| 
	
		|  |  
		| 27.02.10  13:08   | 		
		Крестег  |		  Диалог нужен (с) | ru |  	
		|     |  
    	| Comments: 6 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 25.02.10  23:3925.02.10  23:20   | 		
		Тифлинг    |		  (((......))) | ru |  	
		|  Ааааа!!! Взрыв мозга!))))) 
 Сабж.
 
 
 Mood: улыбчивое   |  
    	| Comments: 26 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 25.02.10  22:2825.02.10  21:29   | 		
		Модификатор    |		  Мон-Сен-Мишель | ru |  	
		|  CUT: Посмотреть Это даже круче, чем замок Нойшванштайн в Баварии. Хочу туда.
 Википедия - зло.
 |  
    	| Comments: 65 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 25.02.10  13:5525.02.10  03:41   | 		
		Крестег  |		  Сгладить вкус поражения | ru |  	
		|   |  
    	| Comments: 1 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 23.02.10  09:3923.02.10  09:33   | 		
		Крестег  |		  Суровая Советская Армия, сурова, красива и пафосна | ru |  	
		|   
 Дорогие женщины-военнослужащие (мужиков и без меня поздравят) с праздником.
 
   Она убила 309 вражеских солдат, из них 36 снайперов.  Людмила Павличенко защитник Отечества, а ты откосивший от армии хрен.
 |  
    	| Comments: 8 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 25.02.11  02:1522.02.10  14:43   | 		
		Тифлинг    |		  Судьбы персонажей настолок.		    pinned | ru |  	
		|  Мои персонажи: 
 Лилит (D&D, тифлинг, городской следопыт (5), гладиатор (3)) - бывшая рабыня, получив свободу во время первого востания, была одна из организаторов второго. Востание потерпело крах, потому она была вынуждена бежать с материка, и слонять по миру в поисках места, где можно было бы устроить новое востание.
 
 Нефритовый ужас (сеттинг Поднебесная) - человек благородных кровей, изгнанный из дома за подготовку заговора против отца. Во время своих странствий встретился с группой воинов, вместе с которыми одолел голодных духов и убийц сегуната, побывал в мире богов, а так же участвовал в битве против собственного отца котрый хотел свергнуть Императора, и, в итоге, овладел Нефритовым Мечом, способным разрезать ткань пространства и создавать порталы в другие миры.
 
 
 Персонажи, у которых я был ДМом:
 
 По сеттингу Астерон:
 
 
 скрыть
Судьбы:
Эквин - поддался "тунельному зову" и ушел в глубины подземелий, взяв с собой лишь лазерную винтовку, три аккумулятора и запас еды на две недели. Говорят, что он, обезумевший, по сей день бродит по Брошенным уровням Астерона.
Ливси  - ушел на переговоры с "Подразделением ПСИ", после чего о нем никогда ничего не слышали. Вся его дальнейшая судьба осталась навечно закрыта грифом "Совершенно Секретно".
Сантьяго  - используя в своих целях гильдию, занял один из охотничьих поселков, создав фор-пост между Электрумом и Хайвом, и заставив считаться с собой обитателей этой части подземелий. После атаки корпорации Геоструктура на эту часть подземелий, и усиления влияния Молний в секторе, бежал с планеты и стал один из лидеров Корсаров Гварна.
Хром  - так и остался подручным Сантьяго , верой и правдой служа ему до момента бегства с Астерона. После этого служил Лите, затем Вирду, в их странствиях. Когда Лита пришла к власти над своей семьей, был кибенетизирован и привращен в одного из ее охранников.
Советник, Эрнст и Рэна  - присоединились к Лите, которая раскидала их троицу в разные уголки своих владений, с разными заданиями: Советник попал в экспедицию в дальний космос, Эрнст - в ботанические лаборатории планеты Тэсэ, а Рэна - в дипломатическую миссию на планету Юронта, в Совет Конфедерации.
Некрологи:
Кость  - покинул группу Сантьяго , обосновался среди охотников подземелий, женился и вырастил трех детей. Умер в преклонном возрасте, во время атаки группы мародеров на поселок.
Снежана  - поддалась "тунельному зову" и покинула группу, став одной из жертв ползучей массы. Была переварена заживо.
Гоша  - получил смертельную контузию от взрыва гранаты, во время атаки на укрепление банды мародеров в Пустых залах. Скончался в госпитале не приходя в сознание, через пять дней.
Скальд , Денис , Кошиц  - были расстреляны в упор, попав в засаду рейдоров Килдары. Части их тел, не будучи сожжены, использовали Зараженные для создания себе подобных.
Лобзик  - нарушив приказ, покинул БТР и наступил на ловушку с высоковольтным зарядом.
Василиса  - сожгла себе мозг, при попытке взлома одного из серверов Патруля. |  
    	| Comments: 3 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 21.02.10  18:1821.02.10  17:24   | 		
		Крестег  |		  Мы из будущего 2. Посмотрел. | ru |  	
		|  Политическое Совершенно непонятно, почему фильм запрещен  на Украине.   Единственнная сцена, где бойцы ОУН показаны в нелицеприятном свете это расстрел. И то  после этого красный  комиссар вел себя чуть ли не точно так же. А хрен ли вы думали, война.
 Реконское
 Реконам в фильмах сниматься нельзя. Красиво падают. Слишком. Но тусовка в начале показана в целом как есть. Пока драться не начали.
 Идеологическое
 Фильм о людях. Слава Аллаху.
 Кинематографическое
 Не доделано кино. Сценарий как зарисовка. Спецэффекты не выше российского кино в целом.
 В целом, фильм  смог преодолеть главное. Он не «за Русь» или «за СССР», он про людей. И это хорошо.
 Музыка ахуенна. Это вам не Корнелюк..
 П.С. Броды и освобождение Украины не мой конек, так что о косяках не ко мне. Но дебильных не заметил.
 
 Самый чоткий пацан- Тарас. Но на Фродо похож- капец:)
 |  
    	| Comments: 9 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 20.02.10  15:5720.02.10  13:29   | 		
		Модификатор    |		  Про лаги игры | ru |  	
		|  Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого. 
 Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?
 
 Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).
 
 Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!
 
 Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?
 
 Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
 |  
    	| Comments: 43 | |  |  |  |  |  
 Total posts: 3596 Pages: 3601..                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        59                        60                        61                        62                        63                        64 65                        66                        67                        68                        69                        70..                        80..                        90..                        100..                        110..                        120..                        130..                        140..                        150..                        160..                        170..                        180..                        190..                        200..                        210..                        220..                        230..                        240..                        250..                        260..                        270..                        280..                        290..                        300..                        310..                        320..                        330..                        340..                        350..                        360 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  |  |  |  | 1 | 2 |  	| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |  	| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |  	| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |  	| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |  
 |