|
updated 09.01.08 13:16 17.09.07 21:53 |
KSA-JOKER | ну типа +1 Вы продали "Чек на 400 кр." за 400 кр. |
ru |
возвратом ан страшилку и скрасными нр по бырому в гос маг ;-)
|
|
|
|
|
17.09.07 20:52 |
Рулен Багдасыс | Администрации. |
ru |
Реакция на последние события в клубе вызывает у меня все более крепнущее ощущение абсурда. Казалось бы мы имеем несколько аксиоматичных утверждений, которые не противоречат друг другу и как следствие ну никак не должны привести к нынешней ситуации:
1. БК успешный коммерческий проект и Администрация заинтересована в сохранении и расширении клиентской базы.
2. Социальная составляющая игры это тот пласт проекта, который делает его уникальным и позволяет удерживать лидерство среди аналогичных игровых рессурсов.
3. Социально активные игроки (паладины и тарманы, журналисты, форумчане и др.), которые пусть и составляют меньшинство, но именно они определяют лицо БК, также как и Администрация заинтересованы в развитии проекта, в привлечении новых пользователей, в росте как «фана», так и комфорта в игровой среде.
CUT: Продолжение
|
Comments: 102 | |
|
|
|
17.09.07 09:49 |
ландыши | дарки. аккаунт заблокирован ) |
ru |
Никто так и не ответил мне на вопрос:
Теперь DarkClan приветствует разглашение информации со своего приватного кланового форума?
Вместо ответа по существу относительно скролла Элибер мой аккаунт заблокировали.
Замечу, что, судя по последнему посту, глава клана планирует вообще отключить все сервисы сайта, кроме форума, через 3 месяца "в связи с отключением абилок". Проводить сетку взаимосвязанности мне лень.
Жаль, что всё сложилось именно так. Будем надеяться, что самые нехорошие предсказания не сбудутся.
P.S.: возможно, глава клана поймёт, что надо либо запрещать цитирование с закрытых форумов совсем, либо начнётся тотальное увлечение цитированием оных... мне вот почему-то в голову цитировать закрытый форум на скролле в голову не приходило :)
P.P.S.: в любом случае через 3 месяца моя новая Примерочная уже выйдет в стабильный режим.
Mood: странное Music: Diams - Par Amour
|
|
|
|
|
17.09.07 01:37 |
Uncle Logan | "." |
ru |
На эппопею с виртуальной любовью поставлена точка , нет пути назад.
Что есть окончательно и бесповоротно , прощай.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
17.09.07 01:35 |
Леся младшая | резюме |
ru |
ночь на форуме поставила точку в одном из вопросов: набор гвардии "по объявлению" - идея неудачная.
Лирическое отступление: Месяц! Как минимум месяц любой тарман учится "жать на кнопки" молчанок! Тарман не может выполнять свои профильные обязанности, оторван от привычного геймплея. Он учится, чтобы была система наказаний, а не хаос самосуда.
Любой тарман видит над собой Дамоклов меч отдела жалоб.
Новоявленная гвардия "обезьян с гранатами" продемонстрировала что будет, если кнопки дать полагаясь на благоразумее и адекватность.
Впрочем, вполне возможно что именно последние два понятия никак не ужились с выбранными персонажами.
|
Comments: 4 | |
|
|
|
17.09.07 00:58 |
Ex*Лунный Рыцарь | Вызывайте докторов! |
ru |
Все, блять, диагноз поставлен окнчательно. Эта фраза в довершении дня говорит лишь о том, что можно ждать скорого официального заявления о закрытии БК, если отсюда народ так не разбежиться после этого:
Юрьевна [9] (17.09.07 00:52)
Кто из вас был бы способен отправить топ Сакра в Сделки, а топ Императора в АльтИнтеллект? )))) Никто.
Если у Администрации хватает мозга доверить модерацию форума матерящемуся Гетинцесту и не совсем здоровой Юрьевне, то тут уже ничего ен поможет. Поэтому гей-парад обещаю в самом скором времени!
Update: 17-09-07 02:29
Кнопки отняли. Надеюсь, что это не временный эфект... А теперь спать. А завтра у меня уже будет форум.
|
|
|
|
|
16.09.07 23:30 |
Ex*Лунный Рыцарь | О гей-параде на Коровьем валу... |
ru |
ДАЙМОНД ССЕНТ ЛИМИТЕД / DIAMOND SCENT LIMITED реестровый №: 14857 от 07/12/05
DIAMOND SCENT LIMITED (Даймонд ссент лимитед)
Осуществление любой деятельности, не запрещенной действующим законодательством Британских Виргинских островов
• 127030 Москва, ул. Новослободская, д. 10/9, стр. 5, (495) 729-6117, Брысин Константин Михайлович
• Road Town, P.O. Box 146, Tortola, 44 (01534) 50-0400, B.H. Cole; P.E. Flle; T.L. Norman
Фактический адрес - ул. Коровий вал, д. 7, корп. 1
Ну, это если кто не знал случайно, то мы расскажем вам по секрету, где собственно "оно" и стоит. Сегодня провел ряд разговоров (не, Путина так и не принял), следствием которых стало утверждения решения таки посетить вышеуказанный адрес.
Желающие Москвичи и гости столицы могут поддержать, как участием, так и идеями по поводу пласта "конференции на открытом воздухе". Бегать с голой жопой по улице - не предлагать. Всем, так или иначе сопричастным - памятные сувениры от компании "Б&Д".
Update: 17-09-07 00:20
Любое количество обезьян с гранатами приветствуется!!! Форум, прости, пожалуйста их... Ибо не ведают, что творят. Модераторы. Хо-хо... Меня уже не пускают писать на ленту Сталкеров даже в качестве гостся. Не знаю, как так вышло (наверное так же, как и с баном на форуме до 2010 года, да, друк?), но я "свое место понял". На этом действительно все. Да, не пропущенная новость выглядела приблизительно так:
17.09.07 0:34 Про обезьяньи гранаты Лунный Рыцарь
В последние несколько часов фраза:
Цитата:Удалено тарманом getincest [9]
стала новой, суровой реальностью нашего Клуба. Что ж... Стерпится-слюбится, как говорится. Но слышны от нового модератора и другие высказывания, которые аналогично могут обратиться такую же реальность для нашего форума:
Цитата:getincest [9] (16.09.07 02:52)
Щас набегут тупые дети и популярно тебе объяснят, что ты жополиз, прогнулся и выпрашиваешь склонность. Готов к негативу?
Конечно, мы тут все не девочки-пятиклассницы и все такое... Но законы БК писаны для всех, ведь так? И как такое может оказаться, что тот, кому доверено эти законы блюсти, их прилюдно нарушает?
С другой стороны, Юрьевна [9] ясно дала понять, что гвардейцы вольны делать с форумом что угодно, ибо на то воля Всевышних:
Цитата:Мироздатель [21]
У каждого свои задачи, своя цель в игре и свой взгляд на то, что происходит в Мире. Объединяет то, что все они помогают Ангелам взаимодействовать с Миром. Мне неизвестны задачи Темных Гвардейцев.
P.S. Мы с вами, люди живущие не только эмоциями, понимаем, что "Спасение утопающих - дело рук самих утопающих".
Mood: Удовлетворенное Music: Zемфира
|
Comments: 3 | |
|
|
|
16.09.07 22:41 |
Эфириус | Луки и арбалеты. |
ru |
Не знаю почему, но вдруг захотелось написать аналитическую статью по лукам и арбалетам 8) Конечно аналитик из меня никакой, но и данная статья будет нести немного другую цель. Цель статьи – предложить/найти определенный оптимальный вариант. Прежде всего мне бы хотелось узнать мнение народа по этому поводу. Здесь я предложу свой вариант, мое видение ситуации. Тем, кому читать лень: прошу просто ответить на пару простых вопросов в конце статьи, они написаны жирным шрифтом. Конечно опрос в скролле не самый удачный вариант, но другого у меня, к сожалению, нет.
Кому же все-таки интересно узнать мое мнение придется почитать немало. Один из больших недостатков моей писанины – это отсутствие компактности. Ну что ж делать 8(
Выбор именно этой тематики естественно не случаен. Наш Мир меняется и это чувствует каждый. Многим это не нравится, но тем не менее уже несколько лет я вижу множественные просьбы ввода луков и замков в игру. К сожалению, эти просьбы, как правило, имеют форму упреков - нытья. Поэтому, мне стало интересно мнение ли это народа или некоторой группы человек. Вне зависимости от этого, хотелось бы описать представляемую мной картину причин задержки ввода оных, да и последствия тоже. Опрос же играет больше вспомогательную роль - если люди действительно желают этого, то свежие мысли никому не помешают.
Еще одна из причин – это крайне малое кол-во статей такого рода. Как правило, я видел просто отдельные предложения от игроков. Никто особо в эту тему не углублялся. Если же просто я их не видел, простите за БАЯН 8(
Все говорят «Луки», а подразумевают… Луки и арбалеты. Именно такой раздел мы можем найти в любом гос. магазине. Скажете одно и тоже, ан нет. В жизни арбалеты и луки разительно отличаются. Конечно, в игре их можно сделать одинаковыми, но стоит ли? Учитывая спецификацию классов воинов, это будет крайне не разумно. А лучники в первую очередь воины, просто имеющие одну из достоинств магов. А именно – возможность размениваться с одним, а бить по другому. Есть еще один вариант – это внедрение в игру целого комплекта. О целесообразности этого говорить не буду, так как это самый крайний вариант. Почему? Да потому что более трудного пути найти и нельзя, даже учитывая минимальный уровень 8(для владения оружием). Тяжело внести новый комплект бойца в игру, не нарушив баланса. Добавить же принципиально новый – почти невозможно. Хотелось бы обратить внимание читателя на одну из главных сложностей внедрения луков – это огромное количество вариаций. Все ниже описанное – это то, что пришло мне в голову в метро по дороге домой. А как найти компромиссный вариант? Только тестированием и никак иначе. Поэтому я буду рассматривать наиболее мне близкий вариант. Если начать распыляться, то статья будет на 100% нечитабельна.
Согласно форуму, наибольшее количество человек видит лучников, как некую помесь мага и воина. Отчасти это и верно, но другое дело, что не говорит абсолютно не о чем! Так что здесь по подробнее.
Некоторые особенности класса:
1) луки и арбалеты принципиально отличаются;
2) урон стрел физический (колющий, режущий);
3) зоны блока есть;
4) новые тактики – стрелы;
5) новые приемы;
6) стрелы кончаются(подобно мане);
7) колчан;
Теперь разберем все по-порядку.
1) Многие посчитают это глупым, но я сторонник радикального разделения луков и арбалетов. Для компактности, основные отличия я занес в таблицу:
Ввод арбалетов несет в себе несколько целей: уравнивание всех классов(представьте себе осаду пуляющего во все стороны как маг) и просто некий элемент геймплея.
А теперь представьте себе арбалет. Огромная махина с большой массой, огромной дальностью стрельбы и убойностью. Одна проблема – тяжело натягивать тетиву. Так что придется тратить целый ход на перезарядку. Но проблема ли это для грозного осадника? Думаю нет. Ведь что он получает взамен!
Кстати хотелось бы сделать акцент на еще одном. От магических кастов нельзя увернуться. От стрел же можно. Можно заблокировать щитом, но нельзя просто заблокировать и парировать. Я считаю это необходимостью, так как все это нам компенсируют наши мф и броня. Таким образом арбалет будет давать прибавку антиуворота и крита.
Про луки же говорить особо нечего, перезарядки нет(а это главное),но сравнительно небольшой урон и всего две зоны блока. Будет давать, к примеру, уворот и антикрит. Ну и еще множество косметических факторов.
2) Здесь вроде нечего особенного. Броня и защита от урона на урон влияют.
3) Скомпенсируют отсутствие защитных приемов, как у магов.
4) А куда без этого?)
5) Без них будет просто неинтересно. Количество будет примерно, как у магов одной стихии. Для арбалетов и луков их можно сделать разными. Допустим, арбалетам – снайперский выстрел(в полтора раза больше урон), луки – двойной выстрел(две стрелы - в два раза больше урона). В общем здесь раздолье для мыслей.
6) С этим ничего не поделаешь. Правда можно будет придумать какие-нибудь оригинальные приемы. Например, возможность вытащить 75% стрел из умершего противника. Как и маги, лучники смогут биться своим арбалетом/луком и после окончания стрел. Урон на арбалетах больше, чем у луков, но значительно меньше, чем у обычного оружия. Количество стрел у противника в бою увидеть будет нельзя.
По поводу покупки стрел. Покупать наверно их будет дорого и неудобно. Поэтому я бы предложил другой выход их ситуации. А именно…
7) Волшебный колчан, стрелы будут восстанавливаться по окончании боя. Правда цена будет не самая приятная, и будет зависеть от объема колчана. Где будет колчан находиться? Конечно, можно ввести новый слот или просто положить во вторую руку. Но я предпочел бы иной вариант. Оружие сделать двуручным, а колчан по типу мешка.
Можно придумать еще квалификацию по виду стрел(огненные, ледяные).
Теперь пройдемся по вопросам общего характера.
Стоит ли вводить для всех уровней? – Будь моя воля, я бы вообще сделал с 9 уровня 8)
Будет ли новое умение: Владение луками и арбалетами? – Безусловно.
Будут ли критические попадания? – Да, вероятность зависит от мф крита.
Будут ли луки/арбалеты для определенных комплектов? – При вводе с 9 уровня, скорее да, чем нет.
Возможность смены оружия во время боя? – Хм, это безусловно интересный вариант. Да и почва уже есть. Но сделать это будет достаточно сложно, не нарушив баланс.
Какова будет цель лучников в нашем мире? Естественно, как и осадники и маги, лучники будут крайне полезны при осаде замков(и защите тоже). Замки огромное поле для фантазии. Конечно можно сделать осаду замка, как обычный бой, но будет ли это интересно – совсем другой вопрос. Ну да ладно, об этом я напишу потом(если будет настроение, да и будет вообще кому-нибудь надо).
Еще, как мне кажется, введение луков сократит разрыв между магами и воинами. Как следствие уменьшится количество недовольных.
Все выше описанное – это идеализация. Но так не бывает 8) Надо трезво оценивать обстановку. Я говорю не столько о трудоемкости придумывания концепции и балансе, сколько о самом внедрении. Именно первое, я думаю, задерживает выход луков в продажу. Но подумаем о втором. Ввод принципиально нового оружия перевернет игровой мир. И это неизбежно. Недовольных естественно будет еще больше. Воины будут недовольны багами и фиксами(а без патчей не обойтись), ну а маги будут дружно кричать, что маги теперь тряпки(взять даже недавний фикс пылающего взрыва. З.Ы. Я доволен 8)). А все потому, что такова человеческая природа – каждый «тянет одеяло» на себя. Вы скажете: «Если все грамотно сделать, то не будет». Но это почти не реально! Все это будет! Вопрос только в каком количестве. Причем будут баги, даже не связанные с самими луками. А все почему? Да потому, что вставка огромного куска скрипта не может пройти безболезненно для всей программы. Фактически вставляют кирпич в центр стены, да и то большего размера, чем надо.
К чему я все это? Да к тому, что хорошо задумайтесь прежде чем отвечать на вопросы.
1. Ждете ли вы луков? Ответы: а) Нет; б) Да, хочу быстрее; в) Да, мне не нужен сырой продукт; г) Ваш вариант:
2. Что вы предпочитаете – поэтапный ввод луков и замков или одновременный? Ответы: а) Поэтапный; б) Одновременный; в) Ваш вариант;
3. Каким вы видите будущий класс лучников? Ваш вариант концепции и игрового баланса.
Надеюсь, этот опрос поможет нам всем определиться, а администрации возможно даже поможет, нашими свежими идеями. Не поможет – тоже не беда 8) Главное попытаться.
P.S. Хотелось сначала написать про замки, тема более простая, как мне кажется. Но с другой стороны, какие замки без луков?
P.P.S. Все это естественно на грани фантастики и скорее плод моего больного воображения. В статье очень много фраз «я бы», «я думаю», «я считаю» и т.д. Это говорит о том, что вариантов много, но я предпочел бы именно этот. Но мои идеи не блещут оригинальностью, поэтому хотелось бы услышать ваши. Просьба не оставаться в стороне 8)
|
Comments: 12 | |
|
|
Total posts: 4246 Pages: 425
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|