|
updated 28.09.11 15:43 28.09.11 15:42 |
Don Rumata | Повиновение |
ru |
Представьте, что вы вызвались добровольцем на участие в неком эксперименте, но когда вы приходите в лабораторию, выясняется, что исследователь хочет, чтобы вы убили невинного человека. Вы не соглашаетесь, но он настаивает: «Вы должны это сделать по условиям эксперимента». Вы бы согласились и убили бы человека?
Когда людей спрашивают, что бы они сделали в этой ситуации, почти все отвечают, что, конечно, они бы отказались совершать убийство. Но благодаря известному эксперименту на повиновение, который в начале 1960-х провел Стенли Милграм (Stanley Milgram) в Йельском университете, выяснилось, что это оптимистическое убеждение неверно. Если преподнести просьбу правильно, то почти все из нас подчинятся и станут убийцами. Милграм сказал исследуемым, что они участвуют в эксперименте, цель которого — определить насколько наказание подействует на процесс обучения. Один доброволец (который на самом деле был актером, и был в сговоре с Милграмом) должен был запоминать серии словосочетаний. Другой доброволец (настоящий исследуемый) должен был вслух зачитывать словосочетания, и бить «ученика» электрическим током каждый раз, когда он давал неправильный ответ. С каждым неправильным ответом электрический разряд увеличивался на 15 вольт.
Эксперимент начался. Ученик начал давать неправильные ответы и довольно скоро разряд увеличился до 120 вольт. Тогда ученик начал кричать: «Эй! Больно!». Когда разряд достиг 150 вольт, ученик заорал от боли и потребовал, чтобы его освободили. Смутившись, добровольцы оборачивались к исследователю, и спрашивали, что им делать. Он всегда спокойно отвечал: «По условиям эксперимента вы должны продолжать».
Милграма абсолютно не интересовало, как наказание действует на процесс обучения. На самом деле он хотел посмотреть, как долго люди будут продолжать нажимать на кнопку, посылающую электрический разряд, прежде чем откажутся от дальнейшего участия в эксперименте. Будут ли они подчиняться авторитету исследователя, даже рискуя убить человека?
К его удивлению, несмотря на то, что добровольцы отчетливо слышали неистовые вопли ученика, доносящиеся сквозь стены лаборатории из соседней комнаты, две трети из них продолжали жать на кнопку до последнего, когда разряд достигал 450 вольт, и к тому моменту ученик уже пугающе молчал, и, видимо, был мертв. Исследуемые покрывались потом и нервничали, некоторые начинали истерически смеяться, но продолжали жать на кнопку. Еще более пугающе то, что когда добровольцы уже не видели и не слышали никакой реакции от ученика, их готовность посылать еще более сильные разряды составляла почти 100%.
Милграм позже прокомментировал это так: «Я бы сказал, что на основе моих наблюдений над тысячей человек, принявших участие в этом эксперименте, и той информации, которую я получил, у меня сложилось мнение, что если бы в Соединенных Штатах построили лагеря смерти, как это было в нацистской Германии, то вы бы без труда нашли подходящий персонал для работы в этих лагерях в любом среднем американском городе».
|
Comments: 17 | |
|
|
|
updated 06.09.11 23:55 06.09.11 23:48 |
СэрАртём | |
ru |
Очередной раз о**ел от кода, на котором "живёт" БК. "Шедевр" обитает по адресу /main.pl?skills=1
Разумеется, я помню, что игра написана только под один браузер.
CUT: Продолжение
Mood: разъяренное 
|
Comments: 56 | |
|
|
|
updated 05.09.11 11:49 05.09.11 02:13 |
СэрАртём | Удаление рамки вокруг активного объекта в пещерах |
ru |
Интересной особенностью БК, открытого в браузере Maxthon2, является отрисовка рамки фокуса вокруг ботов, персонажей и прочих объектов, которые отображены в пещерах. Возможно, некоторых игроков это раздражает. Чтобы рамка не отображалась (а точнее, отображалась крайне малое время - почти не заметно для глаза), можно скачать фильтр.
CUT: Продолжение
Mood: рабочее 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 30.08.11 12:11 30.08.11 08:11 |
СэрАртём | Подвисающий бой: лечение |
ru |
проблема подвисающего боя с большим числом участников не нова. причин несколько:
1. (главная) С сервера приходит не HTML, а XML, который парсится в браузере, а это съедает время. А поскольку JS обрабатывается в потоке документа, наблюдаются проблемы с реакцией на действия пользователя
2. больше игроков - дольше формируется список игроков
3. больше игроков - интенсивнее идёт размен, а значит, больше событий приходит с сервера за одно обновление
чтобы как-то исправить ситуацию, я написал плагин к "Менеджеру плагинов": исправление тормозов боя. плагин проксирует обработку строк лога и вбрасывает их пачками. размер пачки можно варьировать, частоту добавления строк - тоже.
средствами разработчиков БК эта проблема решается ещё проще, без всякого проксирующего кода.
плагин не обращается к серверу БК. плагин не модифицирует программное обеспечение БК. плагин лишь модифицирует пользовательский интерфейс в окне браузера.
Mood: творческое 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 26.08.11 20:26 18.08.11 21:17 |
Куруфин | Лоу-ювелирка и хай-рубашки |
ru |
Как и следует из заголовка, сегодня на повестке дня два блюда. %)
Сильно расписывать не буду, подхватил простуду и желания растекаться мыслью по древу абсолютно никакого...
CUT: Продолжение
|
Comments: 15 | |
|
|
|
17.08.11 23:00 |
Sonia | Clubbed to death - Original Mix |
en |
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 01.08.11 23:08 01.08.11 23:06 |
Куруфин | Мертвые души |
ru |
Понедельник, 11 вечера по московскому времени:
Всего в городах: 6305 чел.
Прямо-таки фантастическая для последнего времени цифра, буквально за неделю эта цифра рывком поднялся на 1,5-2k пунктов. Интересно, правда ли в БК возвращаются люди или это последствия бага с залипанием в онлайне? Готов спорить, что последнее. А выглядит так, будто в городах не протолкнуться. Иллюзия благополучия. Пора фисить баг, а то кто-нибудь грешным делом может подумать, что его запустили специально. ;)
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 01.08.11 20:29 01.08.11 19:52 |
Куруфин | Москва не сразу строилась... Ну совсем не сразу... |
ru |
С момента обнаружения изображений храмовых локаций Столицы прошло более полутора месяца, с момента их первого упоминания и того больше - а воз и ныне там. Ни тебе храмов, ни тебе развития идей склонностей... Администрация в лице Пересмешника намекает, что игроки сами должны понимать причины этих задержек - но ясности эти пространные намеки не добавляют. Так или иначе, приходится ждать...
Ну а главная причина, побудившая меня накидать этот пост (в последнее время писать особо не хочется, потому список причин существенно сокращен) - небольшие обновления, замеченные на сервере. Художники устранили пробелы: в прошлой партии картинок не хватало изображений, предназначенных для нейтральных ангелов, а именно Повелителя Снов, Повелителя Вечности, Повелителя Металла и Справедливости - теперь же всего хватает. Так что схемы есть, можно начинать строительство. не томите, ну. ;)
И, да, без изображений храмов все еще остались Пересмешник и Лорд Разрушитель, самые своеобразные товарищи из ангельской братии.
CUT: Продолжение
Update: 01-08-11 20:29 Коллажи новых локаций by Модификатор [10] .
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 29.07.13 07:08 01.08.11 06:31 |
MAORI | Конкурс перса Алексей боец [10] |
ru |
*нытикам всея бк посвящаетса*
НЫТЬЙО в БК гроша не стоит
Бальзам прольёт на Душу дивный
Когда в БК никто не ноет
Всем скучно, грустно и противно.
Затихший Форум полу-Мёртв
ЗамЁр и общий кач спортивный
Все только жалоб слезных ждут
По <B>классам</B>, никам, коллективных.
Заноют <B>Маги-читеры</B> :
*Врага не сносим с раза!
Усильте мощь значительно-
Пять Метеоров сразу !*
Руматы слышен громкий плач
Мол, нынче <B>Увороты</B> *в ОПЕ*!
Переживает весь БК
В Баку, Америке, Европе.
Что б ЕКРо-ножик бил мощней
Дубин гигантских двоеруких
Готов Румата смело стать
Гарантом, тестером, порукой.
<B>Криты </B>подхватят общий вой:
*Добавьте срочно мощь Порезам !*
А если нет, то ЕКРо-шмот
Поплавят эти мясорезы.
Им <B>Топористы</B> сильные
Утрут слезу скупую
Всё экспу ждут обильную,
Клянут судьбу мясную.
<B>Танкисты</B> стонут хором тяжко:
*Глухую, цуко, отобрали!*
Как трудно стало им, бедняжкам
Ах, как они мариновали !
<B>Стрелки</B> опять бабло считают
За каждый залп болтов свистящих
Опять им кредов не хватает
И дропа стрел, огнём палящих.
Так долго ждали Склонностей
И квестов, кроме кача
БК-шный Форум полностью
Залит нытьём и срачем.
<B>Коль хочешь развивать геймплей-
Ты должен ныть активно
Отбрось свой иммидж- ной смелей,
Но только- КОНСТРУКТИВНО !</B>
))
(с) MAORI
|
|
|
|
Total posts: 2057 Pages: 206
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | |
|