв. 1200, для 10го - 1440, и т.д. с 20%й прогрессией.
Да, это значит, что за бой с Повелителем из Катакомб, можно получить 69 "сердец".
Update: 01-11-07 13:00
Мудрость 25/50/75/100 увеличивает скорость восстановления маны.
|
Comments: 349 | |
|
|
Total posts: 3293 Pages: 330
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|