|
updated 18.02.09 17:03 10.10.08 03:03 |
Скорпиолька | если будет настроение доделаю, переделаю... |
ru |
Под вывеской таверны «Рainted world»
Массивные столы…
Мерцают свечи…
Здесь утра нет…
Здесь вечен только вечер
Камина блики падают на пол.
В полотнах, что развешаны по стенам
Картины мастеров, ушедших в вечность
И в вечном гуле слышна бесконечность
И безысходность постоянного нытья.
Открыв ногою дверь, мадам ввалилась:
- Подстилка, тварь, а ты молчи, кобель!
Мегеревна, - волною прокатилась
В угрюмом зале шепота метель
Одни молчали, ею восторгаясь,
Не раз собою потрясавшей мир
Другие не пытались скрыть во взгляде радость,
Когда та дама посещала места не столь далекие,
Где был чифир и прочие недетские забавы.
За стойкой бара опытный халдей,
Который повидал уже немало,
Не забывая наполнять бокалы,
С улыбкой знатока следил за ней.
О, ЖестеГ был рубаха-парень
Был прост на вид, но был хитер
Все знали, если вспыхнет спор,
Что в грязь лицом он не ударит.
Он не был постояльцам собутыльник,
Но был он провокатор и судья
И тем, кто был уж слишком хамовитым
Словесный мог отвесить подзатыльник.
А возле бара с огненными волосами
Кисуня улыбаясь смаковала
Вкуса божественного нектар
Как фигаро и там и сям
Меж столиками ловко извивалась.
В углу, окинув всех надменным взглядом,
Сидел поэт.
Нет, он не Байрон! Он другой,
Он просто невоспетый гений.
И если вдруг его остывший прах
Окутает всемирное признанье,
Он будет поднимать надгробную плиту,
И проверять на ощупь –
Не стёрто имя ли его на камне.
Столь велико тщеславие его.
Она сидела у окна, просматривая прессу
Там как обычно…
Наивный вздор:
Кого слабее сделать, а кого возвысить.
Поднявши голову, увидела его,
Уста невольно прошептали его имя
Конечно, Deel увидел восхищённый взгляд её
И приподнявши шляпу,
Он приклонил пред ней своё чело учтиво.
Да! разношерстный в той таверне контингент
Там возле глупого лакея
Стоит с улыбкой интеллектуал Каment,
А рядом друг его,
Все тайны человеческой души желающий познать адепт
Зашла погреться, выпить чаю
Эмоциональная ИВАННА.
Ой, очень много постояльцев
По именам не вспомнишь всех.
В окошко смотрит пылька печальными глазами,
С надеждой ждёт, когда же забежит то юное очарованье.
Он слеп?
Да нет:) к нему пришла любовь,
А значит, разум отдыхает за лесами.
И мимо проходя,
На огонёк зашёл, что б опрокинуть кружку пива
Добрейший человек, достойный семьянин, отважный Некр,
А вслед за ним романтик,
Странник неизведанных дорог,
Известный сердцеед сер Нernhard.
Там у камина, с правой стороны, есть место для изгоя
И место это не бывает никогда пустым
Коль попадёшь туда,
Тебя забьют до смерти, а не до первой крови.
Разрушит все твои мечты
Скамья несбыточных желаний
Совсем недавно заживо был похоронен,
Мечтающий о храме…
Сегодня там уже другой,
Ночами грезящий о личном клане.
Открылась дверь.
Народ весь оживился
Когда в проходе главный постоялец появился
Глашатай местный, мир несущий,
Он так галантен и так лаконичен
Умеет он себя подать…
Со всеми поздоровается лично,
Всегда улыбка на его устах,
Любим он дамами и уважаем сильным полом
И если долго наблюдать за ним,
Ты понимаешь, он совсем не промах…
Ты понимаешь, он неуязвим…
Нет, он не строит замков безмятежных,
Не воздвигает обороны стен.
А каждый ход его продуман, равнодушно
Он, как охотник, сначала выбирает цель,
Потом расставив сети, смиренно ждёт,
Когда же клюнет очередной «злодей».
Не оставляя жертве и намёка на победу,
Ведь есть неписанный закон:
Коль ты не знаешь оппонента,
Не знаешь уязвимых его мест.
Куда не ткнёшь, ты попадаешь только в дыры,
Когда на месте оспоримых аргументов,
Висит натянутая сеть.
А наш герой, уже собою не владея,
Узрел он жертву,
И под крики публики, желающие кровь «злодея»
Решил задеть его и камень бросить вслед
Кольнуть больней…
Ведь в сердце добродетель гасит свет.
Обидные слова страшней бывают шпаги
И делают в груди болезненный прокол
И это признак вовсе не отваги
Словестная резня – не вестник мира.
Словестная война – предвестник зол.
|
Comments: 8 | |
|
|
|
22.08.08 11:42 |
Пересмешник | Концепция улучшения статусных битв. |
ru |
Возможные варианты:
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
Mood: задумчивое  Music: Надежда Кадышева - Широка река.
|
Comments: 593 | |
|
|
|
updated 22.08.08 21:47 21.08.08 20:39 |
Пересмешник | На поле боя полководец должен быть только один.(c) |
ru |
В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:
10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000
Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.
Не надо шутить с войной...
Mood: уверенное  Music: Политтехно - Багдадский вольф
|
Comments: 64 | |
|
|
|
updated 12.08.08 12:03 12.08.08 11:59 |
Повелитель Вечности | |
ru |
Я
Умею
Писать
Вот так вот!
|
Comments: 101 | |
|
|
|
updated 28.07.09 02:00 04.08.08 23:34 |
Пересмешник | По мне плачет только свеча… |
ru |
Об ангелах…
Нет ничего более совершенного и ничего более подлого, чем ангел…
От скролла ангела всегда ждут каких-либо откровенний, умных высказываний, великих мыслей... Кто-то ждет многого, кто-то не ждет вообще ничего. Кто-то просто не может понять смысла речей, а кто-то понимает и ему интересно и любопытно.
Только им все равно…
В нашем мире нет ничего ужаснее, чем ангел… Все пороки, доступные простым смертным, в тысячу раз усиливаются в ангельских характерах… Ангелы циничны и одиноки… Они безумны и гениальны…
В вечной войне с переменным успехом они преследуют одну цель: уничтожить друг друга…
P.S. Пересмешник - самая безобидная птица, она только поет нам на радость. Пересмешники не клюют ягод в саду, не гнездятся в овинах, они только и делают, что поют для нас свои песни. Вот поэтому убить Пересмешника - грех... (с)
Mood: Насмешливое. Music: Ария - Возьми мое сердце.
|
Comments: 267 | |
|
|
|
updated 01.04.08 20:22 01.04.08 20:19 |
Повелитель Вечности | Мемориальный скролл - |
ru |
некоторые вещи не должны забываться.
Mood: подавленное 
|
|
|
|
|
updated 31.03.08 01:30 31.03.08 01:22 |
Мусорщик | Ответ Хаосу. |
ru |
http://scrolls.ru/~Лорд%20Разрушитель/185819_2.html
Слишком часто нас обвиняют в грехах те, кто сам настолько грешен, что уже не понимают этого сами. Находя себя в разрушение и так называемом “поиске себя”, они действительно думают, что мир или окружающие им что-то должны. Они могут с фанатичным рвением отстаивать любые идеи и принципы, при этом нарушая их сами. Хаос не царит в сердцах, его сеют в них такие представители; те у которых нет ничего своего. Хаос и их последователи могут только захватывать и разрушать чужие миры, превращая их в бесплодную пустыню (в лучшем случае), а то и уничтожая даже малейшие остатки такого мира, включая память о нем. Для них предательство, ложь, ненависть и злость настолько нормальные состояния, что они радуются их проявлению. Ведь в них они берут ту самую энергию. А люди слишком слабы, чтобы сопротивляться этому слову Хаоса.
И с радостью примут его правила.
Что проще, чем оправдать себя и свой любой поступок? Странно, что они не понимают, когда с ними поступают также. Можно сколько угодно прятаться под маской невинности, но расплата за это придет все равно - полное опустошение, одиночество и забвение. Хаос - путь в никуда: разрушением не получить энергию; хаос берет, но не дает. Боль не дает счастья: ни тому, кто причиняет, ни жертве.
Жизнь без жизни…
Чтобы научиться делать добро, нужно сначала научиться не делать зла…
Этот выбор есть у каждого. Но у каждого свой путь…
P.S.
А если мир состоит только из злости, ненависти и безразличия, то я бы предпочел погибнуть в битве с желанием что-то изменить, чем жить в таком мире.
Всегда Ваш Тёмный Ангел.
Mood: разочарованное 
|
Comments: 104 | |
|
|
|
updated 28.07.08 19:06 24.03.08 13:13 |
Повелитель Вечности | Теперь у меня живет |
ru |
|
Comments: 30 | |
|
|
|
updated 06.03.08 15:51 06.03.08 15:53 |
Мусорщик | Когда... |
ru |
Когда Свет режет наши глаза.
Когда Хаос сводит с ума, предлагая различные извращения и власть.
Когда уже невозможно понять расклад сил в этом мире.
Когда мы слышим крики и стоны убитых врагами наших слуг и воинов.
Когда уже не осталось ничего, о чем можно сожалеть, Брат мой приди ко мне снова и помоги мне, как помогал всегда. Я рад назвать тебя Братом, хоть никогда раньше этого и не делал. Я рад, что могу это сделать теперь, хоть и не в лучшее время.
Брат мой спасибо тебе за все. Ты был мне верным слугой и товарищем и я никогда не забуду это. И в это трудное время для нас, я прошу тебя в очередной раз о помощи.
Мне нужно время и помощь!
Я оставляю тебе наши разграбленные города, наши разрушенные крепости, нашу разбитую армию, наши поруганные реликвии. Сохрани, что можешь Брат, о большем я не прошу. Я верю в тебя Брат, я знаю, только тебе я могу доверить это, и ты не отвернешься.
Я оставляю тебе Врагов, которые сильны как никогда, земли полные ереси и предательств, легионы Хаоса на границе мира жаждущих нашей крови. Ты ведь слышишь их, как и я, Брат… Он безжалостен тоже…
Брат, ты должен собрать все, что осталось, восстановить все, что разрушено, сохранить все, что еще возможно. Я знаю, что о многом прошу, но Ты должен заменить меня Брат. Ты знаешь о моих ранах. И Я не приказываю, я прошу, помоги мне…
Спасибо тебе Брат за все.
Поднимайся из своих могильников и покажи миру свое лицо.
Я жду тебя Брат….
Всегда Ваш Тёмный Ангел.
Mood: темное  Music: Placebo-Every You Every Me
|
Comments: 229 | |
|
|
Total posts: 160 Pages: 16
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|