login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Обо всём и как всегда.. | kinna Open user info
Friend page
18.09.09 17:18   |  KSA-JOKER Open user info Open user photogallery |   КЛАСНЫЙ ТРЕК АНИМЕШКА  ru
Post comment
17.09.09 19:02   |  MAUGLY Open user info Open user photogallery |   Дела как-то так (;  ru
 На заседании Международной Ассамблеи ООН остров Мадагаскар был официально признан мультиком.

Mood: Рыжее (;
Comments: 30 | Post comment
14.09.09 18:17   |  KSA-JOKER Open user info Open user photogallery |   фотоохота  ru
 http://vkontakte.ru/events.php?act=s&gid=11669662
Post comment
updated 13.09.09 22:14
13.09.09 22:01   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   про орла)
 ru
 Просьба детям, беременным женщинам, ценителям культуры и Фалькону не читать этот пост)
навеяно статусами инков)

Comments: 5 | Post comment
updated 13.09.09 21:41
13.09.09 21:39   |  Куруфин Open user info |   [art] Michael Oswald
 ru


CUT: Продолжение

Постить ни о чем особо не хочется, так хоть подборкой паутину со скролла сниму. :)
tags: арт
Comments: 24 | Post comment
11.09.09 15:29   |  Gorby DS Open user info Open user photogallery |   Охота на ведьм  ru
 Навеяно этим топиком на форуме. Если кратко, то там наказали Котька Кэт [10] за использование скриптов автоподъема предметов и автоперехода по подземельям под Maxthon. На сколько я понимаю, это первая жертва нового пользовательского соглашения?

Ну так вот… Есть такая известная всем американская компания Blizzard Entertaiment. Врятли кто-то не слышал о ней. Огромная компания, с огромными бюджетами своих игр. Один из ее хитов - World of Warcraft, в которой есть возможность разрабатывать аддоны на языке LUA. Каких только аддонов в настоящее время не сделано! При этом, компания следит за тем, что разрабатывается, блокируя интерфейсы, которые позволяют делать "ботов", развивая и совершенствуя все остальные. И некоторые особенно удачные решения постепенно появляются в стандартном интерфейсе игры. И так делает не только Близзард. Это нормальная практика, когда производитель смотрит, какие функции чаще все изменяются, а затем изменяет их сама в лучшую сторону.

И есть компания Diamond Scent Ltd, которая пошла по совершенно другому пути, запрещая абсолютно все расширения, которые были сделаны за эти годы для игры. А ведь не надо (imho) запрещать все подрят! Достали боты? Боритесь с ними! Я, например, не могу понять, почему при этом под запрет попадает вполне безобидная функция перехода в общагу? Этот самый переход нарушает игровой баланс? Ужоззз!

Из обсуждения на форуме:

Droom [10] : Очень нехватает безобидных и простых фич. макстона на вскидку:
1) прекладывание в сундук
2) Автозасыпание

Rand [10] : 1 и 2 точно запрещено

Так сделайте это в стандартном интерфейсе! Не хватает времени и сил реализовать? Не запрещайте расширения. Когда сделаете сами - необходимость в расширениях пропадет сама.

PS
Мне не жалко, если честно, Кэт… Да, вот такая я бездушная сволочь. Просто надо думать, какие скриншоты можно отсылать мод. структурам, а над какими надо поработать
tags: БК
Comments: 95 | Post comment
updated 11.09.09 15:17
11.09.09 11:31   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   Достало!
 ru
 Если честно, сложность игры на Свежевателе Душ за Альянс меня не пугала (для тех, кто не в теме - соотношение Альянс-Орда на сервере - примерно 1 к 99).
Вчера меня добила только одна вещь - пресловутая очередь на вход. В момент моего логина она была 1241 человек, а захода в игру я ждал чуть меньше полутора часов.

Короче.
Ткач Смерти. Ночной Эльф, Рыцарь Смерти, 80. Фергард.
Информация о Персонаже

Добавляйте во френды. 8)

P.S. На Ткаче ситуация получше будет. Там примерно 40 на 60 (Альянс-Орда). И почему у нас все за Орков играть любят? 8)
tags: wow
Comments: 4 | Post comment
updated 16.12.09 19:27
11.09.09 05:05   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   Награда нашла героя...
 ru
 Сегодня увидело свет сто пятьдесят восьмое интервью Димера, данное им после назначения на пост верховного. Если в БК остался хоть один мульт из города огней и ветров, не знавший об этом примечательном событии - теперь новостная уток просвятит его.

Судя по основным тезисам, прослеживающимся уже в четвертом подряд интервью, Димер искренне считает что до его прихода:

1. Все верховные, начиная от Кокоса, были идио... недалекими людьми и наращивали екровый БО от нечего_делать.
2. Орден нихрена не модерировал и не собирался этим заниматься.
3. Паладины тщательно скрывали свою ненависть к инквизиторам.

Тезис об элитном БО Ордена, вобравшем в себя несколько артефактников и большое количество сундучников мы пропустим, отметив лишь то, что оставшись без поддержки тамплиера Димер смог благополучно похерить всю боевую мощь уток за исключением тирана. И тот БО, что сейчас сидит в Олд_Баку ему может разве что сниться.

Тезис о том что Орден собирается модерировать поражает своей логикой. А, что, простите он должен собираться делать? Какие у него альтернативы так сказать?

Вопреки вражеским козням, ОС не только не утратил своего основного предназначения (я имею в виду хоровое исполнение танца маленьких утят), но и постепенно совершенствует эту работу, делая времяпрепровождение игроков в проекте более комфортным.

Типа такой мог бы быть вариант?

Ну и по поводу третьего тезиса - крайне глупо засирать тех, кто стоял рядом с нынешними паладинами. Я уверена, что среди инков у многих рабочих палов остались друзья и приятели. И так гадить на них, убивая светлые воспоминания - верх свинства.

оригинал: http://izbrannie.ru/index.php?module=articles&&mode=view&id=124

... Пересмешник, упаси Армаду от Патриархов дающих такие интервью...
Comments: 18 | Post comment
11.09.09 00:52   |  Фретка Open user info Open user photogallery |   Иногда Фретка возвращается....  ru
 .. и даже берет интервью у Верховного Паладина..



про Кето и Дельфину, про Шерша и Сергея Полонского читайте в новом остросюжетном материале Фретки

Post comment
10.09.09 08:44   |  Опиум Open user info Open user photogallery |   проблема подстав.  ru
 http://forum.combats.com/dem_forum.pl?id=1252519358&n=index
Решаем ее в два-три шага.

1. Убираем ранжир кастов. Это пережиток еще свиточной системы. То есть, что максимум по уровню, интеллекту и умелкам (может быть еще мане) доступно, такой каст и идет автоматом. Если 10-ке убили инттелект птп пушкой, то касты соответственно идут 9-е.

2. Ограничить возможность магу кастовать в других. Не убрать, а именно ограничить. Как мне видится маг на протяжении боя не должен наносить по "не своим целям" кастов не больше 1, чем по тем, с кем он меняется. Как раз для этого нужен первый пункт, чтобы не было такого: по нормальным противникам кастуем 10-ми кастами, а по подставе 5-ми. Учитываются только боевые касты, требующие ход (медитация, прозрение и т.п. не в счет). После 15 разменов счетчик обнуляется (в затяжных боях можно набить много кастов по своим целям).

3. Можно было бы еще программно запретить удары мага посохом, но проблеме подстав это поможет слабо, т.к. ту же роль могут исполнять бойцы под ослабкой. Появится также проблема с последствиями от шоков. Правда не смертельная, ее можно либо обойти введением какой-нибудь особенности в приемах (не буду писать какой именно, вариантов масса), либо забить - пропуск хода панацея.

По ощущениям, что будет:
магсистема по большому счету не ломается;
игре мага добавляется тактичность;
проблеме подстав ничего не приносится в жертву (как это было ранее с подлыми ударами, языком пламени и т.п. фиксами); воины не ноют, что их сносят сразу, как только снимут призрак;
более слабые игроки меньше будут портить игру танкам в великих, т.к. артовый маг снося слабого противника (возможно получит безответку он артового бойца).. да и вообще маги будут извлекать меньше выгоды из слабых игроков, т.к. будут вынуждены их бить время от времени;
ну, и самое главное, завод в бой подставы и извлечение из нее пользы станет целым геморроем.

Comments: 2 | Post comment

Total posts: 3293 Pages: 330
«« « 1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330 » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback